El curso se impartirá en los colegios e institutos y está dirigido a personas comprendidas entre las edades de 6-16 años inclusive.
|
|
- Lourdes Villanueva Méndez
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1
2 1. DESCRIPCIÓN El curso pretende iniciar a los asistentes en las áreas de Robótica, Programación & Electrónica y Diseño & Impresión 3D. Se impartirán contenidos teóricos y actividades prácticas en las cuales los asistentes desarrollarán actitudes como la creatividad, la innovación, el pensamiento lógico etc. Utilizando las tecnologías más modernas de manera activa y lúdica. Las TIC s correspondientes a las áreas que se plantean están directamente relacionadas con numerosas materias del curriculum actual como matemáticas, dibujo técnico, física o tecnología entre otras, por lo que los asistentes, además de adquirir conocimientos nuevos podrán poner en práctica aquellos que hayan adquirido durante cursos anteriores poniendo en práctica el aprendizaje significativo. El curso se impartirá en los colegios e institutos y está dirigido a personas comprendidas entre las edades de 6-16 años inclusive. Debido a las diferencias de edad, la materia a impartir se adaptará a los conocimientos y capacidades que requiera cada grupo. La duración del curso será de 9 meses dando comienzo en Octubre y finalizando en Junio. A lo largo de estos meses, se impartirán 30 sesiones de una hora semanal. 2. OBJETIVOS Los objetivos generales que persigue el curso son: a) Actuar de forma autónoma, superando los problemas planteados. Los alumnos se enfrentarán a problemas planteados reforzando su autoestima tras la consecución de hitos b) Elaborar estrategias de identificación y resolución de problemas. Fomentar en los alumnos el razonamiento lógico, lo que permite regular sus propios procesos de aprendizaje. Como consecuencia problemas, formular hipótesis y establecer conclusiones. c) Desarrollar la visión espacial y la creatividad. 3
3 El desarrollo de proyectos relacionados con las TIC s promueve la creatividad y el pensamiento lógico lo que aumenta la capacidad de los alumnos para el aprendizaje en otras muchas áreas. El uso de los programas de diseño 3D fomenta la creatividad, el pensamiento lógico y la visión espacial, lo que aumenta la capacidad de los alumnos para el aprendizaje y su conexión con otras disciplinas. d) Afianzar conceptos de otras materias (STEM) Realizar cualquier proyecto de los que se presentan en este curso requiere poner en práctica conceptos de las diferentes disciplinas STEM, lo que permite a los alumnos valorar las aplicaciones prácticas de los mismos. e) Relacionarse con los compañeros e integrarse de forma participativa en actividades de grupo. Los proyectos más complejos se abordarán en grupo, lo que permite a los alumnos desarrollar sus habilidades de trabajo en equipo, reparto de tareas, y trabajo colaborativo. f) Conocer la importancia del desarrollo tecnológico en el diseño y fabricación de cualquier tipo de producto. La iniciación a las tecnologías de fabricación aditiva permite introducir a los alumnos en las tecnologías de fabricación tradicionales y en las posibilidades que presenta el desarrollo de las mismas. De manera más concreta, podemos definir los siguientes objetivos: 1) Conocer los componentes electrónicos básicos. Se pretende que los alumnos se familiaricen con los componentes electrónicos básicos y comprendan la importancia que tienen esos conceptos en las aplicaciones de la vida cotidiana. 2) Analizar objetos técnicos de uso cotidiano comprendiendo el principio de funcionamiento. La consecución de este objetivo favorece la comprensión de la realidad por parte del alumno, evitando situaciones en que la idea de un objeto técnico resulta inexplicable 3) Diseñar y fabricar objetos técnicos y artísticos. Los alumnos comprendan la importancia de la técnica como solución a numerosos problemas y necesidades del mundo cotidiano, capacitándoles a identificar, definir y plantear soluciones a casos reales 4
4 4) Fomentar el pensamiento crítico y la búsqueda de soluciones innovadores Mediante la realización de proyectos de robótica, electrónica y programación, los alumnos identifican errores, planteando soluciones y alternativas válidas para casos concretos. 5) Conocer el funcionamiento de las tecnologías de fabricación aditiva. Acercar a los alumnos los métodos de fabricación más modernos comparándolos con los métodos tradicionales, comprendiendo el porqué de las soluciones técnicas o los problemas a los que se enfrenta la manufacturación de objetos cotidianos. 6) Comprender la importancia de los materiales empleados. Se persigue introducir a los alumnos en la ingeniería de materiales, comprendiendo mediante casos prácticos el concepto de resistencia de un material dado y la importancia de las características de éste en función de las aplicaciones perseguidas. 7) Comprender los conceptos básicos de la programación. Los alumnos comprendan las bases de la programación, fomentando el pensamiento lógico y la necesidad del orden y estructura en la realización de proyectos. 8) Conocer las herramientas básicas de los programas de Diseño 3D. Usarán en sus diseños los conocimientos previos de geometría, física, tecnología, dibujo etc, comprendiendo la importancia que tienen esos conceptos en las aplicaciones de la vida cotidiana. 3. CONTENIDOS Los contenidos que nos servirán de medio para alcanzar los objetivos marcados son: CONCEPTUALES: C1. Conocer las herramientas disponibles para diseñar en 3D. C2. Aprender los principios de funcionamiento de una Impresora 3D. C3. Conocer los principios de funcionamiento de un escáner 3D. C4. Estudiar los principios físicos de sistemas o mecanismos sencillos. C5. Conocer y distinguir los elementos electrónicos básicos. C6. Conocer los elementos básicos de un circuito eléctrico. 5
