INDICE Pantalla de Qcad Ejercicio 1: Elementos de la ventana de qcad Ejercicio 2: Zonas en la ventana de qcad Ordenes de qcad

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "INDICE Pantalla de Qcad Ejercicio 1: Elementos de la ventana de qcad Ejercicio 2: Zonas en la ventana de qcad Ordenes de qcad"

Transcripción

1 INDICE Pagina Pantalla de Qcad 04 Barra de títulos Ventana de dibujo Menú Barra de herramientas Lista de capas y bloques Línea de comando Barra de estado Ejercicio 1: Elementos de la ventana de qcad 05 Ejercicio 2: Zonas en la ventana de qcad 06 Ordenes de qcad 08 Por los menús desplegables Por los botones de las barras de herramientas Por los cuadros de diálogo Por la ventana de comandos Sintaxis de las ordenes en qcad 09 Las entidades 09 Las capas 10 Coordenadas en qcad 10 Sistemas de coordenadas rectangulares Tipos de coordenadas Dibujar puntos 12 Ejercicio 3: Dibujar puntos 12 Zoom rejilla y forzado de coordenadas 13 Tipos de líneas 14 Rectángulos y cuadrados 15 Ejercicio 4: Dibujar cuadrados y rectángulos 16 Líneas rectas 17 Líneas con 2 puntos. Polígonos irregulares 19 Polígono irregular 19 Como rectificar un error 21 Ejercicio 5: Dibujar líneas entre dos puntos 22 Ejercicio 6 : Dibujar el recuadro de un formato A4 22 Polígonos regulares 23 Elipses 24 Ejercicio 7: Dibujar polígonos y elipses 24 Capas 26 Ejercicio 8: Crear y configurar capas 28 Uso de textos 29 Ejercicio 9: Texto del cajetín de rotulación 30 Referencia a objetos 31 Otras opciones para dibujar líneas 32 Líneas inclinadas un cierto ángulo Líneas horizontales y verticales Líneas bisectrices Líneas paralelas a una ya existente Líneas perpendiculares a otra línea ya existente Líneas que forman un ángulo con otra Ejercicio 10: Dibujar líneas con diferentes opciones 33 Borrar objetos 34 Otras formas de borrar objetos 1

2 Otras figuras 36 Circunferencias 36 Con centro y un punto de la circunferencia Con centro y longitud del radio Con dos puntos opuestos Que pase por tres puntos Concéntricas a otra ya dibujada Ejercicio 11: Dibujar circunferencias con diferentes opciones 37 Arcos 38 Con centro, punto, ángulos Con tres puntos Concéntricos Ejercicio 12: Dibujar arcos con diferentes opciones 41 Transformación de objetos o entidades 42 Recortar / alargar líneas Recortar / alargar dos líneas Recortar / alargar una cuantía Partir líneas Ejercicio 13: Recortar, alargar y partir 46 Líneas tangentes 47 Línea tangente desde un punto a una circunferencia, arco o elipse Línea tangente a dos circunferencias, arcos o elipses Ejercicio 14: Tangencias 47 Redondeo y chaflán 48 Ejercicio 15: Redondeo chaflán 49 Acotación 51 Parámetros de las cotas Cotas lineales Cota alineada Cota alineada horizontal Cota alineada vertical Acotación de circunferencias y arcos Acotación de ángulos Modificaciones en las cotas 2

3 ANEXO 1: COLECCIÓN DE EJERCICIOS Ejercicio 1: Elementos de la ventana de qcad 58 Ejercicio 2: Zonas en la ventana de qcad 59 Ejercicio 3: Dibujar puntos 60 Ejercicio 4: Dibujar cuadrados y rectángulos 61 Ejercicio 5: Dibujar líneas entre dos puntos 62 Ejercicio 6 : Dibujar el recuadro de un formato A4 62 Ejercicio 7: Dibujar polígonos y elipses 63 Ejercicio 8: Crear y configurar capas 65 Ejercicio 9: Texto del cajetín de rotulación 66 Ejercicio 10: Dibujar líneas con diferentes opciones 67 Ejercicio 11: Dibujar circunferencias con diferentes opciones 68 Ejercicio 12: Dibujar arcos con diferentes opciones 69 Ejercicio 13: Recortar, alargar y partir 70 Ejercicio 14: Tangencias 71 Ejercicio 15: Redondeo chaflán 72 Ejercicio 16: Mosaico Ejercicio 17: Lámina de aplicación de vistas y acotación Ejercicio 18: Lámina de aplicación de vistas, cortes y acotación Ejercicio 19: Lámina de aplicación de perspectiva isométrica 3

4 TRABAJAR CON QCAD Antes de comenzar a utilizar el programa, se debe abrir una carpeta de trabajo trabajos_qcad Pinchar en el icono de qcad para arrancar el programa PANTALLA DE QCAD La pantalla de Qcad se divide en las siguientes zonas básicas: Barra de título. Donde aparece Qcad y el nombre del documento actual. También los botones de maximizar, minimizar o restaurar la ventana. Ventana de dibujo. Es la zona de trabajo donde vamos a ir desarrollando nuestro dibujo. Menú. Es una lista escrita de opciones similares a las de cualquier aplicación (Fichero, Editar, Ver, Seleccionar, Dibujar, Acotar...) desde la que podemos acceder a cualquier opción del programa. Barras de herramientas. Se trata de una serie de botones agrupados en bloques según su función. Cada botón muestra un dibujo o símbolo (icono) que trata de representar la tarea que realiza. Algunas de estas barras cambian según la herramienta que estemos utilizando. Listas de capas y bloques. Sirven para manejar estos elementos. Las capas son como transparencias puestas sobre un dibujo. Podemos dividir los elementos de un dibujo en capas independientes y, de esta forma, mostrarlos o no, según convenga. También podemos convertir un dibujo o una parte de él en un bloque. De esta forma podemos repetirlo en distintas posiciones sin necesidad de dibujarlo cada vez. Línea de comandos. Cuando trabajamos con Qcad podemos hacerlo mediante los menús o los iconos, pero es posible hacerlo mediante texto, introduciendo aquí los comandos necesarios. En cualquier caso, aunque trabajemos con iconos, es interesante echar un vistazo a lo que pone en esta línea porque en muchos casos nos va indicando el siguiente paso que tenemos que dar. Barra de estado. La barra de estado se sitúa en la parte inferior de la ventana principal.. Nos da información de la posición del punto de inserción. Emplea distintos sistemas a la vez. A la izquierda muestra la posición Absoluta: arriba en coordenadas (x,y) y abajo en distancia y ángulo (forma polar). Y a su derecha, la posición Relativa al último punto insertado, también en coordenadas y sistema polar. A la derecha del todo se indica el número de entidades seleccionadas y en el centro, algo muy interesante: qué función produce en cada momento cada uno de los botones del ratón. En CAD, el resultado es preciso si el diseñador es riguroso. 4

5 EJERCICIO 1: Trata de localizar en la ventana siguiente estos 7 elementos de la ventana de Qcad: 1.- Barra de títulos 2.- Ventana de dibujo 3.- Menú 4.- Barras de herramientas 5.- Listas de capas y bloques 6.- Línea de comando 7.- Barra de estado 5

6 EJERCICIO 2: Zonas de la pantalla de QCAD Escribe en tu cuaderno a qué elemento, de los descritos anteriormente, corresponde cada una de las zonas marcadas: A - B - C - D - E - F - G 6

7 Para comenzar es conveniente configurar previamente las condiciones de trabajo, es decir las preferencias de la aplicación en general, y si es necesario, las del trabajo a realizar en particular. Para ello abrimos el menú de persiana editar y seleccionamos los elementos de preferencias 7

8 ORDENES DE QCAD A las distintas ordenes o comandos que se pueden utilizar con qcad se puede acceder de diferentes formas: Por los menús desplegables (barra de menús) Por los botones de las barras de herramientas Por los cuadros de diálogo Por la ventana de comandos 8

9 SINTAXIS DE LAS ÓRDENES EN QCAD: A partir de ahora, tú mismo deberás experimentar con las órdenes de Qcad para conseguir realizar los dibujos que se piden. Como única orientación, hay que tener en cuenta la sintaxis, es decir, el orden que hay que seguir para indicar algo a Qcad: Sintaxis de las órdenes en Qcad: HAZ ESTO... A ESTO... Ejemplos: CORRECTO INCORRECTO Borra esta línea esta línea bórrala Dibuja una recta este desde este punto hasta desde este punto hasta este recta dibuja una LAS ENTIDADES Una entidad es un elemento de trazado "conocido" de la aplicación por su naturaleza (segmento, arco,...), sus características geométricas de posición (vertical, tangente,...), sus posiciones de comienzo y de fin que determinan su medida (conexión por intersección, coordenadas, centro,..), sus atributos (color, grosor, tipo de trazo) y su pertenencia a una capa dada. Como regla general, para construir una entidad, hace falta: 1, Posicionarse sobre la capa de trabajo 2. Definir atributos: (Color; Grosor; Capa) 3. Elegir la naturaleza: recta, segmento, círculo, elipse, punto, curva, trazo, texto, Indicar las condiciones geométricas de construcción: horizontal, oblicua, concéntrica, perpendicular Indicar las condiciones de conexión: pasando por el centro de, mitad, extremo,... 9

10 LAS CAPAS Llamadas también niveles, calcos, planos o estratos, las capas designan de echo celuloides virtuales apilados. Cada uno de los celuloides contiene una parte del dibujo, y el conjunto de éstos se va sumando, formando una pila con todos ellos gracias a su transparencia. Una capa se puede desplazar en la pila, borrar (lo que no afecta a la parte de dibujo que contiene), bloquear o hacer invisible. La capa sobre la que se trabaja es la única activa en cada momento. Las operaciones que se llevan a cabo sólo le afectan a ella. Cuando se asignan atributos de color, de tipo de trazo o de espesor de trazo, a una capa, toda entidad que se trace recibirá por defecto esos atributos. No obstante, sobre una capa de color rojo, se podrá atribuir un color blanco a una entidad que se encuentre en la capa, modificando sus propiedades. Cuando se construya un dibujo de un conjunto complejo, se dedicará una capa por pieza, lo que permite volver visible o invisible tal o cual subconjunto, no imprimir más que una pieza, no modificar más que otra. COORDENADAS EN QCAD Para poder dibujar un objeto, es necesario conocer e introducir la posición de cada uno de los elementos ( entidades ) que componen la figura del objeto, es decir, necesitamos saber las coordenadas de los puntos que sitúan a cada entidad en la zona de trabajo. SISTEMAS DE COORDENADAS RECTANGULARES En un sistema de coordenadas existen dos ejes, uno horizontal llamado eje de abcisas o eje X y otro vertical llamado eje de ordenadas o eje Y. Ambos ejes son perpendiculares y se cortan en un punto, llamado origen de coordenadas. Las coordenadas son referidas siempre a un punto de origen. En qcad existen dos puntos de origen o ceros, el absoluto y el relativo. El cero absoluto permanece siempre en el mismo lugar mientras que el cero relativo se desplaza al último punto utilizado en la construcción de la última entidad dibujada o se puede situar en cualquier punto de la pantalla. En la versión 2 de qcad, el cero relativo puede fijarse en un punto fijo independiente de las entidades que se vayan dibujando Desplazar el cero relativo Bloquear el cero relativo TIPOS DE COORDENADAS Cuando la posición de una entidad se refiere al cero absoluto las distancias al origen se denominan coordenadas absolutas (respecto al eje Horizontal X y respecto al eje Vertical Y ) y se pueden introducir situando el puntero del ratón en el punto correspondiente y pulsando el botón izquierdo o introduciendo las distancias en la barra de comando (separadas por coma) ejemplo 2,3 10

