Finalidad de la presente obra

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1 1. Presentación 1

2 3 Finalidad de la presente obra La situación actual, las nuevas tendencias deportivas y el alto nivel de exigencia que se impone en el desarrollo del fútbol de nuestro país suponen plantearse una nueva forma de entender y abordar el alto rendimiento deportivo. Desde esta perspectiva, se pretende incluir las Reglas de Juego y las normativas federativas que rigen el deporte más practicado del mundo con la finalidad de obtener el máximo beneficio deportivo sobre el terreno de juego, y teniendo en cuenta las características personales y pragmáticas de cada uno de los diferentes participantes que conforman este deporte. Para ello, el presente libro está diseñado para ayudar a que sean interpretadas algunas situaciones que se presentan normalmente en los terrenos de juego, teniendo en cuenta la situación de juego, las intenciones e intereses de los equipos contendientes y, especialmente, la interpretación del árbitro en su juicio de las acciones del juego. Es fundamental que en todo deporte se asuma de antemano que existe la figura de un deportista neutral que va a juzgar, desde su perspectiva y formación, las acciones del juego y que, por lo tanto, es necesario que jugadores, espectadores y dirigentes comprendan que el buen desarrollo del juego, e incluso el resultado del encuentro, van a depender del trato que den a aquél. Como consecuencia, uno de los objetivos principales de la presente obra es brindar un apoyo al juego limpio, pretender una interpretación más tolerante del juego y sensibilizar a la opinión pública sobre la dificultad que supone arbitrar un encuentro de fútbol. Por todo ello, es muy importante considerar el fuerte impacto que tiene este deporte en nuestra sociedad actual y su gran relevancia para el desarrollo de nuestros hijos, niños y adolescentes, ya que a través de él se implementan labores pedagógicas y formativas en las escuelas de fútbol base, clubes, etc. Este manual también pretende servir de instrumento para ayudar a jugadores, técnicos, espectadores, árbitros y a todo interesado en el fútbol a conseguir una mayor comprensión del espíritu de las Reglas de Juego y de todo lo relacionado con ellas, a través de un método de enseñanza dinámico que va a utilizar una gran fuente de recursos psicopedagógicos para potenciar el aprendizaje del lector. Para conseguir tales fines, el libro se encuentra estructurado para ser una perfecta herramienta que prepare al lector con vistas a realizar cualquier prueba o examen en

3 2. Bases psicopedagógicas de las reglas de juego 7

4 10 Manual didáctico de reglas de fútbol lector comprueba que ha emitido una respuesta correcta, consolidará y mejorará su conocimiento en torno a ella, pero si la respuesta es incorrecta, creará un nuevo conocimiento y tendrá que modificar el concepto erróneo. Otro recurso psicopedagógico utilizado en el diseño de esta obra es la presencia de técnicas para el desarrollo de la percepción y la atención. Las personas adquieren el 80% de sus conocimientos a través de la estimulación visual y ésta, a su vez, estimula el 80% de sus acciones y conductas, por lo que se puede afirmar que la visión es la responsable, en gran medida, del desarrollo motor, cognitivo y comportamental. Este aspecto se ha tenido muy en cuenta en el diseño de los diferentes recursos psicopedagógicos elaborados en el libro para el entrenamiento visual. Entre ellos, la agudeza visual es la cualidad perceptiva por excelencia que permite discriminar imágenes parecidas, atender a ciertos estímulos visuales relevantes y diferenciar detalles finos de los objetos, y es la agudeza visual la que va a desarrollar y trabajar el lector a través de la visualización de figuras, imágenes en movimiento, dibujos de diferente profundidad, percepción de iconos gráficos..., diseñados a tal efecto. Para conocer más acerca de los recursos psicopedagógicos utilizados en la presente obra, es conveniente explicarlos de una forma instrumental y práctica para que el lector pueda sacar el mayor provecho de ellos, por lo que se detalla su diseño y estructura a continuación: Abreviaturas : se han utilizado diferentes tipos de abreviaturas para sintetizar conceptos, términos y entidades mediante el uso de siglas, las cuales se presentan en letras mayúsculas, de forma que evitan romper el discurso normal de la explicación, reducen la repetición continuada y aumentan la memorización conceptual y procedimental. Cuadros Resumen Explicativo : es un recurso esquemático que se ha di señado específicamente para mostrar diferentes acciones y combinaciones de juego, resumir y unificar diferentes conceptos relacionados y explicar de una forma clara y sencilla contenidos complejos sobre cada una de las Reglas de Juego. Diagramas explicativos : se han incluido en cada dibujo e imagen explicaciones verbales que aumentan la significatividad del texto, complementan con más detalle las ilustraciones y aclaran con mayor profundidad el contenido de estudio. Diseño de estilo directo : en el desarrollo de las Reglas de Juego se han reestructurado las frases y expresiones mediante fórmulas verbales más cortas, directas, claras y sencillas que mejoran la adquisición de los contenidos de estudio. Para ello, se han suprimido las frases largas, expresiones redundantes, explicaciones inversas y comentarios enrevesados del texto original que dificultan la comprensión fluida de la lectura. Diseño gráfico : se ha prestado especial atención al diseño de imágenes y dibujos que permiten desarrollar en el lector una mayor capacidad de atención, concentración y profundidad espacial, lo que va a mejorar, sin duda alguna, la cualidad perceptiva a través del contraste visual de colores estimulares signi - ficativos, el empleo de iconos gráficos de diferentes niveles de profundidad, de imágenes en movimiento, etc.

5 3. Introducción a las Reglas de Juego 17

6 19 Las Reglas de Juego La International Football Association Board (IFAB) es la asociación que se encarga de discutir y tomar decisiones acerca de las modificaciones de las Reglas de Juego de fútbol, labor que desempeña desde febrero de Está formada por la Football Association (Inglaterra), la Scottish Football Association (Escocia), la Football Association of Wales (Gales), la Irish Football Asso ciation (Irlanda), las cuales tienen derecho a un voto cada una, y la Fédération Internationale de Football Association (FIFA), con derecho a cuatro votos. La IFAB se reúne dos veces al año en la Sesión general anual, donde se discuten y se deciden las propuestas de modificaciones de las Reglas de Juego, aprobándose aquella que reciba como mínimo el sufragio de tres cuartas partes de las personas autorizadas a votar, a partir del uno de julio siguiente a la celebración de la sesión; y en la Sesión anual de trabajo, donde se debaten otros asuntos generales, los cuales entran en vigor en la misma fecha de aprobación de la reunión. Las Reglas de Juego en España Los partidos se jugarán según las Reglas promulgadas por la IFAB, una vez aprobadas por la FIFA, publicadas oficialmente por la Real Federación Española de Fútbol (RFEF) y, además, los partidos se regirán por las disposiciones federativas autonómicas correspondientes, sin perjuicio de las que se puedan dictar respecto a determinadas competiciones. Modificaciones Se pueden modificar las Reglas de Juego en los encuentros disputados entre los siguientes equipos: Fútbol Base (menores de 16 años). Fútbol Femenino. Fútbol Veterano (mayores de 35 años). Con jugadores discapacitados.

