Usabilidad y experiencia de usuario en el diseño de aplicaciones móviles. 14 de Febrero de 2013 Luis Carlos Aceves G.

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2 Usabilidad y experiencia de usuario en el diseño de aplicaciones móviles 14 de Febrero de 2013 Luis Carlos Aceves G.

3 ACERCA DE Consultor y conferencista en temas de usabilidad y mercadotecnia electrónica Autor del libro Mejores Prácticas en el Diseño de Portales Gubernamentales Columnista de los periódicos El Norte y Reforma Fundador y socio de Web Usability, hoy Usaria Presidente del Observatorio Ciudadano del portal NL Catedrático de posgrado en la Universidad de Monterrey

4 ESTA PRESENTACIÓN TIENE 67 DIAPOSITIVAS Y VAMOS EN LA NÚMERO 4

5 Un nuevo lenguaje

6 Hemos vivido diferentes lenguajes para interactuar

7 Hemos vivido diferentes lenguajes para interactuar

8 Hemos vivido diferentes lenguajes para interactuar

9 Problema Tratamos de copiar viejos lenguajes en nuevas tecnologías: Etapa 1: nueva tecnología Etapa 2: adaptar viejo lenguaje Etapa 3: crear nuevo lenguaje (después de fracasar en adaptar el viejo lenguaje)

10 Diseñando la experiencia del usuario en interfaces en dispositivos móviles

11 Diferencias entre web y móvil Diseño Web Aunque hay muchas resoluciones de pantalla, generalmente se diseña para 1024 X 768 pixels. Hay scrolling horizontal y vertical. Elementos CSS y Flash los soporta el navegador sin problemas. La navegación de websites puede ser complejo y múltiple. Pueden tenerse hasta 3 niveles de navegación. Puede utilizarse la navegacion por TABS, menús drop-down, etc. Diseño móvil Los tamaños de pantalla varían de un dispositivo a otro. Varían mucho los celulares, La configuración default solo permite scroll vertical. El permitir scroll horizontal hace que el sitio se vea en pedazos. Los navegadores móviles no procesas CSS y Flash. Para agregar características especiales, utiliza MCSS. La navegación debe ser extremadamente simple. Se recomienda utilizar una lista vertical de opciones básicas. 17 octubre 2011

12 Diferencias entre web y móvil Diseño Web Se pueden soportar grandes cantidades de contenido e incluir imágenes y gráficas para mejorar la apariencia. El elemento base de construcción es HTML. Diseño móvil Por el espacio limitado, solo se incluyen los contenidos más importantes. Las imágenes complementarias deben eliminarse. Los sitios móviles se construyen con WML. Los navegadores default no reconocen HTML. Aunque ya hay smart phones que soportan tanto HTML como WML, hay muchos dispositivos que no lo reconocen. 17 octubre 2011

13 recuperado el 6 de octubre 2012

14 recuperado el 7 de enero 2011

15 Layout El layout es lo que facilita la accesibilidad, usabilidad y lecturabilidad para los usuarios. El diseño debe ser flexible ya que las pantallas de los dipositivos móviles varían mucho en tamaño y resolución. El contenido debe escalarse al tamaño de la pantalla. El layout debe diseñarse para usuarios con y sin touch screens. recuperado el 7 de enero 2011

16 Layout on.shtml recuperado el 6 de octubre recuperado el 6 de octubre 2012

17 Layout recuperado el 6 de octubre 2012

18 recuperado el 6 de octubre 2012

19 Layout del Contenido para Safari del iphone yout.html recuperado el 6d e octubre 2012

20 Layout del Contenido para Safari del iphone yout.html recuperado el 6d e octubre 2012

21 Ajuste al Ancho de Columna para Safari del iphone out.html recuperado el 6d e octubre 2012

22 Ajuste al Ancho de Columna para Safari del iphone out.html recuperado el 6d e octubre 2012

23 2_11.jsp recuperado el 6 de octubre 2012

24 _11.jsp recuperado el 6 de octubre 2012

25 Orden y tamaño El orden se refiere a la secuencia en la que se presenta cada elemento dentro del diseño. Deben ordenarse en base a la utilización esperada. El tamaño del contenido es crucial. Deben ser botones grandes para quienes tienen touch screens y piensen siempre en dedos gordos. Deben ser mayores a los diseñados para el apuntador de un mouse. recuperado el 7 de enero 2011

