Int. Cl. 6 : A63F 5/00
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- Héctor de la Cruz Olivera
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1 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 k N. de publicación: ES k Número de solicitud: k Int. Cl. 6 : A63F /00 k 12 SOLICITUD DE PATENTE A2 k 22 Fecha de presentación: k 43 Fecha de publicación de la solicitud: k Solicitante/es: Material Auxiliar de Juego, S.A. MAJSA Fernández de la Hoz, Madrid, ES 72k Inventor/es: Menéndez de Luarca y Sampil, Juan k 43 Fecha de publicación del folleto de la solicitud: k 74 Agente: Ibáñez González, José Francisco k 4 Título: Sistema electrónico para el juego de ruleta y mesa de juego utilizable con dicho sistema. 7 k Resumen: Sistema electrónico para el juego de ruleta y mesa de juego utilizable con dicho sistema. El juego se desarrolla automáticamente en su forma tradicional gobernado por una CPU y el programa lógico de funcionamiento. Se eliminan las fichas representativas de valor y los paños de juego (6) son representaciones gráficas en pantalla (3). El cargo y abono de apuestas se realiza sobre una tarjeta electrónica individualizada para cada jugador en la proximidad de la mesa de juego. La selección de apuestas se realiza por medios de comando individualizados (4, ) para cada jugador en la mesa de juego o en diferentes terminales de juego. El sistema permite especificar otras reglas del juego, emitir mensajes audiovisuales en varios idiomas e imprimir comprobantes de datos y eventos del juego. Aplicación en casinos y otros locales de juego. Venta de fascículos: Oficina Española de Patentes y Marcas. C/Panamá, Madrid
2 1 ES A2 2 DESCRIPCION La presente invención se refiere a un sistema aplicable al juego de ruleta, tanto en su desarrollo como en su control, que utiliza principalmente medios electrónicos, así comoalamáquina, o mesa de ruleta propiamente dicha, utilizable con dicho sistema. Según es conocido, la ruleta es un juego de azar, en el que los participantes apuestan diferentes sumas de dinero contra el establecimiento organizador (casino), dependiendo la obtención de premio de la posición final que ocupe una bola susceptible de desplazarse erráticamente sobre un disco giratorio dividido en, generalmente, treinta ysietealvéolos o alojamientos, identificados con los números 0 a 36, la mitad de ellos (excluyendo el 0) coloreados en rojo y la otra mitad en negro. El juego se desarrolla en una mesa grande y alargada en la que en un tapete están impresos los números 0 a 36 en una retícula de cuadros, así como marcadas otras zonas adyacentes adichaseriedenúmeros, componiendo un conjunto gráfico que se denomina paño. La ruleta se sitúa en un extremo de la mesa, si es de un paño, o en el centro sí esdedosomás paños. Las apuestas se realizan mediante la colocación de fichas, representativas de un determinado valor en dinero, en la retícula de números y zonas adyacentes, lo que sirve también para identificar el tipo de apuesta que se efectúa. Las apuestas más frecuentes son el pleno (un número), caballo (dos números), cuadro (cuatro números), docena (doce números), rojo y negro, par e impar, pasa y falta, existiendo según países y reglamentaciones otras apuestas como la seisena, fila, columna, transversal, etc. Cada apuesta tiene un premio según su respectiva probabilidad. El juego de ruleta, pese a su sencillez de concepción, está afectado de una cierta complejidad en su desarrollo, por cuanto implica la presencia de varios jugadores alrededor de cada paño, el cual deber ser de un tamaño suficientemente grande, todos manejando unas fichas iguales o similares que, según sean colocadas en el paño, significan una clase de apuesta. Por otra parte, al final de cada jugada, hay que retirar las fichas de las apuestas perdedoras y pagar el premio de las ganadoras, cambiar y canjear fichas, ordenarlas por valor y