5 PROCEDIMIENTALES: P1. Metodología de diseño 3D. P2. Metodología de uso de una Impresora 3D. P3. Metodología estructural de programación. P4. Metodología de diseño de circuitos eléctricos. ACTITUDINALES: A1. Asume responsabilidades en los trabajos grupales. A2. Valora la importancia del cuidado de los instrumentos de trabajo. A3. Entiende la importancia de la organización a la hora de abordar proyectos. A4. Confía en su capacidad de resolver problemas propuestos. A5. Confía en la capacidad de los compañeros, colaborando con ellos en las dificultades. 4. CONTENIDOS TRANSVERSALES El fortalecimiento del respeto a los derechos humanos, libertades fundamentales, y valores de nuestra sociedad; Establecimiento de normas de convivencia en el aula y en el entorno educativo. Creación de un clima de confianza en el que los alumnos y alumnas se expresen libremente. Asignación de responsabilidades a los alumnos y alumnas. Promoción de actividades en grupo en las que se coopere, se respete y se comparta. Los hábitos de vida saludable y deportiva y salud laboral; Prevención de situaciones que pueden provocar accidentes en el entorno escolar y en la vida cotidiana. Educación para la utilización responsable del tiempo libre y el ocio; Educación en la correcta utilización de Internet y las nuevas tecnologías. Formación para la utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación; Utilización de las nuevas tecnologías para el aprendizaje y desarrollo del razonamiento y habilidades lógico-matemáticas. Utilización de las nuevas tecnologías para la elaboración de dibujos y obras plásticas. Utilización de Internet para la búsqueda, selección y análisis de información. 6
6 Educación para la superación de desigualdades por razón de género; Asignación de responsabilidades en el aula indistintamente a alumnos y alumnas. 5. METODOLOGÍA Principios metodológicos: Facilitar la construcción de aprendizajes significativos gracias al desarrollo de actividades que establecen relaciones entre los conocimientos y experiencias previas. Asegurar que los aprendizajes puedan ser utilizados en circunstancias reales en que el alumno los necesite. Asegurar que los contenidos a aprender sean útiles para llevar a cabo otros aprendizajes. Aprender a aprender. Interrelacionar contenidos de distintas áreas en los proyectos a desarrollar. Buscar estrategias para conseguir la aplicación de conocimientos para la solución de problemas. Complementar el trabajo intelectual con el trabajo manual. Promover la responsabilidad individual ante el trabajo y elaboración de procesos propios de trabajo. Promover la interacción entre los alumnos llegando a la adopción de normas consensuadas para trabajo en equipo. Abrir espacios a la creatividad del alumno. 6. ACTIVIDADES Área de Programación: Actividad P1. Crea tu propio videojuego 2D.Naves espaciales. (3 sesiones) Actividad P2. Crea tu propio videojuego 2D. Plataformas (3 sesiones) Actividad P3. Mods de Minecraft. Actividad grupal. (4 sesiones) Área de Robótica & Electrónica: Actividad R1. Construye tu propio robot imprimible. El robot huyeluz. Actividad grupal. (3 sesiones) Actividad R2. Construcción de objetos electrónicos increíbles I: Controla tu casa desde el móvil. Actividad grupal. (2 sesiones) 7
7 Actividad R3. Construye un robot luchador. Actividad grupal (3 sesiones) Actividad R4. Construcción de objetos electrónicos increíbles II: Unidad de reconocimiento facial. Actividad grupal (2 sesiones) Área de Diseño & impresión 3D Actividad D1. Iniciación al diseño e Impresión 3D (2 sesiones) Actividad D2. Diseña& Imprime tus ideas III (2 sesiones) Actividad D3. Diseña & Imprime tu Universo Minecraft. Tarea grupal. (4 sesiones) Actividad D4. A tu busto. Diseña & Imprime tu cabeza. Actividad grupal (2 sesiones) Las actividades se alternarán entre áreas en el tiempo para dar la máxima flexibilidad y dinamismo a las clases. (Ver detalle de actividades en Anexo I) 7. TEMPORALIZACIÓN El curso se divide en 30 sesiones presenciales. La duración de cada sesión es de 1h a razón de 1 sesión por semana. 8. RELACIONES ENTRE ACTIVIDADES Y OBJETIVOS Objetivos generales Act. P1 Act. P2 Act. P3 Act. R1 Act. R2 Act. R3 Act. R4 Act. D1 Act. D2 Act. D3 Act. D4 a X X X X X X X X X b X X X X X X X X X c X X X X X X X X X d X X X X X X X X e X X X X X X f X X X Objetivos concretos Act. P1 Act. P2 Act. P3 Act. R1 Act. R2 Act. R3 Act. R4 Act. D1 Act. D2 Act. D3 Act. D4 1 X X X X 2 X X X X X 3 X X 4 X X X X X X X X X 5 X X X X 6 X X X X 7 X X X 8 X X 8
8 9. EVALUACIÓN Evaluación inicial: Se realizará una evaluación inicial y continua de los asistentes, ya que se prevé una dispersión en edades y niveles, el seguimiento de las actividades se realizará de manera personalizada, así como la profundización en los contenidos de las materias. Evaluación de ejecución: Para la evaluación continua de las actividades se utilizará la técnica de la observación y como instrumento de evaluación se utilizará una lista de control de actividades. Será el mismo modelo para todas las actividades y las realizará el monitor técnico después de cada sesión. (Anexo III) Es importante remarcar que el objetivo de las actividades no radica en el resultado final de las mismas, sino en el proceso hasta llegar a ellas. Evaluación final: Se realizará tras finalizar el curso y nos servirá para verificar si nuestro trabajo y el de los asistentes ha sido completado con éxito. La realizará el monitor técnico y los instrumentos utilizados serán; una lista de control para asistentes(anexo IV), una escala de estimación para evaluar el proyecto(anexo V) y un cuestionario para evaluación final del monitor (Anexo VI). 9
9
Qué es STEAM College?