11 Para introducir las coordenadas referidas al cero relativo, se debe anteponer el También podemos introducir una distancia en coordenadas polares, introduciendo la distancia al cero absoluto o al cero relativo y el ángulo que forma respecto a la horizontal ejemplo (tener en cuenta que los ángulos se miden en sentido antihorario) Absolutas Polares absolutas Relativas Polares relativas 11

12 DIBUJAR PUNTOS Abierto el programa elegimos en la barra de herramientas el primer botón de la barra (el que tiene dibujadas tres cruces) Para elegir las órdenes se usa el botón izquierdo del ratón, y para cancelarlas o salir de los menús el botón derecho del ratón o la tecla Escape del teclado. Si se deja el ratón quieto unos segundos encima de un botón, se nos muestra su función. Una vez elegida la orden puntos, la barra de herramientas cambia, apareciendo nuevos botones en el lugar de los anteriores El primero empezando por arriba y de izquierda a derecha, es el botón usado para situar un punto en la hoja pulsando con el botón izquierdo del ratón. Es un método rápido pero impreciso porque no sabemos en que punto exacto pulsamos. Fíjate en la parte inferior de la ventana, en la línea de comandos y la barra de estado. En la línea de comando se nos indica que especifiquemos la posición en la que queremos situar el punto. Si movemos el puntero del ratón por la zona de trabajo, en la barra de estado aparecen las coordenadas absolutas, relativas y polares en las que se encuentra el puntero en cada momento, pero también podemos introducir las coordenadas mediante teclado en la línea de comando de la forma expuesta anteriormente, de acuerdo con el tipo de coordenadas que estemos utilizando (absolutas, relativas o polares) EJERCICIO 3: Dibujar puntos con distintos tipos de coordenadas (espesor 1 mm) 1. Sitúa el centro de ejes relativo encima del centro de ejes absoluto 2. Dibuja los siguientes puntos en coordenadas absolutas 0 / / / / / Dibuja los siguientes puntos en coordenadas relativas 0 / / / / / Dibuja los siguientes puntos en coordenadas polares 20 / < / < / <54 20 / < / < 198 GUARDAR EL TRABAJO COMO EJERCICIO 3 EN LA CARPETA 12

13 ZOOM, REJILLA Y FORZADO DE COORDENADAS Mientras dibujamos a veces necesitamos ampliar, reducir o mover la zona en la que estamos dibujando para ver con mayor detalle ciertas partes o aspectos del dibujo. Esto se hace con las opciones de zoom de la barra de herramienta Ver Mete zoom.- Amplia el dibujo Salir de zoom.- Reduce el dibujo se Auto zoom.- Ajusta automáticamente el zoom para que el tamaño del dibujo ajuste a la pantalla Vista previa.- Cambia entre las dos últimas vistas del zoom Zoom ventana.- Amplia la parte del dibujo que indiquemos mediante un recuadro que se activa con el botón izquierdo del ratón Zoom mover.- Permite mover el dibujo manualmente, es decir, nos permite desplazar la zona de dibujo En la zona de trabajo podemos observar una serie de puntos grises distribuidos uniformemente tanto en horizontal como en vertical. Esos puntos forman lo que se llama rejilla. La separación entre los puntos la podemos ver en el número indicado en la parte inferior derecha de la zona de trabajo. Esta separación cambia cada vez que ampliamos o reducimos la zona de visión con el zoom. La separación de los puntos se llama resolución de la rejilla La Rejilla, es por tanto, una cuadrícula que nos sirve de referencia para dibujar. Se muestra u oculta mediante el botón Rejilla de la barra de herramientas Vista. Siendo muy útil cuando deseamos dibujar objetos con medidas que sean múltiplos de la separación de la rejilla Las propiedades de la rejilla las podemos modificar en el menú Editar preferencias para el dibujo actual En esta pestaña marcaremos Mostrar Rejilla si queremos que se vea mientras dibujamos, cosa muy recomendable. Esta rejilla luego no se imprime. Podemos espaciar la rejilla para que la separación entre puntos sea, por ejemplo, de 2 unidades (2 mm ), 3 unidades (3 mm)... en ambos ejes X e Y o separaciones diferentes en cada eje. Si ponemos auto o no ponemos nada, el efecto es el mismo que poner 1. 13

14 El botón forzar rejilla, sirve para usarla como referencia cuando dibujamos puntos. Cuando este botón está activado, al mover el cursor no se desplaza de forma libre sino que salta de un punto a otro de la rejilla. Para poder movernos libremente por el dibujo, pulsaríamos el botón posición libre. Mientras dibujamos, la rejilla puede ampliarse o reducirse mediante el zoom obtener la precisión deseada., para NOTA: el zoom sólo afecta a la vista del dibujo, pero no modifica el tamaño real del mismo. 1. En el menú "Puntos" pincha en Forzar a rejilla 2. Mueve el cursor por la ventana de dibujo y observarás que se "pega" a los puntos de la rejilla. Puedes ampliar la rejilla mediante un zoom + para acceder a puntos intermedios, pero siempre dentro de una rejilla. TIPOS DE LÍNEA Todas estas opciones pueden variarse desde la barra de herramientas llamada Trazador: Antes de dibujar una línea, podemos elegir su color, grosor y tipo. La selección que hagamos afectará a todas las líneas que dibujemos desde ese momento. Si queremos dibujar líneas con otras características, basta cambiar el elemento necesario de la barra trazador. La modificación no afectará a las líneas dibujadas anteriormente. En el cuadro siguiente se resumen las normas que vamos a seguir a este respecto. 14

15 Líneas Grosor Designación Nombre en QCAD Representación normalizada Aplicaciones Gruesa 0,6 Continua Continua Media 0,4 Trazos Raya Continua Continua Representación de contornos y aristas visibles de los cuerpos Se usan para las aristas ocultas de los cuerpos Para líneas de cota y referencia, rayados... Fina 0,3 De trazo y punto Punto raya (grande) Ejes de revolución, centros de circunferencias o arcos... A mano alzada. En qcad es preferible dibujarla mediante pequeñas líneas rectas o curvas Continua Límites de vistas o cortes parciales en las piezas Mixto 0,2 y 0,8 Línea fina de trazo y punto, limitada en ambos extremos por dos trazos gruesos Continua-0,8 y Punto-raya-0,2 Indican las trazas de un plano de corte RECTÁNGULOS Y CUADRADOS Aunque los rectángulos pueden dibujarse mediante rectas, existe una opción del menú Líneas que ahorra trabajo: El botón Rectángulos. Desde el menú principal, pulsa el botón "Líneas" y escoge Rectángulos Si no está activo, pincha en Forzar a rejilla para utilizarla de referencia Para dibujar un rectángulo, basta pinchar 2 veces: una para la primera esquina y otra para la esquina opuesta. 15

16 Finalmente, queda el cursor listo para dibujar un nuevo rectángulo. Para terminar, pulsa el botón derecho del ratón, o la tecla Escape. EJERCICIO 4: Dibujar cuadrados y rectángulos (espesor 1 mm) Una vez que has practicado el ajuste a rejilla y los rectángulos, haz el dibujo siguiente. Las medidas han de ser exactamente las del dibujo y el zoom de la rejilla ha de estar en 10/100 GUARDAR EL TRABAJO COMO EJERCICIO 4 EN LA CARPETA 16

17 LÍNEAS RECTAS Accedemos al menú "Líneas" y a la opción "Línea con 2 puntos" Pinchamos en dos lugares para situar el punto inicial y final de la recta. Una vez introducidos ambos puntos, aparece el cursor dispuesto para insertar el tercero. Sin embargo no lo llegaremos a introducir. En lugar de pinchar con el botón izquierdo, pulsamos el botón derecho del ratón para interrumpir la inserción de puntos. Otra posibilidad es pulsar la tecla Escape (Esc). De esta forma, queda una recta única: Si queremos, podemos seguir dibujando más rectas sueltas, en otras posiciones. 17

18 Ahora vamos a dibujar líneas utilizando otro método. La mayoría de las veces que dibujamos líneas rectas, lo que sabemos no son las coordenadas donde empieza y termina la línea, sino la longitud de ésta. Por ejemplo, deseamos dibujar una línea horizontal que empieza en el punto A (80,120) y que tiene una longitud hacia la derecha de 60 milímetros. Como no sabemos donde termina la recta, tenemos que calcularlo. Fíjate en el dibujo donde está el punto B. Su coordenada en X es 60 milímetros mayor que la de A, mientras que la coordenada en Y es la misma que en A. Por tanto B tiene por coordenadas: X = = 140 Y= 120 Por tanto habrá que dibujar la recta desde el punto A (80, 120) al punto B (140, 120) Si en lugar de ser una línea horizontal, es una línea inclinada, como la de la siguiente figura, habrá que hacer de nuevo cálculos para averiguar donde está B. X = = 110 Y = = 100 Realizar estos cálculos para averiguar el punto donde termina la recta es incómodo y lento. Para ello se ideó otro método, que es el de introducir las coordenadas relativas. Hasta ahora, las coordenadas que hemos usado son las coordenadas que tienen los puntos respecto del origen de coordenadas. Son las llamadas coordenadas absolutas. Pero imagínate que trasladamos el origen de coordenadas al punto de inicio de la recta del dibujo anterior (al punto A ). Qué coordenadas tendrá ahora el punto B? Punto B X = 30 Y =

19 Ahora las coordenadas del punto B coinciden con la distancia que le separa del punto A. A este tipo de coordenadas que no se refieren al origen de coordenadas absoluto -el punto (0, 0)- sino a otro punto distinto, se llaman coordenadas relativas. Las coordenadas relativas se refieren siempre al último punto dibujado o al punto donde se halla fijado el cero relativo. Así, al dibujar una recta, podemos introducir su origen (el punto A ) con coordenadas absolutas, y luego introducir el punto B mediante coordenadas relativas (respecto al ultimo punto dibujado, o sea el A ) sabiendo su distancia respecto de A. LÍNEAS CON 2 PUNTOS. POLÍGONOS IRREGULARES. Vamos a dibujar líneas rectas conociendo 2 puntos extremos: el inicial y el final. Para esto utilizaremos el botón formaremos un polígono: del menú Líneas. Con estas líneas rectas, una tras otra, POLÍGONO IRREGULAR: 1. En el menú Principal, escoge el botón para acceder al menú "Líneas" 2. En este nuevo menú que aparece, escoge el botón para dibujar líneas con 2 puntos. Verás que aparece un cursor en la pantalla de dibujo, en forma de cruz, que servirá para insertar los puntos. 3. En la barra de herramientas se abre un nuevo menú. Es el llamado menú "Puntos" o, para nosotros, menú "Forzar" o Referencia a objetos. Sirve para obligar a que los puntos que escojamos se ajusten a la rejilla, a otros puntos del dibujo o a ciertas condiciones. Nosotros, en este caso, escogeremos posición libre, (también llamada "No Forzar") para poder situar los puntos donde queramos. 4. Pincha en un punto cualquiera sobre la zona de dibujo (con el botón izquierdo del ratón: dedo índice) y mueve el ratón. Verás algo similar a lo siguiente: 19

