PRÁCTICAS DE CAD : FABRICACIÓN DE SÍMBOLOS NEUMÁTICOS MAGNÉTICOS.
|
|
- Esther Henríquez Páez
- hace 9 años
- Vistas:
Transcripción
1 PRÁCTICAS DE CAD : FABRICACIÓN DE SÍMBOLOS NEUMÁTICOS MAGNÉTICOS. Fabricar simbología neumática para utilizar en el aula (pizarra mágnetica). Conocer el funcionamiento del programa Qcad, sus herramientas básicas de dibujo y de edición. Aprender el uso y la aplicacion de la normalización. Conocer la símbologia neumatica básica. Materiales y herramientas Norma ISO y en España norma UNE Equipo informatico. Programa de diseño asistido por ordenador de sofware libre Qcad Papel imantado 1. Lo primero que hemos tenido en cuenta es utilizar la norma que se ha adoptado nivel internacional, y que se encarga de representar los símbolos que se deben utilizar en los esquemas neumáticos. En estas prácticas solamente nos ceñiremos a la citada norma, aunque existen otras normas que complementan a la anterior y que también deberían conocerse. Para conocer todos los símbolos con detalle, así como la representación de nuevos símbolos deben consultarse las normas al completo. 2. La representación de todos los elementos sigue estos criterios: 1. Las canalizaciones se representarán con rotulador especial para pizarra blanca magnética. 2. La situación de las conexiones (vías) no está representada ya que los símbolos estan pensados para utilizar sobre pizarra blanca magnética. 3. El desplazamiento a la posición de trabajo de cada elemento, se realiza transversalmente, hasta que las canalizaciones coinciden con las vías en la nueva posición. 3. Las válvulas de regulación y control se representan con arreglo a su constitución. 4. Las válvulas de distribución también se representan con arreglo a su constitución, pero teniendo en cuenta que: 1. Cada cuadrado representa el número de posiciones y las flechas las canalizaciones y el sentido del flujo. 2. La posición de reposo por defecto es la de la izquierda. 3. No se indica el tipo de mando que modifica la posición de la válvula (señal de pilotaje). 4. Tampoco se indica el tipo de retorno que coloca la posición de la válvula en su posición inicial. Puede ser manual, por muelle, por presión El profesor identificará los orificios (vías) de las válvulas, según la siguiente norma, puede tener una identificación numérica o alfabética. 1
2 PRÁCTICA 1 : LUBRICADOR Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Utilizar comandos de dibujo: línea, rectángulo y de edición: girar, borrar. Conocer el símbolo de un lubricador neumático. Edición> Preferencias dibujo actual> Papel: A4, apaisado. Unidades: milímetros Rejilla: mostrar Dibujar> Rectánculo / Línea> 2 puntos Modificar> Girar Borrar 1. Para empezar establece las preferencias para el dibujo actual y fija el tipo de línea a utilizar por defecto (continua / 2mm ISO). 2. Para facilitar el trazado de líneas, utilizaremos la rejilla. 3. Comienza dibujando el contorno con el comando rectángulo, fijando como punto inicial las coordenadas absolutas (150,100) y como punto final las coordenadas relativas (@ 70,70) 4. Rota el cuadrado 45º apartir de uno de sus vertices 5. Dibuja la línea vertical según la cota. 6. Borra todas aquellas líneas auxiliares o erróneas. 2
3 PRÁCTICA 2 : FILTRO Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Utilizar comandos básicos de dibujo y de edición: modificar tipo línea. Conocer el símbolo de un filtro neumático. Edición> Preferencias dibujo actual> Papel: A4, apaisado. Unidades: milímetros Rejilla: mostrar Dibujar> Rectánculo / Línea> 2 puntos Modificar> Girar Editar> Modificar propiedades> tipo línea> rayas grandes 1. Para empezar establece las preferencias para el dibujo actual y fija el tipo de línea a utilizar por defecto (continua / 2mm ISO) 2. Para facilitar el trazado de líneas, utilizaremos la rejilla. 3. Comienza dibujando el contorno con el comando rectángulo, fijando como punto inicial las coordenadas absolutas (150,100) y como punto final las coordenadas relativas (@ 70,70) 4. Rota el cuadrado 45º apartir de uno de sus vértices 5. Dibuja la línea vertical de vértice a vértice. 6. Modifica las propiedades el tipo de línea de continua a rayas grandes. 3
4 PRÁCTICA 3 : SEPARADOR Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Utilizar y repasar comandos básicos de dibujo y de edición. Conocer el símbolo de un separador neumático. Edición> Preferencias dibujo actual> Papel: A4, apaisado. Unidades: milímetros Rejilla: mostrar Dibujar> Rectánculo / Línea> 2 puntos Modificar> Girar Dibujar> Línea> 2 puntos 1. Para empezar establece las preferencias para el dibujo actual y fija el tipo de línea a utilizar por defecto (continua / 2mm ISO). 2. Para facilitar el trazado de líneas, utilizaremos la rejilla. 3. Comienza dibujando el contorno con el comando rectángulo, fijando como punto inicial las coordenadas absolutas (150,100) y como punto final las coordenadas relativas (@ 70,70) 4. Rota el cuadrado 45º apartir de uno de sus vértices 5. Dibuja la línea horizontal según la cota. 4
5 PRÁCTICA 4 : MANÓMETRO Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Utilizar comandos básicos de dibujo como círculo y sombreado. Conocer el símbolo de un manómetro neumático. Edición> Preferencias dibujo actual> Papel: A4, apaisado. Unidades: milímetros Rejilla: mostrar Menú circulos> Círculo centro y radio Menú líneas> Línea por dos puntos Modificar> Girar Sombreado/Relleno> relleno sólido 1. Para empezar establece las preferencias de dibujo, como en dibujos anteriores. 2. Para facilitar el trazado de líneas, utilizaremos la rejilla. 3. Comienza dibujando el círculo: utiliza el menú de círculos y elije la opción circulo y radio, fijando como punto centro las coordenadas absolutas (150,150) y a continuación introduce el valor del radio: 35 mm. 4. Dibuja la flecha en posición horizontal, para que el trazado sea má fácil con la ayuda de la rejilla. Acontinuación, dibuja el resto de líneas. 5. Rota toda la flecha 45º a partir del centro del círculo. 6. Utiliza el comando sombreado para rellenar la punta de flecha, seleccionando las tres líneas que forma el triangulo, y activando la opción de relleno sólido. 5
6 PRÁCTICA 5 : UNIDAD DE MANTENIMIENTO Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Utilizar comandos básicos de edición como escalar y desplazar+girar. Conocer el símbolo de una unidad de mantenimiento. Edición> Preferencias dibujo actual> Papel: A4, apaisado. Unidades: milímetros Rejilla: mostrar Editar> Escala> Centro> Factor 0,7 (Eliminando el original) Dibujar> Rectánculo / Línea> 2 puntos Editar> Desplazar (Eliminando el original) 1. Utiliza el dibujo anterior (manómetro) eliminando la línea horizontal. 2. Para reducir su tamaño, utilizaremos una escala con factor 0,7. 3. Dibuja el contorno con el comando rectángulo, fijando como punto inicial las coordenadas absolutas (150,100) y como punto final las coordenadas relativas (@ 140,70), dibuja las mediatrices como líneas auxiliares. 4. Deplaza y gira el manometro 45º a partir de su centro, hasta colocarlo en el centro del rectángulo. 5. Dibuja las líneas verticales según las cotas. 6. Modifica propiedades del tipo de línea de continua a rayas grandes. 6
