ALCOA YOUNG TALENT COMPETITION III Spinning around Industry 4.0 ANTECEDENTES Y OBJETO_ PARTICIPANTES_ MODALIDADES BASES DEL CONCURSO

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "ALCOA YOUNG TALENT COMPETITION III Spinning around Industry 4.0 ANTECEDENTES Y OBJETO_ PARTICIPANTES_ MODALIDADES BASES DEL CONCURSO"

Transcripción

1 ANTECEDENTES Y OBJETO_ Como viene siendo habitual en los últimos años, la Fundación Alcoa incentiva y financia actividades con fines educativos en el entorno donde desarrolla su actividad productiva. Dentro de estas acciones el Área de Ingeniería de Sistemas y Automática de la Universidad de Oviedo, ha puesto en marcha un proyecto para el diseño y construcción de una Planta Piloto Industria 4.0 para la fabricación de spinners que sirva como plataforma avanzada de formación en estas nuevas tecnologías. Este concepto de Industria 4.0, asociado a la digitalización masiva que se está produciendo en todos los ámbitos, está involucrando cambios profundos en la organización de los medios de producción y de los servicios, conectando y procesando información en todos los niveles, hasta el punto de que ya se habla de una cuarta revolución industrial. La idea de producir y atender de forma personalizada la demanda de clientes cada vez más exigentes, así como ofrecer los más altos índices de calidad y eficiencia sin poner en riesgo la seguridad ni el medio ambiente. La necesidad de profesionales en estos sectores es ingente, con perfiles muy interdisciplinares que tiene que ver con muchas disciplinas científico-tecnológicas entre las que se encuentran a un nivel muy avanzado, la automatización, la robótica, las comunicaciones, la sensorización, el procesamiento de información, la trazabilidad y la logística, la impresión 3D, etc. Todo ello tiene que ver con competencias STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) que supone un incentivo en la enseñanza actual que debe permitir abordar retos profesionales y sociales del mundo en que vivimos. Por todo ello, a la presentación de esta infraestructura con enfoque Industria 4.0, se suma la puesta en marcha del Concurso Alcoa Young Talent Competition III que permiten en su conjunto, diseminar y estimular las disciplinas de ámbito STEAM entre la comunidad preuniversitaria de la región. La Escuela Politécnica de Ingeniería de Gijón donde se desarrollan estudios avanzados de la rama industrial, la informática y las telecomunicaciones, íntimamente relacionados con la formación comentada, servirá de enriquecedor punto de encuentro entre todos los participantes en una jornada de Entrega de Premios para el día jueves 29 de noviembre de PARTICIPANTES_ Puede participar en la competición cualquier estudiante que esté matriculado durante el curso en un centro educativo de enseñanza preuniversitaria de Asturias, así como el profesorado, que ejercerá las labores de tutoría. Se podrá participar de forma individual o en grupo según las modalidades que se explican a continuación. MODALIDADES El concurso consiste en 3 modalidades, pudiendo presentarse estudiantes y tutores a cualquiera de ellas (una o varias): Bases del concurso Alcoa Young Talent Competition III 1

2 Modalidad 1 (Proyecto STEAM) Esta es una categoría de competición destinada a los centros, y relacionada con proyectos STEAM que se hayan desarrollado en dicho centro durante los últimos 2 cursos. En especial se valorarán los trabajos multidisciplinares más específicamente relacionados con el desarrollo de proyectos de automatización, diseño mecánico, robótica, electrónica, nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones, así como de integración de estas disciplinas. También se tendrá en cuenta la participación de varios estudiantes, la novedad y complejidad del proyecto, su enfoque, objetivos y metodologías, y finalmente los resultados obtenidos. Se debe enviar, sin un formato específico, y unos días antes de la entrega de premios, todas las aportaciones objetivas relacionadas con el proyecto, consistente en informes, sitios web, fotografías y videos demostrativos, etc que permitan realizar una valoración lo más exhaustiva posible por parte del jurado. Los estudiantes participantes en el proyecto deberán realizar una breve presentación del proyecto ante el jurado, el mismo día de la entrega de premios, y que servirá de valoración final del trabajo realizado. Modalidad 2 (Kahoot!) Esta categoría consiste en una serie de preguntas tipo test relacionadas con disciplinas STEAM, para lo que se usará una aplicación móvil gratuita y especialmente indicada para la educación (Kahoot!). Las cuestiones serán esencialmente relativas al curso anterior y al primer trimestre del curso actual. Cada equipo, formado hasta por 4 estudiantes del mismo curso, deberá llevar al menos un terminal móvil con conexión de datos. Según el número de grupos participantes y el nivel de sus estudios, se organizarán varias sesiones simultáneas en aulas separadas el mismo día de la entrega de premios y en horario a determinar, siendo otorgado un premio principal al más destacado de todos los niveles y varios premios secundarios para el ganador de cada uno de los otros. Modalidad 3 (Diseño SPINNER) Esta modalidad de concurso consiste en la realización del diseño de un nuevo modelo de spinner que cumpla unas especificaciones mínimas para poder ser integrado en el proceso productivo de la Planta Piloto Industria 4.0. El trabajo se limita únicamente a un spinner para tres bolas de diámetro ½ (12,7mm), altura máxima de 10 mm (sin incluir las bolas) y un rodamiento estándar tipo 608. Además, las bolas se han de distribuir entre sí a 120º y a 32 mm del centro del rodamiento. Por último, puesto que los spinners se insertan en una base para servir de plataforma de transporte durante el proceso de fabricación (no objeto de diseño en esta modalidad), la dimensión máxima del spinner debe ser de 85 mm. Bases del concurso Alcoa Young Talent Competition III 2