color, y al final de cada sesión efectuar un inventario y recuento de cada mesa de juego. La consecuencia es la necesidad de que el casino emplee un número de personas (dos o más por paño) en diferentes turnos, dedicadas a controlar y administrar el juego en cada mesa o paño. El juego resulta así muchas veces lento y siempre existe riesgo de error en su administración y control. Además, el juego exige que el participante o jugador esté situado en la proximidad del paño, muchas veces de pie, y con un grado suficiente de recuerdo y atención de las apuestas que ha realizado. Son conocidas máquinas electrónicas o electromecánicas de tipo salón o tragaperras (slot machines), que simulan en mayor o menor medida las reglas o mecánica del juego de ruleta, y que funcionan sobre la base de jugador contra máquina con una aleatoriedad limitada, ya que deben conceder premios con una frecuencia predeterminada. No se conocen, sin embargo, dispositivos o maquinas que desarrollen total o parcialmente él juego de ruleta real y clásico. El objeto de la presente invención es proporcionar soluciones técnicas a las desventajas o inconvenientes del juego de ruleta. Por tanto, son objetivos a lograr: la reducción del personal del casino dedicado a cada mesa o paño, incrementar la velocidad del juego, y eliminar el riesgo de error, tanto del jugador al efectuar las apuestas, como del casino a la hora de pagar los premios. Otros objetivos son incrementar el control del juego, así como la rapidez y fiabilidad de la administración para el casino, y ofrecer al jugador la posibilidad de participar en el juego desde un emplazamiento alejado de la mesa en que se realiza. Para ello, de acuerdo con la invención, se propone un sistema que emplea medios principalmente electrónicos. El sistema de la invención mantiene las reglas tradicionales del juego de la ruleta, mientras que modifica y amplía sus elementos físicos o técnicos. Así, la ruleta en cuanto dispositivomecánico en el que el impulso de giro y lanzamiento de la bola se realiza por un empleado (croupier) del casino, se convierte en un dispositivo electromecánica que provoca el giro del plato, lanzamiento de la bola y determinación del emplazamiento (alvéolo) finalmente ocupado por la bola, sí bienestaúltima operación también podría realizarse por medios ópticos. En una variante de realización,eldispositivo de ruleta es sustituido por un generador aleatorío de números de naturaleza electrónica. El paño o paños tradicionales se sustituyen por una o más pantallas CRT y/o LCD en las que se representa con la mayor fidelidad el color y distribución gráfica habitual de dichos paños: retícula de números y áreas de apuestas múltiples y sencillas. Por otra parte, se prescinde de las tradicionales fichas en diferentes colores y valores, y la acción de apostar mediante la colocación de fichas por el jugador se realiza por medios de comando, tales como teclado direccional o simuladores analógicos de movimiento (joystick), que desplazan en la pantalla la representación de las fichas. Las acciones propias de los empleados del casino de retirar las apuestas perdedoras y pago de las ganadoras, se efectúan automáticamente al finaldecadapartida0a74través de unos medios de comando. La materialización económica del juego se realiza por medio.de un soporte (tarjeta) magnético en el que previamente se ha grabado la cantidad de dinero que cada jugador desee apostar en una o más veces, y de la que se irán detrayendo las pérdidas o sumando las ganancias, de forma que se evitan las tediosas operaciones de recogida, conteo y canje de fichas. La coordinación de los elementos que componen el sistema de la invención, se realiza desde unaomás CPU s provistas de sus correspondientes microprocesadores, controladores, interfaces y soportes de memoria, que trabajan en respuesta alasórdenes de un programa lógico de funcionamiento.