7 PRÁCTICA 6 : CILINDRO DOBLE EFECTO Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Utilizar herramientas básicas de dibujo como las coordenadas absolutas y relativas y las restriciones ortogonales. Conocer el símbolo de un cilindro de doble efecto. Edición> Preferencias dibujo actual> Papel: A4, apaisado. Unidades: milímetros Rejilla: mostrar Menú de puntos> Forzar a extremos, Intersección ficticia, restricciones ortogonales, etc Dibujar> Línea> 2 puntos (utilizando coordenadas) 1. Comienza dibujando el contorno del cilindro por la esquina inferior izquierda en la coordenada absoluta (40,30), y continua dibujando en sentido horario introduciendo las coordenadas relativas (@0,70), (@200,0), (@0,-25), (@10,0),(@0,-20),(@-10,0),(@0,-25), (@-200,0 ). 2. Dibuja las líneas interiores del cilindro sin utilizar coordenadas, ayudándote de la rejilla y utilizando los diferentes tipos de restricciones ortogonales, ya que todas las lineas a dibujar son horizontales o verticales. Si es necesario, vuelve al menú de puntos, será de utilidad la opción de forzar a extremos, intersección... 7
8 3. Para conseguir simular el movimieto de salida y entrada del vástago, dibujaremos estas dos piezas y las superpondremos. 8
9 PRÁCTICA 7 : CILINDRO SIMPLE EFECTO Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Utilizar herramientas básicas de dibujo: coordenadas y edición: partir y desplazar copiando Conocer el símbolo de un cilindro de simple efecto. Edición> Preferencias dibujo actual> Papel: A4, apaisado. Unidades: milímetros Rejilla: mostrar Menú de puntos> Forzar a extremos, Intersección ficticia, restricciones ortogonales, etc Dibujar> Línea> 2 puntos (utilizando coordenadas) Edición> Partir / Desplazar> Copia múltiple/ Borrar (elementos no necesarios) 1. Al igual que en el ejercicio anterior, comienza dibujando el contorno del cilindro por coordenada absoluta (40,30), y continua dibujando en sentido horario con coordenadas relativas (@0,70), (@200,0), (@0,-25), (@10,0),(@0,-20),(@- 10,0),(@0,-25), (@-200,0 ). Dibuja las líneas interiores verticales y horizontales. 2. Dibuja las dos primeras líneas quebradas, y utiliza el comando de edición partir, dos veces, para seccionar la segunda línea en tres tramos, a continuación borra el tramo central. 3. Utiliza la orden de edición desplaza, tomando como punto de referencia el primer vértice superior y como punto de desplazamiento el segundo vértice superior, activando la opción de copias múltiples, colocándolas de forma sucesivas. 9
10 PRÁCTICA 8 : VÁLVULA DISTRIBUIDORA 2/2 NA Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Utilizar herramientas de dibujo estudiadas hasta ahora y de edición: simetría Conocer el símbolo de una válvula distribuidora 2/2 na. Menú de puntos> Forzar a extremos, punto medio, restricciones, etc Dibujar> Línea> 2 puntos (utilizando coordenadas) Editar> Simetria Sombreado/Relleno> relleno sólido 1. Comienza dibujando el contorno de la válvula por la esquina inferior izquierda en la coordenada absoluta (30,30), y continua dibujando en sentido horario introduciendo las coordenadas relativas (@0,70), (@70,0), (@70,0), (@0,-70), (@-70,0),(@-70,0). (se dibujan dos tramos horizontales para utilizar el punto medio de referencia) 2. Dibuja las líneas interiores de la válvula sin utilizar coordenadas, ayudándote de la rejilla y utilizando las diferentes opciones del menú de puntos. Si es necesario, vuelve al menú de puntos, será de utilidad la opción de forzar a extremos, intersección Utiliza el comando sombreado para rellenar la punta de flecha, seleccionando las tres líneas que forman el triángulo, y activando la opción de relleno sólido. 10
11 PRÁCTICA 9 : VÁLVULA DISTRIBUIDORA 2/2 NC Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Utilizar herramientas de dibujo estudiadas hasta ahora y de edición: simetría Conocer el símbolo de una válvula distribuidora 2/2 nc. Menú de puntos> Forzar a extremos, punto medio, restricciones, etc Editar> Simetría 1. Utiliza como base el dibujo anterior válvula 2/2 na. 2. Haz una simetría horizontal de la válvula, para modificar la colocación de los dos elementos de la derecha hacia la izquierda y viceversa. 11
12 PRÁCTICA 10 : VÁLVULA DISTRIBUIDORA 3/2 NA Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Utilizar herramientas de dibujo estudiadas hasta ahora y de edición: simetría Conocer el símbolo de una válvula distribuidora 3/2 na. Menú de puntos> Forzar a extremos, punto medio, restricciones, etc Dibujar> Línea> 2 puntos (utilizando coordenadas) Editar> Simetría / Desplazar + Girar Sombreado/Relleno> relleno sólido 1. Comienza dibujando el contorno de la válvula por la esquina inferior izquierda en la coordenada absoluta (30,30), y continua dibujando en sentido horario introduciendo las coordenadas relativas (@0,70), (@70,0), (@70,0), (@0,-70), (@-70,0),(@-70,0). (se dibujan dos tramos horizontales para utilizar el punto medio de referencia) 2. Dibuja las líneas interiores de la parte derecha de la válvula sin utilizar coordenadas, ayudándote de la rejilla y utilizando las diferentes opciones del menú de puntos. Si es necesario, vuelve al menú de puntos, será de utilidad la opción de forzar a extremos, punto medio, intersección Utiliza el comando sombreado para rellenar la punta de flecha, seleccionando las tres líneas que forman el triángulo, y activando la opción de relleno sólido. 4. Haz una simetria de la parte derecha hacia la parte izquierda de la válvula, y modifica la posición de la flecha con el comando desplaza+gira. 12
13 PRÁCTICA 11 : VÁLVULA DISTRIBUIDORA 3/2 NC Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Utilizar herramientas de dibujo estudiadas hasta ahora y de edición: simetría Conocer el símbolo de una válvula distribuidora 3/2 nc. Menú de puntos> Forzar a extremos, punto medio, restricciones, etc Dibujar> Línea> 2 puntos (utilizando coordenadas) Editar> Simetría / Desplazar + Girar Sombreado/Relleno> relleno sólido 1. Utiliza como base el dibujo anterior válvula 3/2 na. 2. Recoloca las líneas interiores de la parte izquierda de la válvula hacia su parte derecha sin utilizar coordenadas, ayudándote de la rejilla y utilizando las diferentes opciones del menú de puntos. Si es necesario, vuelve al menú de puntos, será de utilidad la opción de forzar a extremos, punto medio, intersección Utiliza el comando desplaza para cambiar la colocación de los elementos iniciales de la parte derecha hacia la parte izquierda. 4. Haz una simetría de la parte izquierda de la válvula, para modificar la colocación de sus dos elementos. 13
14 PRÁCTICA 12 : VÁLVULA DISTRIBUIDORA 4/2 Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Utilizar herramientas básicas de dibujo y de edición estudiadas hasta ahora. Conocer el símbolo de una válvula distribuidora 4/2. Menú de puntos> Forzar a extremos, punto medio, restricciones, etc Dibujar> Línea> 2 puntos (utilizando coordenadas) Editar> Simetría / Desplazar + Girar Sombreado/Relleno> relleno sólido 1. Comienza dibujando el contorno de la válvula por la esquina inferior izquierda en la coordenada absoluta (30,30), y continua dibujando en sentido horario introduciendo las coordenadas relativas (@0,70), (@70,0), (@70,0), (@0,-70), (@-70,0),(@-70,0). (se dibujan dos tramos horizontales para utilizar el punto medio de referencia) 2. Dibuja una sola de la flechas de la parte derecha de la válvula utilizando coordenadas o si lo prefieres ayudándote de la rejilla y utilizando las diferentes opciones del menú de puntos. Puedes dibujar líneas auxiliares para realizar el dibujo, después se eliminarán. Utiliza el menú de puntos todas las veces que lo necesites, será de utilidad la opción de forzar a extremos, punto medio, intersección Utiliza el comando sombreado para rellenar la punta de flecha, seleccionando las tres líneas que forman el triángulo, y activando la opción de relleno sólido. 4. Haz una simetria de la parte derecha hacia la parte izquierda de la válvula, y modifica la posición de la flecha con el comando desplaza+gira. 14