20 Como se ve, hemos insertado un punto (color rojo) en la pantalla. Es el punto de Origen de la recta. Al desplazar el cursor, aparece una línea de color azul, que representa la recta que quedaría si pinchamos de nuevo en esa otra posición. 5. Elegimos el segundo punto pinchando de nuevo. Ya hemos dibujado una recta. Sin embargo, si movemos el cursor vemos que se puede dibujar otra recta tomando como punto de partida el último insertado (en color rojo) 20

21 Si pinchamos de nuevo, el resultado es un polígono abierto, de dos lados. 6. Podemos cerrar el polígono en cualquier momento, es decir, unir el último punto con el primero mediante una recta. Esto se hace pinchando en el botón Cerrar que aparece en la zona de las opciones de herramientas. El dibujo quedaría así: Observa que sigue apareciendo el cursor dispuesto para iniciar un nuevo polígono. 7. Si no queremos hacer más figuras, podemos ir saliendo de los menús, hacia atrás, hasta llegar al menú principal, utilizando el botón Atrás. Otra forma de hacerlo es pulsando la tecla Escape (Esc) las veces necesarias o bien pulsamos el botón derecho del ratón cuantas veces sea preciso CÓMO RECTIFICAR UN ERROR Si nos equivocamos mientras estamos dibujando, podemos usar la opción Deshacer, dentro de la barra de herramientas "Edición" para anular los últimos cambios. La opción Rehacer sirve para volver a realizarlos. Las mismas opciones se encuentran en el menú Editar 21

22 EJERCICIO 5: Dibujar líneas entre dos puntos (espesor 1 mm) a) Recta horizontal con origen (30, 50) y 60 mm hacia la derecha b) Recta vertical con origen (45, 55) y 40 mm hacia arriba c) Recta horizontal con origen (20, 80) y 50 mm hacia la izquierda d) Recta vertical con origen (30, 110) y 70 mm hacia abajo e) Recta inclinada con origen (70, 180), y con 50 mm en horizontal hacia la derecha y 40 mm en vertical hacia abajo Nota.- todas las coordenadas son absolutas GUARDAR EL TRABAJO COMO EJERCICIO 5 EN LA CARPETA EJERCICIO 6: Dibujar el recuadro de un formato A4 con casillero de rotulación Utiliza para líneas de contorno espesor de 0,6 mm y de 0,3 mm para las líneas finas de separación del casillero de rotulación cuya composición y medidas son las indicadas en el gráfico siguiente (no incluir el texto) Se utilizará como origen de coordenadas absolutas la esquina inferior izquierda de la zona de trabajo del formato A4 (zona para dibujar del recuadro), teniendo en cuenta que los márgenes del formato serán de 20 mm a la izquierda y 10 mm en el resto (arriba, a la derecha y abajo) GUARDAR EL TRABAJO COMO EJERCICIO 6 EN LA CARPETA 22

23 POLÍGONOS REGULARES Hemos dibujado ya rectángulos y cuadrados, pero dentro del menú "Líneas" hay una herramienta más genérica para dibujar polígonos. Existen dos posibilidades: Polígonos con centro y vértice: Se elige el centro y después uno de los vértices del polígono Polígonos con 2 vértices: Se elige 2 puntos o, lo que es lo mismo, los extremos de uno de los lados del polígono. En ambos casos hay que fijarse en el Número que aparece en la barra de "opciones de herramientas", pues ahí se elige cuántos lados tendrá el polígono. Polígono con centro y vértice. El centro es el mismo para todos. Se van utilizando como vértices los puntos de la rejilla que están en la vertical por encima del centro Polígono con 2 puntos. El lado de todos los polígonos es el mismo y mide 4 unidades de la rejilla 23

24 ELIPSES Antes de nada, es necesario recordar las partes principales de la elipse. En el dibujo, se identifican las que nos va a pedir el programa que introduzcamos. Se trata del centro, el eje mayor y el eje menor. Dentro del menú "Líneas" existe un botón para acceder al menú "Elipses" encontramos la posibilidad de dibujarlas completas o sólo arcos de elipses, donde Elipse con centro y 2 puntos: Dibuja una elipse completa. Al activar este botón nos pide, por este orden: el centro de la elipse, el extremo del eje mayor y el extremo del eje menor. No pasa nada si hacemos el eje mayor más pequeño que el menor; el programa dibuja la elipse tal y como lo indiquemos. Arco de elipse. En esta opción se nos pedirá el centro de la elipse, la longitud de los ejes (mayor y menor) y el ángulo de arranque o inicial y el ángulo final (se debe tener en cuenta que el arco se dibuja siempre en sentido antihorario EJERCICIO 7: Dibujar en un formato A4 polígonos y elipses con grueso de líneas 0,6 y siguiendo las siguientes instrucciones 1.- Dividir la zona de trabajo del formato en dos partes mediante una línea horizontal 2.- Dividir la zona superior en dos partes mediante una línea vertical 3.- En la parte superior izquierda, con centro en el centro de la zona obtenida, dibujar polígonos de 3, 4, 5 y 6 lados con un vértice sobre la vertical que pasa por el centro y separación entre los polígonos de 10 mm 4.- en la zona inferior dibuja la siguiente figura formada por rectángulos. Éstos servirán para inscribir las elipses. Fíjate que forman un cuadrado completo de 100x100 mm. 24

25 5.- Completa el dibujo anterior, añadiendo las elipses como aparece en el dibujo. En la primera de ellas aparece indicado el centro, para orientarte. 6. Una vez dibujada las elipses, en el primer cuadro y con el mismo centro dibuja un arco elíptico con eje mayor 60 mm, eje menor 40 mm, ángulo inicial 0º y ángulo final 120º 7. En el segundo cuadro dibuja un arco de elipse con el mismo centro, longitud del eje mayor 40 mm, longitud del eje menor 20 mm, ángulo inicial 270º y ángulo final 90º GUARDAR EL TRABAJO COMO EJERCICIO 7 EN LA CARPETA 25

26 CAPAS En vez de disponer de una única hoja de dibujo para situar todas las entidades, es posible crear un gran número de capas que, a modo de planos transparentes superpuestos, permiten agrupar las entidades con algo en común y aislarlas del resto: por ejemplo, en una capa puede situarse las líneas de la figura, en otra los ejes, otra para las cotas, otra para el texto... y en cada momento se pueden ver o imprimir sólo las capas que interesen. Para manejar las capas, debemos tener activada la ventana "Lista de capas". Esto se hace, a través del menú: Ver Vistas y activar Lista de capas. La ventana Lista de capas inicialmente tiene una sola capa definida, llamada 0 (cero). Vamos a detenernos en los distintos botones de esta ventana. Empezaremos por la barra superior: Mostrar capas: Para que se vean todas las capas, si es que había alguna oculta Ocultar capas: Al pulsar este botón, todas las capas quedan invisibles. Añadir una capa: si lo pulsamos se añade una capa a las existentes, solicitándonos entonces sus parámetros mediante una ventana. Como mínimo deberemos introducir un nombre distinto a los existentes. Todos estos parámetros pueden variarse después. 26

27 Eliminar capa actual: sirve para borrar la capa actualmente seleccionada, que es aquella que aparece sombreada en la lista de capas. La capa 0 no puede eliminarse. En el ejemplo, la capa seleccionada es la llamada "cotas". Modificar atributos / renombrar capa: Permite cambiar cualquiera de los atributos de la capa seleccionada (sombreada): nombre, color, ancho y tipo de línea. La capa 0 puede ser modificada en todo excepto en el nombre. Si descendemos ahora a la lista de las capas creadas, tenemos dos posibilidades más: Ocultar / desocultar capa: Cada capa se puede dejar invisible o visible individualmente, pulsando sobre este icono. Una capa invisible no puede usarse como referencia para situar otros puntos o líneas. Desbloquear / bloquear capa: si se activa la opción de bloquear una capa, sus líneas no se podrán modificar. Esto sirve para evitar borrados accidentales. Aunque sí se pueden usar sus puntos como referencia, si están visibles. A muchas de estas opciones puede también accederse situando el cursor en la ventana "Lista de capas" y pulsando el botón derecho. Aparece entonces el Menú Capas". 27

28 EJERCICIO 8: Crear y configurar capas Crea una lista de capas como la siguiente, con los parámetros que aparecen indicados, que se basan en lo dicho antes sobre los tipos de líneas. Esta lista nos servirá para algunos de los dibujos que hagamos a continuación, por eso, guarda el archivo con el nombre modelo capas. 28

29 USO DE TEXTOS La herramienta que permite introducir textos se encuentra: en el menú inicial de iconos en la barra de menús cualquiera que sea el modo de cargar la orden, el menú de opciones es: Donde la mayoría de las herramientas son bastante intuitivas: 29

30 Fuente: para variar el tipo de fuente (normal, courier, cursive...), el espaciado o su tamaño (Altura). Alineamiento: Se puede escoger el punto que servirá de referencia al insertar el texto. Ángulo: se puede escribir en horizontal (0 grados) o variar la orientación aquí. Texto: En esta ventana se escribe el texto. Sobre esta ventana están los típicos botones de edición para limpiar la ventana, cargar un texto, guardarlo e incluso cortarlo, copiarlo o pegarlo. Insertar símbolo: permite insertar distintos símbolos prefijados Insertar Unicode: para insertar, a partir de distintos alfabetos (Páginas) otros caracteres (Characters) EJERCICIO 9: Texto del cajetín de rotulación Introduce el texto en el cajetín de rotulación del formato A4, con letra recta (no cursiva) y de las siguientes características: Dibujado Comprobado Tu nombre Alineación izquierda 2,5 mm de altura Alineación izquierda 2,5 mm de altura Alineación izquierda 2,5 mm de altura A. Díaz Alonso Alineación izquierda 2,5 mm de altura Nota I.E.S. DONOSO CORTES Escala PERSPECTIVA CABALLERA Curso Lamina nº Alineación centrada 2,5 mm de altura Alineación centrada 4 mm de altura Alineación centrada 2,5 mm de altura Alineación centrada 5 mm de altura Alineación izquierda 3 mm de altura Alineación izquierda 3 mm de altura GUARDAR EL TRABAJO COMO EJERCICIO 9 EN LA CARPETA 30

