AUTOCAD INGENIERÍA INDUSTRIAL DISEÑO GRÁFICO OBJETIVOS. Realizar dibujos técnicos usando una herramienta CAD.
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- Sara de la Cruz Murillo
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1 UNIIVERSIIDAD AUTONOMA SAN FRANCIISCO FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERÍAS INGENIERÍA INDUSTRIAL DISEÑO GRÁFICO OBJETIVOS Realizar dibujos técnicos usando una herramienta CAD. Elaborar dibujos en 2D utilizando la herramienta de dibujo vectorial AUTOCAD. LABORATORIO 1 AUTOCAD Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 1
2 TEMAS Entorno de trabajo de AUTOCAD. Dibujos en 2D. MATERIALES 1. Computadora 8 GB de RAM 2. AutoCAD Utilices de dibujo técnico MARCO TEÓRICO 1. INTRODUCCIÓN. Dependiendo del tipo de objeto tecnológico a construir y de la fase del proceso tecnológico de que se trate, podemos encontrarnos con distintos programas informáticos. Todos ellos, se engloban dentro de algunos de los siguientes tipos: CAD: Diseño asistido por ordenador (P. e elaboración de planos). CAM: Fabricación asistida por ordenador (P. e Máquinas de control numérico). CAE: Ingeniería asistida por ordenador (P.e Realización de ensayos de prototipos). En la fase de diseño de un producto se usan programas tipo CAD para la realización de los planos del conjunto final así como para los despiezos de los distintos elementos componentes. Este tipo de programas se llaman también de DIBUJO VECTORIAL.Se caracterizan por utilizar objetos que se definen por medio de sus propiedades geométricas; así como por las coordenadas de sus puntos principales. Por ejemplo, se puede definir un hexágono por la posición de su centro Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 2
3 y el radio del círculo en el que está inscrito. Ejemplo de este tipo de programas serían AUTOCAD y MicroStation. Sin embargo, en la fase de marketing y venta de productos se suelen realizar al cliente final otra serie de dibujos del producto; utilizando una serie de programas llamados de DISEÑO GRÁFICO. En este tipo de programas el control sobre la exactitud de las formas es menos exhaustivo; y las imágenes quedan almacenadas en lo que llamamos mapa de bits. Las imágenes en mapa de bits (BITMAP) están formadas por un conjunto de puntos, que colocados sobre una rejilla imaginaría forman la imagen final. Cada uno de estos puntos (píxeles) tiene unas características propias: Ubicación, color, brillo, contraste Los tres parámetros fundamentales que definen una imagen bitmap son: Tamaño: Dimensiones reales en cm o pulgadas. Resolución: número de puntos o píxeles por cm o por pulgada. A mas puntos mayor calidad. Profundidad de color: Número de colores usados en la imagen. Algunos ejemplos de programas de diseño gráfico son: Photoshop y FreeHand. En esta práctica vamos a tratar los programas de dibujo vectorial y más concretamente la aplicación llamada AUTOCAD. Este programa nos permite generar y modificar todo tipo de dibujos técnicos, tanto en 2 como en 3 dimensiones. Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 3
4 ACTIVIDADES Desarrollar y analizar la solución de los siguientes ejemplos. EJEMPLO 1 Utilizando los comandos que aparecen en la barra de herramientas, realiza un dibujo similar al de la figura adjunta: Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 4
5 SOLUCIÓN 1 En la barra de herramientas Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 5
6 EJEMPLO 2 Dibujar un triángulo utilizando el comando línea de Autocad. SOLUCIÓN 1 Ingresar el comando línea y luego indicar 2 puntos Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 6
7 EJEMPLO 2 Dibujar un triángulo utilizando el comando línea de Autocad. SOLUCIÓN Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 7
8 EJEMPLO 3 Dibujar un triángulo utilizando el comando línea y coordenadas relativas y polares en Autocad. SOLUCIÓN COORDENADAS RELATIVAS: Las coordenada del punto se referirá no al origen de coordenadas sino al último punto introducido. Este tipo de coordenadas va precedido por el La sintaxis de este tipo de coordenadas X, desplazamiento Y, desplazamiento Z Ejemplo: comenzamos la orden línea situando el primer punto donde queramos. Para el siguiente punto (supongamos de 63 unidades hacia la derecha) tendríamos que escribir: Desde el punto: (en cualquier parte de la pantalla) Hasta el Esto significa que desde el último punto marcado, "tiramos" una línea en horizontal de 63 unidades en X y 0 en Y. Siempre hemos de marcar el desplazamiento primero en el eje X y después en el eje Y. Si el desplazamiento fuese hacia arriba, es decir, 0 unidades en el eje X y 63 unidades en el eje Y. Si quisiéramos "tirar" una línea en horizontal pero hacia la izquierda, lo indicaríamos con un signo negativo. Otros dibujará una línea hacia arriba de 34 dibujará una línea hacia la izquierda de 45 dibujará una línea desplazada 12 unidades a la derecha y 23 hacia dibujará una línea hacia abajo de 33 unidades 121,0 dibujará una línea hacia la derecha de 121 unidades Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 8
