CONTENIDOS. - Materiales para el juego. - Campo de juego. - Posiciones de los jugadores. - Las fases del juego. - Bateo. - Recepción o Fildeo.
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- Miguel Ángel Quintero Naranjo
- hace 8 años
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2 CONTENIDOS - Materiales para el juego. - Campo de juego. - Posiciones de los jugadores. - Las fases del juego. - Bateo. - Recepción o Fildeo. - Lanzador o Pitcher. - Jugador de campo. - Correr Bases. - Receptor o Catcher.
3 ATERIALES PARA EL JUEGO Espinilleras
4 LA PELOTA Una pelota de béisbol tiene una circunferencia de 22 a 23 centímetros (22,5 cm) y de peso entre 141 y 148 gramos (142 g.). El núcleo de la pelota es de unos 10,5 cm y suele ser de corcho, caucho, o una mezcla de ambos y, en ocasiones, puede constar de varias capas. Alrededor del núcleo se enrollan otros materiales como hilo o lana (para conservar la forma a pesar de ser golpeada repetidamente) y finalmente se les da pegamento. Se coloca una cubierta de piel envuelta previamente unas horas en un paño húmedo con el fin de ablandar el cuero y que sea así más fácil el moldeado y cosido de las mismas. Las dos piezas con forma de ocho y son cosidas juntas en 108 costuras de hilo rojo encerado de algodón, ocultando la primera y ultima puntada. Se utilizan dos agujas para poder cruzar el hilo a través de los agujeros de la cubierta de piel. Las costuras no sólo tienen que ver con el diseño de la pelota, sino también con la forma de lanzarla. Todos los pitchers aprenden a hacer sus lanzamientos tomando la pelota por las costuras desde diferentes ángulos. El promedio de utilización de una pelota de béisbol en un partido profesional es de 7 lanzamientos.
5 EL BATE El bate será una pieza de madera lisa, sólida y redonda de no más de 7 cm. de diámetro en su parte más gruesa y no más de 1,07 m. de largo. El mango del bate, a una distancia no mayor de 45,7 cm. desde su extremo, puede ser cubierto o protegido con cualquier material o sustancia para mejorar el agarre. LAS BASES Las almohadillas o bases serán un cuadrado de 38,1 cm por cada lado y no menor de 7,35 cm. ni mayor de 12,25 cm. de grueso, y rellenas con material suave. Las bases de primera, segunda y tercera estarán marcadas por almohadillas de lona o caucho blanco, firmemente aseguradas al terreno. Las almohadillas de primera y tercera base estarán totalmente dentro del cuadro. La almohadilla de segunda base estará colocada en el centro sobre la segunda base. En el home, más duro que las almohadillas y de goma, es un pentágono irregular situado entre las cajas de bateo. La forma del home ayuda al árbitro a determinar si la bola lanzada por el pitcher pasa por la zona de strike. Se considera la última base que un jugador debe tocar para que se anote la carrera La goma de lanzar será una plancha rectangular de caucho blanco 60,96 cm. Por 15,2 cm. Estará colocada en el terreno de manera que la distancia entre la goma de lanzar y el home (el punto posterior del home) sea de 18,44 m.
6 ZAPATILLAS Los zapatos para jugar béisbol se llaman "spikes. El zapato deberá adaptarse a las características del jugador. Por ejemplo jugadores rápidos deberán tener zapatillas más livianas que los que son mejor bateadores que tendrán zapatos con mayor caña con el fin de que le sujete mejor el pie para hacer el bateo. Zapatillas de bateador Zapatillas de corredor GUANTES Lo utilizan los bateadores para mejorar el agarre sobre el bate y para proteger las manos de ampollas o callos producidos por el roce con el bate.