OFERTA FORMATIVA CURSO 2017-2018 Qué es STEAM College? Un programa de educación STEAM desarrollado por un equipo de jóvenes profesionales en co-working de diferentes disciplinas (Ingeniería, Física, Química,
Más detallesQué necesita un alumno para alcanzar un aprendizaje de calidad que perdure en el tiempo
Qué necesita un alumno para alcanzar un aprendizaje de calidad que perdure en el tiempo Aprendizaje eficaz Qué necesita un alumno para alcanzar un aprendizaje de calidad que perdure en el tiempo una respuesta
Más detallesGrado en Magisterio Primaria
Grado en Magisterio Primaria Competencia s específicas De acuerdo básicamente con la ORDEN ECI/3854/2007, de 27 de diciembre y teniendo también como referencia el Libro Blanco para el Título de Grado en
Más detallesMÁSTER UNIVERSITARIO EN FORMACIÓN DE PROFESORADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
MÁSTER UNIVERSITARIO EN FORMACIÓN DE PROFESORADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA OBJETIVOS Y COMPETENCIAS El objetivo general del Máster es desarrollar en los estudiantes las capacidades requeridas para el ejercicio
Más detallesLicenciado en Educación: Segundo Ciclo, concentración Matemática y Ciencias de la Naturaleza.
Licenciado en Educación: Segundo Ciclo, concentración Matemática y Ciencias de la Naturaleza. Informaciones Generales de la carrera: 6523. La Licenciatura en Educación Segundo Ciclo de Básica, Mención
Más detallesLicenciado en Educación: segundo ciclo, concentración matemática y ciencias de la naturaleza.
Licenciado en Educación: segundo ciclo, concentración matemática y ciencias de la naturaleza. Informaciones Generales de la carrera: 6523. La Licenciatura en Educación Segundo Ciclo de Básica, Mención
Más detallesRECICLARTE. 2º ciclo PROYECTO PARA EL DESARROLLO DE LA CULTURA EMPRENDEDORA CURSO 2013/14
PROYECTO PARA EL DESARROLLO DE LA CULTURA EMPRENDEDORA 2º ciclo RECICLARTE CURSO 2013/14 1 ÍNDICE 1-. INTRODUCCIÓN Y JUSTIFICACIÓN. 2-. OBJETIVOS GENERALES 3-. OBJETIVOS ESPECÍFICOS. 4-. COMPETENCIAS DESARROLLADAS.
Más detallesD.- EL TRATAMIENTO TRANSVERSAL DE LA EDUCACIÓN EN VALORES EN TODAS LAS ÁREAS Y ETAPAS.
D.- EL TRATAMIENTO TRANSVERSAL DE LA EDUCACIÓN EN VALORES EN TODAS LAS ÁREAS Y ETAPAS. La educación en valores en la LOMCE también está presente en otro nivel de concreción: los fines de la educación.
Más detallesUnidad Curricular: LA OTRA CARA DE LA MATEMATICA
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSIDAD BOLIVARIANA DE VENEZUELA COORDINACIÓN DE TRAYECTO INICIAL SEDE BOLÍVAR Unidad Curricular: LA OTRA
Más detallesROBÓTICA EDUCATIVA INTRODUCCIÓN OBJETIVOS
ROBÓTICA EDUCATIVA estructura; conocimientos de electricidad, para darle movilidad; conocimientos de electrónica, para comunicar al ordenador con el robot; y conocimientos de informática, para desarrollar
Más detallesTRIMESTRE: 2 Nº DE SESIONES: 21. OBJETIVOS CONTENIDOS MATERIALES y RECURSOS MODULO MATEMATICAS-NATURALES
PROGRAMACIÓN DE AULA: UNIDAD 3: MAGNITUDES Y MATERIA CURSO/NIVEL: ESO I ÁMBITO: CIENTÍFICO TECNOLÓGICO (MATEMATICAS-NATURALES-TECNOLOGÍA) TEMPORALIZACIÓN: ÚLTIMA SEMANA DE DICIEMBRE, 3 ÚLTIMAS SEMANAS
Más detallesnuestro PROYECTO EDUCATIVO
nuestro PROYECTO EDUCATIVO El modelo pedagógico de nuestro colegio se configura con los principios y valores de la Constitución y según la legislación vigente. Pretendemos dar a nuestros alumnos una educación
Más detallesTecnología robótica. (4º ESO) 1.Introducción.