31 REFERENCIA A OBJETOS Cuando se realiza un dibujo, muchas veces necesitamos dibujar líneas rectas que parten o terminan en lugares especiales de otros objetos o entidades, como por ejemplo el final o el punto medio de una recta, el centro de una circunferencia, una intersección de dos rectas... Para ello tenemos los siguientes botones que nos permiten elegir esos puntos especiales. Elegir punto final: para elegir el punto final de un arco o recta Elegir centro: para elegir el centro de un arco o el punto medio de una recta Elegir punto medio: para elegir el punto medio de un arco o recta Elegir intersección automática: para elegir el punto de intersección entre dos objetos (línea con línea, línea con arco, arco con arco) de forma automática. Basta con acercar el ratón al punto de intersección. Elegir intersección manual: es similar al anterior pero para elegir el punto primero se selecciona el primer objeto que se corta, y luego el segundo. El programa automáticamente halla cual es el punto de intersección. Si los objetos no se cortan, pero si lo harían si se alargasen, el programa toma dicho punto invisible como intersección. Esta es la utilidad de esta opción, tomar puntos de intersección ficticios. Elegir puntos a una distancia definida del punto final: permite elegir puntos que se encuentran separados una distancia (que se introduce en la casilla que aparece) respecto del punto final del objeto seleccionado. Elegir puntos de elementos: permite elegir el punto del objeto seleccionado más cercano a donde se ha pulsado con el ratón. El procedimiento casi siempre es el mismo. Se activa el botón, y se selecciona el objeto del cual queremos seleccionar el punto especial. Dependiendo de donde pulsemos al seleccionar el objeto, el programa tomará un punto especial u otro en el caso de que existan varios. Por ejemplo, al elegir el punto final de una recta, se elegirá de los dos puntos finales aquel más cercano a donde se haya pulsado con el ratón. Es muy importante mirar continuamente la barra de estado para saber que es lo que se tiene que hacer. 31

32 OTRAS OPCIONES PARA DIBUJAR LÍNEAS LÍNEAS INCLINADAS UN CIERTO ÁNGULO Si deseamos dibujar una línea recta sabiendo su longitud y la inclinación que tiene, es decir, el ángulo que forma con la horizontal, lo mejor es realizarlo mediante las coordenadas polares. Pero existe un botón que permite dibujar líneas inclinadas. Para ello en la barra de dibujo elegimos el botón de líneas, y ahora, en lugar de elegir el primer botón (líneas sabiendo el origen y el final), elegimos el segundo. Aparecerá una ventana al lado pidiéndonos el ángulo, la longitud y el punto de inserción. Lo introducimos y dibujamos un punto en la zona de trabajo. LÍNEAS HORIZONTALES Y VERTICALES En la barra de dibujo, dentro del menú líneas, los botones 3 y 4 permiten dibujar líneas horizontales y verticales. Este tipo de líneas es similar al de la línea inclinada, salvo que no es necesario introducir el ángulo LÍNEAS BISECTRICES El botón sexto del menú líneas de la barra de dibujo permite dibujar líneas rectas que dividan el ángulo formado por dos rectas en un número de ángulos iguales. Para ello, al pulsar el botón, se introduce la longitud en la ventana que aparece, para indicar la longitud que deberá tener la bisectriz, y el número de divisiones. Se selecciona cualquiera de las dos líneas que forman el ángulo y al pulsar de nuevo, se dibujan las bisectrices LÍNEAS PARALELAS A UNA YA EXISTENTE El séptimo botón del menú líneas permite dibujar paralelas fácilmente y sin esfuerzo. Al pulsarlo aparece una ventana que pide la distancia a la cual hay que dibujar la paralela y cuantas líneas paralelas queremos dibujar. A continuación se selecciona la recta a la cual se quiere trazar la paralela, y dependiendo de en que lado se sitúe el puntero del ratón, se dibuja la paralela en un lateral o en el otro. 32

33 LÍNEAS PERPENDICULARES A OTRA LÍNEA EXISTENTE El botón número 11 del menú líneas, permite dibujar rectas perpendiculares a otra ya dibujada. Para ello, tras pulsar el botón, se selecciona en el cuadro de diálogo la longitud de la línea perpendicular, a continuación se selecciona la línea a la que tiene que ser perpendicular y el punto por donde pasará la recta perpendicular. LÍNEAS QUE FORMAN UN ÁNGULO CON OTRA Con el botón 12 del menú líneas se dibujan rectas que forman un ángulo conocido con otra recta. Para ello, se introduce el valor del ángulo y la longitud de la recta en la casilla que aparece Se selecciona la recta de origen, aparecerá una recta formando el ángulo deseado con la recta de origen y que pasa por el punto marcado. Los ángulos se numeran en el mismo sentido que para las coordenadas polares (sentido antihorario). Se pueden introducir valores negativos si se desea un sentido horario. EJERCICIO 10: Dibujar líneas con diferentes opciones En el formato realizado en el ejercicio 9, representar las siguientes líneas: (grueso 0,6 mm) Línea inclinada 60º de 50 mm de longitud y origen X =20 ; Y=190 Línea horizontal de 50 mm de longitud y origen X=70 ; Y=200 Línea vertical de 50 mm de longitud y origen X=150 ; Y=180 Línea bisectriz del ángulo formado por otras dos líneas cuyos extremos están en las coordenadas Línea 1 origen X=20 ; Y=130 final X=50 ; Y=180 Línea 2 origen X=20 ; Y=130 final X=60 ; Y=100 5 Líneas paralelas a una distancia de 5 mm de otra línea cuyos extremos tienen por coordenadas origen X=110 ; Y=100 final X=100 ; Y= 160 Línea de 80 mm de longitud y perpendicular a otra línea de coordenadas origen X=10 ; Y=20 final X=70 ; Y=40 (el origen de la línea perpendicular debe estar aproximadamente en el centro de la otra línea) Línea de 70 mm de longitud que forme un ángulo de 45º con otra línea con los extremos en las coordenadas Origen X=90 ; Y=40 final X=170 ; Y=60 Las dos líneas deben cortarse aproximadamente en sus centros GUARDAR EL TRABAJO COMO EJERCICIO 10 EN LA CARPETA 33

34 BORRAR OBJETOS La forma más sencilla de borrar objetos es la siguiente: 1. Asegúrate de que no estás dentro de ningún menú específico, pulsando 2 veces la tecla "Esc", o bien pinchando en el botón al menú principal. volver hasta llegar 2. Pincha directamente en cualquier línea o líneas que quieras borrar. Verás que se quedan seleccionadas. 3. Pulsa la tecla "Supr" (también llamada "Del" en algunos teclados) y verás que se borran. Practica esta forma borrando líneas de las dibujadas en el ejercicio 10. No guardes los cambios OTRAS FORMAS DE BORRAR OBJETOS Otra forma rápida de borrar cuando se está dibujando es usar la opción Deshacer, dentro del menú Editar, para anular los últimos cambios. La opción Rehacer sirve para volver a realizarlos. Las mismas opciones se encuentran en los botones correspondientes de la barra de herramientas "Edición" Para borrar de forma más selectiva, se utiliza el botón EDIT herramientas principal: de la barra de 1. Vamos a utilizar el ejercicio 10 para esta práctica. Si lo habías cerrado, ábrelo 2. Pulsa EDIT 3. Verás que se abre la barra de herramientas Editar. Escoge la opción Borrar 4. Aparece una nueva barra de herramientas: Seleccionar. En ésta podemos hacer distintos tipos de selecciones y de-selecciones. Incluso algunos botones sirven para seleccionar o de-seleccionar según el caso. 5. Vamos a seleccionar rectas por separado. Por tanto elegimos (de)seleccionar entidad. Este botón sirve para seleccionar y de-seleccionar: al "pinchar" sobre una entidad la seleccionamos y al volver a pinchar la deseleccionamos. 6. Seleccionamos las líneas que queremos borrar 34

35 7. Una vez seleccionadas todas las líneas deseadas, pulsamos el botón de Continuar para que se ejecute la orden de borrado (la tecla Enter tiene el mismo efecto, pero no siempre funciona). En cualquiera de estos sub-menús existe la opción de volver al menú anterior mediante el botón Volver (o la tecla Escape, pulsándola varias veces). Pero, cuidado, no es lo mismo volver que deshacer: Al volver al menú anterior no se deshacen cambios. En el menú Selección existen varios botones interesantes, como por ejemplo: Selecciona todos los elementos del dibujo Quita la selección a todo. Un clic selecciona una línea suelta. Otro clic en la misma línea la deselecciona. Un clic selecciona todas las líneas que forman una figura. Otro clic las deselecciona. Selecciona los elementos comprendidos en una ventana que nosotros definimos. Selecciona los elementos atravesados por una recta trazada por nosotros. Todas estas opciones son accesibles desde el menú principal desde el botón de acceso al menú "Selección". Por tanto podemos experimentarlas sin necesidad de modificar el dibujo. Prueba distintas formas de selección, de-selección e invertir selección. Ahora haz el ejercicio siguiente: Se trata de experimentar con un dibujo anterior ( ejercicio 10 ) y borrar todo o parte de él, utilizando los botones de selección adecuados. Hazlo de la forma siguiente: 1. Abre el fichero ejercicio Pulsa EDIT. 3. En la barra de herramientas Editar, escoge la opción Borrar 4. Ahora, utiliza el botón adecuado para seleccionar la parte que te interese del dibujo (todo, por ventana, entidades que se atraviesen...). 5. Pulsa continuar para efectuar el borrado. 6. Por último, ejecuta la opción Deshacer para volver a probar otra forma de selección. CUANDO DOMINES EL PROCESO, DEMUÉSTRALO AL PROFESOR. NO GUARDES LOS CAMBIOS 35

36 OTRAS FIGURAS CIRCUNFERENCIA En la barra de herramientas principal se encuentra el menú Circulo permite dibujar esta figura a partir de los siguientes datos: que Con centro y un punto de la circunferencia Debemos introducir primero las coordenadas del centro o marcarlo pulsando el botón izquierdo del ratón, y a continuación un punto de la circunferencia que podemos introducir pulsando el botón izquierdo del ratón o con el valor del radio Con centro y longitud del radio Aparece un cuadro de dialogo pidiéndonos el valor del radio que debemos introducir numéricamente y a continuación indicaremos las coordenadas del centro bien mediante teclado o pulsando el botón izquierdo del ratón Con dos puntos opuestos Se introducen primero las coordenadas del primer punto y a continuación las del segundo punto. En ambos casos se puede hacer mediante teclado o bien situando el puntero del ratón en los puntos deseados y pulsando el botón izquierdo Que pase por tres puntos Semejante al caso anterior pero en este caso se nos pedirá sucesivamente las coordenadas de los tres puntos por los que debe pasar la circunferencia Concéntricas a otra ya dibujada. En este caso debemos introducir previamente en el cuadro de dialogo la distancia e ntre circunferencias y el número de circunferencias a dibujar. Posteriormente debemos seleccionar la circunferencia origen lo que haremos situando el puntero del ratón sobre cualquier parte de la circunferencia 36

