TEMA 3: SISTEMA OPERATIVO WINDOWS. Contenido: 01 El sistema Operativo Windows.
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- Joaquín Espinoza Gutiérrez
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1 TEMA 3: SISTEMA OPERATIVO WINDOWS. Contenido: 01 El sistema Operativo Windows. EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS. Un sistema operativo es un programa que se encarga, entre otras cosas, de iniciar y controlar cualquier otro programa que queramos utilizar. La mayoría de los PC s utilizan alguna versión de Windows como sistema operativo. EL ESCRITORIO Al encender el ordenador, una vez concluido el arranque, lo primero que aparece en el monitor es el Escritorio. En él se nos muestran aquellas aplicaciones que utilizamos más a menudo. Iconos de acceso directo. Haciendo doble clic sobre ellos, se abrirán las aplicaciones o archivos a los que se refieren. Barra de inicio rápido. Da acceso a algunas de las aplicaciones más frecuentes Barra de tareas. En ella vemos qué aplicaciones tenemos abiertas Bandeja de iconos. Desde aquí podemos acceder al control del reloj, del volumen... Botón de inicio. Al hacer clic sobre él se abre un menú como el de la derecha Curso 2010/11 Página 1 de 18 Profesor: Jaime Sangüesa Ortiz
2 Desde este menú podemos acceder los programas y documentos que tengamos en nuestro ordenador Para apagar el equipo haremos clic en esta opción y la confirmaremos en la ventana que aparezca a continuación. Curso 2010/11 Página 2 de 18 Profesor: Jaime Sangüesa Ortiz
3 Actividad 1: Creación de accesos directos. Cuando queremos utilizar a menudo una aplicación cuyo icono de acceso directo no aparece en el escritorio, podemos crearlo siguiendo este procedimiento: Para crear un acceso directo a la calculadora de Windows, pulsaremos el botón derecho del ratón sobre una zona libre del escritorio, activaremos el menú Nuevo, Acceso directo. Se nos abrirá una ventana como esta: Pulsaremos el botón examinar y dentro de la carpeta Windows seleccionaremos el archivo calc.exe. En el cuadro de texto introduciremos el nombre Calculadora y finalizaremos. Para eliminar un icono de acceso directo haremos clic sobre él con el botón derecho y seleccionaremos la opción Eliminar. Curso 2010/11 Página 3 de 18 Profesor: Jaime Sangüesa Ortiz
4 Actividad 2: Personalización del escritorio Pulsando el botón derecho del ratón sobre una zona libre del escritorio, activaremos el menú Active Desktop, Personalizar mi escritorio. Aparecerá una ventana como la siguiente: Actuando sobre los menús que aparecen en la parte superior de la ventana cambiaremos el fondo del escritorio por una fotografía que os guste y seleccionaremos un protector de pantalla en el que aparezcan vuestros nombres en forma de texto 3D con las siguientes características: Texto grande. Desplazamiento lento. Retardo de 1 minuto. Resto de opciones como se quiera. Antes de apagar el equipo devolveremos al escritorio su aspecto inicial. Curso 2010/11 Página 4 de 18 Profesor: Jaime Sangüesa Ortiz
5 Contenido: 02 Explorador de Windows (1) Exposición: Se accede al Explorador de Windows siguiendo los siguientes pasos: Inicioprogramas-Accesorios-Explorador de Windows. Y aparece la siguiente pantalla en la que se distinguen dos zonas: La parte izquierda se llama Árbol de directorios y en ella aparece una lista de las carpetas y unidades que tenemos, no de archivos. Sin embargo en la parte derecha se muestra el contenido de la carpeta que esta seleccionada en la anterior zona. Esta sección muestra entonces las carpetas y los archivos que tenemos guardados. La barra estándar contiene los botones para las operaciones mas utilizadas en el Explorador de Windows. Para volver a la última página que hemos visto. Estos tres botones permiten visualizar las carpetas. Para deshacer el último cambio realizado. Nos permite subir de nivel y situarnos en la carpeta que contiene la carpeta o archivo que estamos viendo. Copiar a otra carpeta o copiar una carpeta. Mover una carpeta/s o archivo/s a otro lugar. Para cambiar las vistas de las carpetas: (iconos grandes, pequeños,etc) Eliminar archivos o carpetas Curso 2010/11 Página 5 de 18 Profesor: Jaime Sangüesa Ortiz