3 La imagen siguiente muestra como ejemplo un plano del diseño de uno de los spinner que cumple completamente las características necesarias para su integración en el proceso de fabricación. Los participantes podrán utilizar, si así lo estiman, alguna herramienta software para este trabajo aunque no es imprescindible si la documentación aportada es de calidad técnica contrastada. Fig. 5. Plano y spinner modelo Trisquel, 3 bolas ½, rodamiento 608 Pueden formar parte del diseño, opcionalmente, las tapas que habitualmente se colocan en los spinners acopladas al rodamiento para permitir una mejor operación durante el proceso de rotación. Estas tapas pueden ser de formato libre siempre y cuando cumplan su función, tanto a nivel estético como funcional. Actualmente las tapas no se ensamblan en la planta piloto, y deben colocarse a mano una vez construido el spinner Se valorará el cumplimiento de los condicionantes anteriores, la novedad del diseño y su motivación, la estabilidad dinámica, la estética del modelo, su facilidad para la fabricación con impresora 3D, la planificación del proyecto, el grado de acabado de la solución y los informes y los documentos que se presenten del proceso y los resultados obtenidos. No es imprescindible la realización de ningún prototipo (inicial y/o final), aunque puede ser valorado positivamente Además de los premios para cada modalidad que se comenta más adelante, para esta modalidad, si a juicio del jurado y de los responsables del proyecto de Planta Piloto Industria 4.0 se considerará la posibilidad de que el modelo de spinner ganador entre a formar parte del proceso productivo real en la instalación. En ese caso se donarán varias unidades de este spinner al centro y a los participantes. Bases del concurso Alcoa Young Talent Competition III 3

4 INSCRIPCIÓN_ Enviar las fichas de inscripción de las distintas modalidades, así como la documentación asociada a las modalidades 1 y/o 3, antes de las fechas límite señaladas, a la siguiente dirección de correo electrónico: Recordar que es posible participar en varias modalidades. INSCRIPCIÓN MODALIDAD 1 (Proyecto STEAM) Fecha límite envío documentación: lunes 26 de noviembre de 2018 Acrónimo del proyecto INSCRIPCIÓN MODALIDAD 2 (Kahoot!) Nombre del grupo_1 Nombre del grupo_2 Añadir datos para cada grupo Bases del concurso Alcoa Young Talent Competition III 4

5 INSCRIPCIÓN MODALIDAD 3 (Diseño SSPINNER) Fecha final envío documentación: lunes 26 de noviembre de 2018 Nombre del modelo de spinner PREMIOS Y LUGAR DE ENTREGA_ El premio para los ganadores de cada una de las modalidades consiste en un equipamiento tecnológico por importe de 500, que será entregado al centro. Según la cantidad y calidad de los trabajos presentados en las modalidades 1 y 3, así como para cada nivel de estudios de la modalidad 2 se otorgarán premios adicionales. Durante la mañana del día jueves 29 de noviembre de 2018, tras la realización de visita al Demostrador Industria 4.0, y del resto de actividades asociadas a las modalidades 1 y 2 del concurso, tendrá lugar la Entrega de Premios que se celebrará en el Salón de Actos de la E.P. de Ingeniería de Gijón. El horario definitivo está por determinar pero se desarrollarán todas las actividades entre las 9:30 y las 13:00h. Se entregarán diplomas acreditativos a todos los estudiantes, profesores y centros participantes, y de forma destacada a los ganadores en las diferentes categorías. JURADO_ El jurado de la competición estará constituido por personas relevantes del mundo de la Ingeniería en Asturias, representantes de Educación, de la E. P. de Ingeniería de Gijón y de ALCOA. CONTACTO_ Felipe Mateos Martín Área de Ingeniería de Sistemas y Automática Edif. Torres Quevedo (Dptal. Oeste), Bloque 2, Puerta Campus Universitario, Gijón Tfno: (+34) Móvil: (+34) Bases del concurso Alcoa Young Talent Competition III 5