37 EJERCICIO 11: Dibujar circunferencias con diferentes opciones (espesor 1 mm) Dibujar las siguientes circunferencias utilizando el formato dibujado en el ejercicio 9 rellenando los datos del cajetín utilizando como título EJERCICIOS DE CIRCUNFERENCIAS Circunferencia dado el centro y un punto de la misma Centro Coordenadas absolutas x = 50 y = 230 Punto de la circunferencia Coordenadas relativas x = 9 y = 15,75 Circunferencia dado el centro y el radio Centro Coordenadas absolutas x = 130 y = 230 Radio 25 Circunferencia que pase por dos puntos Primer punto Coordenadas absolutas x = 20 y = 120 Segundo punto Coordenadas absolutas x = 70 y = 160 Circunferencia que pase por tres puntos dados Primer punto Coordenadas absolutas x = 140 y = 140 Segundo punto Coordenadas relativas X = 20 y = 20 Tercer punto coord.. polares relativas º Circunferencias concéntricas Centro Coordenadas absolutas x = 120 y = 80 Radio 40 Distancia entre círculos 3 Número de circunferencias 5 Situación interior a la circunferencia original GUARDAR EL TRABAJO COMO EJERCICIO 11 EN LA CARPETA 37

38 ARCOS En el menú principal también encontramos el botón de entrada a este menú que permite dibujar esta figura a partir de los siguientes datos: "Arcos". Arco con centro, punto, ángulos: Indicamos primero el centro, después, mediante un punto exterior o mediante teclado definimos el radio. Por último, debemos marcar el punto inicial y el final del arco que puede hacerse con el puntero del ratón o introduciendo el ángulo inicial y final mediante teclado. Vamos a ver el proceso, paso a paso: 1. Marcamos el centro del arco 2. Al marcar un segundo punto estamos indicando el radio. Por eso es conveniente hacerlo en horizontal (o vertical), salvo que el arco deba pasar por un punto concreto. Si se hace en horizontal o vertical, podremos utilizar los puntos de la rejilla para calcular la medida del radio. Se puede introducir el valor del radio mediante teclado 38

39 3. Ahora empezamos a dibujar el arco. Hay que tener en cuenta en qué sentido se dibuja el arco. Normalmente es sentido antihorario (contrario a las agujas del reloj) pero también puede dibujarse en sentido horario. Esto puede cambiarse en los botones de las opciones de herramientas: Sentido antihorario Sentido horario En este e jemplo se está utilizando el sentido antihorario Pues bien, insertamos el primer punto (o el ángulo de partida, como dice el programa). 4. Y por último, el segundo punto (o ángulo final). (Los puntos de introducen con el puntero del ratón y los ángulos mediante teclado) 5. El resultado es un arco que se extiende entre los dos puntos (o posiciones) señalados, pasando en este caso por encima del centro del arco. 39

40 Si en el punto 3 hubiésemos elegido sentido horario el resultado sería el siguiente: 3. Marcamos el primer punto (o ángulo de partida) 4. Y el último punto (o ángulo de llegada) 5. Aunque hemos elegido los mismos puntos (o ángulos) inicial y final, en este segundo caso el arco se ha dibujado en sentido horario y, por eso, pasa por debajo del centro en lugar de por encima. Arco con tres puntos: Esta opción se utiliza cuando se conocen el punto inicial del arco, un punto por donde pasa el arco y el punto final. Dado que lo que conocemos son los puntos por donde tiene que pasar el arco se nos irá pidiendo sucesivamente el punto de partida, el punto intermedio y el punto final, que debemos introducir bien con el puntero del ratón bien mediante coordenadas desde el teclado 40

41 Arcos concéntricos: Este tercer botón nos va a permitir dibujar arcos paralelos (concéntricos) a otro ya dibujado. En primer lugar debemos introducir en la ventana que aparece la distancia de separación y el número de arcos paralelos. Al situar el puntero del ratón sobre el arco origen aparecerán los arcos paralelos. Dependiendo de donde se señale, los arcos paralelos serán interiores o exteriores al arco original. Si el arco de origen es una circunferencia lo que dibujaremos serán circunferencias concéntricas a la original, muy útil para el dibujo de arandelas o engranajes. EJERCICIO 12: Dibujar Arcos con diferentes opciones Dibujar en el formato del ejercicio 9 los siguientes arcos (todos con grosor de 1 mm) rellenando los datos del cajetín con el título EJERCICIOS DE ARCOS Arco con centro punto y áng ulo Sentido de giro Derecha Centro Coordenadas absolutas x = 90 y = 190 Radio Coordenadas relativas x = 67 y = 50 Angulo de partida 180º Angulo final 45º Arco con tres puntos Punto de partida o centro Coordenadas absolutas x = 160 y = 130 Segundo punto Coord.. polares relativas Tercer punto Coord.. polares relativas º A rcos concéntricos Arco origen Sentido de giro Derecha Centro Coordenadas absolutas x = 120 y = 80 Radio Coordenadas relativas x = -80 y = 20 Angulo de partida 110º Angulo final 200º Distancia entre arcos 5 mm Número de arcos 5 GUARDAR EL TRABAJO COMO EJERCICIO 12 EN LA CA RPETA 41

42 TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS O ENTIDADES Muchas veces necesitamos cambiar elementos en el dibujo: recortar líneas, mover elementos... todo ello se hace en la opción "Modificar" del menú, o bien a través del botón Edit, que abre el menú Edición. Vamos a ver algunas de sus opciones: RECO RTAR O ALAR GAR LÍNEA S Hay varios botones que permiten acortar o alargar líneas. Da igual que las líneas sean rectas o curvas: Recortar / Alargar líneas. El proceso es el siguiente: 1. Tenemos una serie de líneas en la pantalla, algunas de las cuales queremos recortar o alargar. Por tanto, pulsamos el botón Recortar / Alargar. 2. Se elige una línea que servirá de límite para recortar o alargar. (Vemos que ésta cambia a color verde) 3. A continuación, se elige otra línea, esta es la entidad a recortar. Vamos a verlo gráficamente: o (A) Si la segunda línea no llegaba hasta tocar la primera, el resultado es que se prolonga hasta que la toque. o (B) Si la segunda línea sobrepasaba la primera, el resultado es que se recorta, de modo que ya no sobresale. Qué parte de la línea se recorta y cuál permanece? Permanece la parte que nosotros hemos pinchado para indicar cuál era la entidad a recortar. 1. Tenemos una serie de líneas en la pantalla, alguna de las cuales queremos recortar o alargar, Por 2. Se elige una línea que servirá de límite para recortar o alargar. (Vemos que ésta cambia a color verde) tanto, pulsamos el botón 42

43 3. continuación, se elige otra línea, esta es la entidad a recortar: (A) -Si la segunda línea no llegaba hasta tocar la primera, el resultado es que se prolonga hasta que la toque. (B) -Si la segunda línea sobrepasaba la primera, el resultado es que se recorta, de modo que ya no sobresale. Qué parte de la línea se recorta y cuál permanece? Permanece por el lado que nosotros hemos pinchado para indicar cuál era la entidad a recortar. Otros botones para Recortar o ala rgar: Recortar / Alargar dos: En este caso se pinchan dos líneas, una tras otra. El resultado es que las líneas se acortan o alargan automáticamente lo necesario hasta que se toquen en un punto, donde ambas concluyen y forman un vértice. 43

44 Recortar / Alargar una cuantía: Permite tanto alargar como acortar una línea una cantidad determinada. El que sea una cosa u otra, sólo depende de que el número que aparece en la barra de opciones de herramientas sea positivo (alargar) o negativo (recortar) Partir Líneas : Se elige la entidad a cortar y después el punto de corte. En principio no parece ocurrir nada pero si seleccionamos posteriormente la línea que ha sido cortada, vemos que solo se activa una parte de la línea hasta el punto o puntos de corte indicados Vamos a ver un ejemplo de aplicación de este comando: 1. Tenemos un par de rectas. 2. Pulsamos la opción "Partir" y elegimos la que vamos a cortar. Ésta cambia a color verde. 3. Para escoger el punto de corte, activamos "Forzar a punto de intersección" y pinchamos en el punto de corte entre ambas líneas. 44

45 4. Si ya hemos acabado de hacer cortes, salimos de la opción pinchando dos veces la flecha volver (o pulsando 2 veces la tecla "Esc"). 5. Aparentemente no ha pasado nada, pero si pinchamos en la recta cortada para seleccionarla, vemos que sólo se activa hasta el punto de corte. 6. Pulsamos la tecla "Supr" para borrarla. 45

Qcad. Es un programa de diseña asistido por ordenador en 2 dimensiones.

Qcad. Es un programa de diseña asistido por ordenador en 2 dimensiones. Qcad Es un programa de diseña asistido por ordenador en 2 dimensiones. 1. La ventana del Qcad Barra de títulos Barra de menús Barra de herramientas Área de dibujo Barra de herramientas de dibujo Barra

Más detalles

Trabajar con diapositivas

Trabajar con diapositivas Trabajar con diapositivas INFORMÁTICA 4º ESO POWERPOINT Una vez creada una presentación podemos modificarla insertando, eliminando, copiando diapositivas, Insertar una nueva diapositiva.- Para insertar

Más detalles

TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS

TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS 1) EL PEQUEÑO EDITOR El Bloc de notas de Windows XP es un básico editor de texto con el que podemos escribir anotaciones, de hasta 1024 caracteres por línea y

Más detalles

Actividades con GeoGebra

Actividades con GeoGebra Conectar Igualdad - "Netbooks Uno a Uno" Actividades con GeoGebra Nociones básicas, rectas Silvina Ponce Dawson Introducción. El GeoGeobra es un programa que permite explorar nociones matemáticas desde

Más detalles

... Formas alternativas de escribir un texto. Columnas. anfora CAPÍTULO 4

... Formas alternativas de escribir un texto. Columnas. anfora CAPÍTULO 4 CAPÍTULO 4. Formas alternativas de escribir un texto........ Columnas Para fijar columnas se posiciona el Punto de Inserción donde se desee que comiencen las columnas, o bien se selecciona el texto que

Más detalles

IES Fco. Grande Covián

IES Fco. Grande Covián 1. Dibujo técnico Dibujo 2º ESO Dibujando con Dibujo técnico es el conjunto de procedimientos, herramientas y técnicas utilizadas para realizar y comunicar la forma y dimensiones de un producto. En temas

Más detalles

Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 6 TABLAS Y GRÁFICOS EN IMPRESS

Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 6 TABLAS Y GRÁFICOS EN IMPRESS Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 6 TABLAS Y GRÁFICOS EN IMPRESS Antes que nada tenemos que hablar de la distinción entre tabla y hoja de cálculo. Una tabla es una estructura formada

Más detalles

La pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de Fuente, Párrafo, Estilo y Edición.

La pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de Fuente, Párrafo, Estilo y Edición. Microsoft Word Microsoft Word es actualmente (2009) el procesador de textos líder en el mundo gracias a sus 500 millones de usuarios y sus 25 años de edad. Pero hoy en día, otras soluciones basadas en

Más detalles

TIPOS DE RESTRICCIONES

TIPOS DE RESTRICCIONES RESTRICCIONES: Las restricciones son reglas que determinan la posición relativa de las distintas geometrías existentes en el archivo de trabajo. Para poder aplicarlas con rigor es preciso entender el grado

Más detalles

1.- MENU DE CONTROL O MENU VENTANA: permite cerrar la ventana cambiarla de tamaño y pasar a otra ventana

1.- MENU DE CONTROL O MENU VENTANA: permite cerrar la ventana cambiarla de tamaño y pasar a otra ventana EXCEL PRÓLOGO Microsoft Excel es una hoja de cálculo de gran capacidad y fácil uso. Excel no solo es una hoja de calculo, sino también tiene capacidad para diseñar bases de datos (listas) de forma totalmente

Más detalles

KIG: LA GEOMETRÍA A GOLPE DE RATÓN. Asesor de Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones

KIG: LA GEOMETRÍA A GOLPE DE RATÓN. Asesor de Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones KIG: LA GEOMETRÍA A GOLPE DE RATÓN Asesor de Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones GNU/LINEX Mariano Real Pérez KIG KDE Interactive geometry (Geometría interactiva de KDE) es una aplicación

Más detalles

Como dibujar las vistas de una pieza en Autocad

Como dibujar las vistas de una pieza en Autocad El problema de las vistas de una pieza. Una vez que he dibujado la pieza en el espacio modelo (página con el fondo en negro). Haz el render a un archivo. Elige el fondo blanco. Abro una presentación. Para

Más detalles

La ventana de Microsoft Excel

La ventana de Microsoft Excel Actividad N 1 Conceptos básicos de Planilla de Cálculo La ventana del Microsoft Excel y sus partes. Movimiento del cursor. Tipos de datos. Metodología de trabajo con planillas. La ventana de Microsoft

Más detalles

3_formato I. NOTA: al pegar unas celdas sobre otras no vacías, se borrará el contenido de estas últimas.

3_formato I. NOTA: al pegar unas celdas sobre otras no vacías, se borrará el contenido de estas últimas. 3. Luego se seleccionan las celdas donde se quiere que se sitúen las celdas cortadas. No hace falta seleccionar el rango completo sobre el que se va a pegar, ya que si se selecciona una única celda, Calc

Más detalles

2_trabajar con calc I

2_trabajar con calc I Al igual que en las Tablas vistas en el procesador de texto, la interseccción de una columna y una fila se denomina Celda. Dentro de una celda, podemos encontrar diferentes tipos de datos: textos, números,

Más detalles

Curso QCAD v2 CPR de Almendralejo mayo 2005 (versión reducida)

Curso QCAD v2 CPR de Almendralejo mayo 2005 (versión reducida) Ejercicios de QCAD (versión resumida) EJercicio1: Dibujar sobre una hoja tamaño A4 un plano que debe representar una parcela irregular cuyas magnitudes, conocidas en metros, son las siguientes: - En Preferencias

Más detalles

Hacer planos con Qcad

Hacer planos con Qcad Hacer planos con Qcad INTRODUCCIÓN Qué es Qcad? es un programa de diseño asistido por ordenador que permite elaborar planos de forma sencilla e intuitiva, Qcad es una copia libre y sencilla por así decirlo

Más detalles

Operación de Microsoft Excel

Operación de Microsoft Excel Representación gráfica de datos Generalidades Excel puede crear gráficos a partir de datos previamente seleccionados en una hoja de cálculo. El usuario puede incrustar un gráfico en una hoja de cálculo,

Más detalles

Programa diseñado y creado por 2014 - Art-Tronic Promotora Audiovisual, S.L.

Programa diseñado y creado por 2014 - Art-Tronic Promotora Audiovisual, S.L. Manual de Usuario Programa diseñado y creado por Contenido 1. Acceso al programa... 3 2. Opciones del programa... 3 3. Inicio... 4 4. Empresa... 4 4.2. Impuestos... 5 4.3. Series de facturación... 5 4.4.

Más detalles

Paso 1 de 13. Paso 2 de 13. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual.

Paso 1 de 13. Paso 2 de 13. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual. Paso 1 de 13 En este tutorial vamos a crear un logotipo basado en un texto al que aplicaremos algunos efectos utilizando filtros

Más detalles

Para crear una lista como la anterior, primero escribe la información, y después selecciona el texto y aplícale el formato de viñetas.

Para crear una lista como la anterior, primero escribe la información, y después selecciona el texto y aplícale el formato de viñetas. Módulo 3 Herramientas de Cómputo Listas, tabulaciones, columnas y cuadros de texto Listas En muchas ocasiones es necesario que enumeres diferentes elementos en tus documentos. Word no sólo reconoce números

Más detalles

DISEÑADOR DE ESCALERAS

DISEÑADOR DE ESCALERAS DISEÑADOR DE ESCALERAS Guia del usuario DesignSoft 1 2 DISEÑADOR DE ESCALERAS El Diseñador de Escaleras le hace más fácil definir y colocar escaleras personalizadas en su proyecto. Puede empezar el diseñador

Más detalles

Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación

Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación 1 de 15 30/11/2010 22:11 Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación Draw es una herramienta de dibujo gráfico vectorial, aunque puede hacer algunas operaciones sobre graficos rasterizados. Ofrece

Más detalles

TEMA 5: HOJAS DE CÁLCULO. Edición de hojas de cálculo con OpenOffice Calc

TEMA 5: HOJAS DE CÁLCULO. Edición de hojas de cálculo con OpenOffice Calc TEMA 5: HOJAS DE CÁLCULO Edición de hojas de cálculo con OpenOffice Calc Qué vamos a ver? Qué es una hoja de cálculo y para qué sirve El entorno de trabajo de OpenOffice Calc Edición básica de hojas de

Más detalles

Dinos qué tal lo estamos haciendo

Dinos qué tal lo estamos haciendo Acerca de los dibujos en Google Docs Google Docs te permite crear, compartir y modificar dibujos online fácilmente. Estas son algunas de las cosas que puedes hacer con dibujos en Google Docs: modificar

Más detalles

Operación Microsoft Access 97

Operación Microsoft Access 97 Trabajar con Controles Características de los controles Un control es un objeto gráfico, como por ejemplo un cuadro de texto, un botón de comando o un rectángulo que se coloca en un formulario o informe

Más detalles

Roberto Quejido Cañamero

Roberto Quejido Cañamero Crear un documento de texto con todas las preguntas y respuestas del tema. Tiene que aparecer en él todos los contenidos del tema. 1. Explica qué son los modos de presentación en Writer, cuáles hay y cómo

Más detalles

I.E.S. ANDRÉS DE VANDELVIRA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA: PERSPECTIVA. J.Garrigós

I.E.S. ANDRÉS DE VANDELVIRA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA: PERSPECTIVA. J.Garrigós I.E.S. ANDRÉS DE VANDELVIRA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA J.Garrigós I.E.S. ANDRÉS DE VANDELVIRA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA 1 1.INTRODUCCIÓN Los sistemas de representación en perspectiva, tienen como objetivo

Más detalles

Técnicas de Programación

Técnicas de Programación Técnicas de Programación U.D.1.2.- Programas informáticos de uso general: procesadores de texto y bases de datos. Lo primero que debemos hacer es desplegar la barra de Funciones de dibujo según vemos en

Más detalles

TEMA 1: REPRESENTACIÓN GRÁFICA. 0.- MANEJO DE ESCUADRA Y CARTABON (Repaso 1º ESO)

TEMA 1: REPRESENTACIÓN GRÁFICA. 0.- MANEJO DE ESCUADRA Y CARTABON (Repaso 1º ESO) TEMA 1: REPRESENTACIÓN GRÁFICA 0.- MANEJO DE ESCUADRA Y CARTABON (Repaso 1º ESO) Son dos instrumentos de plástico transparente que se suelen usar de forma conjunta. La escuadra tiene forma de triángulo

Más detalles

TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE)

TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE) 1. Introducción. TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE) El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella se puede organizar y controlar los contenidos (archivos

Más detalles

Winplot DIBUJAR LA GRÁFICA DE UNA FUNCIÓN. Ventana > 2-dim: aparece la ventana sinnombre1.wp2. Ecua > Explícita: aparece la ventana de edición y=f(x).

Winplot DIBUJAR LA GRÁFICA DE UNA FUNCIÓN. Ventana > 2-dim: aparece la ventana sinnombre1.wp2. Ecua > Explícita: aparece la ventana de edición y=f(x). 1 DIBUJAR LA GRÁFICA DE UNA FUNCIÓN Winplot Ventana > 2-dim: aparece la ventana sinnombre1.wp2. Ecua > Explícita: aparece la ventana de edición y=f(x). En el recuadro f(x)= se escribe la expresión de la

Más detalles

Páginas multimedia Dashboard www.webardora.net

Páginas multimedia Dashboard www.webardora.net En este tipo de página web podremos crear una tabla con una serie de celdas independientes (las celdas pueden combinarse) susceptibles de incluir diversos tipos de contenido inicial y asociar diversas

Más detalles

Introducción al diseño híbrido con ZW3D

Introducción al diseño híbrido con ZW3D Introducción al diseño híbrido con ZW3D Con este tutorial podrá aprender el diseño 3D con un programa CAD 3D híbrido de modelado de sólidos y superficies combinadas. El objetivo es dibujar un grifo en

Más detalles

Illustrator CS4: guía de maquetación

Illustrator CS4: guía de maquetación Paso 1 de 12 En este tutorial vamos a ver cómo hacer un banner de página web. Al hacer este banner de página web aprenderemos varias técnicas de dibujo, como la utilización de la herramienta Elipse, la

Más detalles

Traslaciones, Homotecias, Giros y Simetrías

Traslaciones, Homotecias, Giros y Simetrías Traslaciones, Homotecias, Giros y Simetrías Traslaciones Nombre e indicación Comando equivalente Vector entre Dos puntos Vector [A, B] Seleccionamos el icono correspondiente a la herramienta Vector entre

Más detalles

Vamos a ver las dos formas básicas de arrancar PowerPoint.

Vamos a ver las dos formas básicas de arrancar PowerPoint. Iniciar Powerpoint Vamos a ver las dos formas básicas de arrancar PowerPoint. 1) Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic

Más detalles

ESTÁNDAR DESEMPEÑO BÁSICO Recopila información, la organiza y la procesa de forma adecuada, utilizando herramientas tecnológicas.

ESTÁNDAR DESEMPEÑO BÁSICO Recopila información, la organiza y la procesa de forma adecuada, utilizando herramientas tecnológicas. ESTÁNDAR DESEMPEÑO BÁSICO Recopila información, la organiza y la procesa de forma adecuada, utilizando herramientas tecnológicas. Sala de sistemas, Video proyector, Guías RECURSOS ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS

Más detalles

Primeros pasos con AutoCAD

Primeros pasos con AutoCAD Símbolo del sistema de coordenadas Cursor Barra de propiedades de objeto Barras de deslizamiento Barra de título Paletas de herramientas Cinta de opciones Viewcube Botón de la aplicación Barra de herramientas

Más detalles

DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR

DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR Actividad: Dibujar utilizando CADStd DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR 1. Introducción Algo aparentemente tan complicado como el manejo de un programa de dibujo técnico necesita iniciarse en dos conceptos

Más detalles

Guía de Aprendizaje No. 1

Guía de Aprendizaje No. 1 MICROSOFT WORD Fundamentos básicos, ejecutar Word, su ventana y sus barras de herramientas Objetivos de la Guía de Aprendizaje No. 1 Obtener fundamentos básicos sobre Procesador de Texto Microsoft Word

Más detalles

Qué es y para qué sirve Excel2007?