7 4. Unidades didácticas. Reglas de juego de fútbol 23

8 Regla 1 El terreno de juego CONTENIDOS Superficie de juego Superficie de juego artificial Marcación del terreno de juego Dimensiones del terreno de juego Partidos nacionales Partidos internacionales Áreas del terreno de juego Área de meta Metas Área penal Área de esquina Banderines Área técnica Publicidad RECOMENDACIONES PREGUNTAS Y RESPUESTAS I PREGUNTAS Y RESPUESTAS II ANEXO Equipamiento básico obligatorio del terreno de juego Superficie de juego artificial

9 Regla 1 El terreno de juego 25

10 26 Manual didáctico de reglas de fútbol Regla 1. El terreno de juego Superficie de juego CONTENIDOS* U La superficie del terreno de juego puede ser natural o artificial, de acuerdo con el Reglamento de la competición. Superficie de juego artificial U La superficie de juego artificial debe ser de color verde. U En partidos internacionales de competición o de clubes de la FIFA, la superficie de juego artificial debe cumplir los requisitos del Concepto de calidad para césped de fútbol de la FIFA o el International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensa especial. Marcación del terreno de juego El terreno de juego debe ser rectangular y se marcará con líneas ( 1). Se prohíbe marcar el terreno de juego con líneas interrumpidas o surcos. Dichas líneas pertenecen a la zona que demarcan. La línea más larga se llama línea de banda y la más corta línea de meta. U El terreno de juego está dividido en 2 mitades por una línea media. U El centro del campo está marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se debe trazar un círculo con un radio de 9,15 m. U Si un jugador realiza marcaciones no autorizadas en el terreno de juego con sus pies, debe ser amonestado por conducta antideportiva; si el árbitro se percata de ello durante el partido, el jugador será amonestado cuando esté** fuera del juego. Dimensiones del terreno de juego U La longitud de la línea de banda debe ser superior a la longitud de la línea de meta. U Todas las líneas deben tener una anchura de 12 cm como máximo. Partidos nacionales U Línea de banda: máximo 120 m y mínimo 90 m. U Línea de meta: máximo 90 m y mínimo 45 m. * Reglas, instrucciones adicionales, anexos e interpretaciones para árbitros extraídos de las Reglas de Juego de Fútbol de la FIFA. ** El balón o en referencia al mismo.

11 Unidades didácticas. Reglas de juego de fútbol PREGUNTAS Y RESPUESTAS I Se pueden jugar encuentros en superficies naturales y artificiales? A. Sí, en todos los casos. B. Sí. C. No en artificiales, pero sí en naturales. Un terreno de juego puede tener una longitud de 90 m de línea de banda y 90 m de línea de meta? A. Sí. B. Sí, en el caso de que la línea de meta fuera superior a la de banda. C. No, porque el terreno de juego no puede ser cuadrado. Puede ser en algún caso la línea de meta más larga que la línea de banda? A. Sí. B. No, nunca. C. Sí, en partidos amistosos. La longitud máxima y mínima (partidos nacionales) de un terreno de juego por su línea de banda es de... A. 90 y 45 m. B. 120 y 90 m. C. 110 y 100 m. La longitud máxima y mínima (partidos nacionales) de un terreno de juego por su línea de meta es de... A. 90 y 45 m. B. 120 y 90 m. C. 110 y 100 m. La longitud máxima y mínima (partidos internacionales) de un terreno de juego por su línea de banda es de... A. 90 y 45 m. B. 120 y 90 m. C. 110 y 100 m. Regla 1. El terreno de juego

12 40 Manual didáctico de reglas de fútbol Regla 1. El terreno de juego 1 Durante 2 Un 3 Pueden 4 A 5 Está 6 Es 7 Qué 8 Cuántos 9 Qué PREGUNTAS Y RESPUESTAS II un encuentro el larguero queda desplazado y no existen medios para repararlo. Qué decisión se debe tomar? Si se ha intentado repararlo y no se ha conseguido, el partido se debe suspender, ya que no se puede disputar ningún tipo de partido sin el larguero o travesaño. portero realiza una marca no autorizada con el pie en el área de meta, cómo debe proceder el árbitro? Cuando salga el balón del juego debe amonestar al portero (CA). existir sobre el terreno de juego líneas distintas a las establecidas en la R1? No. Si existen otras líneas en el terreno de juego que pertenezcan a otras modalidades deportivas (campos de fútbol 7, fútbol sala...), deben ser borradas previamente. qué distancia mínima se puede colocar publicidad en el terreno de juego? Se puede colocar publicidad a 1 m de la línea de banda, a 1 m de la línea de meta y fuera del área comprendida entre la línea de meta y las redes de meta. permitido marcar el terreno de juego con líneas de puntos? No, ya que el terreno de juego se debe marcar con líneas. obligatorio el uso de redes para las competiciones oficiales? No. Sí es obligado para los partidos oficiales cuyo Reglamento General así lo estipule. sucederá si, cuando el balón está a punto de entrar en la meta, el travesaño se desprende y cae al suelo? No se debe conceder gol y se reanudará con un BT donde estaba** cuando se detuvo el juego***. tipos de áreas existen en un terreno de juego? Existen 4: el área de meta, el área penal, el área de esquina y el área técnica. objetos y marcas no son obligatorios en el terreno de juego? Los banderines de centro de campo y la marca a 9,15 m del cuadrante de esquina. ** El balón o en referencia al mismo. *** En el área de meta se reanuda desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano a donde ocurrió la infracción o estaba el balón, según sea el caso, cuando se detuvo el juego ( 30).