3 3 ES A2 4 El sistema de la invención se aplica ventajosamente sobre una máquina electrónica que constituye una mesa de ruleta y también permite la existencia de terminales de juego distribuidos en otros lugares del casino, lo que evita la eventual aglomeración de jugadores y la dependencia de localización del jugador en la inmediata proximidad de la mesa de juego. De acuerdo con la invención, un sistema electrónico para el juego de ruleta comprende: - un dispositivo de ruleta gobernado electromecánicamente, asociado a un dispositivo lector del número correspondiente al alvéolo ocupado finalmente por la bola, - al menos una CPU, provista de sus correspondientes microprocesadores, controladores de imagen, sonido y comunicaciones, y placas de entrada/salida de datos, - unos soportes de memoria ROM y/o RAM, que contienen, al menos, los datos propios de las reglamentaciones estatutarias o voluntarias del juego, los datos actuales, estadisticos e históricos de cada partida o series de partidas, y un programa lógico de funcionamiento y gobierno de los elementos del sistema, - una o más pantallas CRT y/o LCD de representación del paño de juego y otros datos, imágenes o mensajes relativos al juego, - un soporte magnético individualizado para cada jugador que permite la grabación de cargos y abonos de cantidades en dinero, - un dispositivo lector/grabador de dicho soporte magnético, - al menos un teclado de gobierno del sistema para el casino, - al menos un teclado u órgano de comando individualizado para cada jugador, que permite seleccionar y controlar las apuestas y el desplazamiento de la representación de fichas en la pantalla, - unos medios acústicos para transmitir mensajes, - unos medios sintetizadores de voz para transmitir mensajes a través de dichos medios acústicos, - medios traductores a diversos idiomas de los mensajes acústicos y/o visuales, - una o más máquinas impresoras capaces de imprimir datos y mensajes estadisticas, históricos o actuales del desarrollo de las partidas, y eléctrica de emergencia para los elementos del sistema En una forma más compleja de realización, el sistema comprende una o más máquinas terminales de juego cada una provista, al menos, de una o más pantallas CRT y/o LCD de representación del paño de juego y otros datos, imágenes o mensajes relativos al juego, un teclado u órgano de comando individualizado para cada jugador, que permite seleccionar y controlar las apuestas y el desplazamiento de la representación de fichas en la pantalla, unos medios acústicos para transmitir mensajes, un dispositivo lector/grabador de soportes magnéticos individualizado para cada jugador, y al menos un teclado de gobierno del terminal para el casino. En otras formas de realización, el sistema comprende un generador electrónico, automático y aleatorio de números, en sustitución del dispositivo de ruleta y lector asociado, un transmisor/receptor de ondas para el telecontrol del sistema por el casino y para conectarse y telecontrolar los terminales de juego, y medios de conexión a un sistema de comunicación audiovisual público oprivado. De acuerdo con la invención, una máquina o mesa de ruleta, en particular utilizable con el sistema de la invención, comprende: - un dispositivo de ruleta gobernado electromecánicamente, asociado a un dispositivo lector del número correspondiente al alvéolo ocupado finalmente por la bola, - al menos una CPU, provista de sus correspondientes microprocesadores, controladores de imagen, sonido y comunicaciones, y placas de entrada/salida de datos, - unos soportes de memoria ROM y/o RAM, que contienen, al menos, los datos propios de las reglamentaciones estatutarias o voluntarias del juego, los datos actuales, estadísticos e históricos de cada partida o series de partidas, y un programa lógico de funcionamiento y gobierno de los elementos de la mesa, - una o más pantallas CRT y/o LCD de representación del paño de juego y otros datos, imágenes o mensajes relativos al juego, - un soporte magnético individualizado para cada jugador que permite la grabación de cargos y abonos de cantidades en dinero, - un dispositivo lector/grabador de dicho soporte magnético, - al menos un teclado de gobierno de la máquina para el casino, - al menos un teclado u órgano. de. comando individualizado para cada jugador, que permite seleccionar y controlar las apuestas y el desplazamiento. de la representación de fichas en la pantalla, - unos medios acústicos para transmitir mensajes, 3