Qué es y para qué sirve Excel2007? Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar operaciones con números organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar desde simples sumas hasta cálculos de préstamos hipotecarios.

Más detalles

Práctica 3: Introducción a Word

Práctica 3: Introducción a Word Departament d Enginyeria i Ciència dels Computadors Práctica 3: Introducción a Word B12. Informática I. Curso 2001/2002 Profesores: Julio Pacheco Juanjo Murgui Raul Montoliu Mª Carmen Ortiz Octubre 2001

Más detalles

Índice general de materias LECCIÓN 7 74

Índice general de materias LECCIÓN 7 74 Índice general de materias LECCIÓN 7 74 BUSCAR 74 BUSCAR CON FORMATO 77 REEMPLAZAR 78 REEMPLAZAR CON FORMATO 79 NOTAS AL PIE DE PÁGINA 79 CONFIGURAR LAS NOTAS 81 INSERTAR NOTAS AL PIE 83 MODIFICAR NOTAS

Más detalles

CREACIÓN DE PLANOS A PARTIR DE MODELOS 3D DE PIEZAS

CREACIÓN DE PLANOS A PARTIR DE MODELOS 3D DE PIEZAS CREACIÓN DE PLANOS A PARTIR DE MODELOS 3D DE PIEZAS Las últimas versiones de Autocad tienen herramientas que facilitan tanto la obtención de planos de modelos 3D de piezas como su representación, una vez

Más detalles

Cómo creo las bandejas del Registro de Entrada /Salida y de Gestión de Expedientes?

Cómo creo las bandejas del Registro de Entrada /Salida y de Gestión de Expedientes? Preguntas frecuentes Cómo creo las bandejas del Registro de Entrada /Salida y de Gestión de Expedientes? Atención! Esta opción es de configuración y solamente la prodrá realizar el administrador de la

Más detalles

DIBUJANDO CON QCAD PARTE A: COORDENADAS ABSOLUTAS EJERCICIO 1: DIBUJA UN CUADRADO DE LADO 100

DIBUJANDO CON QCAD PARTE A: COORDENADAS ABSOLUTAS EJERCICIO 1: DIBUJA UN CUADRADO DE LADO 100 DIBUJANDO CON QCAD 1) APLICACIONES>GRÁFICOS>QCAD La primera vez que utilizamos QCAD aparece una ventana como la que sigue. Asegurate que la configuras en ESPAÑOL y MILÍMETROS. 2) Cada vez que quieras empezar

Más detalles

Ajuste de objetos en CorelDRAW 12: justo lo que necesitas. Por Steve Bain

Ajuste de objetos en CorelDRAW 12: justo lo que necesitas. Por Steve Bain Ajuste de objetos en CorelDRAW 12: justo lo que necesitas. Por Steve Bain Si alguna vez has acabado frustrado, después de intentar sin éxito alinear tu cursor con un objeto o con un nodo, puedes estar

Más detalles

Manual Práctico con 6 actividades para una clase de ESO. Por: Juan Manuel Ortiz Campillos http://juanmaortiz.blogspot.com

Manual Práctico con 6 actividades para una clase de ESO. Por: Juan Manuel Ortiz Campillos http://juanmaortiz.blogspot.com Manual Práctico con 6 actividades para una clase de ESO. Por: Juan Manuel Ortiz Campillos http://juanmaortiz.blogspot.com Este manual ha sido desarrollado para aprender el uso básico de Qcad de un modo

Más detalles

10. El entorno de publicación web (Publiweb)

10. El entorno de publicación web (Publiweb) 10. El entorno de publicación web (Publiweb) 10.1. Introducción El entorno de publicación Web es una herramienta que permite la gestión de nuestras páginas Web de una forma visual. Algunos ejemplos de

Más detalles

HERRAMIENTAS PARA CREAR

HERRAMIENTAS PARA CREAR LECTURA 3: DIBUJO Debemos quedarnos con la idea según la cual cuando dibujamos objetos en Flash se generan vectores (también llamados formas) correspondientes a las curvas y rectas que trazamos. Las formas

Más detalles

TEMA 2. HERRAMIENTAS DE GeoGebra

TEMA 2. HERRAMIENTAS DE GeoGebra TEMA 2. HERRAMIENTAS DE GeoGebra INTRODUCCIÓN Herramientas como Punto, Circunferencia, Segmento, Tangente, entre otras, se han utilizado en las actividades propuestas en el capítulo anterior, para realizar

Más detalles

ENTORNO DE TRABAJO DE WORD 2007

ENTORNO DE TRABAJO DE WORD 2007 ENTORNO DE TRABAJO DE WORD 2007 Esta nueva versión de Office no contiene las 4 barras que son comunes a versiones anteriores, en esta ocasión solo contiene una barra llamada barra de título, una banda

Más detalles

Paint es una herramienta de diseño de dibujos los cuales son almacenados como mapa de bits (archivos de imágenes tipo *.bmp).

Paint es una herramienta de diseño de dibujos los cuales son almacenados como mapa de bits (archivos de imágenes tipo *.bmp). Aplicación Paint Generalidades Paint es una herramienta de diseño de dibujos los cuales son almacenados como mapa de bits (archivos de imágenes tipo *.bmp). Para ejecutar la aplicación Paint se debe seleccionar

Más detalles

MANUAL APLICACIÓN. SOFTWARE GESTIÓN DE CLÍNICAS DENTALES

MANUAL APLICACIÓN. SOFTWARE GESTIÓN DE CLÍNICAS DENTALES 1. ÍNDICE MANUAL APLICACIÓN. SOFTWARE GESTIÓN DE CLÍNICAS DENTALES 1. INTRODUCCIÓN...4 2 INSTALACIÓN DE LA APLICACIÓN...4 3 PANTALLA DE ACCESO...5 4 SELECCIÓN DE CLÍNICA...6 5 PANTALLA PRINCIPAL...7 6.

Más detalles

Módulo I - Word. Iniciar Word... 2. Finalizar Word... 3. Definición de elementos de pantalla... 4. Escribir texto en un documento... 5. El cursor...

Módulo I - Word. Iniciar Word... 2. Finalizar Word... 3. Definición de elementos de pantalla... 4. Escribir texto en un documento... 5. El cursor... Módulo I - Word Índice Iniciar Word... 2 Finalizar Word... 3 Definición de elementos de pantalla... 4 Escribir texto en un documento... 5 El cursor... 5 Control de párrafos... 5 Nuevos párrafos... 5 Abrir

Más detalles

El Escritorio. En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente.

El Escritorio. En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente. El Escritorio Primera pantalla que nos aparecerá una vez se haya cargado el Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso será el escritorio de Windows XP. Este escritorio es muy similar

Más detalles

BARRA DE HERRAMIENTAS DE BOCETO:

BARRA DE HERRAMIENTAS DE BOCETO: INTRODUCCIÓN: Autodesk Inventor es un sistema de modelado sólido basado en operaciones geométrica, que proporciona todas las herramientas necesarias para ejecutar proyectos de diseño, desde el primer boceto

Más detalles

GENERACIÓN DE ANTICIPOS DE CRÉDITO

GENERACIÓN DE ANTICIPOS DE CRÉDITO GENERACIÓN DE ANTICIPOS DE CRÉDITO 1 INFORMACIÓN BÁSICA La aplicación de generación de ficheros de anticipos de crédito permite generar fácilmente órdenes para que la Caja anticipe el cobro de créditos

Más detalles

CONCEPTOS BASICOS. Febrero 2003 Página - 1/10

CONCEPTOS BASICOS. Febrero 2003 Página - 1/10 CONCEPTOS BASICOS Febrero 2003 Página - 1/10 EL ESCRITORIO DE WINDOWS Se conoce como escritorio la zona habitual de trabajo con windows, cuando iniciamos windows entramos directamente dentro del escritorio,

Más detalles

MICROSOFT WORD 2007 AVANZADO. Unidad Didáctica Nº 1

MICROSOFT WORD 2007 AVANZADO. Unidad Didáctica Nº 1 MICROSOFT WORD 2007 AVANZADO Unidad Didáctica Nº 1 I Tablas A) Explicación conceptual y de uso de una tabla B) Creación de tablas C) Trabajo con tablas D) Formato de las tablas Ejercicio de Repaso Portal

Más detalles

Para crear formularios se utiliza la barra de herramientas Formulario, que se activa a través del comando Ver barra de herramientas.

Para crear formularios se utiliza la barra de herramientas Formulario, que se activa a través del comando Ver barra de herramientas. Formularios TEMA: FORMULARIOS. 1. INTRODUCCIÓN. 2. CREACIÓN DE FORMULARIOS. 3. INTRODUCIR DATOS EN UN FORMULARIO. 4. MODIFICAR UN FORMULARIO 5. MANERAS DE GUARDAR UN FORMULARIO. 6. IMPRIMIR FORMULARIOS.

Más detalles

GENERACIÓN DE TRANSFERENCIAS

GENERACIÓN DE TRANSFERENCIAS GENERACIÓN DE TRANSFERENCIAS 1 INFORMACIÓN BÁSICA La aplicación de generación de ficheros de transferencias permite generar fácilmente órdenes para que la Caja efectúe transferencias, creando una base

Más detalles

MS ACCESS BÁSICO 6 LOS INFORMES

MS ACCESS BÁSICO 6 LOS INFORMES 2010 MS ACCESS BÁSICO 6 LOS INFORMES 93 LOS INFORMES Los informes son una herramienta de Access para elaborar información, sobre los datos que deseemos, preparada para ser impresa. A partir de una base

Más detalles

NORMA 34.14(SEPA) 05/11/2013

NORMA 34.14(SEPA) 05/11/2013 NORMA 34.14(SEPA) 05/11/2013 1. Descripción La aplicación de generación de ficheros de transferencias permite generar fácilmente órdenes para que se efectúe el pago de transferencias a los beneficiarios

Más detalles

Introducción a Inkscape

Introducción a Inkscape Introducción a Inkscape Introducción...2 Primeros pasos con InkScape...3 Entorno de InkScape...3 Operaciones básicas...7 Fijando el color de trazo y fondo...7 El zoom...7 Mover, escalar y girar...8 Cuadro

Más detalles

TEMA 1. MANEJO DE PROCESADOR DE TEXTOS: Microsoft WORD 2003

TEMA 1. MANEJO DE PROCESADOR DE TEXTOS: Microsoft WORD 2003 TEMA 1. MANEJO DE PROCESADOR DE TEXTOS: Microsoft WORD 2003 TEMA 1. MANEJO DE PROCESADOR DE TEXTOS: MICROSOFT WORD 2003...1 1. ESTILOS Y FORMATOS...1 1.1. Estilos...1 1.2. Niveles...2 1.3. Secciones...2

Más detalles

Abre un documento nuevo. Guardar como Prueba 1 en el pendrive. qué pasa si aceptas reemplazar el archivo existente con el mismo nombre?