Tecnología robótica. (4º ESO) 1.Introducción. La evolución tecnológica que se ha producido a lo largo de los últimos años hace que la incorporación de contenidos relacionados con control automático y robótica
Más detallesIES DIEGO DE GUZMÁN Y QUESADA
Y QUESADA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA RESUMEN DE ASIGNATURA TECNOLOGÍA APLICADA 1º ESO OBJETIVOS, CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN, COMPETENCIAS OBJETIVOS 1. Introducir al alumno en la metodología de
Más detallesDOCUMENTO DE ADAPTACIÓN CURRICULAR (AC/ACUS)
DOCUMENTO DE ADAPTACIÓN CURRICULAR (AC/ACUS) ALUMNO: CURSO: CENTRO EDUCATIVO: CURSO ACADÉMICO: 1 1. DATOS GENERALES DEL ALUMNO/A NOMBRE Y APELLIDOS: FECHA DE NACIMIENTO: DIRECCIÓN: TELÉFONO: CURSO EN QUE
Más detallesCOMPETENCIAS ESPECÍFICAS DEL TÍTULO
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS DEL TÍTULO Competencias que los alumnos deben adquirir C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10 Conocer las áreas curriculares de la Educación Primaria, la relación interdisciplinar entre
Más detallesProgramación didáctica de Educación para la ciudadanía y los derechos humanos
Educación para la ciudadanía y los derechos humanos de Artes 1 Índice 1. Introducción 2. Objetivos 2.1. Objetivos generales del Bachillerato. 2.2. Objetivo propios de la materia. 3. Competencias y elementos
Más detallesCOLEGIO OFICIAL DE GRADUADOS E INGENIEROS TÉCNICOS DE TELECOMUNICACIÓN EN ANDALUCÍA ASOCIACIÓN ANDALUZA DE GRADUADOS E INGENIEROS EN TELECOMUNICACIÓN
COLEGIO OFICIAL DE GRADUADOS E INGENIEROS TÉCNICOS DE TELECOMUNICACIÓN EN ANDALUCÍA ASOCIACIÓN ANDALUZA DE GRADUADOS E INGENIEROS EN TELECOMUNICACIÓN 1 ORIGEN 1.1 COITTA/AAGIT 1 El COITTA representa oficialmente
Más detallesIES DIEGO DE GUZMÁN Y QUESADA
Y QUESADA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA RESUMEN DE ASIGNATURA TECNOLOGÍAS 4º ESO OBJETIVOS, CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN, COMPETENCIAS OBJETIVOS Unidad 1: Hardware y software Utilizar, adecuadamente,
Más detallesConocer y perfeccionar el nivel de usuario en el ámbito de las TIC
3.- COMPETENCIAS Básica 1 (CB1): Básica 2 (CB2): Básica 3 (CB3): Básica 4 (CB4): Básica 5 (CB5): universidad 1 (CU1) universidad 2 (CU2) universidad 3 (CU3) específica 1 (CE1): específica 2 (CE2): específica
Más detallesA continuación, se especifican las competencias que el graduado en Educación Primaria adquirirá durante su formación.
3. COMPETENCIAS A continuación, se especifican las competencias que el graduado en Educación Primaria adquirirá durante su formación. En este sentido, el objetivo que pretende conseguir el título de es
Más detallesDESARROLLO DE LA EDUCACIÓN EMOCIONAL EN UN CENTRO EDUCATIVO
DESARROLLO DE LA EDUCACIÓN EMOCIONAL EN UN CENTRO EDUCATIVO DESARROLLO DE LA EDUCACIÓN EMOCIONAL EN UN CENTRO EDUCATIVO PUNTO DE PARTIDA FUNDAMENTACIÓN DEL PLAN DE ACTUACIÓN ESTRUCTURA DEL PLAN DE ACTUACIÓN
Más detallesDirección General de Innovación y Fortalecimiento Acadé Dirección de Planeación Y Vincula
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Acadé Dirección de Planeación Y Vincula 2 3 4 5 6 7 Fomentar y fortalecer la cultura e identidad regional y local de los alumnos de secundaria, a través
Más detallesContexto de la actividad docente
Información del Plan Docente Año académico 2016/17 Centro académico Titulación 107 - Facultad de Educación 202 - Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación 301 - Facultad de Ciencias Sociales y Humanas
Más detallesRobótica y Programación de Videojuegos
Robótica y Programación de Videojuegos INTRODUCCIÓN Tech Robotic Education se formó con ánimo de introducir en la tecnología a niños y jóvenes, para que entendieran el proceso creativo que conlleva un
Más detallesContenidos transversales en educación primaria Juan Jesús Ruiz Nebrera Maestro Educación Primaria (España)
EFDeportes - Revista Digital - Buenos Aires - Año 13 - Nº 128 - Enero de 2009 Contenidos transversales en educación primaria Juan Jesús Ruiz Nebrera Maestro Educación Primaria (España) Resumen Los contenidos
Más detallesESCUNI. Adscrita a la Universidad Complutense de Madrid GRADO DE MAESTRO EN EDUCACIÓN INFANTIL COMPETENCIAS GENERALES, TRANSVERSALES Y ESPECÍFICAS
ESCUELA UNIVERSITARIA DE MAGISTERIO ESCUNI Adscrita a la Universidad Complutense de Madrid GRADO DE MAESTRO EN EDUCACIÓN INFANTIL COMPETENCIAS GENERALES, TRANSVERSALES Y ESPECÍFICAS Este Título habilita
Más detallesTecnología. (4º ESO) 1. Introducción
Tecnología. (4º ESO) 1. Introducción El desarrollo tecnológico configura el mundo actual en todos los campos de actuación. La Tecnología no solo engloba toda la actividad industrial, sino que también participa
Más detallesMáster Universitario en Recursos Humanos
Máster Universitario en Recursos Humanos (Extracto de la memoria de Verificación del título Máster Universitario en Recursos Humanos) DENOMINACIÓN DEL MATERIA Competencias técnicas en gestión de personas
Más detallesCEIP LUIS DE GÓNGORA PLAN DE MEJORA PARA EL CURSO 2017/2018 PLAN DE MEJORA CEIP LUIS DE GÓNGORA CURSO 2017/2018
PLAN DE MEJORA CEIP LUIS DE GÓNGORA CURSO 2017/2018 1 -INTRODUCCIÓN. El Plan de Mejora parte del análisis y la valoración de los indicadores homologados, documento aportado por la AGAEVE, del curso 2016/
Más detallesPROGRAMA DE LA ASIGNATURA "Aprendizaje y enseñanza de las materias de Tecnología y Procesos Industriales"
PROGRAMA DE LA ASIGNATURA "Aprendizaje y enseñanza de las materias de Tecnología y Procesos Industriales" Máster Univers. en Profesorado de E.S.O y Bachillerato, FP y E.Idiomas Departamento de Ingeniería
Más detallesCAMPAMENTOS DE VERANO 2018 ROBÓTICA, CIENCIA E IMPRESIÓN 3D
CAMPAMENTOS DE VERANO 2018 ROBÓTICA, CIENCIA E IMPRESIÓN 3D Presentación del proyecto. Este proyecto es creado por un grupo de Ingenieros Técnicos a los cuales les apasiona el mundo de la robótica y la
Más detallesAsume, por tanto, como objetivos primordiales de su actividad:
El Colegio NUESTRA SEÑORA DE LA VEGA es una comunidad educativa integrada por padres, profesores, alumnos, personal no docente y todos aquellos profesionales que con esfuerzo contribuyen a su crecimiento
Más detallesPROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE DIBUJO TÉCNICO II
DIDÁCTICA DE DIBUJO TÉCNICO II Centro educativo: I.E.S. Santa Brígida Estudio (nivel educativo):2º Bachillerato Docentes responsables: Mª Cristina Pérez Vigaray Punto de partida (diagnóstico inicial de
Más detallesCOLEGIO LEÓN XIII CURSO 2014/2015
COLEGIO LEÓN XIII CURSO 2014/2015 JUSTIFICACIÓN La naturaleza de esta asignatura consiste en prestar atención a la diversidad de ritmos de aprendizaje de los alumnos/as y crear un tiempo diario destinado
Más detallesTecnología Aplicada La tecnología ha formado y forma parte esencial de la evolución del ser humano. Se entiende como la capacidad para responder a
Tecnología Aplicada La tecnología ha formado y forma parte esencial de la evolución del ser humano. Se entiende como la capacidad para responder a necesidades diversas mediante la construcción de una gran
Más detallesDESCRIPCIÓN. Orden Foral 110/2011, de 12 de julio, que regula aspectos básicos del PAI en los centros educativos no universitarios públicos.