7 CAMPO DE JUEGO
8 LOS JUGADORES Cada equipo consta de 9 jugadores: lanzador, receptor, primera, segunda y tercera base, interbase o campocorto y los exteriores izquierdo, central y derecho. Exterior o Jardinero Izquierdo Parador en corto o Campocorto Linea de Foul Short Stop Arbitro Tercer Base Arbitro Exterior Central Campo Exterior Outfield Segundo Base Exterior Derecho Coach Base Base Campo Interior Infield Primer Base Linea de Foul Lanzador o Pitcher Base Arbitro Bateador Entrenador o Coach Arbitro Principal Umpire Receptor o Catcher Home
9 FASES DEL JUEGO Un partido de béisbol se divide en nueve periodos de juego, cada uno de los cuales se llama entrada o inning. El equipo que anote más carreras a lo largo de las nueve entradas gana el partido. Se consigue una entrada cuando un jugador atacante, una vez que ha bateado correctamente la pelota, corre pasando por las bases en el orden establecido, es decir, primera, segunda, tercera y home. El partido comienza con el equipo visitante yendo a batear. El equipo se mantiene al bateo hasta que el equipo a la defensiva pone a tres jugadores "out". Se completa un "inning" cuando ambos equipos han tenido su turno al bate. Un partido regular dura 9 inning. Un partido que termina empate continua hasta que se rompa la igualdad y el equipo home haya completado su último turno al bate. El juego comienza cuando un jugador llamado lanzador o pitcher, lanza la bola hacia el bateador del equipo contrario quien intenta batear (golpear con el bate) la bola hacia el interior del terreno de juego. Los jugadores anotan carreras bateando la bola y corriendo alrededor de las bases, antes de que les elimine algún jugador de campo del equipo contrario. Los bateadores y corredores pueden ser eliminados de diferentes maneras.
10 EL BATEO
11 En el BATEO podemos distinguir las siguientes fases: agarre; manos juntas y alineación de los nudillos de la mano de arriba con los nudillos medio y últimos de la mano de abajo. El bate se coge por el extremo pero si queremos aumentar el control podemos acortar, es decir, separar el agarre del extremo y poner las manos mas cerca de la porra del bate. El agarre debe ser firme pero relajado sobre la base de los dedos. posición; el peso corporal se distribuirá entre ambos pies sobre la parte anterior y con separación de la anchura de hombros o un poco más. Los hombros deben estar a la misma altura, paralelos al suelo y separados moderadamente del tronco. Las rodillas se flexionarán ligeramente. Las manos a la altura del hombro de atrás con los codos relajados. El ángulo del bate será de unos 45º. Zona De Strike HOME Axila Rodilla swing; es el movimiento del bateo. Se inicia llevando las manos hacia atrás y arriba. En el momento que el lanzador va a soltar la bola se carga hasta un 60% la pierna de atrás para poder liberar la de adelante y dar un paso en dirección al pitcher. Hay que hacer coincidir la llegada de la bola con el paso. En ese momento la parte anterior del tronco busca al pitcher ayudado por la rotación del pie, la cadera y rodilla de la pierna retrasada. Al mismo tiempo se llevará el bate hacia delante adelantando los codos sobre las manos con el codo de la mano de arriba cerca del ombligo. Sin dejar de mirar la pelota ésta se golpeará sobre la zona de strike. Se cambiará parte del peso a la pierna de adelante y terminaremos el golpeo llevando el bate hacia delante y atrás con las dos manos agarrando el bate. Existe otra acción a la hora de batear que se denomina TOQUE DE BOLA. Es una jugada ofensiva que consiste en golpear la pelota suavemente (sin realizar el swing, solo colocándolo) en una jugada que busca que el equipo receptor tenga que acercarse al home para hacer que un corredor en base pueda avanzar. Los jugadores que tienen buena velocidad pueden llegar a alcanzar la 1ª base.
12 LA RECEPCIÓN o FILDEO
13 El juego del beisbol implica tener habilidades para recibir la pelota. Tenemos que considerar diferentes aspectos sobre la recepción. Lo primero es tener una buena postura defensiva. Esta se consigue teniendo los pies separados el ancho de los hombros con el peso sobre la base de los dedos y las rodillas dobladas. El guante deberá estar abierto y frente al cuerpo con la otra mano cerca del guante. Cuando se recibe, la posición del jugador debe ser equilibrada y la posición del guante quedará determinada por la trayectoria de la pelota que puede venir alta, a media altura o baja. Siempre que sea posible el receptor deberá poner su cuerpo frente a la bola y nunca perder la bola de vista. Si la pelota viene A MEDIA ALTURA (por encima de la cadera), los dedos apuntan hacia arriba, y si viene por debajo de la cintura los dedos apuntan hacia abajo. Para pelotas que vienen a media altura pero a izquierda o derecha del cuerpo, los brazos deberán quedar extendidos hacia el lugar por donde viene la bola y los dedos deberán apuntar hacia afuera. En el caso de que la pelota venga por el lado del brazo que no tengamos el guante, deberemos cruzar el brazo que lleva el guante por delante del cuerpo colocando la palma de la mano hacia la bola. La pelota deberá ser atrapada con los brazos relajados, los codos flexionados y retirando lentamente hacia atrás las manos para absorber (amortiguar) la fuerza del lanzamiento. La mano con que se lanza entra al guante lo mas rápido que sea posible y busca el agarre correcto de la pelota, en preparación de un lanzamiento rápido.