15 PRÁCTICA 13 : VÁLVULA DISTRIBUIDORA 5/2 NA Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Repasar herramientas básicas de dibujo y de edición estudiadas hasta ahora. Conocer el símbolo de una válvula distribuidora 5/2. Menú de puntos> Forzar a extremos, punto medio, restricciones, etc Dibujar> Línea> 2 puntos (utilizando coordenadas) Editar> Simetría / Desplazar + Girar Sombreado/Relleno> relleno sólido 1. Comienza dibujando el contorno de la válvula por la esquina inferior izquierda en la coordenada absoluta (30,30), y continua dibujando en sentido horario introduciendo las coordenadas relativas (@0,70), (@70,0), (@70,0), (@0,-70), (@-70,0),(@-70,0). (se dibujan dos tramos horizontales para utilizar el punto medio de referencia) 2. Dibuja los elementos de la parte derecha de la válvula utilizando coordenadas o si lo prefieres ayudándote de la rejilla y utilizando las diferentes opciones del menú de puntos. Puedes dibujar líneas auxiliares para realizar el dibujo, después se eliminarán. Utiliza el menú de puntos todas las veces que lo necesites, será de utilidad la opción de forzar a extremos, punto medio, intersección... Utiliza el comando sombreado para rellenar la punta de flecha, seleccionando las tres líneas que forman el triángulo, y activando la opción de relleno sólido. 3. Haz una simetria de la parte derecha hacia la parte izquierda de la válvula, y modifica la posición de la flecha con el comando desplaza+gira. 15
16 PRÁCTICA 14 : VÁLVULA DISTRIBUIDORA 5/2 NC Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Repasar herramientas básicas de dibujo y de edición estudiadas hasta ahora. Conocer el símbolo de una válvula distribuidora 5/2. Menú de puntos> Forzar a extremos, punto medio, restricciones, etc Dibujar> Línea> 2 puntos (utilizando coordenadas) Editar> Desplazar Sombreado/Relleno> relleno sólido 1. Utiliza como base el dibujo anterior válvula 5/2 na. 2. Desplaza los elementos de una parte a otra, para modificar la colocación de los dos elementos de la derecha hacia la izquierda y viceversa. 16
17 PRÁCTICA 15 : VÁLVULA O (selectora de circuito) Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Utilizar herramientas básicas de dibujo y de edición: Recortar/alargar. Conocer el símbolo de una válvula O o selectora de circuito. Menú de puntos> Forzar a extremos, punto medio, restricciones, etc Dibujar> Círculo / Línea (en las opciones que consideres oportuno) Editar> Simetría / Recortar 1. Comienza dibujando el contorno de la válvula por la esquina inferior izquierda en la coordenada absoluta (30,30), y continua dibujando en sentido horario introduciendo las coordenadas relativas (@0,70), (@140,0), (@0,-70),(@- 140,0). 2. Dibuja las líneas interiores utilizando coordenadas o si lo prefieres ayudándote de la rejilla y utilizando las diferentes opciones del menú de puntos. Puedes dibujar líneas auxiliares para realizar el dibujo, después se eliminarán. Utiliza el menú de puntos todas las veces que lo necesites, será de utilidad la opción de forzar a extremos, punto medio, intersección Utiliza el comando circulo ayudandote de líneas auxiliares para la colocación de su centro. 4. Haz una simetría de la parte derecha hacia la parte izquierda de las líneas que forman el ángulo. 5. Utiliza el comando recortar para eliminar una sola parte de una entidad a partir de la intersección con otra entidad. 17
18 PRÁCTICA 16 : VÁLVULA Y (simultaneidad) Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Repasar herramientas básicas de dibujo y de edición estudiadas hasta ahora. Conocer el símbolo de una válvula Y o de simultaneidad. Menú de puntos> Forzar a extremos, punto medio, restricciones, etc Dibujar> Línea> 2 puntos Editar> Simetría 1. Comienza dibujando la mitad del contorno de la válvula por la esquina inferior izquierda en la coordenada absoluta (30,30), y continua dibujando en sentido horario introduciendo las coordenadas relativas. 2. Dibuja las líneas interiores utilizando coordenadas o si lo prefieres ayudándote de la rejilla y utilizando las diferentes opciones del menú de puntos. Puedes dibujar líneas auxiliares para realizar el dibujo, después se eliminarán. Utiliza el menú de puntos todas las veces que lo necesites, será de utilidad la opción de forzar a extremos, punto medio, intersección Haz una simetría horizontal de la válvula para completar su trazado. 18
19 PRÁCTICA 17 : VÁLVULA ESTRANGULAMIENTO UNIDIRECCIONAL Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Utilizar herramientas básicas de dibujo : Arco y de edición. Conocer el símbolo de una válvula de estrangulamiento unidirecional. Menú de puntos> Forzar a extremos, punto medio, restricciones, etc Dibujar> Arco / Círculo/ Línea (en las opciones que consideres oportuno) Editar> Simetría / Recortar- Alargar 1. Comienza dibujando el contorno de la válvula por la esquina inferior izquierda en la coordenada absoluta (30,30), y continua dibujando en sentido horario introduciendo las coordenadas relativas (@0,70), (@140,0), (@0,-70),(@- 140,0). 2. Dibuja las líneas interiores utilizando coordenadas o si lo prefieres ayudándote de la rejilla y utilizando las diferentes opciones del menú de puntos. Puedes dibujar líneas auxiliares para realizar el dibujo, después se eliminarán. 3. Utiliza el comando círculo ayudándote de líneas auxiliares para la colocación de su centro. 4. Haz una simetría de la parte superioe hacia la parte inferior de los arcos. 5. Utiliza el comando recortar para eliminar sólo una parte de una entidad, a partir de la intersección con otra entidad. 19
20 PRÁCTICA 18 : VÁLVULA ESCAPE RÁPIDO Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Repasar herramientas básicas de dibujo y de edición. Conocer el símbolo de una válvula de escape rápido. Menú de puntos> Forzar a rejilla Dibujar> Línea Editar> Modificar propiedades> tipo línea> rayas grandes 1. A partir del dibujo de la válvula de simultaneidad añade las líneas que faltan, según las cotas. 2. Modifica las propiedades el tipo de línea de continua a rayas grandes. 20
21 PRÁCTICA 19 : COMPRESOR Conocer el funcionamiento del programa Qcad. Repasar herramientas básicas de dibujo y de edición. Conocer el símbolo de un compresor. Menú de puntos> Forzar a rejilla Dibujar> Línea / círculo Editar> Recorta/alarga 1. Dibuja el símbolo del compresor según las medidas indicadas. 2. Utiliza la orden recorta/alarga para que el ajuste de líneas entre el eje y el cuerpo del compresor (circulo) sea correcto. 21
Unidad didáctica: Simbología Neumática e Hidráulica
Unidad didáctica: Simbología Neumática e Hidráulica CURSO 4º ESO Autor: Juan 1 Unidad didáctica: Simbología Neumática e Hidráulica ÍNDICE 1.- Norma UNE-101 149 86 (ISO 1219 1 y ISO 1219 2). 2.- Designación
Más detallesQcad. Es un programa de diseña asistido por ordenador en 2 dimensiones.