ESPECIFICACIONES DE 3º DE EDUCACIÓN INFANTIL DESCRIPCIÓN Esta etapa comprende tres cursos académicos, desde los 3 a los 6 años y no tiene carácter obligatorio. Se estructura en un ciclo de 3 cursos. Son
Más detallesTextos Escolares Ciencias Naturales Adquisiciones futuras
v Textos Escolares Ciencias Naturales Adquisiciones futuras TEXTOS ESCOLARES Recursos Educativos Unidad de Currículum y Evaluación Ministerio de Educación de Chile 1 Enfoque 2 Currículum en Ciencias 1
Más detallesMATEMÁGIA 1. Área del currículo y unidad o unidades didácticas en las que se ha desarrollado la experiencia.
MATEMÁGIA 1. Área del currículo y unidad o unidades didácticas en las que se ha desarrollado la experiencia. Esta parte de nuestro proyecto se dedica al área de matemáticas. Sorprendimos a los alumnos
Más detallesDISTRIBUCIÓN HORARIA DE LA ASIGNATURA SEGÚN NORMATIVA
GUÍA DOCENTE CURSO: 2016-17 DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA Asignatura: TIC para la Enseñanza/Aprendizaje de las Matemáticas Código de asignatura: 19103312 Plan: Grado en Educación Primaria (Plan 2010)
Más detallesGRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA Competencias
GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA Competencias GT.1 Comprender y relacionar los conocimientos generales y especializados propios de la profesión teniendo en cuenta tanto su singularidad epistemológica como la
Más detallesGuía docente de la asignatura Practicum II Mención Expresión y Comunicación Artística y Motricidad Curso 2016/17
Guía docente de la asignatura Practicum II Mención Expresión y Comunicación Artística y Motricidad Curso 2016/17 Asignatura Materia Módulo Titulación Practicum II Practicum Practicum Grado de Educación
Más detallesNatación para Adultos
Dirigido a edades a partir de 15 años Información e Inscripciones: Casa del Deporte (Ciudad Deportiva El Val) Tfno: 91 877 17 80 Descripción de la actividad La adultos está planteada hacia un trabajo y
Más detallesProyecto Recapacicla: 8 Meses 8 Retos
Proyecto Recapacicla: 8 Meses 8 Retos 1 1. TÍTULO DEL PROYECTO 8 Meses, 8 Retos 2. DESTINATARIOS Todo el alumnado de nuestro centro: 1º, 2º, 3º, 4º de ESO y 1º, 2º de FPB. 3. JUSTIFICACION Actualmente
Más detallesCUADRO DE ANÁLISIS DE LA INTERDISCIPLINARIEDAD y EL APRENDIZAJE COOPERATIVO CONCLUSIONES GENERALES
CUADRO DE ANÁLISIS DE LA INTERDISCIPLINARIEDAD y EL APRENDIZAJE COOPERATIVO CONCLUSIONES GENERALES Una vez que se haya trabajado todos los puntos indicados en el documento C.A.I.A.C. Personal, reflexionar
Más detallesFUNDAMENTOS DE LA EDUCACIÓN ARTÍSTICA
FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIÓN ARTÍSTICA - 800303 Datos Generales Plan de estudios: 0815 - GRADO EN MAESTRO EN EDUCACIÓN INFANTIL (2009-10) Carácter: Obligatoria ECTS: 6.0 Estructura Módulos Materias DIDÁCTICO
Más detallesFormación Pedagógica y Didáctica en Formación Rosario Martínez García APRENDIZAJE Y ENSEÑANZA (PELUQUERÍA, IMAGEN PERSONAL)
Programas de Postgrado y Desarrollo Profesional con Estructura Modular Formación Pedagógica y Didáctica en Formación Profesional y Deportiva COFPYD GUÍA DE ESTUDIO LA ASIGNATURA I 2017-2018 Rosario Martínez
Más detallesQUÉ MAESTRO DE EDUCACIÓN FÍSICA VAMOS A FORMAR?