14 Si la pelota viene MUY BAJA E INCLUSO RODANDO, se deberá bajar el cuerpo mediante flexión de las rodillas manteniendo los pies separados algo más que la anchura de hombros y adelantando ligeramente el pie de la mano del guante. El brazo del guante quedará ligeramente extendido en dirección a la trayectoria de la bola y la mano con la palma hacia arriba; la otra mano estará próxima al guante para que en el momento de la recepción pueda colocarse por encima y cerrar la recepción y buscar la bola rápidamente para hacer el posterior lanzamiento. Si la pelota viene ALTA, se deberá coger la bola por encima del hombro e incluso la cabeza con los brazos semiflexionados ofreciendo las palmas hacia la bola quedando la mano del guante adelantada con respecto a la otra. La punta de los dedos apuntarán hacia arriba En la mayoría de las ocasiones el jugador de campo deberá desplazarse en busca de la bola. Los desplazamientos que puede hacer son: - con paso cruzado, se pivota sobre el pie más cercano a la dirección de la bola y cruzar con el pie opuesto. - con pasos laterales, se deja libre la pierna más cercana a la dirección de la bola y se carga el peso sobre la otra pierna que impulsará en dirección de la bola. - carrera de frente o de espaldas, la pierna que recibe el peso del cuerpo impulsará en dirección de la dirección de la bola.
15 PITCHER
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17 EL LANZAMIENTO Recta de cuatro costuras Velocidad: 144 km/h Giro de la bola Recta de dos costuras Velocidad: 144 km/h Cambio Velocidad 16 km/h Bolas rectas Bolas curvas Curva Velocidad 20 km/h Slider Giro de la bola Velocidad 8 km/h Tenedor Velocidad 136 km/h
18 Gráficamente podríamos representar los lanzamiento del siguiente modo: Bolas rápidas; es el lanzamiento más importante en el repertorio del lanzador y el que utiliza con mayor frecuencia para eliminar a los bateadores. La pelota se impulsa con las yemas de los dedos índice y medio. Bolas curvas; la trayectoria de la pelota es más irregular en el final debido a la pérdida de velocidad. Cuando la bola se acerca al home ésta cambia de dirección. El lanzamiento se efectúa con los dedos medio y pulgar. Bolas con cambio de velocidad; sería un lanzamiento a medio camino entre los dos anteriores. Se lanzaría la bola de manera rápida y al no ejercer presión sobre ella, la aceleración iría decreciendo a medida que se acerca al home.
19 Tipos de Lanzamiento en el Beisbol BOLAS RÁPIDAS: Son el tipo de lanzamiento más común en el béisbol; alcanzan velocidades entre 90 y 103 mph ( ,8 km/h). Recta de cuatro costuras: Es la más utilizada y la que alcanza mayores velocidades (en ocasiones sobre las 100 mph). Recta de dos costuras y sinker: Se lanza con los dedos sobre el área en que las costuras están más unidas, tiene un movimiento rápido y tiende a romper abruptamente cerca del plato. La sinker es similar a la recta de dos costuras pero con el pulgar haciendo presión sobre la pelota, tiende a ser más lenta que la recta de dos costuras pero tiene más movimiento lateral. Recta de dedos separados (split-finger fast ball): Es parecida a la recta pero con un rompimiento hacia abajo al final. Recta cortada (Cutter): Se lanza como una slider pero con las cuatro costuras, tiene poco movimiento lateral y muy rápida rotación, lo cual la hace ser incómoda de batear. BOLAS QUEBRADAS: Son lanzamientos con gran movimiento lateral y horizontal que rompen cerca del plato y engañan al bateador, suelen ser bolas lentas. Slider: Es un lanzamiento que tiene movimiento lateral y tiende a caer muy cerca de la zona, engañando al bateador; si bien es una bola lenta, es más rápida que una curva y similar a una cutter. Curva: Cae horizontalmente cerca del plato por efecto de la rotación del lanzamiento desorientando al bateador. Bola de nudillos (Knuckleball): Bola lanzada de forma tal que minimiza la rotación de la misma, describiendo diversos giros por causa de la presión de la misma: Es un lanzamiento errático y difícil de batear, sin embargo es también difícil de controlar por los lanzadores. El lanzador utiliza los nudillos de las falanges de su mano al doblar dos o tres de los dedos (desde el índice hasta el anular). Cambio (changeup): Lanzamiento realizado con el mismo movimiento que una recta que, sin embargo posee una baja velocidad, lo cual tiende a confundir a los bateadores quienes inician el movimiento antes de tiempo en previsión de una recta. Bola de tenedor (Forkball): Es una recta de tres dedos que rompe cerca del plato a gran velocidad, inclusive hasta a 90 mph.