6 Para seleccionar archivos o carpetas: - Se hace clip sobre la carpeta o archivo que quieres seleccionar y queda seleccionado. - Si quieres seleccionar varios elementos a la vez se mantiene pulsada la tecla Control mientras se hace clip sobre los archivos o carpetas. - Para seleccionar elementos (carpetas o archivos) consecutivos ( es decir que se encuentren ordenador uno debajo de otro). Se selecciona el primero haciendo clip sobre él y después se hace clip sobre el último que queramos seleccionar manteniendo pulsada la tecla shift. Crear carpetas: Nos situamos dentro de la carpeta dentro de zona de la parte izquierda en la que queremos crear una nueva, y abrimos Archivo- Nueva- Carpeta. eliminar. Para eliminar una carpeta, nos situamos sobre ella o ellas y utilizamos el botón de Para copiar carpetas o archivos: Seleccionamos el elemento a copiar y pulsamos el botón que abre una ventana llamada Buscar Carpeta, para buscar la carpeta en la queremos copiar el elemento seleccionada. Una vez seleccionada pulsamos Aceptar. En el caso de no tener la carpeta sobre la queremos copiar, vamos a crear carpeta nueva y después copiamos. Para mover carpetas o archivos se procede de la misma forma que antes, pero utilizando el botón. Actividad: Crea la siguiente estructura de carpetas: Este directorio lo generas dentro de la unidad C:/.Mis documentos. - A continuación crea un documento en Word llamado wind1 y guárdalo en la carpeta Ejer 22 y otro documento llamado wind2 y guárdalo en la carpeta Ejer Elimina el documento wind2. y la carpeta Ejer Copia el documento wind1 en la carpeta Ejercicio 2. - Mueve toda la carpeta Ejercicio 2 a la carpeta Ejercicio 1. Curso 2010/11 Página 6 de 18 Profesor: Jaime Sangüesa Ortiz
7 Contenido: 03 Explorador de Windows (2) Exposición: Vistas: son formas diferentes de ver los archivos y carpetas. Podemos seleccionarlas desde el menú ver o desde la barra estándar mediante el icono vistas. Ordenados desde arriba hacia abajo y de izquierda a derecha Para seleccionar como quiero que se ordenen las diferentes carpetas y archivos a la hora de visualizarlos Propiedades: para conocer las características de una unidad, una carpeta o un archivo. Se pueden consultar seleccionando el archivo y haciendo clic en el icono Propiedades de la barra estándar o mediante el menú contextual, haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el archivo seleccionado y eligiendo la opción propiedades. 1º) Seleccionar el archivo, carpeta o unidad 2º) Hacer clic con el botón derecho sobre lo seleccionado 3º) Seleccionar la opción propiedades 4º) Ver las propiedades en la ventana Curso 2010/11 Página 7 de 18 Profesor: Jaime Sangüesa Ortiz
8 Compartir carpeta: Compartir una carpeta significa permitir que en un entorno de red los usuarios de otros equipos puedan acceder a determinada información. La acción de compartir se aplica sobre las carpetas no sobre los archivos. Al compartir una carpeta estamos compartiendo la información que esta contiene. 1º) Desde la opción propiedades elegir la pestaña compartir 2º) Elegir si se quiere o no se quiere compartir la carpeta Nadie podrá escribir en ningún archivo de la carpeta 3º) Indicar el tipo de acceso Permite leer, modificar e incluso eliminar cualquier archivo de la carpeta. MUY PELIGROSO! Permite dar acceso de solo lectura o acceso total en función de la contraseña que el usuario indique. Hay que escribir la contraseña deseada y posteriormente hay que confirmarla. MUY UTIL! 5º) Aceptar 4º) Aplicar los cambios Buscar archivos o carpetas: se utiliza para localizar un archivo del cual conocemos su nombre o parte de él y no conocemos donde se encuentra, o bien para localizar una carpeta o subcarpeta que no sabemos donde está. Se accede a esta opción a través del menú herramientas y la opción archivos o carpetas: 3º) Escribir el nombre del archivo o carpeta a buscar 4º) Haz clic para buscar el archivo o carpeta 1º) Indicar donde queremos buscar: unidad, carpeta, subcarpeta. Podemos elegir con la opción examinar 2º) Asegurarse que está activada esta opción Curso 2010/11 Página 8 de 18 Profesor: Jaime Sangüesa Ortiz
