La Hora del Código: Lección Juego Frogger Usando AgentCubes

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1 La Hora del Código: Lección Juego Frogger Usando AgentCubes Estas instrucciones pueden usarse con o sin el video en: Instalar AgentCubes Usando el video con instrucciones- Opcional Diseño de AgentCubes Crear un Mundo 1. Ir a desde tu buscador Web, de preferencia Google Chrome, para acceder a AgentCubes Opcional: Cuando accedas a AgentCubes de la liga de arriba, aparecerá un video que puedes seguir junto con estas instrucciones. Da click al botón pausa en el video y después elige Hide Video para ocultar el video y pasar directamente a AgentCubes, después de cada instrucción que desees ejecutar, da click a las letras en amarillo en la parte de arriba Show Video para que el video vuelva a aparecer. Lista de Agentes: A la izquierda de la pantalla está la lista de agentes (por ejemplo la Rana). Malla: La malla azul es donde creas tu mundo en 3D. Editor de Comportamiento: Es donde creas las reglas de programación que guiarán el comportamiento de tu agente. Páneles de Condiciones y Acciones: Las condiciones y acciones te permitirán crear reglas en el Editor de Comportamiento para tus agentes. Da click al botón + World en la barra de herramientas superior para agregar tu mundo. Da el nombre de Frogger a tu mundo y da click a OK (New World), deja lo demás como está. Agregar un Agente Rana 2. Dar click en el botón +Agente, en la parte inferior izquierda de la pantalla. 3. De la venta Buscador de Formas para Nuevo Agente, selecciona Inflatable Icon (icono inflable) de la primera columna. Deja la 2ª y 3ª columna como están. 4. Para hacer tu propia Rana, deja la Catarina seleccionada (Akako) y escribe el nombre de agente Rana a la derecha de Name: 5. Da click OK en la parte inferior derecha de la pantalla. Ahora verás una imagen en la Lista de Agentes. Recuerda que cambiarán la imagen a la de una Rana en el siguiente paso. 6. Da doble click al Icono del Agente (no en el nombre sino a la imagen de la Catarina) para abrir la ilustración de tu imagen. El Editor de Iconos Inflables aparece. Da click al botón Más herramientas para ver todas las opciones como Eliminar, Aplastar, etc. 1

2 7. Da click al botón Eliminar a la mitad de la pantalla para remover la Catarina. 8. A la izquierda de la pantalla está el editor de 2D, de la barra de herramientas a la izquierda da click a la herramienta de Espejo Vertical. Esta agregará una línea azul en el centro de la pantalla. Nota: cualquier cosa que dibujes en el lado izquierdo de la línea azul, se reflejará del lado derecho de la línea. 9. Selecciona la herramienta lápiz en las herramientas del lado izquierdo y da click a la caja de color para elegir el color verde. La caja de color se volverá verde. 10. Usando la herramienta lápiz, dibuja del lado izquierdo una Rana y está se duplicará en el lado derecho. Mientras dibujas en la plataforma de 2D verás la versión en 3D en el lado derecho de la pantalla. Asegúrate de hacerle unos ojos a tu rana. Rellena la rana usando la cubeta. Dibuja sus patas con un color verde más oscuro. Sugerencias: si haces alguna línea por error, puedes regresar un paso, presionando Ctrl+Z. Puedes usar la cubeta para rellenar, el borrador para eliminar parte de tu dibujo. Para cambiar de color recuerda dar click a la caja de color. 11. Cuando termines de crear la Rana, da click varias veces al símbolo + localizado en el centro de la pantalla para inflar la Rana. Observa en la plataforma 3D del lado derecho cómo se infla tu Rana. 12. Para inflar las patas todavía más, selecciona la varita mágica de la barra de herramientas del lado izquierdo. En seguida, da click a la pata izquierda para seleccionarla, mantén presionada la tecla Shift en tu teclado y da click a la pata derecha. Ambas patas estarán seleccionadas, como abajo. 13. Con ambas patas seleccionadas, da click varias veces al símbolo + en el centro de la pantalla. Observa en la plataforma 3D cómo se inflan las patas. 14. Para dejar de seleccionar las patas, presiona Ctrl +D en tu teclado. 15. Para ver tu Rana en 3D, selecciona la herramienta Rotar Cámara, en la barra de herramientas del lado derecho de la pantalla. Da Click en el área de vista preliminar en 3D (el lugar donde se localiza la rana) y arrastra tu ratón para rotar la Rana. 2