4 ES A2 6 - unos medios sintetizadores de voz para transmitir mensajes a través de dichos medios acústicos, - medios traductores a diversos idiomas de los mensajes acústicos y/o visuales, - medios de conexión a una o más máquinas impresoras capaces de imprimir datos y mensajes estadísticos, históricos o actuales del desarrollo de las partidas, y eléctrica de emergencia para los elementos de la máquina. En una forma más compleja de realización, la mesa de juego comprende, además, medios de conexión a una o más máquinas terminales de juego cada una provista, al menos, de una o más pantallas CRT y/o LCD de representación del paño de juego y otros datos, imágenes o mensajes relativos al juego, un teclado u órgano de comando individualizado para cada jugador, que permite seleccionar y controlar las apuestas y el desplazamiento de la representación de fichas en la pantalla, unos medios acústicos para transmitir mensajes, un dispositivo lector/grabador de soportes magnéticos individualizado para cada jugador, y al menos un teclado de gobierno del terminal para el casino. En otras formas de realización, la mesa de ruleta según la invención comprende un generador electrónico, automático y aleatorio de números, que se representa en una pantalla CRT o LCD en sustitución del dispositivo de ruleta y lector asociado, un transmisor/receptor de ondas para el telecontrol de la máquina por el casino y para conectarse y telecontrolar los terminales de juego, y medios de conexión a un sistema de comunicación audiovisual público o privado. Adicionalmente, de acuerdo con la invención, una máquina terminal para el juego de ruleta, en particular utilizable con el sistema y/o en dependencia de la mesa de juego antes mencionados, comprende, al menos: 4 - una o más pantallas CRT y/o LCD de representación del paño de juego y otros datos, imágenes o mensajes relativos al juego, - un teclado u órgano de comando individualizado para cada jugador, que permite seleccionar y controlar las apuestas y el desplazamiento de la representación de fichas en la pantalla, - unos medios acústicos para transmitir mensajes, - un dispositivo lector/grabador de soportes magnéticos individualizado para cada jugador, y - al menos un teclado de gobierno del terminal para el casino, y eléctrica de emergencia En otras formas particulares de realización, la máquina terminal comprende la representación de un dispositivo de ruleta, un transmisor/receptor de ondas para el telecontrol de la máquina por el casino y para conectarse con la mesa de juego, y medios de conexión a un sistema de comunicación audiovisual público o privado. Las hojas de dibujos adjuntas representan: LaFigura1unavistaenplantadeunejemplo de mesa de juego según la invención. LaFigura2unavistaenplantadeunejemplo de terminal de juego según la invención. Una mejor comprensióndelsistema,mesade juego y terminales de juego de la invención, así como de otras ventajas adicionales, se obtendrá de la descripción detallada que sigue un ejemplo de utilización del sistema en una mesa y terminal de juego con referencia a las anteriores Figuras 1 y2. De acuerdo con el sistema de la invención, el jugador accede a un puesta de juego de una mesa (dieciséis representados en el ejemplo de la Figura 1) o de un terminal de juego (tres representados en el ejemplo de la Figura 2). Introduce en un lector/grabador (1) la tarjeta magnética que ha obtenido previamente, por ejemplo en la caja del casino, y que es automáticamente verificada en cuanto a autenticidad y existencia de saldo. Se le atribuye al jugador un color u otra identificación de fichas que se representa, por ejemplo, en un sector o ventana (2) de la pantalla general CRT/LCD (3), y a partir de ese momento, si se está enunperíodo hábil de efectuar apuestas, con las teclas (4) puede asignar/cancelar/repetir/consultar/terminar sus apuestas y valor de ellas, y con el joystick () situarlas en los lugares deseados del paño (6) representado en la pantalla (3). Cerrado el período de apuestas, se acciona la ruleta o el generador de números (7), sea automáticamente en respuesta a una temporización del programa lógico de funcionamiento de la CPU o por el accionamiento de un teclado (8) a disposición del casino, y se espera la determinación del número y color premiado. Automáticamente, por parpadeo, destello, voz, etc., se identifica el número ganador y se representan en la pantalla (3) las apuestas ganadoras y en el sector (2) de cada jugador su eventual premio. Seguidamente se procede al pago de los premios, que también puede anunciarse mediante voz, y se efectúa en el lector/grabador (1) la correspondiente anotación de abono o crédito en la tarjeta magnética del jugador, iniciándose así unnuevo ciclo o jugada. El jugador puede entonces mediante el teclado (4) retirarse del juego y recoger su tarjeta, para regresar más tarde o dirigirse a otra mesa o terminal, o bien canjear por dinero, por ejemplo en la caja del casino, el saldo grabado en su tarjeta. En la Figura 2 se representa un terminal de juego, cuyo funcionamiento es sustancialmente igual al descrito anteriormente para la mesa de juego. La diferencia principal estriba en su localización dispersa o eventual dentro del casino, con el objetivo de permitir la participación en el juego desde diferentes lugares del establecimiento y evitar aglomeraciones o esperas alrededor de las mesas de juego. Estos termina-
