Técnico en Diseño Gráfico
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- Pascual Toledo Montero
- hace 8 años
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1 INTRODUCCIÓN La Universidad Da Vinci de Guatemala se propone formar líderes apasionados por la búsqueda de la verdad, por medio de la investigación, el aporte a la solución de problemas nacionales y de su entorno, así como la proyección cultural y un desempeño profesional sustentado en valores. Su propuesta educativa se sustenta en las nuevas tendencias de educación universitaria, donde la exigencia de la rigurosidad científica, se combina con la preparación para el desarrollo de habilidades aplicables al mercado laboral. La Universidad Da Vinci de Guatemala ofrece un ambiente interdisciplinario, flexible y facilitador de la integración de las ciencias, las humanidades, las artes y la tecnología. La Universidad Da Vinci de Guatemala sustenta sus acciones en un equipo integrado por profesionales con sólidas credenciales académicas, amplia experiencia en los diversos campos profesionales, así como en sistemas de soporte académico y administrativo validados y fundamentados en estándares internacionales. PRESENTACIÓN DE LA CARRERA El Técnico en Diseño Gráfico (TDG) es un programa de nivel superior diseñado para dotar al estudiante de los conocimientos necesarios para crear piezas que impacten en la mente del consumidor, logrando así el éxito profesional en esta rama. La malla curricular se caracteriza por tener un alto contenido práctico, orientada hacia el desarrollon de competencias para el trabajo y el manejo de herramientas informáticas que serán de gran utilidad para el futuro diseñador. OBJETIVOS Dotar al estudiante con herramientas teóricas, metodológicas y procedimentales para su desempeño en el campo del diseño gráfico. Fomentar en el estudiante la ética para que con esas actitudes lo lleven a ejercer la profesión de manera responsable, reflexiva, tolerante y bajo un estricto apego a la moral. Generar, fomentar y difundir las tendencias de la cultura del diseño por medio de una formación de calidad, apoyada en métodos andragógicos que vinculen claramente la teoría y la práctica profesional en cualquiera de sus expresiones. Establecer las bases donde se puedan cimentar los conocimientos del estudiante al optar por seguir la carrera de Licenciatura en Mercadotecnia. MODELO EDUCATIVO El modelo educativo de la UDV integra conocimientos multidisciplinarios en contenidos y actividades andragógicas pertinentes y de la más alta calidad. Ofrece un ambiente flexible y facilitador de la educación por lo que para este técnico se aplica el modelo: Presencial: en este modelo el estudiante realiza la buena parte de las actividades en el entorno educativo de la universidad. Está diseñado para participantes con mayor disponibilidad de tiempo, por la gran cantidad de práctica que se debe realizar.
2 DURACIÓN Y PROGRAMACIÓN El programa tiene duración total de dos años. Se organiza en cuatro ciclos de 5 cursos y permite obtener el reconocimiento de técnico en diseño gráfico. En esta fase de técnico los cursos serán impartidos a razón de cinco por mes, en formato de cuarenta y cinco horas por curso. El programa abre la posibilidad para que el estudiante pueda continuar estudios superiores a nivel de Licenciatura en Mercadotecnia o Administración Empresarial. PERFIL DE INGRESO Para ingresar al programa, los alumnos deben haber superado el nivel medio y la prueba de acceso a la universidad. El estudiante que accede al programa debe ser una persona organizada, respetuosa con amplias habilidades para las artes, curiosa, extrovertida. Una de cualidades fundamentales del alumno de este programa es la capacidad de trabajo, pues el esfuerzo, la dedicación y formación continua serán una constante tanto en su etapa universitaria como en la profesional. PERFIL DEL EGRESADO Al culminar la carrera, además de haber ampliado las aptitudes de ingreso, el estudiante contará también con: Dominar los fundamentos teóricos, metodológicos e instrumentales de las disciplinas relacionadas con la creación de mensajes gráficos, con actitud y conciencia profesional, mediante la aplicación y uso racional y responsable de los recursos. Identificar las necesidades en materia de comunicación gráfica que se presenten en grupos, organizaciones e instituciones. Dominar el proceso de diseño y de expresión gráfica de mensajes visuales. Resolver problemas inherentes al diseño de la comunicación gráfica. Evaluar