13 42 Manual didáctico de reglas de fútbol Regla 1. El terreno de juego ANEXO 1. EQUIPAMIENTO BÁSICO OBLIGATORIO DEL TERRENO DE JUEGO COMPETICIÓN Fútbol Base. Juvenil Regional. Primera Regional. Segunda Regional ELEMENTOS TÉCNICOS OBLIGATORIOS EN LAS INSTALACIONES DEPORTIVAS Medidas reglamentarias terreno de juego no inferiores a mínimas posibles según Reglas de Juego. Vallado interior entre público y terreno de juego. Paso destinado para entrada y salida de jugadores, árbitros... separado del público. Vestuarios independientes adecuados (duchas, sanitarios...) para cada equipo y árbitros. REFERENCIA Reglamento General FFCV, Art. 221 Regional Preferente Medidas reglamentarias terreno de juego máximas posible según Reglas de Juego. Vallado interior: altura no inferior a 120 cm, a 2 m de las líneas de banda y a 4 m de las líneas de meta. Vallado exterior: altura mínima de 2,5 m. Paso destinado para la entrada y salida de jugadores, árbitros... separado del público. Vestuarios independientes adecuados (duchas, sanitarios...) para cada equipo y árbitros y con un botiquín de urgencias. El recinto del campo comprendido dentro de la valla interior no podrá ser utilizado para el acceso a las localidades. Reglamento General FFCV, Art. 222 Liga Honor Juvenil. Categoría Nacional Tercera División. Liga Honor Juvenil. Nacional Juvenil. Fútbol Femenino Los campos de los clubes que intervengan en competiciones nacionales o en la Liga de Honor de Juveniles deben reunir los requisitos y características que determine la RFEF. Medidas oficiales terreno de juego según Reglas de Juego RFEF y FIFA. Paso subterráneo cubierto y protegido en toda su extensión para entrada y salida de jugadores, árbitros... desde el terreno de juego a la zona de vestuarios. Vestuarios independientes adecuados (duchas, sanitarios...) para cada equipo y el equipo arbitral. Reglamento General FFCV, Art. 223 Reglamento General RFEF, Art. 265

14 Regla 2 El balón 47

15 48 Manual didáctico de reglas de fútbol Regla 2. El balón Balón CONTENIDOS* El balón ( 9) debe tener forma esférica. Debe ser de cuero u otro material adecuado. Debe tener una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm. U Debe tener un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al inicio del partido. U Debe tener una presión de 0,6 1,1 atmósferas ( g/cm²) a nivel del mar. U Decisión 1 IFAB: además de estas especificaciones, la aprobación de un balón para partidos de FIFA o de las confederaciones está sujeta a que tenga uno de los 3 logotipos oficiales siguientes: FIFA APPROVED, FIFA INSPECTED o IN- TERNATIONAL MATCHBALL STANDARD. Éstos indican que el balón está controlado oficialmente y cumple las especificaciones técnicas para cada categoría y adicionales a las especificaciones estipuladas. La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de las categorías, debe ser aprobada por la IFAB. Los centros que realicen los controles de calidad estarán sometidos a la aprobación de la FIFA. En las competiciones de FIFA se podrá exigir el uso de balones que lleven uno de los tres logotipos. U Decisión 2 IFAB: en los partidos de competiciones de la FIFA, confederaciones y asociaciones miembros, está prohibida toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del emblema de la competición, el organizador de la competición y la marca autorizada del fabricante, aunque el Reglamento de la competición puede restringir el tamaño y el número de dichas marcas. Balón adicional U Se pueden colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego para utilizarlos durante el partido si cumplen las especificaciones de esta Regla y son controlados por el árbitro. U Si un balón adicional entra al terreno de juego durante el partido, el árbitro debe interrumpir el juego si el balón interfiere en éste y reanudar el juego con un nuevo balón mediante un balón a tierra allí donde estaba** cuando se interrumpió el partido***. * Reglas, instrucciones adicionales, anexos e interpretaciones para árbitros extraídos de las Reglas de Juego de Fútbol de la FIFA. ** El balón o en referencia al mismo. *** En el área de meta se reanuda desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano a donde ocurrió la infracción o estaba el balón, según sea el caso, cuando se detuvo el juego ( 30).

16 50 Manual didáctico de reglas de fútbol Regla 2. El balón RECOMENDACIONES Los balones que se utilicen en los partidos deben reunir las condiciones, el pe - so, las medidas y presión que determinan las Reglas de Juego, y el club titular del campo en el que se celebre el partido debe tener 3 balones dispuestos para el juego, controlados por el árbitro (Reglamento General RFEF, Art. 277). La Junta Directiva de la federación de fútbol correspondiente tiene facultad para designar un tipo de balón determinado como oficial para su utilización en las competiciones por ella patrocinadas. El árbitro debe revisar todos los balones designados para disputar un encuentro antes del inicio de éste (Reglamento General RFEF, Art. 310). Se deben rechazar los envejecidos y desgastados. El árbitro es quien debe pedir al delegado de campo o al cuarto árbitro el nuevo balón. Durante el encuentro los capitanes de ambos equipos pueden solicitar al árbitro el cambio de un balón defectuoso, resolviendo el árbitro sobre ello. La actitud del árbitro ante la solicitud de un cambio de balón durante el en cuentro debe ser de tolerancia siempre que el balón cumpla con las exigencias de la R2. Un balón puede ser sustituido una vez comenzado el encuentro por causas justificadas de desinflado, deformación, visibilidad, etc. El aumento de peso del balón (mojado, embarrado...) no es motivo justificado para sustituirlo durante un encuentro; se debe tener en cuenta su peso al inicio del partido. El balón no puede ser sustituido o reemplazado cuando lo tiene agarrado o es jugado por uno de los porteros. El árbitro debe indicar al cuarto árbitro, o al delegado de campo en su defecto, que un balón debe ser reemplazado, encargándose éstos de suministrarlo (Reglamento General RFEF, Art ), evitando así la pérdida de tiempo. El árbitro no debe permitir el envío de balones sin su permiso ni el envío retrasado o parsimonioso, por lo que cabe advertir e incluso amonestar directamente al culpable. Se recomienda al finalizar cada período de juego que el árbitro recoja el balón y lo lleve al vestuario arbitral cuando salga del terreno de juego. El balón se considera como un objeto extraño cuando interviene en el juego otro balón diferente a aquel con el que se disputa el encuentro.