Qcad Es un programa de diseña asistido por ordenador en 2 dimensiones. 1. La ventana del Qcad Barra de títulos Barra de menús Barra de herramientas Área de dibujo Barra de herramientas de dibujo Barra
Más detallesManual Práctico con 6 actividades para una clase de ESO. Por: Juan Manuel Ortiz Campillos http://juanmaortiz.blogspot.com
Manual Práctico con 6 actividades para una clase de ESO. Por: Juan Manuel Ortiz Campillos http://juanmaortiz.blogspot.com Este manual ha sido desarrollado para aprender el uso básico de Qcad de un modo
Más detallesTIPOS DE RESTRICCIONES
RESTRICCIONES: Las restricciones son reglas que determinan la posición relativa de las distintas geometrías existentes en el archivo de trabajo. Para poder aplicarlas con rigor es preciso entender el grado
Más detallesProfesor: Manuel Martín
Profesor: Manuel Martín Definición La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, y símbolos, las medidas reales de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo. Con carácter general se
Más detallesTEMA 1: REPRESENTACIÓN GRÁFICA. 0.- MANEJO DE ESCUADRA Y CARTABON (Repaso 1º ESO)
TEMA 1: REPRESENTACIÓN GRÁFICA 0.- MANEJO DE ESCUADRA Y CARTABON (Repaso 1º ESO) Son dos instrumentos de plástico transparente que se suelen usar de forma conjunta. La escuadra tiene forma de triángulo
Más detallesCAD 2D Prácticas 2009-2010 Prácticas. Profesor Luis A. Sáiz
CAD 2D Prácticas 2009-2010 Prácticas Profesor Luis A. Sáiz 1 Temas tratados en esta clase: Objetivos de las clases prácticas Introducción a AutoCAD Gestión de dibujos Modos de visualización Ayudas al diseño
Más detalles1 PRACTICA: QCAD. COORDENADAS
1 PRACTICA: QCAD. COORDENADAS 1.1 Coordenadas cartesianas. En dibujo técnico, se pueden utilizar las coordenadas cartesianas, es decir, para indicar un punto, se nombra primero la medida en x y luego la
Más detallesAutocad 2008 Completo + 3D
Autocad 2008 Completo + 3D Duración: 80.00 horas Descripción Las siglas CAD en castellano significan "Diseño Asistido por Computador" ("Computer Aided Design"). Autocad es un programa para el dibujo de
Más detallesDISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR
Actividad: Dibujar utilizando CADStd DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR 1. Introducción Algo aparentemente tan complicado como el manejo de un programa de dibujo técnico necesita iniciarse en dos conceptos
Más detallesREPRESENTACIÓN GRÁFICA. La representación gráfica que realizamos de nuestros proyectos están sujetas a las normas UNE, siguientes:
REPRESENTACIÓN GRÁFICA La representación gráfica que realizamos de nuestros proyectos están sujetas a las normas UNE, siguientes: NORMA UNE 1032 NORMA UNE 1026 NORMA UNE 1011 NORMA UNE 1041 NORMA UNE 1036
Más detallesDIBUJANDO CON QCAD PARTE A: COORDENADAS ABSOLUTAS EJERCICIO 1: DIBUJA UN CUADRADO DE LADO 100
DIBUJANDO CON QCAD 1) APLICACIONES>GRÁFICOS>QCAD La primera vez que utilizamos QCAD aparece una ventana como la que sigue. Asegurate que la configuras en ESPAÑOL y MILÍMETROS. 2) Cada vez que quieras empezar
Más detallesEJERCICIOS RESUELTOS DE CIRCUITOS HIDRÁULICOS
EJERCICIOS RESUELTOS DE CIRCUITOS HIDRÁULICOS EJERCICIO Nº1: Se mueve un cilindro de simple efecto con un fluido. El diámetro del pistón es de 75 mm y el diámetro del vástago de 20 mm, la presión de trabajo
Más detallesNormalización y Acotación
Normalización y Acotación Ingeniería Gráfica Curso 2010-2011 Normalización y Acotación Normativa de Referencia - UNE 1-039-94: Norma Española. Dibujos Técnicos. Acotación (Basada en la Norma ISO 129-1985.
Más detallesMANUAL DE PRÁCTICAS INGENIERÍA MECATRÓNICA SISTEMAS HIDRÁULICOS Y NEUMÁTICOS. Elaboró: Ing. Leonel Maldonado Rivera
MANUAL DE PRÁCTICAS INGENIERÍA MECATRÓNICA SISTEMAS HIDRÁULICOS Y NEUMÁTICOS Elaboró: Ing. Leonel Maldonado Rivera Índice Introducción.. I Sistemas neumáticos... 1.1 Nombre de práctica. 1.2 II Sistemas
Más detallesAutocad 2008 Completo + 3D
Autocad 2008 Completo + 3D Duración: 80.00 horas Páginas del manual: 440 páginas Descripción Las siglas CAD en castellano significan "Diseño Asistido por Computador" ("Computer Aided Design"). Autocad
Más detallesTEMA 1: DISEÑO Y DIBUJO DE OBJETOS.