la pertinencia e impacto de los productos y servicios en materia de comunicación gráfica.poseer una actitud emprendedora e innovadora en la búsqueda de alternativas de solución. Organizar a grupos de productores, empresas y sociedades para producir, transformar y comercializar sus productos agropecuarios y agroindustriales, identificando y promoviendo ventajas comparativas y competitivas del producto y la empresa. MERCADO Y PERFIL LABORAL El egresado de este programa podrá desempeñarse en puestos que sean relacionados con la comunicación gráfica tanto dentro, como fuera de nuestro país. Como freelancer al servicio de la gestión de proyectos que integren múltiples saberes y recursos. El mercado lo constituyen empresas de los sectores, comercial o de servicios, sean estas de carácter lucrativo o no lucrativo, pequeñas, medianas o grandes. REQUISITOS DE ADMISIÓN Llenar solicitud de inscripción. Copia de documento de identificación (completo), en el caso de ser menor de edad, presentar fotocopia de la partida de nacimiento reciente. Copia de las notas de Educación Media. Copia del título de educación media, (ambos lados y con los sellos de Contraloría). Dos fotografías recientes, tamaño cédula y a color. REQUISITOS DE CIERRE Haber aprobado todos los cursos del pensum. Tener expediente completo. Estar solvente. INVERSIÓN Consulte tarifas directamente en la sede más cercana de Universidad Da Vinci de Guatemala.
3 PRIMER AÑO Primer Semestre Segundo Semestre Software I Técnicas de Expresión Gráfica I Diseño I Teoría de la Comunicación Sotfware II Técnicas de Expresión Gráfica II Diseño II Investigación y Proceso de Giseño 5 Historia del Arte y del Diseño 10 Historia del Diseño Gráfico SEGUNDO AÑO Tercer Semestre Cuarto Semestre Software III Expresión y Creatividad Diseño III Mercadeo y Publicidad Software IV Multimedios Diseño IV Gestión de Proyectos 15 Psicología del Diseño y del Color 20 Comunicación Asertiva CAMPUS Huehuetenango: 7a. Calle Zona 4 PBX: infohuehue@udv.edu.gt ciudad Guatemala: Vía 6, 3-42 Zona 4 PBX: infoguate@udv.edu.gt NOTA: El pensum de estudios puede ser actualizado oportunamente. Las modificaciones tienen efecto a partir de la resolución oficial emitida por el Concejo Directivo de la Universidad.
4 DESCRIPCIÓN DE CURSO PRIMER AÑO SEMESTRE I Diseño I La intención del curso es proporcionar las bases teóricas y prácticas para desarrollar la creatividad en los futuros licenciados en diseño. Todo diseñador debe generar diseños en 2D y 3D basados en criterios de orden de plano, forma y volumen consumidor. El curso busca que los diseños en 2D y 3D tengan una mejor expresión visual sobre la esencia de un mensaje o producto en forma manual. Con congruencia entre sus elementos a través de un proceso de creación visual, practicado en un 80% del tiempo en clase. Software I El curso es parte del programa de la carrera de diseño gráfico de la UDV. El objetivo del curso es la enseñanza del software Adobe Photoshop para iniciar con las técnicas adecuadas de las herramientas de trabajo desde su inicio. En el presente es indispensable para el diseñador gráfico el uso de herramientas de software para poder laborar en el medio y esta herramienta es el estándar en el manejo de fotografía digital. El curso pretende dar una instrucción desde el uso correcto de formatos, resolución de archivos según el fin de los artes, aplicación de técnicas de fotomontaje, uso correcto de herramientas, configuración del software, manejo de efectos especiales, máscaras, capas, especificaciones y técnicas de impresión, diseño de materiales gráficos, especificaciones técnicas de artes, el uso adecuado de la herramienta dentro de la Suite de Adobe. Técnicas de Expresión Gráfica I El curso de técnicas de expresión gráfica introduce al alumno en los fundamentos básicos del dibujo a mano alzada dando a conocer la representación gráfica con diversidad de técnicas y materiales artísticos; al diversificar sus opciones artísticas puestas en prácticas ayuda a que el alumno distinga y elija la más adecuada según los requerimientos de su profesión. El taller de expresión gráfica participa en el desarrollo de las habilidades intelectuales que conducen al conocimiento del arte y del lenguaje visual como parte de la cultura básica, a través de procedimientos teóricos y prácticos, tomando en cuenta las experiencias de los alumnos para desarrollar las habilidades manuales (manejo de materiales y herramientas de dibujo), visuales (aplicación de los elementos de la