26 Orden y tamaño 6 de octubre 2012

27 Orden y tamaño recuperado el 6 de octubre n-makes-kayak-for-blackberry-app-availablein-v-cast-apps/ recuperado el 6 de octubre recuperado el 6 de octubre 2012

28 Orden y tamaño recuperado el 6 de octubre 2012

29 Orden y tamaño recuperado el 6 de octubre 2012

30 Orden y tamaño recuperado el 6 de octubre 2012

31 Orden y tamaño recuperado el 6 de octubre 2012

32 Orden y tamaño p_hits_3_mil.php recuperado el 6 de octubre 2012

33 Orden y tamaño

34 Jerarquía En un dispositivo, la pantalla es un recurso limitado. Eliminen lo superficial lo más posible. Para hacerlo, se jerarquiza el contenido. Diferencien el contenido mediante tamaño de font, peso y color. El contenido debe entenderse sin necesidad de describirlo. Usa el espacio para contenido de calidad (desde la perspectiva del usuario). recuperado el 7 de enero 2011

35 Jerarquía recuperado el 6 de octubre 2012

36 Peso Cuando visitan el sitio desde un dispositivo, lo que visitan es el contenido, no el diseño. Eliminen lo superficial lo más posible. Para hacerlo, imagina que tienes un minuto para completar la tarea principal en ese sitio. recuperado el 7 de enero 2011

37 Peso recuperado el 6 de octubre 2012

38 Peso recuperado el 6 de octubre 2012

39 Limpieza Los usuarios visitan el sitio por su contenido, no su diseño gráfico. Elimina todo adorno y deja sólo lo esencial. Presenta el contenido de forma organizada; imagina que tu usuario tendrá 3 minutos en el sitio para completar la tarea. recuperado el 7 de enero 2011

40 Limpieza recuperado el 6 de octubre 2012

41 Limpieza recuperado el 6 de octubre recuperado el 6 de octubre 2012

42 Contenido importante Solamente escoge la funcionalidad principal para tu sitio móvil, e implementala de la mejor forma posible. Elimina lo innecesario. recuperado el 7 de enero 2011

43 Contenido importante recuperado el 6 de octubre 2012

44 Contenido importante recuperado el 6 de octubre recuperado el 6 de octubre 2012

45 Navegación simple Muchos dispositivos no ofrecen un navegador con herramientas de navegación como el botón de retroceder Pueden ofrecerse estas características, siempre y cuando no alenten el tiempo para cargar al sitio, y no utilicen mucho espacio en la pantalla. recuperado el 7 de enero 2011

46 Navegación simple

47 Navegación simple

48 Navegación simple

49 Navegación simple

50 No utilices tablas No utilices tablas para formar la estructura del website. Utiliza CSS básico para diseñar el sitio. recuperado el 7 de enero 2011

51 No utilices tablas recuperado el 7 de enero 2011

52 Detección de plataformas Lo mejor para ofrecer un buen website es detectar plataformas y ofrecer versiones móviles especiales. Utiliza simuladores y emuladores para probar las versiones móviles. recuperado el 7 de enero 2011

53 Detección de plataformas

54 Tipos de experiencia del usuario en interfaces en dispositivos móviles

55 Metáforas y analogías con la realidad

56 Metáforas y analogías con la realidad

57 Metáforas y analogías con la realidad

58 Metáforas y analogías con la realidad

59 Metáforas y analogías con la realidad

60 Metáforas y analogías con la realidad

61 Objetos de información

62 Objetos de información

63 Objetos de información

64 Navegación en catalogos y listados

65 Navegación en catalogos y listados

66 Navegación en catalogos y listados

67 CONTACTO Luis Carlos Aceves G Puedes descargar esta presentación en: (2.7MB)

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