TEMA 1: DISEÑO Y DIBUJO DE OBJETOS. Francisco Raposo Tecnología 3ºESO 1. LA REPRESENTACIÓN DE OBJETOS 1.1.EL DIBUJO TÉCNICO Es una de las técnicas que se utilizan para describir un objeto, con la intención
Más detallesCurso QCAD v2 CPR de Almendralejo mayo 2005 (versión reducida)
Ejercicios de QCAD (versión resumida) EJercicio1: Dibujar sobre una hoja tamaño A4 un plano que debe representar una parcela irregular cuyas magnitudes, conocidas en metros, son las siguientes: - En Preferencias
Más detallesNEUMÁTICA E HIDRÁULICA
NEUMÁTICA E HIDRÁULICA Producción de aire comprimido. Comprimen el aire aumentando su presión y reduciendo su volumen, por lo que se les llama compresores. Pueden emplear motores eléctricos o de combustión
Más detallesSistema Diédrico (I). Verdadera magnitud. Cambio de planos
Sistema Diédrico (I). Verdadera magnitud. Cambio de planos Los cambios de planos se emplean en Geometría Descriptiva para ubicar los elementos geométricos y superficies, respecto de los planos de proyección,
Más detallesUNIDAD 6.- NEUMÁTICA.
UNIDAD 6.- NEUMÁTICA. 1.-ELEMENTOS DE UN CIRCUITO NEUMÁTICO. El aire comprimido se puede utilizar de dos maneras distintas: Como elemento de mando y control: permitiendo que se abran o cierren determinadas
Más detallesTutorial 1/3 Marzo 2003. omv@ole.com
Tutorial 1/3 Marzo 2003 DISEÑO DE UNA ALACENA EN 3D A continuación se detallan todos los pasos para diseñar la alacena de la portada. Se presupone que se tienen conocimientos básicos de Autocad en 2D para
Más detallesDiseño de formularios
Universidad Complutense de Madrid CURSOS DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA Diseño de formularios Introducción a las bases de datos Tema 5 El aspecto de los formularios Se puede modificar a voluntad el aspecto
Más detallesDraw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación
1 de 15 30/11/2010 22:11 Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación Draw es una herramienta de dibujo gráfico vectorial, aunque puede hacer algunas operaciones sobre graficos rasterizados. Ofrece
Más detallesPRÁCTICAS con QCAD. Herramientas para modificar: permiten realizar desplazamientos, rotaciones y transformaciones de las distintas entidades.
PRÁCTICAS con QCAD. 1. INTRODUCCIÓN. Todos los profesionales que se dedican al diseño (arquitectos, ingenieros, delineantes, etc.) utilizan el ordenador para diseñar y dibujar los planos del objeto a construir.
Más detallesCREACIÓN DE PLANOS A PARTIR DE MODELOS 3D DE PIEZAS
CREACIÓN DE PLANOS A PARTIR DE MODELOS 3D DE PIEZAS Las últimas versiones de Autocad tienen herramientas que facilitan tanto la obtención de planos de modelos 3D de piezas como su representación, una vez
Más detallesI.E.S. ANDRÉS DE VANDELVIRA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA: PERSPECTIVA. J.Garrigós
I.E.S. ANDRÉS DE VANDELVIRA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA J.Garrigós I.E.S. ANDRÉS DE VANDELVIRA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA 1 1.INTRODUCCIÓN Los sistemas de representación en perspectiva, tienen como objetivo
Más detallesTrabajar con diapositivas
Trabajar con diapositivas INFORMÁTICA 4º ESO POWERPOINT Una vez creada una presentación podemos modificarla insertando, eliminando, copiando diapositivas, Insertar una nueva diapositiva.- Para insertar
Más detallesIES Fco. Grande Covián
1. Dibujo técnico Dibujo 2º ESO Dibujando con Dibujo técnico es el conjunto de procedimientos, herramientas y técnicas utilizadas para realizar y comunicar la forma y dimensiones de un producto. En temas
Más detallesIntroducción a Inkscape
Introducción a Inkscape Introducción...2 Primeros pasos con InkScape...3 Entorno de InkScape...3 Operaciones básicas...7 Fijando el color de trazo y fondo...7 El zoom...7 Mover, escalar y girar...8 Cuadro
Más detallesTrabajando con Photoshop
SUMACSOFT Web Solutions Mayo, 2014 SESIÓN N 3 Trabajando con Photoshop Contenido: Ejercicio 1 2 Ejercicio 2 4 A crear nuestros afiches! Ahora es momento de aplicar lo aprendido. A comenzar! Ejercicio 1
Más detallesPRACTICA CADSTD 1. Haz un clic en el botón Línea (Line): INICIACIÓN AL DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR CAD
PRACTICA CADSTD 1 En este tema vas a aprender a dibujar con el ordenador planos técnicos. Quizás hayas utilizado el ordenador para realizar algún dibujo, existen en el mercado varios tipos de programas
Más detallesTécnicas de Programación
Técnicas de Programación U.D.1.2.- Programas informáticos de uso general: procesadores de texto y bases de datos. Lo primero que debemos hacer es desplegar la barra de Funciones de dibujo según vemos en
Más detallesBARRA DE HERRAMIENTAS DE BOCETO:
INTRODUCCIÓN: Autodesk Inventor es un sistema de modelado sólido basado en operaciones geométrica, que proporciona todas las herramientas necesarias para ejecutar proyectos de diseño, desde el primer boceto
Más detallesPaso 1 de 13. Paso 2 de 13. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual.
Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual. Paso 1 de 13 En este tutorial vamos a crear un logotipo basado en un texto al que aplicaremos algunos efectos utilizando filtros
Más detallesAjustes de sombras. 1) Añadir localización
Ajustes de sombras El cuadro de diálogo "Ajustes de sombras" se utiliza para controlar las funciones de proyección de sombras de SketchUp, incluyendo su visibilidad, la fecha y la hora, la posición geográfica
Más detallesCOMO TRABAJAR EN EL AULA CON EL QCAD
COMO TRABAJAR EN EL AULA CON EL QCAD AUTORÍA MIGUEL ANGEL CABA ARCO TEMÁTICA TECNOLOGIA ETAPA ESO Resumen Este articulo trata sobre como trabajar en el aula el diseño grafico por ordenador mediante el
Más detallesOperación de Microsoft Excel
Representación gráfica de datos Generalidades Excel puede crear gráficos a partir de datos previamente seleccionados en una hoja de cálculo. El usuario puede incrustar un gráfico en una hoja de cálculo,
Más detallesGuías MATCH: Aprendiendo Matemáticas con Scratch. Recomendado para: 9 ó 10 años Nivel de Scratch: Inicial Trabajo en aula: 2 horas
Guías MATCH: Aprendiendo Matemáticas con Scratch Actividad: Recomendado para: 9 ó 10 años Nivel de Scratch: Inicial Trabajo en aula: 2 horas La rueda rueda Autores: Equipo de trabajo del Proyecto MATCH
Más detallesExpresión Gráfica en Ingeniería Industrial
Jesús Miguel Chacón Muñoz Javier Sánchez-Reyes Fernández Expresión Gráfica en Ingeniería Industrial EDITORIAL DONOSTIARRA Pokopandegi, nº 4 - Pabellón Igaralde - Barrio Igara Apartado 671 - Teléfonos 943
Más detallesPrimeros pasos con AutoCAD
Símbolo del sistema de coordenadas Cursor Barra de propiedades de objeto Barras de deslizamiento Barra de título Paletas de herramientas Cinta de opciones Viewcube Botón de la aplicación Barra de herramientas
Más detallesHacer planos con Qcad
Hacer planos con Qcad INTRODUCCIÓN Qué es Qcad? es un programa de diseño asistido por ordenador que permite elaborar planos de forma sencilla e intuitiva, Qcad es una copia libre y sencilla por así decirlo
Más detallesHERRAMIENTAS PARA CREAR
LECTURA 3: DIBUJO Debemos quedarnos con la idea según la cual cuando dibujamos objetos en Flash se generan vectores (también llamados formas) correspondientes a las curvas y rectas que trazamos. Las formas
Más detallesUNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID
TIEMPO: INSTRUCCIONES GENERALES Y VALORACIÓN 120 minutos. INSTRUCCIONES: La prueba consiste en la realización de cinco ejercicios, a elegir entre dos opciones, denominadas A y B. El alumno realizará una
Más detallesAbre un documento nuevo. Guardar como Prueba 1 en el pendrive. qué pasa si aceptas reemplazar el archivo existente con el mismo nombre?
Para poder entender el dibujo en nuestros días es necesario trabajar con recursos actuales. El dibujo técnico se ve beneficiado por las ayudas de los programas CAD (Diseño Asistido por Ordenador). Hay
Más detallesPROYECTOS, FORMULACIÓN Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN
PROYECTOS, FORMULACIÓN Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN GESTIÓN DE PROYECTOS CON PLANNER AVC APOYO VIRTUAL PARA EL CONOCIMIENTO GESTIÓN DE PROYECTOS CON PLANNER Planner es una poderosa herramienta de software
Más detallesIntroducción al dibujo técnico.
INTRODUCCIÓN AL DIBUJO TÉCNICO. 1/10 Introducción al dibujo técnico. Introducción. Mientras que el dibujo artístico intenta transmitir emociones, el dibujo técnico pretende transmitir información técnica
Más detallesIllustrator CS4: guía de maquetación
Paso 1 de 12 En este tutorial vamos a ver cómo hacer un banner de página web. Al hacer este banner de página web aprenderemos varias técnicas de dibujo, como la utilización de la herramienta Elipse, la
Más detalles3_formato I. NOTA: al pegar unas celdas sobre otras no vacías, se borrará el contenido de estas últimas.
3. Luego se seleccionan las celdas donde se quiere que se sitúen las celdas cortadas. No hace falta seleccionar el rango completo sobre el que se va a pegar, ya que si se selecciona una única celda, Calc
Más detallesAdobe Illustrator CS5. Duración: Objetivos:
Adobe Illustrator CS5 Duración: 40 horas Objetivos: Se estudia la aplicación Adobe Illustrator CS5, incluido dentro de la suite Adobe Creative Suite 5, que es uno de los programas de diseño vectorial más
Más detalles19 4.1.1.0 4 04/05/2009
Soluciones Informáticas Descripción: Como utilizar la Agenda de Visitas Objetivos: Al finalizar este tutorial el usuario será capaz de utilizar la Agenda de Visitas con sus diferentes opciones: asignar
Más detallesPRÁCTICA - I DETERMINACION DE LOS ELEMENTOS CARDINALES DE UN SISTEMA ÓPTICO
PRÁCTICA - I DETERMINACION DE LOS ELEMENTOS CARDINALES DE UN SISTEMA ÓPTICO 1- OBJETIVO Y FUNDAMENTO TEORICO A efectos de cálculo, el comportamiento paraxial de un sistema óptico puede resumirse en el
Más detallesINTRODUCCIÓN. EJERCICIOS PARA PRACTICAR. - Raya la mesa - Dibuja otras mesas
NTRODUCCÓN A LA REPRESENTACÓN GRÁFCA NTRODUCCÓN E l p la n o d e t a lle r Aunque no sea un sistema normalizado, el dibujo o plano de taller se viene utilizando desde la antigüedad. Se realiza a tamaño
Más detallesEn este tutorial aprenderemos las técnicas básicas de tratamiento de imágenes vectoriales con Flash.
LAS IMÁGENES VECTORIALES EN FLASH. En este tutorial aprenderemos las técnicas básicas de tratamiento de imágenes vectoriales con Flash. Ya hemos visto en el tutorial anterior la diferencia entre las imágenes
Más detallesUNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID
TIEMPO: INSTRUCCIONES GENERALES Y VALORACIÓN 120 minutos INSTRUCCIONES: La prueba consiste en la realización de cinco ejercicios, a elegir entre dos opciones, denominadas A y B. El alumno realizará una
Más detallesGUÍA 7 Tema: TRAZADOS COMPUESTOS Y MÁSCARAS DE RECORTE.
Edición de Imágenes Vectoriales. Guía 7 72 GUÍA 7 Tema: TRAZADOS COMPUESTOS Y MÁSCARAS DE RECORTE. Contenidos Métodos de combinación de objetos Buscatrazos Objetivo Específico Conocer las utilidades de
Más detallesPara crear una lista como la anterior, primero escribe la información, y después selecciona el texto y aplícale el formato de viñetas.
Módulo 3 Herramientas de Cómputo Listas, tabulaciones, columnas y cuadros de texto Listas En muchas ocasiones es necesario que enumeres diferentes elementos en tus documentos. Word no sólo reconoce números
Más detallesGUADALINEX Y EL DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR: INTRODUCCIÓN A QCAD Pablo E. Romero Carrillo
GUADALINEX Y EL DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR: INTRODUCCIÓN A QCAD Pablo E. Romero Carrillo 1 INTRODUCCIÓN En este apasionante mundo del software libre, el código abierto y la Web 2.0, no podían faltar
Más detallesCURSO DE GENERACIÓN DE PLANOS DE PRODUCCIÓN con SOLIDEDGE
CURSO DE GENERACIÓN DE PLANOS DE PRODUCCIÓN con SOLIDEDGE CAPÍTULO V.- GENERACIÓN DE VISTAS DE PIEZA 1. INTRODUCCIÓN.... pg. 2 2. CONFIGURAR HOJA.... pg. 2 3. HERRAMIENTAS- OPCIONES NORMAS DE DIBUJO....
Más detallesDinos qué tal lo estamos haciendo
Acerca de los dibujos en Google Docs Google Docs te permite crear, compartir y modificar dibujos online fácilmente. Estas son algunas de las cosas que puedes hacer con dibujos en Google Docs: modificar
Más detallesINTRODUCCIÓN A QCAD 2.0.