QUÉ MAESTRO DE EDUCACIÓN FÍSICA VAMOS A FORMAR? Teniendo en cuenta las competencias que se relacionan a continuación en las tablas nº 1, nº 2 y nº 3 y las FUNCIONES DEL PROFESORADO SEGÚN LA LOE: LEY ORGÁNICA
Más detallesTaller práctico sobre Creatividad e Innovación para las Organizaciones
Taller práctico sobre Creatividad e Innovación para las Organizaciones Joaquín Moreno Marchal. Doctor en Ingeniería Industrial por la Universidad de Sevilla. Profesor Titular de Tecnología Electrónica
Más detallesBEE-BOT. Horario: lunes de 14 a 15h.
BEE-BOT Bee-Bot es una abeja de suelo programable, para su uso en escuelas y centros de formación infantil. Las edades de esta actividad oscilan entre los 3 y los 6 años. Este tipo de robot, es la herramienta
Más detallesPRIMER CICLO DE LA ESO. INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL. ESPECÍFICA DE OPCIÓN. 2 HORAS. Esta materia persigue que el alumno
PRIMER CICLO DE LA ESO. INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL. ESPECÍFICA DE OPCIÓN. 2 HORAS. Esta materia persigue que el alumno alcance capacidades relacionadas con la creatividad y el
Más detallesCOMPETENCIAS DEL GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
COMPETENCIAS DEL GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA La organización de las competencias se ha realizado y simbolizado del siguiente modo: Competencias generales (CG + un dígito que indica número de orden). Competencias
Más detallesa. de ayuda en sus tareas administrativas y de enseñanza. c. aprender DEL y CON el ordenador. c. LOCE.
1.- Para el profesor el ordenador constituye un instrumento:(pág 108) a. de ayuda en sus tareas administrativas y de enseñanza. b. de refuerzo para sus aprendizajes anteriores. c. De entretenimiento para
Más detalles1. FINES. Respeto Coeducación Integración Interculturalidad No violencia Solidaridad
1. FINES Desde DEPORMANIA consideramos que la cultura y el deporte son un excelente medio para mejorar el desarrollo físico y psicológico, fomentando valores sociales y educativos como la cooperación y
Más detallesPROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE DIBUJO TÉCNICO I
DIDÁCTICA DE DIBUJO TÉCNICO I Centro educativo: I.E.S. Santa Brígida Estudio (nivel educativo):1º Bachillerato Docentes responsables: Víctor M. Valencia Martínez Punto de partida (diagnóstico inicial de
Más detallesPROGRAMACIÓN CURRICULAR A PARTIR DE LA LOMCE (2013)
PROGRAMACIÓN CURRICULAR A PARTIR DE LA LOMCE (2013) Beatriz Gallego López Curso Escolar 2014/2015 INFOGRAFÍA DE PARTIDA INFOGRAFÍA DE PARTIDA PUNTO PARTIDA PREGUNTAS GENERADORAS Cuáles son los aspectos
Más detallesQUÉ SON LAS COMPETENCIAS?
QUÉ SON LAS S? AUTORÍA JOSÉ DAVID OCAÑA ROMERO TEMÁTICA S BÁSICAS. ETAPA PRIMARIA Resumen En este artículo lo que se pretende es definir los que son las competencias básicas y establecer su relación con
Más detallesQué es la Reserva Pedagógica?
* PRÓXIMA CONVOCATORIA 24 AL 28 DE ABRIL DE 2017 Qué es la Reserva Pedagógica? La Reserva Pedagógica es un programa de capacitación y formación vivencial para directivos de Instituciones Educativas desarrollado
Más detallesMARCO CURRICULAR DE LA EDUCACIÓN FÍSICA Y NIVELES DE PROGRAMACIÓN.
ENSEÑAZA Y APRENDIZAJE DE LA EDUCACIÓN FÍSICA - TALLERES PRÁCTICOS- Tema 2: MARCO CURRICULAR DE LA EDUCACIÓN FÍSICA Y NIVELES DE PROGRAMACIÓN. GLOBALIZACIÓN E INTERDISCIPLINARIEDAD. LA UNIDAD DIDÁCTICA
Más detallesPreparatoria Julio Torri
Introducción El nivel bachillerato, el cual es posterior a la educación secundaria, se orienta hacia la formación integral de jóvenes a quienes se prepara para continuar con sus estudios profesionales
Más detallesFormación Pedagógica y Didáctica en Formación Dunia Palencia García APRENDIZAJE Y ENSEÑANZA (RESTAURACIÓN, HOSTELERÍA Y TURISMO)
Programas de Postgrado y Desarrollo Profesional con Estructura Modular Formación Pedagógica y Didáctica en Formación Profesional y Deportiva COFPYD GUÍA DE ESTUDIO LA ASIGNATURA I 2017-2018 Dunia Palencia
Más detallesGrado en Magisterio de Educación Infantil Universidad de Alcalá Curso Académico Curso: 3º Cuatrimestre: 1º
ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA Grado en Magisterio de Educación Infantil Universidad de Alcalá Curso Académico 2018-19 Curso: 3º Cuatrimestre: 1º GUÍA DOCENTE Nombre de la asignatura: Enseñanza
Más detallesPlanificación didáctica de MATEMÁTICAS 1º E.S.O.