5 7 ES A2 8 les, cuyo tamaño puede ser muy variable, incluso pueden ser portátiles, están conectados con la mesa de juego mediante cable o por un transmisor/receptor de ondas. En el ejemplo. ilustrado, además de la pantalla (3) que representa el paño de juego (6), existe otra pantalla CRT/LCD (9) que representa el dispositivo de ruleta o generador de números (7) de la mesa de juego, de forma que el jugador sigue el juego tan directamente como si estuviera en la propia mesa, aunque también la información del númeropremiadoyotrosmensajes acústicos o visuales que afectan al juego serían susceptibles de representarse en los sectores o ventanas (2) de la pantalla (3), con lo que el tamaño del terminal sería más reducido. Todos estos eventos han sido coordinados y memorizados por la CPU, con lo que en cualquier momento y especialmente al final de la sesión de juego, se tiene una completa información histórica, estadística y contable de lo sucedido en cada mesa o terminal de juego, infor- 1 mación que puede ser impresa y constituir un documento reglamentario o contable inmediatamente disponible. Se comprende que el sistema de la invención con suma facilidad puede adecuarse a reglas particulares del juego de ruleta, por ejemplo a la ruleta de veinticuatro números, y variar los tipos de apuestas. También se comprende que todos los mensajes entre máquina y jugador pueden aparecer impresos en pantalla o ser emitidos por el sintetizador de voz, en ambos casos con posibilidad de traducción a diferentes idiomas. Igualmente, debe comprenderse que parte de la información histórica o estadística de cada mesa está disponible para conócimiento por el jugador interesado en ella, y que las pantallas de la mesa y especialmente las de los terminales son susceptibles de emitir información o entretenimiento desde un sistema de comunicación audiovisual público o privado
6 9 ES A2 REIVINDICACIONES 1. Sistema electrónico para el juego de ruleta, caracterizado porque comprende: - un dispositivo de ruleta gobernado electromecánicamente, asociado a un dispositivo lector del número correspondiente al alvéolo ocupado finalmente por la bola, - al menos una CPU, provista de sus correspondientes microprocesadores, controladores de imagen, sonido y comunicaciones, y placas de entrada/salida de datos, - unos soportes de memoria ROM y/o RAM, que contienen, al menos, los datos propios de las reglamentaciones estatutarias o voluntarias del juego, los datos actuales, estadísticos e históricos de cada partida o series de partidas, y un programa lógico de funcionamiento y gobierno de los elementos del sistema, - una o más pantallas CRT y/o LCD de representación del paño de juego y otros datos, imágenes o mensajes relativos al juego, - un soporte magnético individualizado para cada jugador que permite la grabación de cargos y abonos de cantidades en dinero, - un dispositivo lector/grabador de dicho soporte magnético, - al menos un teclado de gobierno del sistema para el casino, - al menos un teclado u órgano de comando individualizado para cada jugador, que permite seleccionar y controlar las apuestas y el desplazamiento de la representación de fichas en la pantalla, - unosmediosacústicos para transmitir mensajes, - unos medios sintetizadores de voz para transmitir mensajes a través de dichos medios acústicos, - medios traductores a diversos idiomas de los mensajes acústicos y/o visuales - una o más máquinas impresoras capaces de imprimir datos y mensajes estadísticos, históricos o actuales del desarrollo de las partidas, y eléctrica de emergencia para los elementos del sistema. 2. Sistema electrónico para el juego de ruleta, según la reivindicación 1, caracterizado porque comprende una o más máquinas terminales de juego cada una provista, al menos, de una o más pantallas CRT y/o LCD de representación del paño de juego y otros datos, imágenes o mensajes relativos al juego, un teclado u órgano de comando individualizado para cada jugador, que permite seleccionar y controlar las apuestas y el desplazamiento de la representación de fichas en la pantalla, unos medios acústicos para transmitir mensajes, un dispositivo lector/grabador de soportes magnéticos individualizado para cada jugador, y al menos un teclado de gobierno del terminal para el casino. 3. Sistema electrónico para el juego de ruleta, según las reivindicaciones 1 y 2, caracterizado porque comprende un generador electrónico, automático y aleatorio de números, en sustitución del dispositivo de ruleta y lector asociado. 4. Sistema electrónico para el juego de ruleta, según las reivindicaciones 1 a 3, caracterizado porque comprende un transmisor/receptor de ondas para el telecontrol del sistema por el casino y para conectarse y telecontrolar los terminales de juego.. Sistema electrónico para el juego de ruleta, según las reivindicaciones 1 a 4, caracterizado porque comprende medios de conexión a un sistema de comunicación audiovisual público o privado. 