composición), cognoscitivas (manejo de conceptos e información), sensitivas (desarrollo de la imaginación y de la capacidad de síntesis en los procesos gráficos) y creativas (capacidad de expresión original. Historia del Arte y del Diseño El objetivo del curso es aumentar el sensibilizar al estudiante sobre el tesoro artístico creado por el hombre a través de su historia, conociendo los vestigios que han sobrevivido el paso del tiempo desde su inicio hasta nuestros días; llevando un orden cronológico y presentándole por medio de imagenes, ejemplos de las piezas atísticas que han sido encontradas en distintas culturas; El estudiante conocerá la influencia que han tenido las distintas culturas en la historia del resto del mundo y las innovaciones que han generado cambios sustanciales en la historia del hombre. El estudio de la historia del arte y del diseño le brinda al futuro diseñador gráfico referencias y conocimiento que le servirá de inspiración para la creación de propuestas gráficas propias de mejor calidad. Al finalizar el curso, el estudiante tendrá un pensamiento más amplio sobre el uso del diseño gráfico en la historia y podrá apreciar obras artísticas con mayor objetividad.
5 Teoría de la Comunicación El curso hace referencia a la naturaleza de la teoría comunicativa, su objeto de estudio, características y el poder de la palabra. Partiendo de la idea de que comunicación es una necesidad humana y con ella se construye la cultura y la sociedad. La Comunicación es uno de los pilares básicos en la interacción humana y su estudio se ha desarrollado por décadas, dando lugar a las distintas teorías que en la actualidad se convierten en las auxiliares para la comprensión de las habilidades comunicativas. SEMESTRE II Sotfware II El curso es parte del segundo semestre del programa de la carrera de diseño gráfico de la Universidad Da Vinci de Guatemala. El objetivo del curso es que el estudiante aprenda el uso de la herramienta Adobe Illustrator para plasmar su trabajo en forma digital, tomando especial cuidado de enseñar las técnicas adecuadas de las herramientas de trabajo desde su inicio. En el presente es indispensable para el diseñador gráfico el uso de herramientas de software en su desenvolvimiento en el medio y Adobe Illustrator es el estándar actual en la creación de dibujo e ilustración digital. El curso pretende dar una instrucción desde su inicio del uso correcto de herramientas de dibujo, colores, uso de capas, máscaras, configuración del software, manejo de efectos especiales, especificaciones para impresión, importación y exportación de archivos a otros programas utilizados en diseño gráfico, especificaciones y tamaños de piezas de artes gráficos e interacción de la herramienta dentro de la Suite Creativa Adobe. Técnicas de expresión gráfica II El curso es parte del segundo semestre del programa de la carrera de diseño gráfico de la Universidad Da Vinci de Guatemala. El curso de técnicas de expresión gráfica 2 fortalece al alumno en la aplicación y el diseño de nuevas formas de expresión basado en el dibujo a mano dando a conocer la representación gráfica con diversidad de técnicas y materiales artísticos, para que al diversificar sus opciones artísticas puestas en prácticas el alumno distinga y elija la más adecuada según a los requerimientos de su profesión. El taller de expresión gráfica participa en el desarrollo de las habilidades intelectuales que conducen al conocimiento del arte y del lenguaje visual como parte de la cultura básica, a través de procedimientos teóricos y prácticos, tomando en cuenta las experiencias de los alumnos para desarrollar las habilidades manuales (manejo de materiales y herramientas de dibujo), visuales (aplicación de los elementos de la composición), cognoscitivas (manejo de conceptos e información), sensitivas (desarrollo de la imaginación y de la capacidad de síntesis en los procesos gráficos) y creativas (capacidad de expresión original). Diseño II El curso forma parte esencial del segundo semestre del programa de la carrera de Diseño Gráfico de la Universidad Da Vinci de Guatemala. A través de la enseñanza teórico-práctica de los conceptos de diseño el estudiante aprenderá realizando ejercicios y piezas reales que estimulen su creatividad. Por medio de instrucciones dadas, el estudiante realizará composiciones pasando del aprendizaje del concepto a la creación de imágenes conceptuales/tipografícas que logran comunicar un mensaje visual. El estudiante aplicará varios conceptos de