Planificación didáctica de MATEMÁTICAS 1º E.S.O. Julio de 2016 Rev.: 0 Índice 1.- INTRODUCCION... 1 2.- BLOQUE I. PROCESOS, MÉTODOS Y ACTITUDES EN MATEMÁTICAS... 2 3.- BLOQUE II. NÚMEROS Y ÁLGEBRA... 3
Más detallesINSTITUCIÓN EDUCATIVA VEINTE DE ENERO COORDINACIÓN DE PRE-ESCOLAR, PRIMARIA, SECUNDARIA Y MEDIA DEC 010 ENERO 2003 NIT SINCELEJO SUCRE
INSTITUCIÓN EDUCATIVA VEINTE DE ENERO El 90% de los estudiantes producirán textos con diferentes propósitos, utilizando un plan textual, mecanismos de articulación sucesiva, estrategias discursivas y una
Más detallesAPRENDIZAJE CONOCIMIENTO
INNOVACIÓN APRENDIZAJE TECNOLOGÍA DIVERSIÓN CONOCIMIENTO La robótica es una potente herramienta educativa y una solución completa de aprendizaje que no sólo permite introducir los conceptos de ciencia
Más detallesDISTRIBUCIÓN HORARIA DE LA ASIGNATURA SEGÚN NORMATIVA
Pag. 1 de 8 GUÍA DOCENTE CURSO: 2012-13 DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA Asignatura: TIC para la enseñanza/aprendizaje de las Matemáticas Código de asignatura: 19103312 Plan: Grado de Maestro/a en Educación
Más detallesPROGRAMACIÓN DIDÁCTICA PEDAGOGÍA
1 PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA PEDAGOGÍA CONSERVATORIO PROFESIONAL DE MÚSICA MANUEL CARRA AVDA. JACINTO BENAVENTE, 11-13 29014-MÁLAGA 1 ÍNDICE 2 1.Consideraciones generales 3 2.Objetivos generales 3 3. Objetivos
Más detallesLego Education WeDo 2.0. next 2.0. next 1.0. Fácil para ti, natural para ellos. Cómo evoluciona el programa desde Infantil hasta Primaria?
Qué es Next Robótica Edelvives? Es una novedosa propuesta editorial que posibilita desarrollar un programa de robótica educativa completo y graduado desde Infantil hasta Primaria. Fácil para ti, natural
Más detallesortafolio Maestros que aprenden de Maestros Portafolio Escuela de Pedagogía - Fundación Universitaria Cafam
ortafolio Maestros que aprenden de Maestros Pag/2 PRESENTACIÓN En este sentido, La Escuela de Pedagogía de la Fundación Universitaria Cafam es un lugar de encuentro para la formación de maestros y de profesionales
Más detallesFormato MALLA CURRICULAR DE PERÍODO
Página:1 GRADO: Once ÁREA: Tecnología e Informática ASIGNATURA: INTENSIDAD HORARIA: 1 H/S PERIODO: 1 Objetivo general Desarrollar el pensamiento tecnológico e informático para la solución de problemas
Más detallesQué es EMPRENDER? Tabla de contenidos
Qué es? Emprender fomenta y entrena la competencia emprendedora como actitud vital a lo largo de cuatro niveles de aprendizaje que abarcan desde los 8 hasta los 16 años de edad. Esta competencia emprendedora
Más detallesPLAN TRIENAL DE FORMACIÓN PERMANENTE DEL PROFESORADO
16 2007-2010 17 18 19 2.3.- PROGRAMAS DE FORMACIÓN Para la consecución y estructuración de cada línea prioritaria se establecen los programas de formación, que a su vez están constituidos por un conjunto
Más detallesTaller de Reflexión sobre la Experiencia Docente para el Seguimiento de la Aplicación de los Programas de Estudio Actualizados
Taller de Reflexión sobre la Experiencia Docente para el Seguimiento de la Aplicación de los Programas de Estudio Actualizados Trinidad García Camacho José de Jesús Bazán Levy Mayo, 2018 Gaceta UNAM (1
Más detallesObjetivos del centro Objetivo 1 (Tránsito entre etapas): Objetivo 2 (Docencia compartida con 2 sesiones): Objetivo 3 (Uso de herramientas TIC):
PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE MATEMÁTICAS Centro educativo: CEO Juan XXIII Estudio (nivel educativo): 2º ESO Docentes responsables: Francisco Javier Acosta Rodríguez CURSO: 2017-2018 Punto de partida (diagnóstico
Más detallesRobótica con arduino
Robótica con arduino El Club de Cacharreo El proyecto Club de Cacharreo trata de acercar las nuevas tecnologías en general y la robótica en particular a la sociedad y para ello se centra en los niños en
Más detallesTecnología Creativa se organiza en cuatro bloques de contenidos y sus correspondientes criterios de evaluación y estándares de aprendizaje:
Tecnología creativa. (1º ESO) 1.Introducción. El desarrollo tecnológico configura el mundo actual en todos los campos de actuación. La tecnología no solo engloba toda la actividad industrial, sino que
Más detallesUNIDAD DIDÁCTICA: PORTUGAL CEIP Joaquín Costa Alcorcon. Madrid Pedro Durández Rubinos
UNIDAD DIDÁCTICA: PORTUGAL CEIP Joaquín Costa Alcorcon. Madrid Pedro Durández Rubinos 1 Justificación Esta unidad didáctica se engloba dentro de la semana cultural del centro. Cada año el centro elige
Más detallesAÑO XXXIV Núm de junio de
AÑO XXXIV Núm. 120 22 de junio de 2015 19549 4. Tecnología robótica. (4º ESO) Introducción. La evolución tecnológica que se ha producido a lo largo de los últimos años hace que la incorporación de contenidos
Más detallesPROGRAMACIÓN DOCENTE. Primero de Educación Primaria. VALORES SOCIALES Y CÍVICOS. CEIP JOAQUIN CARRION - SAN JAVIER. página 1 / 24
PROGRAMACIÓN DOCENTE. Primero de Educación Primaria. VALORES SOCIALES Y CÍVICOS. CEIP JOAQUIN CARRION - SAN JAVIER página 1 / 24 CEIP JOAQUIN CARRION - SAN JAVIER Perfil competencial del área. Primero
Más detallesRESUMEN EJECUTIVO PERFIL DEL GRADUADO DE LA CARRERA PROFESIONAL DE EDUCACIÓN PRIMARIA. Función General del Profesional de Educación Primaria.