17 Unidades didácticas. Reglas de juego de fútbol PREGUNTAS Y RESPUESTAS I Cuántas propiedades estipula el reglamento sobre el balón? A. 3. B. 4. C. 5. Las propiedades del balón son... A. Forma, material, tamaño o circunferencia, peso y presión de inflado. B. Material, tamaño, peso y presión de inflado. C. Forma, material, tamaño, peso y color. El balón tendrá forma... A. Circular. B. Ovalada. C. Esférica. El balón estará compuesto de... A. Plástico, cuero, etc. B. De cualquier material. C. De cuero u otro material adecuado. El balón tendrá una circunferencia o tamaño... A. Superior a 68 cm e inferior a 70 cm. B. No superior a 68 cm y no inferior a 70 cm. C. No superior a 70 cm y no inferior a 68 cm. El peso de un balón reglamentario será... A. No superior a 450 g y no inferior a 400 g. B. No superior a 450 g y no inferior a 410 g. C. Superior a 410 g e inferior a 450 g. El peso de un balón reglamentario al comenzar un encuentro... A. Será siempre igual durante el encuentro. B. Será siempre diferente al terminar el encuentro. C. Podrá variar durante el encuentro. Regla 2. El balón

18 Regla 3 El número de los jugadores CONTENIDOS Equipo Jugadores Número mínimo de jugadores Sustitutos Número máximo de sustitutos Partidos oficiales Partidos de selección nacional Otros partidos Sustituidos Sustitución Cambio de posición del portero Infracciones y sanciones Jugador Sustituto o sustituido Funcionario oficial Persona externa RECOMENDACIONES PREGUNTAS Y RESPUESTAS I PREGUNTAS Y RESPUESTAS II ANEXO Número máximo de sustitutos y sustituciones Incorrección en sustituciones, entradas y salidas del terreno de juego

19 Regla 3 El número de los jugadores 57

20 58 Manual didáctico de reglas de fútbol Regla 3. El número de los jugadores Equipo Jugadores CONTENIDOS* U Un partido es jugado por 2 equipos. U Cada equipo estará formado por un máximo de 11 Jugadores (Titulares). U Uno de los jugadores debe jugar como Portero. U Un jugador que ha sido excluido (Exclusión) antes del saque de salida sólo puede ser sustituido por un sustituto designado. Número mínimo de jugadores U Un partido no se debe iniciar si uno de los equipos tiene menos de 7 jugadores (número mínimo de jugadores). U El número mínimo de jugadores se deja a criterio de las asociaciones miembros, aunque la IFAB estima que un encuentro no debe continuar si hay menos de 7 jugadores en uno de los equipos, en cuyo caso el árbitro suspenderá el partido. U Si un equipo tiene menos de 7 jugadores debido a que algún jugador abandona deliberadamente el terreno de juego, el árbitro puede aplicar la ley de la ventaja. U En tal caso no se debe reanudar el partido después de que el balón haya salido del juego si el número mínimo de jugadores de un equipo es inferior a 7 jugadores. Sustitutos U Los nombres de los Sustitutos deben entregarse al árbitro antes del partido. U Todo sustituto cuyo nombre no sea entregado antes al árbitro no jugará el partido. U Si el Reglamento de la competición estipula que se deben conocer los nombres de todos los sustitutos y jugadores antes del saque de salida, y un equipo inicia el encuentro con menos de 11 jugadores, únicamente los jugadores que figuren en la alineación inicial pueden completar los 11 a su llegada. U Todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sean llamados o no a participar en el juego. U Un sustituto que sea excluido (Exclusión) antes del saque de salida o expulsado después del comienzo del partido no puede ser sustituido. * Reglas, instrucciones adicionales, anexos e interpretaciones para árbitros extraídos de las Reglas de Juego de Fútbol de la FIFA.

21 62 Manual didáctico de reglas de fútbol Regla 3. El número de los jugadores RECOMENDACIONES Los equipos deben presentarse en el terreno de juego con 1 hora de antelación como mínimo antes del inicio del partido (Reglamento General RFEF, Art ). Los futbolistas no pueden realizar ejercicios de calentamiento ni actividad alguna en el terreno de juego los 10 min anteriores a la hora señalada para el comienzo del encuentro, debiendo ubicarse en sus respectivos vestuarios; habrán de estar en total disposición para entrar al campo cuando resten 5 min para el inicio del juego (Reglamento General RFEF, Art ). Para poder comenzar un partido de fútbol 11, cada uno de los equipos debe tener 7 jugadores como mínimo, siempre que tal anomalía no sea voluntariedad del club, sino que esté motivada por razones de fuerza mayor; en cualquier caso, al club que así proceda se le tendrá como incomparecido, bien sea de forma justificada o injustificada (Reglamento General RFEF, Art ). Los equipos deben estar integrados durante todo el desarrollo del partido por 7 futbolistas, al menos, de los que conforman la plantilla de la categoría en que militan (Reglamento General RFEF, Art. 283). Cuando en un partido se expulsa a 5 jugadores, se debe suspender el partido. Si un equipo juega con 7 jugadores y uno de ellos sale del terreno de juego premeditadamente para suspender el encuentro, el árbitro no debe detener el partido y ha de esperar a que finalice la jugada. Se permite el fútbol mixto (chicos chicas) en las categorías de Infantiles, Alevines, Benjamines y Pre-Benjamines. El delegado de equipo debe entregar al árbitro, 30 min antes del comienzo del partido, las licencias federativas de los jugadores que lo inician y de los eventuales sustitutos para consignarlos en el acta. El árbitro debe conocer antes del inicio del encuentro los nombres y dorsales de todos los sustitutos, haciéndolos constar en acta, no pudiendo exceder de 5 jugadores. Los sustitutos pueden no estar físicamente en el terreno de juego al inicio del encuentro. Sólo pueden participar en el partido los jugadores cuyas licencias federativas hayan sido entregadas al árbitro y consignadas en el acta antes del inicio del partido. Tras la realización de una sustitución, el sustituido no puede volver a intervenir en el encuentro en las competiciones de Regional Preferente, Primera y Segunda Regional, Liga de Fútbol Femenino, División de Honor, Liga Nacional Juvenil, Regional Juvenil, Cadetes e Infantiles. En ningún caso puede ser sustituido un jugador expulsado ni participar en el juego si no estaba previamente inscrito en el acta (Reglamento General RFEF, Art ). Se debe suspender un encuentro si un equipo se niega a designar portero. Una vez iniciado el encuentro, sólo los jugadores inicialmente inscritos en el acta antes de comenzar el partido pueden completar los 11 jugadores titulares.