6. Mesa electrónica para el juego de ruleta, en particular utilizable con el sistema de las reivindicaciones anteriores, caracterizada porque comprende: - un dispositivo de ruleta (7) gobernado electromecánicamente, asociado a un dispositivo lector del número correspondiente al alvéolo ocupado finalmente por la bola, - al menos una CPU, provista de sus correspondientes microprocesadores, controladores de imagen, sonido y comunicaciones, y placas de entrada/salida de datos, - unos soportes de memoria. ROM y/o RAM, que contienen, al menos, los datos propios de las reglamentaciones estatutarias o voluntarias del juego, los datos actuales, estadísticos e históricos de cada partida o series de partidas, y un programa lógico de funcionamiento y gobierno de los elementos de la mesa, -unaomás pantallas CRT y/o LCD (3) de representación del paño de juego (6) y otros datos, imágenes o mensajes (2) relativos al juego, - un soporte magnético individualizado para cada jugador que permite la grabación de cargos y abonos de cantidades en dinero, - un dispositivo lector/grabador (1) de dicho soporte magnético, - al menos un teclado (8) de gobierno de la máquina para el casino, - al menos un teclado u órgano de comando individualizado (4,) para cada jugador, que permite seleccionar y controlar las apuestas y el desplazamiento de la representación de fichas en la pantalla, - unosmediosacústicos para transmitir mensajes,
7 11 ES A unos medios sintetizadores de voz para transmitir mensajes a través de dichos medios acústicos, - medios traductores a diversos idiomas de los mensajes acústicos y/o visuales, - medios de conexiónaunaomás máquinas impresoras capaces de imprimir datos y mensajes estadísticos, históricos o actuales del desarrollo de las partidas, y eléctrica de emergencia para los elementos de la máquina. 7. Mesa electrónica para el juego de ruleta, según la reivindicación 6, caracterizada porque comprende medios de conexión a una o más máquinas terminales de juego cada una provista, al menos, de una o más pantallas CRT y/o LCD (3) de representación del paño de juego (6) y otros datos, imágenes o mensajes (2) relativos al juego, un teclado u órgano de comando individualizado (4,) para cada jugador, que permite seleccionar y controlar las apuestas y el desplazamiento de la representación de fichas en la pantalla, unos mediosacústicos para transmitir mensajes, un dispositivo lector/grabador (1) de soportes magnéticos individualizado para cada jugador, y al menos un teclado de gobierno del terminal para el casino. 8. Mesa electrónica para el juego de ruleta, según las reivindicaciones 6 y 7, caracterizada porque comprende un generador electrónico, automático y aleatorio de números, que se representa en una pantalla CRT o LCD en sustitución del dispositivo de ruleta (7) y lector asociado. 9. Mesa electrónica para el juego de ruleta, según las reivindicaciones 6 a 8, caracterizada porque comprende un transmisor/receptor de ondas para el telecontrol de la máquina por el casino y para conectarse y telecontrolar los terminales de juego.. Mesa electrónica para el juego de ruleta, según las reivindicaciones 6 a 9, caracterizada porque comprende medios de conexión a un sistema de comunicación audiovisual público o pri vado. 11. Máquina terminal electrónica para el juego ruleta, en particular utilizable con el sistema y/o en dependencia de la mesa de juego de las reivindicaciones anteriores, caracterizada porque comprende, al menos: - una o más pantallas CRT y/o LCD (3,9) de representación del paño de juego y otros datos, imágenes o mensajes (2) relativos al juego, - un teclado u órgano de comando individualizado (4,) para cada jugador, que permite seleccionar y controlar las apuestas y el desplazamiento. de la representación de fichas en la pantalla, - unos medios acústicos para transmitir mensajes, - un dispositivo lector/grabador (1) de soportes magnéticos individualizado para cada jugador, y - al menos un teclado de gobierno del terminal para el casino, y eléctrica de emergencia. 12. Máquina terminal electrónica para el juego de ruleta, según la reivindicación 11, caracterizada porque comprende la representación (9) de un dispositivo de ruleta. 13. Máquina terminal electrónica para el juego de ruleta, según las reivindicaciones 11 y 12, caracterizada porque comprende un transmisor/receptor de ondas para el telecontrol de la máquina por el casino y para conectarse con la mesa de juego. 14. Máquina terminal electrónica para el juego de ruleta, según las reivindicaciones 11 a 13, caracterizada porque comprende medios de conexión a un sistema de comunicación audiovisual público o privado
8 8 ES A2
9 ES A2 9
11 knúmero de publicación: 2 136 119. 51 kint. Cl. 6 : A63F 5/00
k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 136 119 1 kint. Cl. 6 : A63F /00 A63F 9/22 G06F 17/00 A63F /04 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 k Número de solicitud
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k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 136 076 1 kint. Cl. 6 : G06F 19/00 G07F 17/32 A63F 3/06 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 knúmero de solicitud europea:
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