CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE. Una aproximación lógica a la adquisición, el suministro, el desarrollo, la explotación y el mantenimiento del software

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1 3.010 CONCEPTO DE CICLO DE VIDA Una aproximación lógica a la adquisición, el suministro, el desarrollo, la explotación y el mantenimiento del software IEEE 1074 Un marco de referencia que contiene los procesos, las actividades y las tareas involucradas en el desarrollo, la explotación y el mantenimiento de un producto de software, abarcando la vida del sistema desde la definición de los requisitos hasta la finalización de su uso ISO PROCESOS DEL CICLO DE VIDA SOFTWARE PROCESOS PRINCIPALES ADQUISICIÓN SUMINISTRO EXPLOTACIÓN DESARROLLO MANTENIMIENTO PROCESOS DE SOPORTE DOCUMENTACIÓN GESTIÓN DE CONFIGURACIÓN ASEGURAMIENTO DE CALIDAD VERIFICACIÓN VALIDACIÓN REVISIÓN CONJUNTA AUDITORÍA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS PROCESOS DE LA ORGANIZACIÓN GESTIÓN INFRAESTRUCTURA MEJORA FORMACIÓN

2 3.030 PROCESOS PRINCIPALES + Proceso de Adquisición + Proceso de Suministro PROCESOS PRINCIPALES + Proceso de Desarrollo 4 Análisis de Requisitos del Sistema 4 Diseño de la Arquitectura del Sistema 4 Análisis de los Requisitos del Software 4 Diseño de la Arquitectura del Software 4 Diseño Detallado del Software 4 Codificación y Prueba del Software

3 3.050 PROCESOS PRINCIPALES + Proceso de Desarrollo 4 Integración del Software 4 Prueba del Software 4 Integración del Sistema 4 Prueba del Sistema 4 Instalación del Software 4 Soporte del proceso de Aceptación del Software PROCESOS PRINCIPALES + Proceso de Explotación + Proceso de Mantenimiento

4 3.070 PROCESOS DE SOPORTE + Proceso de Documentación + Proceso de Gestión de la Configuración PROCESOS DE SOPORTE + Proceso de Aseguramiento de la Calidad + Proceso de Verificación + Proceso de Validación

5 3.090 PROCESOS DE SOPORTE + Proceso de Revisión Conjunta + Proceso de Auditoría + Proceso de Resolución de Problemas PROCESOS GENERALES + Proceso de Gestión + Proceso de Infraestructura + Proceso de Mejora + Proceso de Formación

6 3.110 emplea Proceso de Adquisición contrato Proceso de Suministro emplea emplea Proceso de Gestión emplea emplea emplea VISION DEL CONTRATO Comprador Proveedor emplea Proceso de Explotación emplea VISION DE LA DIRECCION Dirección Proceso de Mantenimiento emplea Proceso de Desarrollo VISION DE INGENIERIA. Desarrollador.Personal encargado del mantenimiento Procesos de Soporte. Documentación. Gestión configuración. Aseguramiento de la Calidad. Verificación. Validación. Revisión conjunta. Auditoría. Res. problemas SOPORTE Persona que emplea los procesos de apoyo Procesos Generales. Infraestructura. Mejora. Formación

7 3.120 MODELO EN CASCADA MODELO EN CASCADA CRITICAS: No refleja realmente el proceso de desarrollo del software Se tarda mucho tiempo en pasar por todo el ciclo Perpetua el fracaso de la industria del software en su comunicación con el usuario final Se convierte las especificaciones en implementaciones de manera informal El mantenimiento se realiza en el código fuente Las revisiones de proyectos de gran complejidad son muy difíciles Impone u--na estructura de gestión de proyectos

8 3.140 MODELO INCREMENTAL MODELO INCREMENTAL Se evitan proyectos largos y se entrega Algo de valor a los usuarios con cierta frecuencia El usuario se involucra más Mayor retorno de la inversión Difícil de evaluar el coste total Difícil de aplicar a sistemas transaccionales que tienden a ser integrados y a operar como un todo Requiere gestores experimentados El resultado puede ser muy positivo