20 La mayoría de los lanzadores utilizan un agarre de dos dedos por encima de la bola, con el pulgar por debajo. El agarre debe ser firme pero relajado. Debe posicionarse sobre el montículo de lanzamiento a unos 18 metros de distancia respecto al bateador. Se distinguen las siguientes fases en el lanzamiento de un pitcher: - posición inicial; de pie con los pies sobre la goma, los diestros a la derecha y los zurdos a la izquierda. Los hombros y caderas estarán de frente al home con las piernas separadas la anchura de hombros y el peso ligeramente algo más cargado en la pierna de la mano que lanza. La mano de la bola se oculta con la mano del guante. Si hubiera algún jugador en base se colocaría de lado al home, dando la espalda a la 1ª ó 3ª base, para intentar eliminar algún atacante que quisiera robar base. - posición de carga; pierna de la mano que no tiene la bola se flexiona, por la cadera y rodilla, a 90º y se mantiene el equilibrio. El pie de la otra pierna, al mismo tiempo, pivota y hace que nos coloquemos de lado al home. - paso; se extenderá la pierna flexionada hacia delante, dando un paso, buscando con el pie el suelo. Mientras, el lanzador separa las manos llevando el brazo de lanzamiento hacia atrás, con la palma de la mano mirando hacia abajo y la mano del guante al frente, en dirección al home. - apoyo en tierra y soltar la bola; el brazo retrasado (el que lleva la bola), describe un movimiento de atrás adelante subiendo el codo hasta la altura del hombro y soltando, a partir de entonces, la bola. Normalmente se suelta una vez que la mano sobrepasa el hombro del brazo con el que se lanza. La pierna que da el paso se flexiona por la rodilla al tiempo que se transfiere el peso de la pierna de atrás a la de delante. El lanzamiento debe hacerse con los dos pies apoyados en el suelo. - acompañamiento; el pie de la pierna que pivota se desbloque para permitir que las caderas y tronco finalicen el movimiento. Los brazos terminan en el lado contrario de donde comenzaron el movimiento. La cabeza tiene que estar en dirección al home. Un Bateador quedará eliminado cuando. - acumule 3 strikes: - lanzamientos buenos del pitcher que el bateador intenta golpear y falla. - no hace intención de golpea un lanzamiento bueno hecho por el pitcher. - batea fuera del campo bueno de juego a excepción de que el bateador ya lleve acumulados dos strikes; en este caso, no se contabiliza. - cogiendo un receptor la pelota bateador el antes de que esta caiga al suelo. - tocando un receptor, con la pelota cogida, la almohadilla de la primera base antes de que llegue el bateador. - tocando un receptor, con la mano de pelota cogida, al bateador durante su carrera hacia la primera base.
21 Un bateador puede avanzar base si: - batea la pelota y llega a la primera base antes de que pueda ser eliminado. - por tener 4 bolas en su cuenta, es decir, lanzamientos malos hechos por el pitcher. - es golpeado por el lanzamiento del pitcher. - si tras el tercer strike el catcher falla la recepción de la bola. - decisión arbitral que considera que el pitcher ha realizado algún movimiento engañoso cuando está en contacto con la goma de pitcheo.
22 JUGADOR DE CAMPO
23 a) Lanzamiento: - agarre: el dedo índice y corazón se ponen cerca, pero no juntos, cruzando las costuras y el dedo pulgar en la parte de debajo de la bola entre los dedos mencionados anteriormente. Debe haber un pequeño espacio entre la palma y la pelota mientras los otros dedos están doblados relajados. - mecánica del lanzamiento: al comenzar a lanzar se gira la cadera y el hombro hacia el punto donde se lanza la bola, el peso del cuerpo va hacia atrás. Se llevará la pelota hacia atrás con la palma de la mano apuntando hacia abajo. A continuación empezaremos a dar un paso con la pierna adelantada (la opuesta a la que sujeta la pelota) y extenderemos el brazo. Se apoyará la pierna adelantada y se irá transfiriendo el peso hacia dicha pierna. Sin perder de vista el objetivo al que debemos lanzar, flexionaremos el brazo que sujeta la bola hasta colocar la pelota a la altura de la cabeza por detrás de la misma y apuntando el guante hacia el objetivo, giraremos la cadera. Ya sólo nos faltaría soltar la bola (a la altura de la cabeza) coincidiendo con la finalización de la rotación de la cadera y seguir con el movimiento de brazo extendiéndo éste hacia el objetivo. El pie detrás debería girar sobre los dedos y terminar también al objetivo.