9 Actividad: 1. Crea en tu disquete la estructura de directorios y subdirectorios que aparece en la siguiente imagen: 2. Todos los directorios deberán tener tres subdirectorios similares a los del directorio biología y geología 3. Modifica el nombre de los siguientes directorios, sustituyéndolos por las siglas de la asignatura: Ciencias sociales, geografía e historia CSGH Educación plástica y visual EPV Lengua castellana y literatura LCL Sociedad, cultura y religión SCR Optativa Nombre de la asignatura optativa que has elegido 4. Elimina el directorio y subdirectorios de la asignatura que no hayas elegido (SCR o Religión) 5. Busca en la unidad c:\ los siguientes archivos: esterilla.bmp, triangulos.bmp, arial.ttf, times.ttf y hourglas.ani. Cópialos y pégalos en el directorio Tecnología de tu disquete. 6. Modifica el nombre de los archivos pegados anteriormente: esterilla.bmp imagen1.bmp, triangulos.bmp imagen2.bmp, arial.ttf fuente1.ttf y times.ttf fuente2.ttf 7. Visiona el directorio Tecnología según las diferentes formas de hacerlo que se han explicado anteriormente: iconos grandes, iconos pequeños, lista y detalles. Organiza los iconos según las diferentes formas de hacerlo: por nombre, por tipo, por tamaño y por fecha. 8. Mueve el archivo hourglas.ani al directorio Física y química 9. Copia los archivos imagen1.bmp e imagen2.bmp y pégalos en el directorio EPV. Copia los archivos fuente1.ttf y fuente2.ttf y pégalos en el directorio LCL. 10. Mira las propiedades de tu disquete y apunta en un papel el espacio utilizado, el espacio libre y la capacidad. 11. Haz una carpeta con tu nombre en el disco duro (C:\) y compártela totalmente con contraseña (de contraseña pon tu apellido). Curso 2010/11 Página 9 de 18 Profesor: Jaime Sangüesa Ortiz
10 Contenido: 04 Accesorios: bloc de notas, Calculadora y Paint. Aunque Windows XP es un sistema operativo que debería estar dedicado exclusivamente a gestionar las tareas propias del sistema, lo cierto es que los diseñadores le han incluido algunos pequeños programas de aplicación. Estos programas, conocidos por el nombre de accesorios, tienen la misión, en principio, de permitirnos comenzar a trabajar en Windows desde el primer momento, incluso sin instalar ningún otro programa BLOC DE NOTAS. Botón inicio---- programas ---- accesorios --- bloc de notas. Ejercicio: En tu carpeta del curso crea una carpeta de nombre tema_windows, y dentro de ella crea dos carpetas, una de nombre textos y otra de nombre imágenes. Abre el Bloc de notas y escribe el texto de la imagen anterior y guárdalo en la carpeta en la carpeta textos con el nombre Windows 05 y con formato de documento de texto CALCULADORA. Es uno de los accesorios con el que rápidamente nos sentiremos a gusto. Es la imitación de una calculadora convencional de bolsillo. Se puede utilizar con el ratón señalando los números y las operaciones. Pero lo más usual es que utilicemos el teclado numérico que tiene propiamente el teclado, por su rapidez. Hay dos tipos de calculadora: Normal y Científica. Para pasar de una a otra solamente tenemos que desplegar la opción de menú Ver. También nos permite copiar resultados o duplicar los resultados con la opción de menú Edición, comando Copiar. Curso 2010/11 Página 10 de 18 Profesor: Jaime Sangüesa Ortiz
11 3. - PAINT PAINT es un accesorio de Windows que permite realizar dibujos. A pesar de la sencillez de manejo y sus limitadas capacidades, no es comparable a los programas profesionales de dibujo, permite crear dibujos vistosos y de gran calidad CÓMO SE ARRANCA PAINT. Para poner en marcha este programa hay que realizar los siguientes pasos: Botón Inicio. Programas. Accesorios. Paint. A continuación nos saldrá la pantalla de Paint, con todos sus elementos VENTANA DE PAINT. En la ventana de Paint podemos distinguir los siguientes elementos: o o o o o Barra de título y de menús, análogas a todas las ventanas. Área de dibujo, situada en el centro de la ventana. A ambos lados del área de trabajo, están las barras de desplazamiento para visualizar la parte del dibujo oculta. Caja de herramientas, pudiendo estar situada en cualquiera de las zonas de la pantalla, muestra las herramientas que tiene Paint para trabajar. Cuadro de colores, normalmente situado debajo de la pantalla, muestra todos los colores y sus formatos. El Cuadro de opciones mostrará, dependiendo de la opción o herramienta que se coja, una serie de posibilidades. Curso 2010/11 Página 11 de 18 Profesor: Jaime Sangüesa Ortiz
