Contents. 1 ¾Que es un portal? 2. 2 ¾Que es un Portlet? Denición Estandar JSR
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- Lorena Botella Castilla
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1 Contents 1 ¾Que es un portal? 2 2 ¾Que es un Portlet? Denición Estandar JSR Liferay Denición Características SSO (Single Sign On): Modelo en hosting (ASP): Independencia respecto de Servidores de Aplicaciones: Independencia respecto de Bases de Datos: Internacionalización: Altamente escalable: Struts y Tiles: Gran variedad de Portlets incluidos: Administración: Tecnologías soportadas: IceFaces 5 5 Plataformas electrónicas abiertas para el desarrollo de proyectos Arduino Wiring Processing
2 1 ¾Que es un portal? Un portal es una aplicación basada en web que comúnmente provee personalización, autenticación, agregación de contenido de diferentes fuentes y que aloja la capa de presentación de sistemas de la información. Agregación es la acción de integrar contenido desde diferentes fuentes en una página web. Un portal puede tener características de personalización sosticadas para ofrecer contenido personalizado a los usuarios. Las páginas de los portales pueden tener diferente conjunto de portlets creando contenido para diferentes usuarios. [1] 2 ¾Que es un Portlet? 2.1 Denición Un portlet es una aplicación que provee una pieza especíca de contenido (información o servicio), que será incluida como parte de una página de portal. Este es administrado por un contendor de portlet, que procesa las solicitudes y genera contenido dinámico. Los portlets son usados por portales como componentes de interface de usuario que proveen una capa de presentación para sistemas de información. El contenido generado por un portlet es también llamado fragmento, un fragmento es una pieza de marca (eg HTML,XHTML,WML) que se adhiere a ciertas reglas y puede ser agregadas con otros fragmentos para formar un documento completo. El contenido de un portlet es normalmente agregado con el contenido de otros portlets para formar la página de un portal.el ciclo de vida de un portlet es manejado por el contendor de portlet. Los clientes web interactúan con los portlets mediante un paradigma de petición/respuesta implementado por el portal. Normalmente, los usuarios interactúan con el contenido producido por los portlets, por ejemplo siguiendo links o mediante presentación de formularios, resultando en acciones de portlets y siendo recibidos por el portal. El contenido generado por un portlet puede variar de un usuario a otro, dependiendo de las conguraciones de usuario realizadas sobre cada portlet.[1] 2.2 Estandar JSR286 La tecnología de portlet fue establecida en la especicación JSR286 (JavaTM Portlet Specication Version 2.0), donde se describen todas las características, ventajas y mejoras que ofrece este estándar bajo la programación de componentes de tecnología Java basada en la web. Este estándar fue liderado por Martin Scott Nicklous (IBM), miembro de Java Community Process. con el apoyo de las siguiente compañias : 2
3 Por otro lado, de acuerdo a una encuesta realizada por Java Community Process este estándar fue liberado con el visto bueno de las siguientes compañías desarrolladoras de software. 3 Liferay 3.1 Denición Es una de las principales aplicaciones basada en software libre para la creación de entornos colaborativos on-line. Actualmente está respaldado por una extensa red de servicios profesionales que ofrece desarrollos a medida, formación y soporte en todo el mundo. Liferay ofrece una arquitectura de temas, que permite llevar a cabo cambios en la apariencia del portal sin cambiar el código fuente de Liferay. Es posible desplegar nuevos temas en caliente sin necesidad de tener que detener la ejecución al portal.[2] El uso de CSS y capas en las páginas de Liferay facilita diseñadores grácos la creación de nuevas. ˆBiblioteca de Documentos. ˆ Galería de Imágenes. ˆ Contenido estructurado. ˆ Mecanismo exible de plantillas (XSL/VM). 3
4 3.2 Características SSO (Single Sign On): Liferay proporciona un conector CAS integrado. CAS es el motor de Single Sign On de la Universidad de Yale. Liferay permite desarrollar integraciones con otros motores de Single Sign On como SSO Modelo en hosting (ASP): Liferay ha sido diseñado desde su concepción para ser usado en formato ASP (Application Service Provider) o hosting. Esto permite que se puedan alojar múltiples instancias del portal (simplemente diferenciadas por URLs distintas) sobre un único servidor de aplicaciones y una base de datos Independencia respecto de Servidores de Aplicaciones: Liferay puede ejecutarse sobre contenedores ligeros como Tomcat o Jetty, o sobre servidores compatibles con J2EE como Borland ES, JBoss+Jetty/Tomcat, JOnAS+Jetty/Tomcat, JRun, OracleAS, Orion, Pramati, RexIP, Sun JSAS, WebLogic, y WebSphere. Un valor adicional de ser un portal basado en Java es que Liferay se ejecuta sobre múltiples sistemas operativos: BSD (FreeBSD, NetBSD, OpenBSD), Linux (Fedora, Novell), Solaris, Mac OS X y Windows Independencia respecto de Bases de Datos: Liferay emplea Hibernate como herramienta ORM para la capa de persistencia, lo que facilita que soporte cualquier base de datos como DB2, Firebird, Hypersonic, InterBase, JDataStore, MySQL, Oracle, PostgreSQL, SAP o SQL Server. Esto permite a las organizaciones mantener los recursos con los que cuenta y no tener que adquirir nuevo hardware y software de base de datos Internacionalización: Liferay puede mostrar y recibir entradas en múltiples idiomas. Incluye recursos lingüísticos en Chino, Holandés, Inglés, Alemán, Griego, Italiano, Japonés, Coreano, Portugués, Español, Turco y Vietnamita Altamente escalable: Liferay es escalable y usa OSCache para ofrecer a las personas encargadas de llevar a cabo el despliegue una caché en Cluster. De este modo es posible escalar añadiendo más nodos sin sacricar la cache Struts y Tiles: Liferay está basado en Struts para seguir el patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC). La apariencia del portal puede ser fácilmente adaptada y rediseñada, 4