9 3.160 MODELO EN ESPIRAL Determinar objetivos, alternativas, restricciones Evaluar alternativas, identificar y resolver los riesgos Análisis de Riesgos Análisis de Riesgos Análisis Análisis de de Riesgos Prototipo 2 Prototipo 3 Prototipo Operativo Riesgos Prototipo 1 Plan de Requisitos Simulaciones, modelos, benchmarks Concepto de Plan del Ciclo de Vida Plan de Desarrollo Operación Validación de Requisitos Requisitos Sw Diseño Producto Sw Diseño detallado Código Plan de Integración y Pruebas V & V del diseño Pruebas unitarias Integración y prueba Planificar las fases siguientes Implementación Prueba de aceptación Desarrolar, Verificar el producto del siguiente nivel MODELO EN ESPIRAL + Definido por BOEHM en Permite acomodar otros modelos + Incorpora objetivos de calidad y gestión de riesgos + Elimina errores y alternativas no atractivas al comienzo + Permite iteraciones, vuelta atrás y finalizaciones rápidas + Es difícil de adaptar a los contratos + Depende de las personas + Difícil de asegurar que las personas involucradas operan en un contexto consistente

10 3.180 MODELO EN ESPIRAL + Cada ciclo empieza identificando: Los objetivos de la porción correspondiente Las alternativas Restricciones + Se evalúan las alternativas respecto a los objetivos y las restricciones + Se formula una estrategia efectiva para resolver las fuentes de riesgos (simulación, prototipado, etc.) + Se plantea el próximo prototipo + Una vez resueltos los riesgos se sigue el ciclo en cascada + Cada ciclo se completa con una revisión que incluye todo el ciclo anterior y el plan para el siguiente EL PROTOTIPADO RAPIDO

11 3.200 EL PROTOTIPADO RAPIDO + No modifica el flujo del ciclo de vida + Reduce el riesgo de construir productos que no satisfagan las necesidades de los usuarios + Reduce costos y aumenta la probabilidad de éxito + Exige disponer de las herramientas adecuadas + No presenta calidad ni robustez + Suele utilizarse pricipalmente en dos áreas: Prototipado de la interfaz de usuario Prototipado del rendimiento EL PROTOTIPADO RAPIDO PARA QUE SEA EFECTIVO: Debe ser un sistema con el que se pueda experimentar Debe ser comparativamente barato (< 10%) Debe desarrollarse rápidamente Enfasis en la interfaz de usuario Equipo de desarrollo reducido Herramientas y lenguajes adecuados El prototipado es un medio excelente para recoger el feedback (realimentación) del usuario final

12 3.220 EL PROTOTIPADO EVOLUTIVO. Construcción de una implementación parcial que cubre los requisitos conocidos, para ir aprendiendo el resto y, paulatinamente, incorporarlos al sistema. Reduce el riesgo y aumenta la probabilidad de éxito. No se conocen niveles apropiados de calidad y documentación. Problemas de gestión de configuración. Construir software para que pueda ser modificado fácilmente es un arte desconocido EL PROTOTIPADO OPERACIONAL

13 3.240 LA REUTILIZACION EN EL CICLO DE VIDA BIBLIOTECA LA REUTILIZACION EN EL CICLO DE VIDA Principios de la reutilización: Existen similitudes entre distintos sistemas de un mismo dominio de aplicación El software puede representarse como una combinación de módulos Diseñar aplicaciones = especificar módulos + interrelaciones Los sistemas nuevos se pueden caracterizar por diferencias respecto a los antiguos Reduce tiempos y costes de desarrollo Aumenta la fiabilidad Dificultad para reconocer los componentes potencialmente reutilizables Dificultad de catalogación y recuperación Problemas de motivación Problemas de gestión de configuración

14 3.260 SINTESIS AUTOMATICA DE SOFTWARE SINTESIS AUTOMATICA DEL SOFTWARE 4 Se define el sistema utilizando un lenguaje formal 4 La implementación es automática, asistida por el ordenador 4 La documentación se genera de forma automática 4 El mantenimiento se realiza por sustitución no mediante parches 4 Dificultad en la participación del usuario 4 Diseños poco optimizados

15 3.280 COMPARACION DE CICLOS DE VIDA COMPARACION DE CICLOS DE VIDA

16 3.300 COMPARACION DE CICLOS DE VIDA COMPARACION DE CICLOS DE VIDA

17 3.320 COMPARACION DE CICLOS DE VIDA COMPARACION DE CICLOS DE VIDA

18 3.340 COMPARACION DE CICLOS DE VIDA CICLOS DE VIDA TRADICIONALES vs OO

19 3.360 MODELO DE AGRUPAMIENTO TIEMPO Agrupamiento n ESPEC DISREA VALGEN ESPEC DISREA VALGEN Agrupamiento 2 ESPEC DISREA VALGEN Agrupamiento 1 TIEMPO MODELO DE AGRUPAMIENTO Mantenimiento Utilización Evolución Pruebas sistemas Pruebas unitarias Codificación Componentes Diseño Conceptual Análisis Estudio de viabilidad y requisitos Piscina SW

20 3.380 MODELO REMOLINO Amplitud Profundidad Madurez Alternativas Alcance MODELO PINBALL

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