Proyecto Slinky. Trama General y Concepto de Juego

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2 Trama General y Concepto de Juego Jill Ivanov, una ladrona de guante blanco, es contratada por un excéntrico millonario llamado Lusserhoff, el cual está empeñado en hacerse con una extraña, y al parecer muy valiosa, caja de música. Dicha caja está celosamente guardada en la caja fuerte del banco más seguro de toda europa: el recién inagurado Holdeng de Bruselas. Lusserhoff, que desea por encima de todo hacerse con la caja, contratará también los servicios de Derek Blain y Christian Globber, para que trabajen junto a Jill. El primero es un fanfarrón ladrón de bancos, especializado en el arte de la mentira y la distracción. El segundo, un joven especialista en sistemas de comunicaciones e informática. Los tres tendrán que colaborar para hacerse con el botín. El jugador tomará el papel de Jill Ivanov la mayor parte del tiempo, que desde un principio deberá preparar el terreno para conseguir el robo. Tarea nada sencilla, pues múltiples factores intervendrán en su contra para conseguirlo. No obstante, existirán momentos en los que el usuario deberá tomar el control de alguno de los otros miembros del equipo, para sortear una determinada situación. Estamos ante un género que llamamos Aventura Estratégica. Aventura, porque en sí el juego consta de elementos propios de este tipo de programas: interactuar con personajes para conseguir pistas e información, coger y usar objetos... Estratégica, porque cada objetivo tendrá varias formas de ser alcanzado. De este modo, si Jill necesita entrar por ejemplo en una prisión, el jugador decidirá cómo hacerlo: a escondidas, disfrazada, con violencia..., etc. En función de la elección tomado, las acciones a realizar se desarrollarán de una u otra forma. La inventiva del usuario será la que decida, otorgándole una total libertad en las acciones. Resumiendo, no hay una forma lineal de resolver los problemas que plantea el juego, para poder seguir avanzando.de igual forma, los personajes del juego estarán dotados de una importante IA, que les hará responder según las acciones a las que les reten los protagonistas.

3 Caracteristicas del juego Las características que planeamos incluir en el juego son las siguientes: - Una historia dotada de cinco largos capítulos, que culminan con el gran robo del banco. - Varios finales alternativos. - Elementos arcade en los que el usuario deberá entre otras cosas, conducir vehículos, disparar a enemigos, superar trampas y obstáculos, realizar combates cuerpo a cuerpo... - Control de tres personajes a lo largo de la aventura. - Utilización de los más variados gadgets. - Características Técnicas: Entorno 3D en tiempo real. Sombras volumétricas (posibilidad de activación/desactivación para aumentar el rendimiento) Iluminación real (no vertex color) Cámara posicional de seguimiento (perspectiva en 3º persona) Escenas cinemáticas: algunas utilizando el propio motor de juego y otras renderizadas. Pensado para su desarrollo en PC y XBOX.

4 Personajes Jill Ivanov: nacida en la antigua URSS en No conoció nunca a sus padres, pues fue abandonada al poco de nacer. Estuvo en distintos orfanatos hasta que finalmente se escapó para no volver a ser encontrada. A los 14 años tomó contacto con los bajos fondos sociales, lo que le permitió conocer a todo tipo de delincuentes, de los que aprendió las primeras técnicas de robo. A los 19 participó en su primer robo importante: una central de apuestas de la que desaparecieron una cantidad de rublos tal, que el suceso nunca fue hecho público. Los robos de guante blanco fueron cada vez más habituales en la vida de Jill; formaba parte de un grupo de ladrones rusos de élite, los cuales trabajan normalmente por encargo para un cliente desconocido. Sin embargo, al cumplir Jill 23 años, el comando se desintegró tras descubrirse la existencia de un topo en el grupo, motivo por el cual algunos de los miembros acabaron en prisión. Jill pudo escapar afortunadamente y emprendió su carrera en solitario, convirtiéndose rápidamente en una de las ladronas de guante blanco más importantes de Europa. Sus trabajos destacan por la limpieza y profesionalidad con la que son llevados a cabo.

5 Personajes Derek Blain: nacido en Kansas, USA, en Comenzó su carrera delictiva en las calles de su pueblo; primero robando en la tienda de ultramarinos y terminado por el robo de coches. Este hecho provocó que fuese encarcelado con tan solo 16 años. Del reformatorio pasó directamente a prisión, donde estableció amistad con otro recluso que cumplía condena por robar bancos. Al salir ambos de prisión, decidieron trabajar como colaboradores. Sin embargo, su mecánica de robo, al contrario que la de Jill, se basaba más en el engaño que en el asalto. Cuenta con el don de la palabra como mejor aliado y siempre tiene una buena mentira con la que conseguir lo que se propone. Su último paradero conocido es Sudán. Lo que fue de su socio y cómo terminó allí es puro misterio, aunque se rumorea que parte de la culpa, la tuvo el robo que efectuó en el Gran Lassaure.

6 Personajes Christian Globber: Amigo personal de Jill. Tiene 27 años y es un experto en telecomunicaciones, dispositivos de infiltración y explosivos. Acusado de haber hackeado la página principal de la NASA y el FBI con 18 años, fue fichado por la CIA como condición para exculparle de sus crímenes informáticos, y así poder sacar partido de sus conocimientos. Fue asignado a Inteligencia, más concretamente al departamento de espionaje. Durante el día es un honrado empleado del estado americano, desempeñando su trabajo en suelo Europeo. Sin embargo, al terminar su jornada, vuelve a su hobby favorito: el pirateo de sistemas informáticos en actividades ilegales. Actividades en las que forma equipo con Jill Ivanov, a la que conoció en una feria de seguridad.

7 Concept Art Diseño Conceptual 2 (Interior Alcantarillas) Diseño Conceptual 1 (Proximidades Banco Holdeng) Diseño Conceptual 3 (Interior Alcantarillas)

8 Phenix Studios Idea Original Miguel Navío Juan Gallego Guion y Diseno de Juego Miguel Navío Coordinacion y Programacion Juan Gallego Diseno y animacion 3D Mario Ruíz Juan Gallego Diseno 2D y Texturizado Manuel Fernández Ana Royo Alfredo Cores

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