5 ya que la lógica de presentación está basada en sencillas plantillas que son leídas mediante Tiles Gran variedad de Portlets incluidos: Liferay ofrece más de cincuenta (50) portlets útiles: blogs, tienda, wiki, correo electrónico (webmail), tablón de anuncios, encuestas, canales RSS, etc. La mayor parte de los portlets pueden congurarse de forma que sean usados sólo por algunos usuarios del entorno colaborativo, gracias a la granularidad que permite la gestión de usuarios de Liferay Portal Administración: Liferay permite que los administradores del portal gestionen fácilmente usuarios, grupos, localizaciones y roles a través de herramientas visuales. Los grupos y localizaciones representan conjuntos de usuarios, y un rol es un conjunto de permisos que un grupo o un usuario poseen. El acceso a portlets está restringido a usuarios en función de su rol Tecnologías soportadas: JSR-168JSR-220 (Hibernate) - JSR-127 (JSF)AJAXSpring, - EJB y programación orientada a aspectos (AOP) - Struts y Tiles - WSRP Velocity. 4 IceFaces ICEfaces 2 es un RIA (Rich internet Application) de codigo abierto basado sobre el estandar de Java Server Faces 2. Como su predecesor ICEfaces 1.8. ICEfaces 2 se extiende de JSF, para simplicar el desarrollo y mejorar el conjunto de características de este estándar, simultáneamente mejora la eciencia de los desarrolladores y expande el espectro de las capacidades de RIA, las cuales se puede incluir en cualquier aplicación web, basada sobre JSF. ICEfaces 2 puede ser fácilmente integrada dentro de cualquier ambiente de desarrollo de Java Enterprise Edition. [3] 5 Plataformas electrónicas abiertas para el desarrollo de proyectos 5.1 Arduino Arduino[4] es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware exibles y fáciles de usar. Se creó para artistas, diseñadores, acionados y cualquiera interesado en crear entornos u objetos interactivos. Arduino puede tomar información del entorno a través de sus pines de entrada de toda una gama de sensores y puede afectar aquello que 5
6 le rodea controlando luces, motores y otros actuadores. El microcontrolador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje de programación Arduino (basasdo en Wiring) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en Processing). Los proyectos hechos con Arduino pueden ejecutarse sin necesidad de conectar a un ordenador, si bien tienen la posibilidad de hacerlo y comunicar con diferentes tipos de software (p.ej. Flash, Processing, MaxMSP). Las placas pueden ser realizadas a mano o compradas montadas de fábrica; el software puede ser descargado de forma gratuita. Los cheros de diseño de referencia (CAD) están disponibles bajo una licencia abierta, así de esa forma pueden ser adaptados a las necesidades particulares. 5.2 Wiring Wiring[5] es una plataforma de código abierto, desarrolada en sus inicios por Hernando Barragan y hoy en día por un equipo de voluntarios de la Universidad de los Andes, destinada al prototipado electrónico compuesta de un ambiente de programación IDE, una tarjeta electrónica, documentación creada pensando en artistas y diseñadores y una comunidad donde expertos y principiantes comparten ideas, conocimiento y experiencia colectiva. Caracteristicas a destacar de la plataforma son las siguientes: ˆ Soporte para múltiples arquitecturas de hardware ˆ El Core actual AVR8 soporta el hardware desarrollado por Wiring y cualquier hardware basado en los procesadores AVR atmega. ˆ Soporte en la integración de tercera parte con el hardware Atmel. ˆ Libre descarga, código y hardware abiertos. ˆ Compatibilidad con Windows, Mac OS X y GNU/Linux ˆ Más de 100 librerias extienden el software 5.3 Processing Processing[6] es un contexto para explorar el espacio conceptual emergente que nos entregan los medios electrónicos. Es un entorno para aprender los fundamentos de la programación informática dentro del contexto de las artes electrónicas y es un bloc de notas electrónicas para desarrollar ideas. El entorno de Processing es el más fácil compilador de Java / entorno de programación multimedia y gráco conocido por el hombre. El sistema puede ser usado para producir piezas que arrancan localmente, como también Applets de java incrustados en la web. Deliberadamente, el programa está diseñado para hacer un puente entre la programación gráca educacional, y el java "real". 6
7 References [1] M. Freedman, JSR286 :The java community Process(SM) program -, [Online]. Available: [2] L. Inc, Enterprise open source portal and collaboration software. - liferay.com, [Online]. Available: [3] ICEfaces, portletfaces.org, [Online]. Available: [4] Arduino - HomePage, [Online]. Available: [5] Wiring, [Online]. Available: [6] Tutorial de processing para mentes macromedia, [Online]. Available: 7
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