Abre un documento nuevo. Guardar como Prueba 1 en el pendrive. qué pasa si aceptas reemplazar el archivo existente con el mismo nombre? Para poder entender el dibujo en nuestros días es necesario trabajar con recursos actuales. El dibujo técnico se ve beneficiado por las ayudas de los programas CAD (Diseño Asistido por Ordenador). Hay

Más detalles

Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL

Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL 0 _ ÍNDICE 01_Introducción 02_Primeros pasos 03_Conceptos 04_Navegación por voz 05_Navegación por teclado 06_Navegación por sonido 07_Compatibilidad con lectores de pantalla

Más detalles

INTRODUCCIÓN A QCAD 2.0.

INTRODUCCIÓN A QCAD 2.0. INTRODUCCIÓN A QCAD 2.0. 1 INTRODUCCIÓN Hasta la ahora usábamos el lápiz, papel e instrumentos de dibujo para representar nuestras ideas en los proyectos, con el propósito de poder construirlos de la forma

Más detalles

INSTRUCCIÓN DE SERVICIO NOCIONES BÁSICAS PARA DIAGRAMAS DE FLUJO. MICROSOFT VISIO

INSTRUCCIÓN DE SERVICIO NOCIONES BÁSICAS PARA DIAGRAMAS DE FLUJO. MICROSOFT VISIO INSTRUCCIÓN DE SERVICIO NOCIONES BÁSICAS PARA DIAGRAMAS DE FLUJO. MICROSOFT VISIO 2007 Fecha: 23/11/07 Autor: Aurora Estévez Ballester. TGRI Sección Normalización y Proceso Técnico Área de Bibliotecas

Más detalles

Operación de Microsoft Word

Operación de Microsoft Word Trabajar con tablas Las tablas permiten organizar la información y crear atractivos diseños de página con columnas paralelas de texto y gráficos. Las tablas pueden utilizarse para alinear números en columnas

Más detalles

Elementos de Microsoft Word

Elementos de Microsoft Word Contenido 1. Distintas formas de iniciar Word 2007... 2 2. Ayuda de Word... 2 3. Las barras de herramientas... 3 4. Funcionamiento de las pestañas. Cómo funcionan?... 4 5. Personalizar barra de acceso

Más detalles

10. GENERADOR DE INFORMES.

10. GENERADOR DE INFORMES. 10. GENERADOR DE INFORMES. El generador de informes es un módulo de la aplicación que nos permite elaborar listados de artículos y de clientes pero de forma personalizada, pues se definen los criterios

Más detalles

POWER POINT. Iniciar PowerPoint

POWER POINT. Iniciar PowerPoint POWER POINT Power Point es la herramienta de Microsoft Office para crear presentaciones que permiten comunicar información e ideas de forma visual y atractiva. Iniciar PowerPoint Coloque el cursor y dé

Más detalles

EL PROGRAMA DE PRESENTACIONES IMPRESS (I)

EL PROGRAMA DE PRESENTACIONES IMPRESS (I) Bollullos del Cdo. (Huelva) Centro TIC/DIG EL PROGRAMA DE PRESENTACIONES IMPRESS (I) Introducción Básicamente Impress es un programa de presentaciones proyectadas a través de diapositivas (pantallas completas)

Más detalles

Diagrama de Gantt en Excel

Diagrama de Gantt en Excel Diagrama de Gantt en Excel Si pensabas que crear un Diagrama de Gantt en Excel es complicado, en este artículo te mostramos que puede ser muy sencillo en realidad. Tan sólo necesitarás un par de trucos

Más detalles

UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS

UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS 1. Entorno de Microsoft Word 2007 Lic. Silvia Mireya Hernández Hermosillo 1.1 INTRODUCCIÓN 1.1.1 Generalidades de Microsoft Word 2007 Microsoft Word 2007 es un procesador

Más detalles

EMPLEO NTIC`S II SEGUNDO SEMESTRE

EMPLEO NTIC`S II SEGUNDO SEMESTRE UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO FACULTAD DE CONTABILIDAD Y AUDITORIA EMPLEO NTIC`S II SEGUNDO SEMESTRE Ing. Luz Perez SEMESTRE MARZO JULIO 2009 EXCEL Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite

Más detalles

Windows Journal en dos patadas

Windows Journal en dos patadas Windows Journal en dos patadas Con el Windows Journal se pueden hacer muchas cosas, pero aquí vamos a aprender unas pocas: Conocer la interfaz y las herramientas. Escribir a mano (y borrar) en una nota

Más detalles

GEOMETRÍA CON LA CLASSPAD 300

GEOMETRÍA CON LA CLASSPAD 300 8. GEOMETRÍA CON LA CLASSPAD 300 LA APLICACIÓN GEOMETRÍA Para acceder a la aplicación para trabajar con distintas construcciones geométricas bastará con pulsar el icono correspondiente a Geometry en el

Más detalles

Guía para el tratamiento en Allegro de recibos para centros no pertenecientes a la Generalitat Valenciana.

Guía para el tratamiento en Allegro de recibos para centros no pertenecientes a la Generalitat Valenciana. Guía para el tratamiento en Allegro de recibos para centros no pertenecientes a la Generalitat Valenciana. Esta guía muestra como proceder en la configuración y posterior uso de la aplicación Allegro en

Más detalles

OpenOffice Writer LA PÁGINA

OpenOffice Writer LA PÁGINA 4: CONFIGURARC LA PÁGINA Cuando se escribe de forma manual se empieza por elegir el tamaño del papel, su orientación y los márgenes. En un procesador de texto, como Writer, estas operaciones que habitualmente

Más detalles

PRÁCTICAS con QCAD. Herramientas para modificar: permiten realizar desplazamientos, rotaciones y transformaciones de las distintas entidades.

PRÁCTICAS con QCAD. Herramientas para modificar: permiten realizar desplazamientos, rotaciones y transformaciones de las distintas entidades. PRÁCTICAS con QCAD. 1. INTRODUCCIÓN. Todos los profesionales que se dedican al diseño (arquitectos, ingenieros, delineantes, etc.) utilizan el ordenador para diseñar y dibujar los planos del objeto a construir.

Más detalles

1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a

1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a 1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a distribuir por Internet. Un excelente procesador de textos

Más detalles

GESTINLIB GESTIÓN PARA LIBRERÍAS, PAPELERÍAS Y KIOSCOS DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO DE KIOSCOS

GESTINLIB GESTIÓN PARA LIBRERÍAS, PAPELERÍAS Y KIOSCOS DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO DE KIOSCOS GESTINLIB GESTIÓN PARA LIBRERÍAS, PAPELERÍAS Y KIOSCOS DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO DE KIOSCOS 1.- PLANTILLA DE PUBLICACIONES En este maestro crearemos la publicación base sobre la cual el programa generará

Más detalles

REGISTRAR LOS SITIOS WEB MÁS INTERESANTES

REGISTRAR LOS SITIOS WEB MÁS INTERESANTES REGISTRAR LOS SITIOS WEB MÁS INTERESANTES La forma más fácil de volver a páginas Web que visitamos con frecuencia es almacenándolas en una lista. En Internet Explorer estas páginas se denominan sitios

Más detalles

Gestión de Retales WhitePaper Noviembre de 2009

Gestión de Retales WhitePaper Noviembre de 2009 Gestión de Retales WhitePaper Noviembre de 2009 Contenidos 1. Introducción 3 2. Almacén de retales 4 3. Propiedades de los materiales 6 4. Alta de retales 8 5. Utilización de retales en un lote de producción

Más detalles

GUIA APLICACIÓN DE SOLICITUDES POR INTERNET. Gestión de Cursos, Certificados de Aptitud Profesional y Tarjetas de Cualificación de Conductores ÍNDICE

GUIA APLICACIÓN DE SOLICITUDES POR INTERNET. Gestión de Cursos, Certificados de Aptitud Profesional y Tarjetas de Cualificación de Conductores ÍNDICE ÍNDICE ACCESO A LA APLICACIÓN... 2 1.- HOMOLOGACIÓN DE CURSOS... 4 1.1.- INICIAR EXPEDIENTE... 4 1.2.- CONSULTA DE EXPEDIENTES... 13 1.3.- RENUNCIA A LA HOMOLOGACIÓN... 16 2.- MECÁNICA DE CURSOS... 19

Más detalles

SESION 4. ULADECH Virtu@l. Ing. Edgard Vilcarino Zelada

SESION 4. ULADECH Virtu@l. Ing. Edgard Vilcarino Zelada SESION 4 ULADECH Virtu@l Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1.- Trabajando con Capas en Inkscape. Todos los dibujos de Inkscape constan de objetos apilados. En el capítulo 6, vimos que el orden vertical de esos

Más detalles

Capítulo 9. Archivos de sintaxis

Capítulo 9. Archivos de sintaxis Capítulo 9 Archivos de sintaxis El SPSS permite generar y editar archivos de texto con sintaxis SPSS, es decir, archivos de texto con instrucciones de programación en un lenguaje propio del SPSS. Esta

Más detalles

CURSO RÁPIDO DE PHOTOSHOP APLICADO AL SLOT

CURSO RÁPIDO DE PHOTOSHOP APLICADO AL SLOT CURSO RÁPIDO DE PHOTOSHOP APLICADO AL SLOT Ricard Garrós http://elartedelphotoshop.blogspot.com/ & http://www.fusky.es CURSO RÁPIDO DE PHOTOSHOP APLICADO AL SLOT Aquí os traigo la tercera entrega del curso,

Más detalles

Manual Impress Impress Impress Impress Impress Draw Impress Impress

Manual Impress Impress Impress Impress Impress Draw Impress Impress Manual Impress Se puede definir Impress como una aplicación dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en presentaciones o exposiciones de los más diversos temas, proyectando una serie de diapositivas

Más detalles

Diseño de formularios

Diseño de formularios Universidad Complutense de Madrid CURSOS DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA Diseño de formularios Introducción a las bases de datos Tema 5 El aspecto de los formularios Se puede modificar a voluntad el aspecto

Más detalles

Estadística con Excel Informática 4º ESO ESTADÍSTICA CON EXCEL

Estadística con Excel Informática 4º ESO ESTADÍSTICA CON EXCEL 1. Introducción ESTADÍSTICA CO EXCEL La estadística es la rama de las matemáticas que se dedica al análisis e interpretación de series de datos, generando unos resultados que se utilizan básicamente en

Más detalles

Uso del programa CALC

Uso del programa CALC Uso del programa CALC 1. Introducción. Podemos considerar una hoja de cálculo como una tabla en la que tenemos texto, números y fórmulas relacionadas entre si. La ventaja de usar dicho programa radica

Más detalles

Autocad 2008 Completo + 3D

Autocad 2008 Completo + 3D Autocad 2008 Completo + 3D Duración: 80.00 horas Descripción Las siglas CAD en castellano significan "Diseño Asistido por Computador" ("Computer Aided Design"). Autocad es un programa para el dibujo de

Más detalles

Figura 1 Abrir nueva hoja de cálculo

Figura 1 Abrir nueva hoja de cálculo 1. DISEÑO DE UNA HOJA Para abrir una hoja de cálculo existente en el espacio de trabajo del usuario, debe ir al menú Archivo > Abrir, o bien desde el botón Abrir archivo de la barra de herramientas, o

Más detalles

Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes:

Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes: Descripción del ambiente de trabajo Entrar y salir de la aplicación Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes: A través del botón :

Más detalles