3 Construyendo el Mundo: Dar Movimiento a la Rana 16. Da click a Guardar para que tu trabajo se almacene y se cierre el editor de Iconos Inflables. 17. Selecciona la Rana de la Lista de Agentes del lado izquierdo de la pantalla. 18. De la barra de herramientas superior elige, la herramienta lápiz. 19. Da click en la malla donde quieras ubicar tu Rana. La Rana debe colocarse entre los renglones del centro hacia debajo de la malla. 20. Es una buena práctica guardar tu trabajo, da click en el botón Guardar en la herramienta superior de la pantalla. Nota: Si guardas tu trabajo puedes dar click al botón Restablecer/Recargar en la herramienta de la barra superior para regresar al mundo tal como lo guardaste la última vez. 21. Para verificar que tengas el comportamiento de la Rana seleccionado, debes ver Behavior: Rana en la parte de arriba de la ventana de comportamientos, en el centro de la pantalla. 22. La Rana está ahora en la malla, para que se mueva necesitas programarle comportamientos. Da click en el botón flecha de la barra de herramientas superior y selecciona el Panel de Condiciones en el lado izquierdo de la pantalla. 23. En el Panel de Condiciones, busca hacia abajo la condición Tecla debajo del título teclado, y arrástrala a la sección if de la regla en el Editor de Comportamiento. Da click a la letra A para cambiar la tecla que hará que se mueva la rana, da click a la flecha hacia arriba en tu teclado. 24. Ahora ve al Panel de Acciones y selecciona la acción Mover hasta arriba en el panel. Arrastra la acción mover a la sección Then de la regla. 25. Da click a la acción Mover en el área de la regla y elige la dirección hacia arriba como valor de esta acción. Esto le dirá a la Rana que se mueva hacia arriba en el mundo. 26. Para checar que la rana se mueve hacia arriba, da click en el botón Ejecutar en la barra superior de herramientas (la flecha verde que apunta a la derecha) y presiona la flecha hacia arriba para observar que la Rana se mueve hacia arriba en el mundo. 27. En seguida, crea 3 movimientos por ti mismo, los movimientos a la derecha, a la izquierda y hacia abajo. Da click al botón alto (cuadrado de color rojo) de la barra de herramientas superior y da click al botón Restablecer o Recargar en la barra de herramientas superior para regresar a la Rana a su posición original en la parte de abajo en el centro del mundo. 28. Da click en el área externa de la regla actual en el Editor de comportamientos y da click en Duplicar en la parte baja de la pantalla para duplicar la regla tres veces. Nota: También puedes crear nuevas reglas seleccionando el botón + Regla en la parte baja de la pantalla. Asegúrate de que las reglas estén separadas. Ve la imagen de abajo. 29. Edita las 3 reglas para incluir los 3 movimientos, a la izquierda, a la derecha y hacia abajo. Cuando hayas terminado debe verse así. 3

4 Crear la Cueva Agregar la Cueva al mundo Agregar reglas para que la Rana alcance la Cueva 30. Para probar el movimiento de tu Rana en tu mundo, da click al botón Ejecutar en la parte de arriba de la barra de herramientas y usa las teclas de tu teclado para mover la Rana. 31. Da click al botón Alto en la barra de herramientas superior y da click a Reiniciar/Recargar para que la Rana regrese a donde empezó. 32. Crea un nuevo Agente dando click al botón +Agente en la parte inferior de la ventana a la izquierda. 33. Selecciona Cubo, Brick (Ladrillo) y Ancient Maya Blocks (Bloques Mayas Antiguos). 34. Dale nombre Cueva a tu agente da click a Guardar. 35. La Cueva debe aparecer en tu Lista de Agentes. 36. Asegúrate de que la Cueva esté seleccionada en tu lista de agentes. 37. Selecciona la herramienta Lápiz de la barra de herramientas superior y da click en un cuadrito en el centro del renglón superior de la malla y agrega la Cueva. 38. Asegúrate de Guardar tu trabajo. 39. Asegúrate de que la Rana esté seleccionada en la Lista de Agentes. 40. En el Editor de Comportamiento selecciona la primera regla. 41. En seguida, da click al botón +Regla que se encuentra abajo. Éste crea una nueva regla debajo de la regla seleccionada. 42. Selecciona la nueva regla y arrástrala arriba de todas la otras reglas. Debe ser la primera regla en la ventana del Editor de Comportamiento. 43. En la nueva regla, arrastra la condición Apilado un- immediately above? que encontrarás en el Panel Condiciones, grupo condiciones básicas, al lado izquierdo de la columna y suéltalo en la columna if en la regla. Cambia el? por la Cueva. 44. En el panel de la derecha, Panel Acciones, arrastra reproducir-sonido que está en el grupo sonido y habla, y suéltalo en la columna Then de la regla. Elige el sonido trara.mp3 dando click en el nombre del sonido para que aparezca la lista de sonidos disponibles. 45. Ahora, también del Panel de Acciones, arrastra mostrar-mensaje y suéltalo en la columna Then de la regla. Cambia el mensaje a Ganaste. 46. Del Panel de Acciones, arrastra restablecer-mundo debajo de la columna Then, para que el juego reinicie después de terminar, sin esta regla el juego repetirá el mensaje Ganaste una y otra vez en un ciclo infinito. 4

5 Ejecutar el Juego utilizando Vista de Primera Persona 47. Selecciona la herramienta Flecha de la barra de herramientas superior y elige la Rana en el mundo. 48. Da click a la herramienta Cámara en la barra de herramienta superior para cambiar a la vista de primera persona. 49. Seleciona la herramienta Rotar Cámara de la barra de herramientas superior para rotar a la Rana hacia la Cueva. Herramientas de Cámara 50. Da click al botón Ejecutar para correr tu juego. Da click a la flecha hacia arriba en tu teclado y mueve a la Rana hacia adelante. Cuando la Rana alcance la Cueva, verás el mensaje Ganaste. 51. Da click al botón OK y selecciona el botón Alto (cuadrado en rojo) de la barra de herramientas superior. Nota: Usa la herramienta Mano para mover el Mundo y la herramienta Zoom para acercar o alejar al mundo. 5

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