Para jugar en grupo. Llenar el arca
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- Tomás Silva Hidalgo
- hace 8 años
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1 Para jugar en grupo Llenar el arca Nivel de dificultad: Media. Necesitamos: Tarjetas con dibujos o nombres de animales, un aula o espacio exterior Número de jugadores: Más de 15 Cómo se juega: Se trata de una adaptación del juego de los transportes. 1. Dividir el grupo en dos: los animales y las personas. 2. Cada niño del grupo de animales deberá coger una tarjeta donde aparece el nombre de un animal (para niñ@s alfabetizados) o el dibujo (para los pequeños). 3. A partir de ese momento debe comportarse como tal. 4. Marcar una zona del aula o del patio que simbolice el Arca de Noé. 5. El grupo que representa a las personas deben llevar a todos los animales a la zona Arca de Noé.Los animales se encuentran dispersos por el aula o la zona del patio y las personas deben cazar a los animales y transportarlos obedeciendo una condición según las características del animal. Ejemplo: - Un cordero es manso y se lleva en brazos por una sola persona. - Un elefante es pesado y necesita varias personas que lo transporten. - Una serpiente debe ser transportada por dos personas, una que la sujete por la cabeza (o los hombros) y otra por los pies. - Un pez debe ser arrastrado por el suelo haciendo como si no lo sacamos del agua. - Un águila debe ser llevada sujeta sólo por las piernas. - Un pajarillo debe ser transportado con los brazos pegados al cuerpo. - El leopardo es muy rápido y no se deja atrapar.
2 Podéis poner vuestra imaginación a trabajar e inventar otras formas. Lo más interesante es que los propios niños piensen, busquen soluciones y decidan cómo van a realizar el transporte a partir de las condiciones señaladas y sin hacer daño a sus compañeros. Se trata de un juego no competitivo, sin ganadores ni vencedores, en los que todos cooperan para llevar a cabo una misión: divertirse. Proponemos: Para niños de tres años se puede adaptar el juego a una forma más sencilla., a que solo haya un tipo de animal. Conforme los niños son más mayores o ya conocen el juego se pueden ir añadiendo tipos de animales. Es conveniente que l@s niños elaboren previamente las tarjetas del juego.
3 Tierra seca Nivel de dificultad: Media Necesitamos: Dos cajas, espacios o contenedores, globos y rotuladores de colores. Número de jugadores: Más de 1 niño Cómo se juega: 1. Pintar los globos con caras de animales. 2. Sacar del Arca de Noé (caja o espacio1) los globos que simulan distintos animales. 3. Atravesar un circuito con una serie de obstáculos que el niño debe salvar: subir un puente (equilibrio sobre un banco), pasar por una cueva (por debajo de una mesa), saltar un pantano (saltar dentro de unos aros), etc. que represente las dificultades que tendrían los hombres después del Diluvio para ir de un sitio a otro. Se puede llevar a cabo tanto en el interior como en el exterior aprovechando los recursos que tengáis a mano. 4. Llegar a tierra seca ; la meta (otra caja o contenedor) donde tienen que llevar los globos. Proponemos: Entre el Arca y la Tierra Seca se realiza Para niños pequeños, la forma de transportar a los animales sería con el globo abrazado. Para niños más mayores, deben mantener el globo en el aire con pequeños toquecitos. Si el globo toca el suelo, deben volver al Arca. Si queremos trabajar el juego de forma cooperativa, formaremos parejas encargadas de llevar un globo entre los dos niños. Otra forma de cooperar sería que hubiera parejas de animales dentro del arca y que los niños tuvieran que colocar juntas las parejas al llegar a la Tierra Seca. Podéis imaginar las variaciones que queráis: mover los globos a través de un circuito soplando, cambiar los globos por pelotas de plástico que los niños deben hacer rodar por el circuito... Aunque el juego puede considerarse en principio como no competitivo, también se puede hacer una competición entre dos grupos con dos circuitos iguales.
4 Caben todos Nivel de dificultad: Baja Necesitamos: Sillas Número de jugadores: Más de 1 Cómo se juega: 1. Aprender a cantar la canción popular: "En el arca de Noé, caben todos, caben todos. En el arca de Noé, caben todos, caben todos. Tu también," 2. Situar las sillas unas enfrente de las otras de forma que quede un pasillo entre ellas, simulando el interior del arca. 3. Hacer una fila. 4. Atravesar el arca (espacio que queda entre las sillas) cantando la canción. 5. Los niños que se queden en el arca cuando la canción finaliza deben contestar una pregunta sobre el relato bíblico del Diluvio si quieren continuar jugando. 6. Se van cambiando los ritmos de la canción de más lento a más rápido y viceversa para confundir a los niños. El grado de dificultad y la velocidad de la canción dependerán de la edad de los niños. 7. El juego finaliza cuando sólo queda un niño. Proponemos: Se pueden pintar dos cartones grandes iguales simulando las paredes del arca y colocarlos por la parte externa de las sillas.
5 Tierra, agua Nivel de dificultad: Baja Necesitamos: Un espacio sin obstáculos donde podamos delimitar dos espacios (con tiza, cuerda, o con una señal). Número de jugadores: Más de 1 Cómo se juega: 1. Delimitaremos dos zonas una que represente la tierra seca y otra el agua (océanos después del Diluvio) 2. A la voz de todos deben situarse en el espacio correspondiente. 3. L@s niñ@s que se queden en la zona equivocada deben contestar una pregunta sobre el relato bíblico del Diluvio si quieren continuar jugando. 4. El juego finaliza cuando sólo queda un niño. Proponemos: A partir de los 6 años, el que da la voz de "tierra" o "agua", puede ser el niño que quede ganador. El nivel de rapidez y complejidad para confundir se debe adecuar a la edad del niño.
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