9 COORDENADAS POLARES RELATIVAS: Se indica el nuevo punto según la distancia y el ángulo en sentido antihorario respecto del origen relativo de coordenadas (es el último punto introducido). La sintaxis de este tipo de coordenadas Los valores de la distancia y el ángulo están separados por el símbolo <. El ángulo se tiene en cuenta a partir del ángulo 0 y en sentido contrario a las agujas del reloj. Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 9
10 EJEMPLO 4 Dibujar un círculo utilizando el comando círculo de Autocad. SOLUCIÓN 1 La manera más sencilla de realizar un círculo es definiendo su centro y el valor de su radio. Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 10
11 EJEMPLO 6 Dibujar un arco utilizando el comando arco de Autocad. SOLUCIÓN Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 11
12 EJEMPLO 7 SOLUCIÓN Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 12
13 EJEMPLO 8 Dibujar en Autocad. SOLUCIÓN Definir los siguientes límites para los siguientes ejercicios a realizar: esquina inferior izquierda: 0,0 esquina superior derecha: 21,15 Establecer una rejilla y un forzamiento de coordenadas con el intervalo de una unidad. Posteriormente realizar una ampliación de todo el dibujo. Observar en la figura que la totalidad de entidades dibujadas, son líneas que se inician o finalizan en un punto de la rejilla. Para ello activar el forzamiento del cursor <F9> y el sistema ortogonal <F8> ya que todas ellas son verticales u horizontales. Recordar que se puede utilizar el comando deshacer en caso de equivocación. Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 13
14 Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 14
15 Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 15
16 EJEMPLO 8 Dibujar las siguientes líneas paralelas y perpendiculares en Autocad. Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 16
17 EJEMPLO 9 Dibujar en Autocad. SOLUCIÓN 1 Utilizar el comando CIRCULO con el método de centro y radio: Dibujar primero, el círculo que representa el exterior del cojinete izquierdo, <centro>: 3,4 y <Radio>: 2 A continuación, dibujar el círculo correspondiente al exterior del cojinete derecho, <Centro>: 7.5,4 y <Radio>:1.2 El dibujo deberá tener el siguiente aspecto (no se muestra la rejilla): Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 17
18 2 A continuación, dibujará el interior del cojinete izquierdo. Utilizando el comando EQDIST: Especificar la distancia del objeto original: 1 Designar el objeto que desea transponer o desfasar: designe el círculo izquierdo Especificar el lado a transponer: designe un punto en cualquier lugar del círculo izquierdo Designar objeto a transponer: Pulse INTRO para finalizar EQDIST El dibujo deberá presentar el siguiente aspecto: Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 18
19 El tamaño del cojinete derecho (radio de 0.6) es inferior al izquierdo, con un radio de 1.2. Continuar dibujando el interior del cojinete derecho. Utilizando el comando EQDIST: Especificar la distancia del objeto original: 0.6 Designar el objeto que desea transponer o desfasar: designe el círculo derecho Especificar el lado a transponer: designe un punto en cualquier lugar del círculo derecho Designar objeto a transponer: Pulse INTRO para finalizar EQDIST Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 19
20 3 Para dibujar una línea que conecte la parte inferior de los dos cojinetes Utilizar el modo Referencia a objetos de AutoCAD, para construir una línea tangente a dos círculos mediante Tangente. Utilizando el comando LINEA, especificar el origen de la línea que se desea dibujar mediante la opción tangente de Referencia a objetos: Designe la parte inferior del círculo exterior izquierdo Para especificar el otro extremo de la línea elegir la opción tangente de Referencia a objetos, y: Designe la parte inferior del círculo exterior derecho AutoCAD dibuja la línea tangente a los dos círculos. Al punto: Pulse INTRO para finalizar el comando LINEA El dibujo deberá presentar el siguiente aspecto: Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 20
21 4 Para crear un eje de simetría que conecte la parte superior de los cojinetes En lugar de repetir el comando LINEA para conectar la parte superior de los cojinetes, utilizar SIMETRIA. Designar los objetos de los cuales desea crear un eje de simetría en este caso como es el último, escribir u de último. A continuación, especificar el primer punto y después el segundo punto del eje de simetría. Se trata del eje respecto al cual AutoCAD refleja los objetos designados. Puede emplear la referencia a objeto Centro para dibujar el eje de simetría. Elegir Centro en Referencia a objetos Primer punto del eje de simetría: _cen of: Designe el círculo exterior izquierdo Elegir Centro en Referencia a objetos Primer punto del eje de simetría: _cen de Segundo punto: _cen de: Designe el círculo derecho Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 21