RESUMEN EJECUTIVO I. OBJETIVOS ACADÉMICOS. Mejorar el logro de competencias, genéricas y específicas, del perfil de ingreso de la Carrera de al finalizar la formación profesional; en un grado progresivo
Más detallesBloque l. Los lenguajes del cuerpo: sentido y significado. COMPETENCIAS EJES PEDAGÓGICOS ÁMBITOS DE INTERVENCIÓN EL SIGNIFICADO DEL CUERPO
Bloque l Los lenguajes del cuerpo: sentido y significado. Se favorece la experiencia de aprendizajes para que los alumnos organicen sus acciones y comuniquen sus ideas y vivencias al participar en las
Más detallesPERFIL ACADÉMICO PROFESIONAL 1 Bachillerato y Licenciatura en Educación Matemática Código
Universidad de Costa Rica Facultad de Ciencias Escuela de Matemática Departamento de Enseñanza de la Matemática PERFIL ACADÉMICO PROFESIONAL 1 Bachillerato y Licenciatura en Educación Matemática Código
Más detallesPrograma Oficial de Asignatura. Ficha Técnica. Presentación. Competencias generales. Didáctica e Innovación Curricular en Educación Primaria
Ficha Técnica Titulación: Grado en Magisterio de Educación Primaria Plan BOE: BOE de 24 de diciembre de 2015 Asignatura: Módulo: Procesos y Contextos Educativos Curso: 1º Créditos ECTS: 6 Tipo de asignatura:
Más detallesIDENTIFICACIÓN. INSTITUCIÓN HERNAN TORO AGUDELO Forjando juventudes hacia la transformación social. Nombre de la mega habilidad Trabajo en equipo.
IDENTIFICACIÓN INSTITUCIÓN HERNAN TORO AGUDELO Forjando juventudes hacia la transformación social NOMBRE DEL DOCENTE María Oliva Benítez COMPONENTE DE FORMACION Técnico científico PERIODO: Cuarto GRADO
Más detallesANEXO INSTRUCCIONES PARA EL DESARROLLO DE LA MODALIDAD DE APRENDIZAJE INTEGRADO DE LENGUA INGLESA Y CONTENIDOS DE OTRAS ÁREAS O MATERIAS
Folio 1/6 La Orden de 28 de mayo de 2009, por la que se establecen los requisitos para la solicitud y autorización de la modalidad de aprendizaje integrado de lengua inglesa y contenidos de otras áreas
Más detallesGuía didáctica. Hábitos Saludables
Guía didáctica Hábitos Saludables Hábitos Saludables IDENTIFICACIÓN DEL PROYECTO OBJETIVOS COMPETENCIAS TRABAJADAS ASPECTOS CURRICULARES METODOLOGÍA EVALUACIÓN Hábitos Saludables IDENTIFICACIÓN DEL PROYECTO
Más detallesAPTITUDES PARA EL SIGLO XXI
5 JORNADA PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE LA NES APTITUDES PARA EL SIGLO XXI Qué son las aptitudes para el Siglo XXI? Las aptitudes para el Siglo XXI fueron establecidas por el Ministerio de Educación del Gobierno
Más detallesLICENCIATURA EN INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
LICENCIATURA EN INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Sede: Puebla Perfil de Ingreso: Conocimientos: De expresión escrita, ciencias exactas y matemáticas. De cultura nacional y regional. Metodologías
Más detallesProyecto para llevar la programación y la robótica al aula de Cultura Asturiana.
Proyecto para llevar la programación y la robótica al aula de Cultura Asturiana. Justificación: Como parte del 4º reto en el MOOC Cómo introducir la programación y la robótica educativa en todas las materias,
Más detallesObjetivos y Contenidos Mínimos según Plan de Estudios
Asignaturas: ARQUITECTURA I a VI Asignatura: ARQUITECTURA I VI/2008 Implementación en Plan VI a partir del 2011. Código: 511 611* Área: ARQUITECTURA Ciclo Año: 1º año Ciclo BASICO (1 año) * Carga Horaria
Más detallesACTIVIDADES SUGERIDAS
LEER Y ESCRIBIR El propósito de esta línea es poner en contacto permanente a los alumnos con diversos textos, así como fomentar que desarrollen estrategias de comprensión lectora para el análisis y el
Más detallesPONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL PERÚ. Facultad de Educación PUCP. SÍLABO No INFORMACIÓN GENERAL
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL PERÚ Facultad de Educación SÍLABO No.22 1. INFORMACIÓN GENERAL Nombre del curso : Didáctica de la geometría, medición y estadística Código del curso : PRI107 Área curricular
Más detallesPROGRAMA DE LA ASIGNATURA
PROGRAMA DE LA ASIGNATURA CÓDIGO y NOMBRE DE LA ASIGNATURA: 1166072.- APRENDIZAJE Y ENSEÑANZA EN LA ESPECIALIDAD DE CIENCIAS SOCIALES, GEOGRAFÍA E HISTORIA Y FILOSOFÍA NÚMERO DE CREDITOS: 12 PROFESORADO:
Más detallesEducación Mención Letras
Educación Mención Letras Informaciones Generales de Carrera: 6510. Los modelos profesionales de la Universidad Central del Este tienen su base en los principios y valores que sustentan la Educación Dominicana
Más detallesPropuesta del Departamento de Biología y Geología para el Proyecto Integrado de 2º de Bachillerato.
Propuesta del Departamento de Biología y Geología para el Proyecto Integrado de 2º de Bachillerato. Índice de contenido Introducción.-...3 Descripción general del proyecto.-...4 Objetivo del proyecto...4
Más detallesUNA NUEVA MANERA DE APRENDER CON TECNOLOGÍA
UNA NUEVA MANERA DE APRENDER CON TECNOLOGÍA La plataforma que se adapta a tus necesidades, para potenciar el uso de las TIC, promover las habilidades digitales y del siglo XXI. Integra tecnologías de vanguardia,
Más detalles