24 CORRER BASES
25 Lo primero que debemos hacer es concentrar la vista hacia el objetivo. La técnica de carrera consistirá en mover los brazos, cerca del cuerpo, hacia adelante y atrás flexionados por los codos y en un movimiento contrario a la acción de las piernas, es decir, adelantar el brazo contrario de la pierna adelantada. Las piernas se elevarán alternativamente flexionadas por las rodillas hasta la altura de la cadera. Los apoyos se harán de metatarso, es decir, desde la base de los dedos hasta la mitad de la planta. El cuerpo irá ligeramente inclinado hacia adelante. Del home a la primera base, debemos arrancar con unos tres primeros pasos cortos y rápidos para ganar pronto velocidad. Si lo que queremos es quedarnos en la primera base, correremos en línea recta. Si la intención es seguir corriendo a la segunda base, describiremos una pequeña curva corriendo por la zona de foul para conseguir un mejor ángulo que nos permita un mejor avance hacia la segunda base (esto lo haría un corredor diestro); el bateador zurdo cuando inicia la carrera ya está en zona de foul y por lo tanto el arco lo describirá cuando vea que ya tiene ganada la primera base y puede continuar a segunda base. Se deberá pasar por encima de la base tocando sobre la esquina interna de la parte frontal de la misma con cualquier pie sin alterar los pasos. Si estamos en una base deberemos estar tocando la parte frontal del lado o esquina interna hasta que el pitcher comience con los movimientos de lanzamiento en ese momento podremos separarnos de la base e intentar robar base. Siempre que la pelota esté en juego un jugador puede conseguir base pero corre el riesgo de ser eliminado si está fuera de la misma. Si algún jugador receptor interfiere en la carrera del atacante, éste consigue la base a la que corría. Un jugador que corre bases será eliminado si: - interfiere en la recepción de algún jugador. - no pisa las bases. - está en 1ª base y no corre cuando el bateador golpea correctamente la pelota o cuando un corredor está en alguna base y hay algún corredor en la base precedente. - el defensor de la base con posesión de la bola le pisa la base antes de que llegue el corredor. - el defensor con posesión de la bola toca con la misma o el guante que está sujetando la bola en cualquier parte del corredor. - Por decisión arbitral (por ejemplo cuando el corredor se separa más de un metro de la línea que une las bases para evitar ser tocado por un defensa con la pelota).
26 CATCHER
27 El Catcher ocupa su posición detrás del plato del home. Su función es recibir los envios del pitcher al cual suele aconsejar sobre los lanzamientos por medio de señas que cada equipo establece. Puede abandonar su posición para intervenir en una jugada: eliminar al corredor que se dirige al home; pasar una bola a cualquier jugador receptor, Se usan tres posiciones en el catcheo: posición de señas, posición de recepción y posición con jugadores en base o dos strikes en el bateador. Posición de señas; se coloca agachado con los talones más o menos juntos y levantados. El codo izquierdo debe estar colocado por fuera y con el guante tapar la mano contraria. La mayoría de los receptores indican la bola rápida con un dedo y la bola curva don dos dedos aunque el equipo pueden establecer su propio código. El receptor también debe indicar la zona de lanzamiento y esto se hace tocando la pierna derecha o la izquierda para bolas laterales o el suelo para bolas bajas. Posición de recepción; se utiliza cuando no hay corredores en base y el bateador tiene menos de dos strikes. Se colocará agachado, cerca del home, sin interferir con el swing del bateador. Los pies paralelos y separados a la anchura de los hombros con el peso distribuido sobre la parte interior de los mismos. La mano que lanza deberá esconderse detrás de la pierna que no tiene el guante. La mano del guante se extiende ligeramente hacia el home con los dedos orientados ligeramente hacia la primera base. Se deberá amortiguar la bola al recibirla. Posición con jugadores en base; el catcher está algo menos flexionado y preparado para participar en el juego. La bola la puede recibir por el centro del home, por la derecha o la izquierda. Deberá moverse dando un paso en dirección a donde quiere lanzar.
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EL BEISBOL. Una variante nueva en base al béisbol es el Softball, que permite mayores adaptaciones al sexo, edad o instalaciones del juego.
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