INTRODUCCIÓN A QCAD 2.0. 1 INTRODUCCIÓN Hasta la ahora usábamos el lápiz, papel e instrumentos de dibujo para representar nuestras ideas en los proyectos, con el propósito de poder construirlos de la forma
Más detallesINDICE Pantalla de Qcad Ejercicio 1: Elementos de la ventana de qcad Ejercicio 2: Zonas en la ventana de qcad Ordenes de qcad
INDICE Pagina Pantalla de Qcad 04 Barra de títulos Ventana de dibujo Menú Barra de herramientas Lista de capas y bloques Línea de comando Barra de estado Ejercicio 1: Elementos de la ventana de qcad 05
Más detallesAUTOCAD INGENIERÍA INDUSTRIAL DISEÑO GRÁFICO OBJETIVOS. Realizar dibujos técnicos usando una herramienta CAD.
UNIIVERSIIDAD AUTONOMA SAN FRANCIISCO FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERÍAS INGENIERÍA INDUSTRIAL DISEÑO GRÁFICO OBJETIVOS Realizar dibujos técnicos usando una herramienta CAD. Elaborar dibujos en 2D utilizando
Más detallesTEMA 4: NEUMÁTICA E HIDRÁULICA
TEMA 4: NEUMÁTICA E HIDRÁULICA 1. Sistemas hidráulicos y neumáticos 1.1. Mecánica de fluidos 1.2. Sistemas hidráulicos 1.3. Sistemas neumáticos 2. Componentes de los sistemas neumáticos 2.1. Compresor
Más detallesKIG: LA GEOMETRÍA A GOLPE DE RATÓN. Asesor de Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones
KIG: LA GEOMETRÍA A GOLPE DE RATÓN Asesor de Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones GNU/LINEX Mariano Real Pérez KIG KDE Interactive geometry (Geometría interactiva de KDE) es una aplicación
Más detallesIntroducción al diseño híbrido con ZW3D
Introducción al diseño híbrido con ZW3D Con este tutorial podrá aprender el diseño 3D con un programa CAD 3D híbrido de modelado de sólidos y superficies combinadas. El objetivo es dibujar un grifo en
Más detallesTRANSFORMACIONES ISOMÉTRICAS
TRANSFORMACIONES ISOMÉTRICAS En una transformación isométrica: 1) No se altera la forma ni el tamaño de la figura. 2) Sólo cambia la posición (orientación o sentido de ésta). TRANSFORMACIONES ISOMÉTRICAS
Más detallesDIBUJO ARQUITECTONICO I
BLOQUE TEMATICO II Lección 5: ACOTACIONES. CONTENIDOS: 5.1. Introducción. 5.2. Principios Generales de la Acotación. 5.3. Elementos de una Acotación. 5.4. Clasificación de las Acotaciones. 5.5. Tipos de
Más detallesUniversidad Complutense de Madrid CURSOS DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA. Gráficos de Excel. Hojas de cálculo Tema 4
Universidad Complutense de Madrid CURSOS DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA Gráficos de Excel Hojas de cálculo Tema 4 Gráficos Los gráficos son representaciones gráficas de datos numéricos. Facilitan la interpretación
Más detallesDISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR
DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR TECNOLOGÍA -- 3º ESO Nombre: Índice Ficha 1: Diseño vectorial y mapas de bits...3 Ficha 2: El programa QCad...5 Ficha 3: Primeros pasos con Qcad...7 Ficha 4: Puntos...9 Ficha
Más detallesTraslaciones, Homotecias, Giros y Simetrías
Traslaciones, Homotecias, Giros y Simetrías Traslaciones Nombre e indicación Comando equivalente Vector entre Dos puntos Vector [A, B] Seleccionamos el icono correspondiente a la herramienta Vector entre
Más detallesExcel 2010 Dar formato a la hoja de cálculo
Excel 2010 Dar formato a la hoja de cálculo Contenido CONTENIDO... 1 FORMATO BÁSICO DE LA HOJA DE CÁLCULO... 2 MEJORAR EL ASPECTO DEL TEXTO... 3 OPCIONES DE ALINEACIÓN... 4 FORMATOS A NÚMEROS... 6 BORDES
Más detallesFUERZA. POTENCIA Definición Es el trabajo realizado en la unidad de tiempo (t) P = W / t
CONCEPTOS BÁSICOS FUERZA Definición Es toda causa capaz de producir o modificar el estado de reposo o de movimiento de un cuerpo o de provocarle una deformación Unidad de medida La unidad de medida en
Más detallesD 2 8 2 cm 2 F SALIDA = p = 6 Kp/cm 2 3,14 = 301, 44 Kp 4 4. b) ( D 2 - d 2 ) V CILINDRO = V RETROCESO + V AVANCE V RETROCESO = C 4 D 2 V AVANCE = C 4
1.- En una cierta instalación neumática se dispone de un cilindro de doble efecto cuyos datos son los siguientes: - Diámetro interior = 80 mm. - Carrera = 1000 mm. - Diámetro del vástago = 30 mm. - Carreras
Más detallesDIBUJO TÉCNICO. ideas. 2. Bocetos, croquis y planos. 1. El dibujo como técnica de expresión y comunicación de
DIBUJO TÉCNICO 1. El dibujo como técnica de expresión y comunicación de ideas Tenemos distintas formas de comunicar a los demás lo que queremos transmitir: hablando, por escrito, mediante dibujos o imágenes,
Más detallesMinisterio de Educación. Diseño de Presentaciones en la Enseñanza. Módulo 4: Tipos de gráficos
Ministerio de Educación Diseño de Presentaciones en la Enseñanza Módulo 4: Tipos de gráficos Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Diseño de Presentaciones en la Enseñanza (OpenOffice) Tipos de gráficos
Más detallesGuía de referencia para mytnt. mytnt. C.I.T Tecnología Aplicada al Cliente cit.es@tnt.com - 902111248
mytnt Índice A mytnt B Acceder a MyTNT por primera vez B.1 Registro en mytnt B.1.1 Registro en mytnt con cuenta TNT B.1.2 Registro en mytnt sin cuenta TNT C Menú principal de MyTNT 1 MODIFICAR CONFIGURACIÓN
Más detallesCAPÍTULO VI PREPARACIÓN DEL MODELO EN ALGOR. En este capítulo, se hablará acerca de los pasos a seguir para poder realizar el análisis de
CAPÍTULO VI PREPARACIÓN DEL MODELO EN ALGOR. En este capítulo, se hablará acerca de los pasos a seguir para poder realizar el análisis de cualquier modelo en el software Algor. La preparación de un modelo,
Más detallesWindows Journal en dos patadas
Windows Journal en dos patadas Con el Windows Journal se pueden hacer muchas cosas, pero aquí vamos a aprender unas pocas: Conocer la interfaz y las herramientas. Escribir a mano (y borrar) en una nota
Más detallesPATRONAJE INDUSTRIAL INFORMATIZADO EN 2D ON-LINE
EDA PLATAFORMA E-LEARNING CURSO: PATRONAJE INDUSTRIAL INFORMATIZADO EN 2D ON-LINE CÓDIGO DE CURSO: TCPF02EXP MÓDULO FORMATIVO 1: INSTALACIÓN, ENTORNO Y FUNDAMENTOS DE PATRONEO UNIDAD DIDÁCTICA 3: CONTENIDOS
Más detalles6. VECTORES Y COORDENADAS
6. VECTORES Y COORDENADAS Página 1 Traslaciones. Vectores Sistema de referencia. Coordenadas. Punto medio de un segmento Ecuaciones de rectas. Paralelismo. Distancias Página 2 1. TRASLACIONES. VECTORES
Más detallesLas aplicaciones hidráulicas son clasificadas básicamente en : Aplicaciones estacionarias y Aplicaciones móviles.