22 5 Para recortar la porción no deseada de la pieza mecánica Utilizar el comando RECORTA para borrar parte del círculo de la derecha. En este paso, designará las líneas que figuran en la ilustración: Designe los objetos que van a emplearse en las aristas de corte (Designe la línea (1) y Designe la línea (2)) y a continuación, designar los objetos que va a recortar (Designe el círculo (3)). Éstos quedan borrados hasta la arista o las aristas de corte. AutoCAD recorta el círculo entre las dos líneas tangentes. Borre el área de dibujo con el comando REDIBUJA (Redibujar todo) La parte cortada eliminar. Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 22
23 EJEMPLO 8 Dibujar en Autocad. SOLUCIÓN Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 23
24 EJEMPLO 8 En este ejercicio vamos a crear un sencillo cajetín personalizado, con la apariencia de la figura inferior. Lo guardaremos como bloque (sin cotas) con la orden bloquedisc para poderlo utilizar en posteriores ejercicios. Notas: 1º - El punto de inserción será la esquina inferior derecha. 2º - Resulta cómodo trabajar con rejilla 5 y resolución 1. 3º - Las líneas del cajetín son de grosor 1 mm. 4º - Textos y variables son de estilo Standard y tamaño 3. 5º - Los textos son Proyecto:, Autor:, Fecha:, Escala: y Hoja: 6º - Definimos a continuación los tres componentes de las variables que acompañan a cada texto. Tener en cuenta que los identificadores no admiten espacios en blanco y se escriben automáticamente en mayúsculas. Proyecto: Identificador: Proyecto_proyecto_proyecto Solicitud: Proyecto Valor: Reforma de la instalación eléctrica (por ejemplo) Autor: Identificador: Nombre1_Nombre2_Apellido1_Apellido2 Solicitud: Autor Valor: escribir aquí nombre y apellidos de cada cual Fecha: Identificador: xx-xx-xxxx Solicitud: Fecha Valor: escribir aquí la fecha del día Escala: Identificador: x/xx Solicitud: Escala Valor: 1/50 (por ejemplo) Hoja: Identificador: x_de_x Solicitud: Hoja Valor: 1 de 2 (por ejemplo) Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 24
25 SOLUCIÓN Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 25
26 Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 26
27 Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 27
28 Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 28
29 Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 29
30 Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 30
31 Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 31
32 Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 32
33 Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 33
34 EJEMPLO 9 Utilizando el cajetín diseñado en el ejercicio anterior. SOLUCION Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 34
35 EJEMPLO 9 Imprimir el siguiente dibujo. SOLUCION Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 35
36 Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 36
37 Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 37
38 Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 38
39 EJEMPLO 9 Dibujar en Autocad. SOLUCIÓN Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 39
40 Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 40
41 Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 41
42 EJERCICIOS 1 Dibujar en Autocad. 2 Dibujar en Autocad. Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 42
43 3 Dibujar en Autocad. Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 43
44 4 Dibujar en Autocad. Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 44
45 CONCLUSIONES 1. Desarrollar con objetividad proyectos de aplicación, enfatizando su aspecto tridimensional. 3. Utilizar diversos programas de cómputo, en un flujo de trabajo estructurado y productivo. 4. Realizar con criterio las técnicas del trabajo tridimensional y la realización de proyecto animado 5. Usar diversas técnicas de exposición de proyectos arquitectónicos digitales.6. BIBLIOGRAFÍA 1. Serrano Nicolás, A. El Diseño Mecánico. Mira Editores, S.A., Zaragoza, Jiménez Balboa, L. Prontuario de Ajustes y Tolerancias. Editorial MARCOMBO. Barcelona, Jutz Scharkus. Tablas para la Industria Metalúrgica. Ed. Reverté. Barcelona, Autodesk. AutoCAD 2006: Getting Started López Tajadura. AutoCAD 2004 Avanzado. Ed. McGraw Hill. Madrid, Orlando Huanuco López. Guía Práctica de AutoCAD Editorial Ritisa Graff Mgter. Juan Pablo Apaza Condori. 45
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