diseño, aprenderá el tipo de piezas que pueden realizarse en el diseño gráfico, materiales, técnicas, uso de diagramación, creación de piezas gráficas, pasa del aprendizaje fundamental del curso de Diseño I al uso práctico real de los conceptos en la publicidad y el diseño gráfico para crear diseños memorables. Investigación y Proceso de diseño La Investigación y Proceso de Diseño es parte del segundo semestre del programa de la carrera de Diseño Gráfico de la Universidad Da Vinci de Guatemala. El propósito es que el alumno adquiera conocimientos fundamentales acerca de los pasos que deben realizarse previamente y durante el proceso de creación de diseño gráfico así como la aplicación de los tipos, métodos, técnicas e instrumentos de investigación para resolver problemas de comunicación gráfica. El curso está enfocado a encontrar las soluciones más apropiadas, atractivas y efectivas a los problemas de comunicación visual a través de un proceso, de esta manera lograr un diseño funcional, partiendo desde el planteamiento del problema, objetivos, análisis del grupo objetivo al que se va a dirigir la comunicación del producto o servicio; creación de conceptos de diseño, creación de propuesta, validación técnica y concretización del producto final, esto permitirá al estudiante realizar un trabajo multidisciplinario incorporando conceptos de otros campos.
6 Historia del diseño Gráfico Historia del Diseño Gráfico, es parte del segundo semestre del programa de la carrera de diseño gráfico de la Universidad Da Vinci de Guatemala. La comunicación visual tiene una historia muy larga. Cuando el hombre primitivo buscaba alimento y encontraba una huella de animal impresa en el lodo, en realidad estaba recibiendo un mensaje a través de un signo gráfico. Sin embargo, a pesar del largo recorrido hacia la actualidad de la comunicación visual, es posible señalar que el diseño como actividad moderna se constituirá como una demanda de la revolución industrial. El estudio de la historia del diseño gráfico le brinda al estudiante referencias y conocimientos que le servirá de inspiración para crear sus propias propuestas gráficas. DESCRIPCIÓN DE CURSO SEGUNDO AÑO SEMESTRE III Software III El diseño editorial es la rama del diseño gráfico y del diseño de la información que se especializa en la maquetación y composición de distintas publicaciones tales como libros, revistas o periódicos. Incluye la realización de la gráfica interior y exterior de los textos, siempre teniendo en cuenta un eje estético ligado al concepto que define a cada publicación y teniendo en cuenta las condiciones de impresión y de recepción. Va dirigido a conocer la herramienta de maquetación y composición de documentos a nivel profesional más utilizada dentro del mundo empresarial: Adobe InDesign. En él se hará un recorrido por todas las opciones que proporciona la aplicación, desde el diseño de la página, pasando por la composición de textos, imágenes o la utilización de elementos avanzados como tablas, gráficos, hipervínculos, etc. El alumno va a conseguir la seguridad necesaria para acometer el desarrollo y la composición de cualquier elemento gráfico y editorial. Expresión y creatividad El objetivo principal es dotar al estudiante de las herramientas necesarias que le permitan desarrollar al máximo su potencial y sentido artístico y que serán totalmente necesarias en lo sucesivo de su formación. En búsqueda de tal objetivo se iniciará adentrando al estudiante al mundo del arte moderno por medio de la Fotografía pues esta rama además de requerir de un gran componente creativo provee un medio de expresión tanto a quien la expone como a quien la aprecia. De tal manera que para lograr que el estudiante tenga la capacidad de fotografiar de modo competente se le instruirá de una manera teórico- práctica sobre las normas de composición y las principales técnicas de la fotografía y el fotografismo; lo que además enriquecerá su trabajo como diseñador gráfico pues será el mismo quien componga las imágenes que posteriormente utilizará en sus proyectos. Diseño III El curso de Diseño III es parte del tercer semestre del programa de la carrera de Diseño Gráfico de la Universidad Da Vinci de Guatemala. Se pretende que el alumno adquiera conocimientos, proyecte y realice comunicación visual. El curso tiene como propósito que el alumno a través de recursos gráficos comunique un mensaje, no solamente que sea atractivo sino que a la vez sea funcional y motive a la acción, lo cual es lo esencial.