12 o Barra de información, que esta situada debajo de la paleta de colores muestra la información o breve descripción de lo que hace cada herramienta. Las coordenadas permiten dibujar con mayor precisión en el área de trabajo. La esquina superior es la 0,0, y a partir de ella, todos los puntos tienen coordenadas determinadas. Si no se viera alguno de los componentes antes indicados, nos tendremos que ir al menú Ver y comprobar cuál esta activada y cuál no CÓMO SE SELECCIONA UNA HERRAMIENTA EN PAINT. Como ya se ha indicado, las herramientas disponibles se encuentran en la caja que lleva su nombre, al trabajar podemos ver sus opciones en su respectivo cuadro y las seleccionaremos con un clic. A continuación vamos a nombrarlas de izquierda a derecha y hacia abajo: Recorte irregular, recorte rectangular, borrador, relleno, color, zoom, lápiz, pincel, aerógrafo, texto, línea recta, línea curva, rectángulo (Pulsando simultáneamente la tecla Mayúsculas realiza un cuadrado), polígono, elipse (Pulsando simultáneamente la tecla Mayúsculas realiza un círculo), rectángulo redondeado. Cómo podemos observar hay una opción de color dentro de esta caja de herramientas, con lo que podemos escoger la opción respectiva y después coger el color deseado COMENZAR A PINTAR. Ya podemos comenzar a pintar con el Paint cualquier dibujo. Cuando ya tenemos el "dibujo" hecho lo tenemos que grabar, con lo que tendremos que realizar las siguientes operaciones: 1. Menú Archivo. 2. Comando Guardar como En el cuadro que sale tendremos que poner la ubicación en la que se va a encontrar ese dibujo y su nombre. Si ya lo tenemos grabado y queremos grabar, solamente daremos al comando Guardar dentro del menú Archivo. Si por cualquier motivo una vez realizada una determinada operación, no estamos de acuerdo con lo que hemos hecho, tendremos que realizar la siguiente operación: 1. Menú Edición. 2. Comando Deshacer. Como vemos, Paint tiene estas y muchas más posibilidades que debemos experimentar por nuestra cuenta. El funcionamiento es bastante sencillo. Curso 2010/11 Página 12 de 18 Profesor: Jaime Sangüesa Ortiz
13 4.- COMO GUARDAR LAS ACTIVIDADES Utiliza el menú Archivo \ Guardar como para guardar documentos. Se mostrará un cuadro de dialogo como el que ves a continuación. En este cuadro debes realizar siempre tres pasos: 1. Escribir el nombre de archivo. 2. Guardarlo con un determinado tipo. (por defecto tienes formato de Word) 3. Establecer la unidad y la carpeta dónde quieres guardarlo. (este punto es muy importante. NO LO GUARDES EN CUALQUIER SITIO QUE LUEGO NO LO ENCONTRARÁS). 4. Ahora ya se puede guardar. Clic sobre el botón Guardar. 3. Selecciona la unidad y la carpeta donde lo debes guardar. 1. Nombre del archivo. 2. Tipo de documento (por defecto es tipo Word) Curso 2010/11 Página 13 de 18 Profesor: Jaime Sangüesa Ortiz
14 Práctica 1: Abre el Paint, realiza el siguiente dibujo y guárdalo con el nombre de Practica1 con formato jpg dentro de la carpeta Windows situada dentro de la carpeta tuya para este curso. Curso 2010/11 Página 14 de 18 Profesor: Jaime Sangüesa Ortiz
15 Contenido: 05 Panel de control. Exposición: El panel de control es una ventana en la que encontramos una serie de aplicaciones cuya única finalidad es controlar la configuración del sistema operativo Windows. Para accederá a él lo podemos hacer a través de dos caminos: A) Desde el escritorio, accediendo a la carpeta Mi PC mediante doble clic y luego haciendo lo mismo con la carpeta Panel de control. B) Desde el menú de inicio: Inicio Configuración Panel de control. C) Dependiendo de la configuración de nuestro ordenador tendremos algunos iconos diferentes. A continuación describiremos los más importantes para nosotros: Agregar o quitar programas. Sirve para desinstalar programas que tenemos instalados, o para agregar funciones a programas que no tenemos totalmente instalados. Par quitar un programa, lo seleccionamos y luego pulsamos sobre Agregar o quitar. Además hay otras dos pestañas, una para quitar o agregar componentes de Windows y otra para hacer un disquete de inicio. Este disco de inicio servirá para arrancar el ordenador en caso de fallo de Windows. Configuración regional. Sirve para elegir nuestro país y así que Windows se configure para nuestro formato de fecha y hora, símbolos propios del idioma, moneda... Curso 2010/11 Página 15 de 18 Profesor: Jaime Sangüesa Ortiz