22 Unidades didácticas. Reglas de juego de fútbol Debe todo jugador solicitar permiso al árbitro para entrar o salir del campo? Sí, salvo en una salida por una acción del juego, por una lesión... Describa el procedimiento a seguir en una sustitución en el medio tiempo. El delegado de equipo comunicará al árbitro la sustitución; al inicio de la segunda parte del encuentro el árbitro asistente realizará la revisión pertinente de equipamiento, antes de que el jugador entre en el campo, y el árbitro autorizará su entrada en el terreno de juego. Qué decisión se debe tomar si un jugador sale del campo y golpea a un espectador? Se debe detener el juego, expulsar al jugador (CV) y reanudar con un TLI allí donde estaba** cuando ocurrió la infracción***. Un jugador pide permiso para salir del terreno de juego y cuando está a punto de abandonarlo, le llega el balón y lo juega. Debe tomar alguna medida el árbitro? Sí, debe amonestar al jugador (CA) y reanudar el juego con TLI allí donde ocurrió la infracción***. Un equipo presenta 10 licencias (7 titulares y 3 sustitutos). Puede comenzar el encuentro con 7 titulares, completando el equipo cuando lleguen los otros 4? No. Puede completar el equipo inicial, pero no podrá hacer sustituciones. Un equipo presenta 10 licencias y pretende jugar sin portero. Se debe permitir? No. Cada equipo debe designar a un portero que se diferencie de los demás jugadores, aunque el equipo puede decidir que juegue fuera del área de penal por decisiones tácticas. Por dónde debe entrar un jugador que ha salido del terreno de juego para ser atendido? Si el balón está en juego, lo debe hacer por la línea de banda y, si el balón no está en juego, por la línea de banda o meta. En ambos casos lo debe hacer con la autorización del árbitro. Regla 3. El número de los jugadores ** El balón o en referencia al mismo. *** En el área de meta se reanuda desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano a donde ocurrió la infracción o estaba el balón, según sea el caso, cuando se detuvo el juego ( 30).

23 74 Manual didáctico de reglas de fútbol Regla 3. El número de los jugadores ANEXO 1. NÚMERO MÁXIMO DE SUSTITUTOS Y SUSTITUCIONES COMPETICIÓN Pre Benjamín Benjamín Alevín Fútbol Base Femenino Fútbol 7 Cadete NÚMERO MÁXIMO SUSTITUTOS 5 Sustitutos (máximo 12 licencias por club) 5 Sustitutos (máximo 12 licencias por club) 5 Sustitutos (máximo 12 licencias por club) 5 Sustitutos (máximo 12 licencias por club) 5 Sustitutos (máximo 16 licencias por club) NÚMERO MÁXIMO SUSTITUCIONES Sustituciones libres Sustituciones libres Sustituciones libres Sustituciones libres 5 Sustituciones REFERENCIA Reglas de Juego Fútbol 7 FFCV, 2000 Reglas de Juego Fútbol 7 FFCV, 2000 Reglas de Juego Fútbol 7 FFCV, 2000 Reglas de Juego Fútbol 7 FFCV, 2000 Reglamento General FFCV Infantil 5 Sustitutos (máximo 16 licencias por club) 5 Sustituciones Reglamento General FFCV Juvenil (Liga División Honor, Liga Nacional, Regional) 5 Sustitutos (máximo 16 licencias por club) 5 Sustituciones Reglamento General FFCV Fútbol Femenino 5 Sustitutos (máximo 16 licencias por club) 5 Sustituciones Reglamento General FFCV Segunda Regional. Primera Regional. Regional Preferente 5 Sustitutos (máximo 16 licencias por club) 4 Sustituciones Reglamento General FFCV Tercera División. Segunda División B 5 Sustitutos (máximo 16 licencias por club) 3 Sustituciones Reglamento General RFEF, Art Segunda División. Primera División 7 Sustitutos (máximo 18 licencias por club) 3 Sustituciones Reglamento General RFEF, Art Amistosos (Tercera, Segunda B, Segunda y Primera División) Si hay acuerdo entre los 2 clubes y se informa previamente al árbitro 6 Sustituciones Reglamento General RFEF, Art

24 Regla 4 El equipamiento de los jugadores CONTENIDOS Equipamiento Equipamiento básico obligatorio Equipamiento opcional Equipamiento peligroso Infracciones y sanciones Equipamiento básico obligatorio Equipamiento peligroso RECOMENDACIONES PREGUNTAS Y RESPUESTAS I PREGUNTAS Y RESPUESTAS II ANEXO Coincidencia en el color del equipamiento

25 Regla 4 El equipamiento de los jugadores 77

26 78 Manual didáctico de reglas de fútbol Regla 4. El equipamiento de los jugadores Equipamiento CONTENIDOS* U Los dos equipos vestirán un color del equipamiento que los diferencie entre sí. U Todos los jugadores y porteros deben vestir camisetas cuyos colores los diferencien del árbitro y de los árbitros asistentes. U Si las camisetas de los 2 porteros tienen el mismo color y ninguno de ellos tiene un jersey de repuesto, el árbitro debe permitir que se inicie el partido. Equipamiento básico obligatorio El equipamiento básico obligatorio de un jugador ( 12) y portero ( 13) comprende 5 artículos separados entre sí: U Un jersey o camiseta; deben tener mangas; si se usa ropa interior las mangas deben tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta. U Pantalón corto; si se usa pantalón corto interior debe tener el color principal del pantalón corto. U Medias. U Espinilleras; deben estar cubiertas completamente por las medias, ser de caucho, plástico o un material similar y ofrecer una protección adecuada. U Calzado. Equipamiento opcional U Un jugador puede utilizar un equipamiento distinto al equipamiento básico, siempre que su finalidad sea protegerse físicamente y no constituya ningún peligro para él o para cualquier otro jugador. U El árbitro debe inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento diferente del equipamiento básico para determinar que no revista peligro alguno. U El equipamiento protector moderno (protectores de cabeza, máscaras faciales, rodilleras y protectores de brazo) confeccionado con material blando y ligero no se considera peligroso y se permite su uso. U Los árbitros deben mostrarse tolerantes en permitir el uso de las nuevas gafas deportivas por ser más seguras, particularmente en los jugadores jóvenes. U Si una pieza del equipamiento, que ha sido controlado al inicio del partido y considerado no peligroso, se convirtiese en un peligro o fuese utilizado de manera peligrosa durante el partido, se debe prohibir su uso. U Se prohíben sistemas de radiocomunicación entre jugadores y cuerpo técnico. U El portero puede utilizar pantalón largo como parte de su indumentaria básica. * Reglas, instrucciones adicionales, anexos e interpretaciones para árbitros extraídos de las Reglas de Juego de Fútbol de la FIFA.