1. Hidráulica. En los modernos centros de producción y fabricación, se emplean los sistemas hidráulicos, estos producen fuerzas y movimientos mediante fluidos sometidos a presión. La gran cantidad de campos
Más detallesTUTORIAL: CÓMO DISEÑAR ESTRUCTURAS DE BARRAS 3D CON EL SOLIDWORK
MODELIZACIÓN MECÁNICA DE ELEMENTOS ESTRUCTURALES Viana L. Guadalupe Suárez Carmelo Militello Militello Dpto. de Ingeniería Industrial Área de Mecánica Universidad de La Laguna TUTORIAL: CÓMO DISEÑAR ESTRUCTURAS
Más detallesRESUMEN TEMA 13: CIRCUITOS NEUMÁTICOS
RESUMEN TEMA 13: CIRCUITOS NEUMÁTICOS Neumática es la tecnología que utiliza la energía del aire comprimido para realizar un trabajo. Se utiliza para automatizar procesos productivos. Hoy en día son muchos
Más detallesMICROSOFT WORD 2007 AVANZADO. Unidad Didáctica Nº 1
MICROSOFT WORD 2007 AVANZADO Unidad Didáctica Nº 1 I Tablas A) Explicación conceptual y de uso de una tabla B) Creación de tablas C) Trabajo con tablas D) Formato de las tablas Ejercicio de Repaso Portal
Más detalles3º ESO BLOQUE: TÉCNICAS DE EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN. DIBUJO CON WORD.
1. INTRODUCCIÓN. 3º ESO BLOQUE: TÉCNICAS DE EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN. DIBUJO CON WORD. Vamos a realizar unas prácticas muy sencillas de dibujo con las herramientas de Word, que nos permiten multitud de
Más detallesUNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS
UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS 5.- Tablas, bordes y símbolos Lic. Silvia Mireya Hernández Hermosillo TABLAS EN WORD Una tabla es una cuadricula, que nos sirve para presentar información organizada, o para
Más detallesAjuste de objetos en CorelDRAW 12: justo lo que necesitas. Por Steve Bain
Ajuste de objetos en CorelDRAW 12: justo lo que necesitas. Por Steve Bain Si alguna vez has acabado frustrado, después de intentar sin éxito alinear tu cursor con un objeto o con un nodo, puedes estar
Más detallesFABRICACIÓN ASISTIDA POR COMPUTADOR 2º INGENIERÍA TÉCNICA INDUSTRIAL, ESPECIALIDAD MECÁNICA PRÁCTICA TUTORIZADA. INTRODUCCIÓN AL CAD/CAM WINCAM (1)
2º INGENIERÍA TÉCNICA INDUSTRIAL, ESPECIALIDAD MECÁNICA PRÁCTICA TUTORIZADA. INTRODUCCIÓN AL CAD/CAM WINCAM (1) PRÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN AL CAD/CAM. WINCAM 2 1. OBJETIVO El objetivo de la práctica es aprender
Más detallesGuión de formación. Cubierta versión 21
Guión de formación 3D Cubierta versión 21 Estado: 31.07.2014 Guión de formación (v21) 1 Introducción Pantalla de cadwork 3D Anchura/Altura/Longitud Para la adición de barras en el programa debemos de tener
Más detallesContenido. Introducción. Capítulo 1 Los documentos
Contenido Introducción A. Presentación de AutoCAD 2008... 21 1. Aplicaciones...21 2. Configuración....22 3. Descripción general....22 4. Interfaz gráfico....23 5. Compatibilidad....24 B. La pantalla AutoCAD
Más detallesBREVE MANUAL DE SOLVER
BREVE MANUAL DE SOLVER PROFESOR: DAVID LAHOZ ARNEDO PROGRAMACIÓN LINEAL Definición: Un problema se define de programación lineal si se busca calcular el máximo o el mínimo de una función lineal, la relación
Más detallesSesión No. 4. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Procesador de Texto
INFORMÁTICA INFORMÁTICA 1 Sesión No. 4 Nombre: Procesador de Texto Contextualización La semana anterior revisamos los comandos que ofrece Word para el formato del texto, la configuración de la página,
Más detallesPaint es una herramienta de diseño de dibujos los cuales son almacenados como mapa de bits (archivos de imágenes tipo *.bmp).
Aplicación Paint Generalidades Paint es una herramienta de diseño de dibujos los cuales son almacenados como mapa de bits (archivos de imágenes tipo *.bmp). Para ejecutar la aplicación Paint se debe seleccionar
Más detallesManual de Microsoft Power Point 2007 Parte 2 Universidad Politécnica de San Luis Potosí
Contenido: Manual de Microsoft Power Point 2007 Parte 2 1. Insertar y dar formato a los cuadros de texto.... 2 2. Insertar cuadros de texto.... 2 3. Estilos de forma - Contornos y colores.... 3 4. Estilos
Más detallesDto. Tecnología. IES Maestro Matías Bravo (Valdemoro). Anselmo Prados. Unidad Didáctica: Diseño asistido por ordenador QCad.
DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR: EL PROGRAMA QCAD. INTRODUCCIÓN. Reciben el nombre de programas de tipo CAD (iniciales de la denominación inglesa Computer Aided Design) aquellos programas de ordenador que
Más detalles3.10.2 Herramientas de Imagen. 3.10.2.1 Grupo Ajustar. 3.10.2.1.1 Brillo. Imagen con brillo Normal. Imagen con +30% de brillo. 3.10.2.1.
. Microsoft Office Excel 2007 3.10.2 Herramientas de Imagen Al seleccionar una imagen ó imagen prediseñada, aparecen las Herramientas de imagen, es decir se agrega una ficha más en la cinta de opciones,
Más detallesINDUCCION PIZARRAS TRACE BOARD TRECE BOOK
INDUCCION PIZARRAS TRACE BOARD TRECE BOOK USANDO LA PIZARRA Conexión Verificar conexión, pizarra computador. En la parte trasera de la pizarra se encuentra una pequeña caja con una luz verde indicando
Más detalles... Formas alternativas de escribir un texto. Columnas. anfora CAPÍTULO 4
CAPÍTULO 4. Formas alternativas de escribir un texto........ Columnas Para fijar columnas se posiciona el Punto de Inserción donde se desee que comiencen las columnas, o bien se selecciona el texto que
Más detalles