7 Mercadeo y publicidad El curso pretende Desarrollar en el estudiante la capacidad de análisis en problemas de publicidad y mercadeo, para que a través de la investigación, la conceptualización, la fundamentación, la concepción y la representación, se puedan implementar proyectos en áreas de publicidad, de mercadeo, comerciales, empresariales o institucionales, dando soluciones viables y creativas, generando propuestas de comunicación efectivas y rentables con la apropiación de herramientas tecnológicas y artísticas. Psicología del diseño y del color Este curso forma parte del tercer semestre de la carrera de Diseño Gráfico de la Universidad Da Vinci de GautemalaEl estudio y comprensión de como afecta el color al cerebro humano y la importancia de la composición y elementos utilizados en el diseño es fundamental para comunicar un mensaje adecuado al receptor. En este curso el estudiante aprenderá el uso del color, tipos de colores, percepción del color, teorías del color y del diseño, uso del color en la historia, armonías de color, el uso del color en la publicidad y como afecta el color al cerebro humano, contribuyendo a la cultura del estudiante y la distinción de un creativo universitario. El estudiante recibirá teorica y prácticamente los temas para lograr expresar mensajes convin- centes al lector. SEMESTRE IV Multimedios El curso Multimedios pretende proporcionar otra serie de herramientas que servirán al diseñador como medio alternativo de expresión en sus proyectos. El futuro diseñador adquirirá conocimientos sobre, composiciones urbanas, interiorismo, instalaciones, uso de fotografía, video y producción como apoyo a sus proyectos. Diseño IV El estudiante aplicará sus conocimientos con proyectos rales, con clientes previamente definididos. En el l desarrollo de los poryectos el alumno deberá desarrollar todo el proceso de diseño para poder proponer soluciones de comunicación de forma creativa y funcional. El docente dará lienamientos y acompañará al alumno de forma personalizada con cada proyecto. Gestión de proyectos Para la gestión de proyectos de diseño, es necesario irse adentrando en los contenidos propios de la gestión, teniendo como objetivo la comprensión de todos aquellos factores de gestión imprescindibles para echar un proyecto de diseño adelante, como son la correcta definición del proyecto, la planificación temporal, la gestión de los recursos, el liderazgo, el trabajo en equipos, la prevención de los riesgos, etc. Software IV El alumno aprenderá el uso del progrma After Effects, el cual es considerado como el software profesional de Adobe para efectos visuales, composición y motion graphics en general. Este mismo es utilizado en el proceso de postproducción para cine y televisión, After Effects permite crear animaciones, VFX, corregir colores, ajustar la imagen y servir como sistema de edición no lineal. Su capacidad de integración con Adobe Premiere, Photoshop e Illustrator garantizan un flujo de trabajo continuo en todo momento. Comunicación asertiva El curso pretende que el alumno adquiera habilidad para expresar de forma consciente, congruente, clara, directa y equilibrada sus ideas y sentimientos. Esto es de gran utilidad para el diseñador como persona y como profesional. Actualmente el uso de comunicación por medio de redes sociales es una tendencia creciente, por lo que se consideran herramientas de diseño con las cuales es posible comunicar, vender, promocionar, etc., una marca, producto o servicio, por lo tanto es necesario utilizar la comunicación correcta.
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