27 Unidades didácticas. Reglas de juego de fútbol 81 RECOMENDACIONES Los jugadores deben vestir el primero de los 2 uniformes oficiales de su club, cuyo color en ningún caso debe coincidir con el del árbitro (Reglamento General RFEF, Art ). Se recomienda revisar la normativa sobre coincidencia en el color del equipamiento entre clubes (ver Anexo COINCIDENCIA EN EL COLOR DEL EQUIPAMIENTO ). Es recomendable, cuando el árbitro ya tenga en su poder las licencias de los jugadores, solicitar al delegado de equipo el equipamiento de cada club (porteros, titulares y sustitutos) para evitar la coincidencia en el color del equipamiento. Un club está autorizado a llevar publicidad en sus prendas deportivas o equipamiento en partidos de competición (Reglamento General RFEF, Art. 119). La publicidad debe consistir en un emblema o símbolo de marca comercial que no debe exceder los 16 cm² y palabras o siglas alusivas a él que no deben superar 200 cm², debiendo figurar unos y otras, en todo caso, sólo en la parte delantera de la camiseta (Reglamento General RFEF, Art. 120). No se considera publicidad la exhibición del emblema, símbolo y leyenda de la marca comercial propia del fabricante de la prenda deportiva si sus dimensiones no exceden una superficie de 15 cm² (Reglamento General RFEF, Art. 122). La publicidad no puede hacer referencia a ideas políticas o religiosas, ser contraria a la ley, la moral, las buenas costumbres o el orden público, anunciar bebidas alcohólicas o tabaco, y en ningún caso puede alterar los colores o emblemas del equipamiento (Reglamento General RFEF, Art. 121). El árbitro debe consignar en el acta las irregularidades que advierta en cuanto a las normas para el uso de publicidad. En el dorso de las camisetas debe figurar de manera visible, destacada y con suficiente contraste el número o dorsal de alineación que les corresponda, del 1 al 11 los titulares y del 12 al 16 los sustitutos (Reglamento General RFEF, Art ). Al dorso de la camiseta debe figurar, con unas dimensiones de 25 cm de altura, el número o dorsal de alineación que les corresponda, del 1 al 11 los titulares y del 12 en adelante los sustitutos; idéntica numeración debe figurar en la parte delantera y en la posterior de cualquier prenda deportiva que utilicen los jugadores siempre que permanezcan en el terreno de juego (Reglamento General RFEF, Art ). En clubes de Primera y Segunda División la numeración (dorsales) de los futbolistas de sus plantillas será del 1 al 25 como máximo, y cada uno debe exhibir la misma en todos los partidos de las competiciones oficiales, tanto al dorso de la camiseta como en la parte anterior del pantalón, abajo a la derecha, y con unas dimensiones esta última de 10 cm de altura, reservándose los números 1 y 13 para los porteros, el 25 para un eventual tercer portero y a partir del 26 para jugadores de clubes filiales; en clubes de Segunda B y Tercera División esto es facultativo (Reglamento General RFEF, Arts y 274.5). En clubes de Primera y Segunda División es obligatorio que figure al dorso de las camisetas, en su parte alta, encima del número, a 7,5 cm de altura, la identi- Regla 4. El equipamiento de los jugadores

28 Regla 5 El árbitro CONTENIDOS El árbitro Autoridad del árbitro Deberes del árbitro Responsabilidades del árbitro Decisiones del árbitro Lenguaje corporal Ley de la ventaja Uso de herramientas Silbato Colocación en el terreno de juego Balón en juego Balón fuera del juego Acciones y situaciones del juego Jugadores lesionados Infracciones simultáneas El cuarto árbitro RECOMENDACIONES PARA EL ÁRBITRO El árbitro Lenguaje corporal Uso de herramientas Silbato Tarjetas de Amonestación y Expulsión Tarjeta de anotación Colocación en el terreno de juego Acciones y situaciones del juego Sustitución Saque de salida Gol marcado Fuera de juego Tiro penal Saque de banda Saque de meta Saque de esquina Decisiones del árbitro Medidas técnicas Medidas disciplinarias Ley de la ventaja Preparación del encuentro Equipamiento que se debe llevar al terreno de juego Deberes antes del inicio del encuentro Deberes durante el encuentro Deberes después del encuentro El cuarto árbitro PREGUNTAS Y RESPUESTAS I PREGUNTAS Y RESPUESTAS II ANEXO Suspensión del encuentro

29 Unidades didácticas. Reglas de juego de fútbol 99 El árbitro RECOMENDACIONES PARA EL ÁRBITRO Es la autoridad deportiva única e inapelable para dirigir partidos (Reglamento General RFEF, Art. 309). Sus facultades comienzan cuando entra en el recinto deportivo y terminan cuan do lo abandona, incluso durante los descansos, interrupciones, suspensiones o aunque el balón no esté en el campo (Reglamento General RFEF, Art. 309). Son deberes de los clubes y de todos sus miembros acatar sus decisiones, estando obligados a apoyarle y protegerle en todo momento para garantizar la independencia de su actuación y el respeto al ejercicio de su función (Reglamento General RFEF, Art. 309). Si, una vez iniciado el partido, sobreviene al árbitro la imposibilidad para actuar por causa ajena a su voluntad (excepto en Primera y Segunda División), puede ser sustituido por el árbitro asistente de mayor categoría, quedando el otro en su condición de tal; el sustituto del principal puede decidir si es posible que intervenga como segundo árbitro asistente otro árbitro con credencial federativa en vigor que se encuentre en las instalaciones deportivas (Reglamento General RFEF, Art. 309). El árbitro se debe mostrar correcto en las formas pero firme en las prescripciones que se estipulan en las Reglas de Juego y normativas federativas. Se debe dirigir a jugadores y funcionarios oficiales de usted con voz neutra, sin levantar su tono, sin estridencia ni altivez y pidiendo las cosas por favor. El árbitro debe tener en cuenta que un jugador o funcionario oficial pueden tener una frecuencia cardíaca muy elevada durante un encuentro, por lo que debe tener mucho cuidado cuando se dirige a él: hablar de forma tranquila, clara, sin elevar la voz, manteniendo un contacto visual directo (sin perderle de vista) y una distancia de varios metros puede evitar una posible reacción violenta, de protesta, etc. No se debe abusar del diálogo con los jugadores. El árbitro no debe hacer advertencias que luego no vaya a cumplir, ya que ante los jugadores puede perder la autoridad, por lo que todo aviso debe hacerse efectivo. Si se tiene que hacer alguna observación a un jugador, es conveniente que se le llame de forma discreta cuando no se encuentre rodeado de otros jugadores. El árbitro no debe recriminar o encararse con los jugadores, debe evitar dar la mano a jugadores que se encuentren en el suelo para ayudarlos a reincorporarse, dar palmaditas de ánimo en la espalda, etc. No se recomienda tocar a los jugadores, ya que éstos se podrían ofender o reaccionar con malas maneras si estuvieran nerviosos o acelerados. Se ha de diferenciar entre las protestas insistentes y reiteradas, no permisibles, y las que se producen por una falta y son fruto de la tensión y la contrariedad. El árbitro no debe dar ninguna clase de explicaciones ante las decisiones tomadas. Regla 5. El árbitro