16 Fecha y hora. Sirve para cambiar la fecha y la hora del ordenador. Impresoras. También se puede acceder directamente desde Mi PC en el escritorio. Sirve para añadir impresoras al ordenador o quitarlas. Mouse. Controla el funcionamiento del ratón. Abre una ventana con tres pestañas. En la primera de ellas podemos hacer que las funciones del botón izquierdo y derecho se intercambien. Y cambiar la velocidad del doble clic. En la pestaña de movimientos podemos cambiar la velocidad con la que se mueve el puntero, o ponerle estela para localizarlo más fácilmente cuando se mueve por la pantalla. Opciones de juego. En caso de conectar al ordenador algún Joystick, gamepad o volante, se configura desde aquí. Pantalla. Permite configurar todo lo concerniente a la pantalla y los gráficos. En las diferentes pestañas encontramos las siguientes funciones: Para cambiar el fondo de pantalla elige la pestaña Fondo y selecciona el nuevo fondo de la lista que aparece en la parte inferior izquierda. Podemos poner cualquier fotografía como fondo de Windows, buscándola dentro del disco duro desde el botón Examinar. Para poder poner un archivo gráfico como fondo, tiene que tener alguna de las siguientes extensiones: bmp, jpg o gif. A veces suele suceder que el ordenador está inactivo unos minutos, por lo que se aconseja disponer de algún protector de pantalla activado para evitar que haya una imagen fija durante mucho tiempo ya que los puntos de la pantalla pueden estar recibiendo los rayos que hacen que se ilumine demasiado tiempo y eso puede dañarla. Desde la Curso 2010/11 Página 16 de 18 Profesor: Jaime Sangüesa Ortiz
17 pestaña Protector de pantalla podemos activar diferentes protectores y decidir cuantos minutos tarde en saltar el protector. En la pestaña Apariencia podemos cambiar el aspecto de las ventanas de Windows: colores, tipos de letra de los botones, etc. Desde el menú Combinación podemos elegir diferentes apariencias. Por defecto Windows siempre trae la de Estándar de Windows con las barras en gris y las selecciones en azul. Desde el menú Elemento podemos elegir el color de cada uno de los elementos que componen una ventana. Desde Fuente lo que cambiamos es el tipo de letra que hay dentro de los menús y botones. Por último veremos la pestaña de Configuración. En ella podemos elegir el números de colores que usará el monitor la resolución a la que presentará las imágenes. Cuanto mayor sea la resolución más nítidas se verán los botones y letras, pero más pequeños también. Sonidos. Sirve para activar o cambiar los sonidos de Windows (suenan al iniciar o cerrar programas, cuando hay errores, etc.) Podemos seleccionar cualquier situación y elegir cualquier sonido desde el menú Nombre. Podemos crear cimbinaciones de sonidos y guardarlas o seleccionar alguna de las que windows trae, desde el menú Combinaciones. Teclado. Permite elegir diferentes opciones del teclado, como la velocidad de repetición del cursor, el idioma del teclado (Para disponer de símbolos propios de cada idioma, o símbolos que se insertan por combinación de dos teclas), entre otras cosas. Curso 2010/11 Página 17 de 18 Profesor: Jaime Sangüesa Ortiz
18 Contenido: 06 Símbolo del sistema. En la actualidad los sistemas operativos son completamente gráficos y permiten de forma asequible utilizar un ordenador. La facilidad de uso, la vistosidad de las presentaciones y su gran utilidad es uno de los factores del gran desarrollo de la informática. Al principio, los sistemas operativos eran manuales y el usuario tenía que desplazarse por los archivos e iniciar programas introduciendo por teclado los nombres sin poder utilizar el ratón ni ventanas gráficas. El símbolo del sistema nos permite utilizar el principal sistema operativo no gráfico que se ha utilizado en años anteriores MS_DOS. Para utilizarlo se usan una serie de comandos como: cd.. para salir de directorio. Cd nombre directorio para acceder a otro directorio. Dir para ver la lista de directorios o archivos de una carpeta. Md nombre carpeta para crear una nueva carpeta o directorio. Del nombre carpeta o directorio para borrar una carpeta o directorio. Nombre.exe para acceder a una aplicación desde el directorio de ubicación del mismo. Curso 2010/11 Página 18 de 18 Profesor: Jaime Sangüesa Ortiz
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