30 Regla 6 El árbitro asistente CONTENIDOS El árbitro asistente Deberes del árbitro asistente Lenguaje corporal Uso de herramientas Bandera Colocación Portero con balón en las manos Saque de salida Gol marcado Tiro libre Tiro penal Tiros penales / tanda de tiros penales Saque de meta Saque de esquina Desplazamiento Acciones y situaciones del juego Sustitución Consultas Enfrentamiento colectivo Fuera de juego Faltas Faltas fuera del área penal Faltas dentro del área penal Saque de banda Saque de meta Saque de esquina RECOMENDACIONES PARA EL ÁRBITRO ASISTENTE El árbitro asistente Uso de herramientas Bandera Tarjeta de anotación Colocación en el terreno de juego Desplazamiento Acciones y situaciones del juego Zona ciega Sustitución Gol marcado Fuera de juego Tiro penal Saque de banda Saque de meta Saque de esquina Decisiones del árbitro asistente Medidas técnicas Medidas disciplinarias Ley de la ventaja Preparación del encuentro Equipamiento que se debe llevar al terreno de juego Deberes antes del inicio del encuentro Deberes durante el encuentro Deberes después del encuentro PREGUNTAS Y RESPUESTAS I PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

31 Unidades didácticas. Reglas de juego de fútbol 129 RECOMENDACIONES PARA EL ÁRBITRO ASISTENTE El árbitro asistente Es el árbitro que asiste al árbitro principal y le ayuda a dirigir el juego conforme a las Reglas. Debe tener una actitud colaboradora en el desplazamiento, vestuario y preparación del partido. El árbitro asistente ha de señalar si el balón sale del terreno de juego, el saque de esquina, meta y banda, el fuera de juego e infracciones próximas a él. El árbitro asistente no debe hacer comentarios con los jugadores o público. Debe mantener el contacto visual con el árbitro cuando el juego se desarrolla en su mitad de campo. Puede sustituir al árbitro principal si éste se encuentra imposibilitado para actuar por causa ajena a su voluntad, excepto en Primera y Segunda División (Reglamento General RFEF, Art. 309). Regla 6. El árbitro asistente Uso de herramientas El árbitro asistente debe familiarizarse con el uso de las herramientas de que dispone para ejercer sus funciones en el terreno de juego. El árbitro asistente debe llevar cuando entra al terreno de juego la bandera, un silbato de reserva, la TA y TR de reserva, la tarjeta de anotación, un reloj cronómetro y un bolígrafo o lápiz para realizar las anotaciones. Bandera El árbitro asistente debe realizar el braceo de la bandera de forma uniforme, progresiva, no desmesurada y evitando acciones con el brazo encogido. El árbitro asistente ha de hacer los movimientos de bandera con naturalidad, rapidez y firmeza para mostrar su seguridad en cada decisión tomada. No se recomienda que realice gestos lentos, incompletos, a medias o temblorosos, ya que denotan inseguridad y no inspiran confianza a jugadores y espectadores. No está permitido el cambio de bandera por arriba ni que el árbitro asistente gire el cuerpo para señalar la dirección. Cuando exista duda al señalar un saque de meta, banda o esquina, se puede levantar la bandera verticalmente ( 22), hay que mantener contacto visual con el árbitro y finalmente se debe seguir la señal o indicación de éste. No sostener en alto agitando la bandera si el árbitro no atiende a la señal. Si el árbitro hace ver al árbitro asistente que no va a tomar en consideración una indicación suya, éste debe bajar la bandera.

32 Regla 7 La duración del partido CONTENIDOS Duración del partido Período de juego Medio tiempo Tiempo perdido Tiro penal Suspensión del partido RECOMENDACIONES PREGUNTAS Y RESPUESTAS I PREGUNTAS Y RESPUESTAS II ANEXO Duración del partido

33 146 Manual didáctico de reglas de fútbol Regla 7. La duración del partido RECOMENDACIONES Se recomienda revisar la normativa en cuanto a la duración del período de juego para cada tipo de competición y encuentro (ver Anexo DURACIÓN DEL PAR- TIDO ). La función de cronometrador del partido debe comenzar cuando el balón esté en juego después de autorizar el saque de salida, una vez que el balón haya sido golpeado y se haya movido, y no cuando el árbitro pite. No es conveniente que el árbitro pare el cronómetro durante el encuentro ante alguna interrupción del encuentro, ya que es probable que olvide conectarlo nuevamente al finalizar dicha parada; se debe dejar correr el reloj y valorar el tiempo perdido que se ocasione para descontar al final del encuentro. Se puede recuperar el tiempo perdido por sustituciones, evaluación y transporte de lesiones, pérdidas de tiempo deliberadas, pérdidas de balones, suspensión momentánea, avería de la iluminación, etc. Se recomienda al árbitro que descuente 30 s por cada sustitución efectuada y 1 min por la evaluación y el transporte de jugadores lesionados fuera del terreno de juego. El descanso de medio tiempo es un derecho que se contempla en el Reglamento de la competición, por lo que el árbitro debe realizarlo ante la petición de algún jugador. Se recomienda revisar la normativa en cuanto a la duración del medio tiempo para cada tipo de competición y encuentro (ver Anexo DURACIÓN DEL PAR- TIDO ). En el campeonato nacional el tiempo de juego superior a 90 min no existe, por lo que en ningún acta deben aparecer incidentes en el minuto 90 o superior, excepto en encuentros internacionales, donde sí está permitido. Si se lanza un tiro penal fuera de tiempo y se comete una infracción, por lo que debe ser repetido, el partido se dará por finalizado cuando se lance aquél. El tiro penal fuera de tiempo es el único supuesto en el que el árbitro puede prorrogar un período de juego más de lo estipulado (ver Anexo R14 TIRO PE- NAL EN PRIMERA JUGADA ).

34 Regla 8 El inicio y la reanudación del juego CONTENIDOS Inicio y reanudación del juego Saque de salida Procedimiento Infracciones y sanciones Balón a tierra Procedimiento Infracciones y sanciones RECOMENDACIONES PREGUNTAS Y RESPUESTAS I PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

35 156 Manual didáctico de reglas de fútbol Regla 8. El inicio y la reanudación del juego RECOMENDACIONES A la hora fijada el árbitro debe dar la señal del inicio del encuentro, excepto si transcurridos 30 min desde el comienzo del encuentro uno de los equipos no se hubiese presentado o lo hiciese con un número insuficiente de jugadores, por lo que se debe hacer constar en el acta tales circunstancias de Incomparecencia (Reglamento General RFEF, Art. 278). Todos los jugadores deben estar en su propia mitad del campo en un saque de salida, incluso los que ponen el balón en juego. En el saque de salida los jugadores del equipo contrario al que saca no pueden pisar el círculo central ni la línea media. Es importante anotar el equipo que realiza el saque de salida en el primer tiempo para recordar qué club debe realizarlo en el segundo tiempo. Si un jugador hace rodar, arrastra o chafa el balón con la suela de forma continuada y exagerada en un saque de salida, debe ser sancionado con un tiro libre indirecto. Si en un saque de salida el balón es tocado por un jugador con la suela y no se mueve hacia delante, se debe repetir el saque porque el balón no está en juego. Los equipos se pueden negar a participar en un BT o pueden disponer de todos sus jugadores para disputarlo. En un BT los jugadores que lo disputan han de estar equidistantes del balón para tener las mismas posibilidades de disputarlo. Se debe sortear nuevamente para disputar el tiempo suplementario o prórroga y para disputar la tanda de tiros penales (el equipo que gane el sorteo decide si ejecuta los tiros penales en primer o en segundo lugar). El árbitro debe decidir en qué meta se lanza la tanda de tiros penales.

36 Regla 9 El balón en juego o fuera del juego CONTENIDOS Balón fuera del juego Balón en juego RECOMENDACIONES PREGUNTAS Y RESPUESTAS I PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

37 Unidades didácticas. Reglas de juego de fútbol 167 RECOMENDACIONES Hay que diferenciar entre cuándo se comete una infracción y cuándo la señala el árbitro, ya que la señal de éste siempre llega con retraso respecto al momento en el que se comete la infracción. Un encuentro queda detenido cuando lo indica el árbitro, no cuando el árbitro asistente ha señalado una infracción con la bandera. Las detenciones del juego por el árbitro que no se reanudan donde estaba el balón o donde los jugadores habían cometido una infracción son: el saque de salida (por inicio de un encuentro, consecución de un gol, inicio del segundo tiempo y el tiempo suplementario), el saque de banda, meta y esquina, el tiro libre dentro del área de meta a favor del equipo defensor, el BT (dentro del área de meta o fuera de ella), las faltas de lanzamiento y el TP. El árbitro puede detener o reanudar el juego mediante una señal, sea mediante el uso del silbato, sea mediante un gesto o una orden verbal. El balón continúa en juego cuando el portero lo tenga controlado con las manos tras haberlo atrapado en una jugada. Si el balón está encima, en contacto o tangencial con la línea de banda o la meta, el balón sigue en juego. Regla 9. El balón en juego o fuera del juego

38 Regla 10 El gol marcado CONTENIDOS Gol marcado Gol marcado con una persona externa en el terreno de juego Celebración de un gol Gol no marcado Equipo ganador Procedimiento para determinar el equipo ganador de un partido o eliminatoria RECOMENDACIONES PREGUNTAS Y RESPUESTAS I PREGUNTAS Y RESPUESTAS II ANEXO Incorrección en el gol marcado Procedimiento para determinar el equipo ganador de un partido o eliminatoria

39 176 Manual didáctico de reglas de fútbol Regla 10. El gol marcado RECOMENDACIONES El árbitro, antes de conceder un gol, debe mirar al árbitro asistente para comprobar si a su juicio el gol es legal; sólo cuando el árbitro asistente lo conceda, es decir, salga corriendo hacia el centro del campo, el árbitro debe dar el gol como válido si, a su juicio, no se han contravenido previamente las Reglas de Juego. Un jugador puede meter un gol con la mano de forma involuntaria, tanto en la propia meta como en la contraria, sin que importen la posición del brazo ni la claridad de la mano. El portero puede conseguir un gol con la mano o con el pie desde el interior de su área penal tanto si el balón proviene de un rechace como si se trata de un pase voluntario. Se puede marcar descalzo un gol si la pérdida se debe a una acción involuntaria y momentánea, y se consigue el mismo inmediatamente. Si un jugador se quita la camiseta y trepa a las vallas periféricas para celebrar un gol se le debe amonestar únicamente una vez por toda la acción. No se debe conceder gol si un balón es tocado o rozado por un Objeto extraño antes de entrar en la meta. Cuando un objeto extraño toque o roce un balón antes de que éste entre a gol se debe reanudar con un BT allí donde estaba el balón***. Se recomienda revisar las incorrecciones en el gol marcado y sus correspondientes decisiones técnicas (ver Anexo INCORRECCIÓN EN EL GOL MARCADO ). Es conveniente revisar la normativa en cuanto al tiempo suplementario y goles marcados fuera de casa para determinar el equipo ganador de un partido o eliminatoria en competiciones a doble partido (ver Anexo PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL EQUIPO GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA ). Se recomienda revisar la normativa en cuanto al procedimiento para determinar el equipo ganador de un partido o eliminatoria para competiciones especiales (ver Anexo PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL EQUIPO GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA,R14 Tiros Penales / Tanda de Tiros Penales y Anexo R14 TIRO PENAL EN PRIMERA JUGADA ). Si un jugador intenta evitar un gol tocando el balón con la mano voluntariamente, pero finalmente se introduce el balón en la meta, debe ser amonestado por CA y se debe conceder el gol. Tras la consecución de un gol el árbitro no debe perder de vista el balón que acaba de entrar en la meta para observar confrontaciones entre jugadores, ya que en tal caso debe ser amonestado el jugador atacante. *** En el área de meta se reanuda desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano a donde ocurrió la infracción o estaba el balón, según sea el caso, cuando se detuvo el juego ( 30).

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