Práctica 1: Sencillo Juego en Ensamblador
|
|
- Ignacio Hernández Sandoval
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Práctica 1: Sencillo Juego en Ensamblador El objetivo de esta práctica es aprender a programar usando el ensamblador 8086 y, en particular, aprender a utilizar las interrupciones de la BIOS y de MSDOS para permitir que el programa interactúe con periféricos de entrada y salida. Los periféricos que se utilizarán serán el teclado y la pantalla del PC debido a la familiaridad de los alumnos con su manejo. La práctica consistirá en diseñar una versión sencilla del popular juego Arkanoid. Al comenzar, el programa solicitará el nombre del jugador. Tras esto, el programa mostrará por pantalla un pequeño entorno rectangular delimitado por una línea y el nombre del jugador en una esquina, junto con su puntuación y el número de vidas restantes. Durante la partida, el jugador controla una plataforma que se moverá lateralmente por la parte baja del entorno de juego. Con esta plataforma, el jugador debe impedir que una bola que rebota en vertical salga del entorno de juego. El jugador perderá una vida con cada fallo y, si llega a cero, concluirá la partida, mostrándose una pantalla de final con la puntuación alcanzada. En la parte superior de la pantalla habrá una serie de bloques. Cada vez que la bola rebote contra uno de ellos será destruido, sumando un punto. La partida también concluirá si se destruyen todos los bloques. Resulta importante destacar que la belleza estética no es una característica primordial de esta práctica. El objetivo es demostrar un cierto dominio de la programación ensamblador y del manejo de las interrupciones para interactuar con los periféricos de E/S. Por ejemplo, una forma sencilla de crear el espacio de juego es delimitar un recuadro y pintarlo de un color distinto al resto de la pantalla, evitándose tener que dibujar los bordes. Además, la plataforma, la bola y los bloques pueden crearse simplemente usando caracteres del teclado que se consideren apropiados; el movimiento puede realizarse borrando caracteres y volviéndolos a escribir en otra parte. Tampoco es necesario elaborar animaciones complejas para la destrucción de los bloques, basta con que desaparezcan.
2 Se valorará cualquier mejora que se aplique a este diseño inicial. Hay muchas opciones posibles, aunque no serán exigidas para aprobar: Variaciones en la velocidad de la bola. Variaciones en el tamaño de la plataforma. Bloques especiales (que haya que golpear varias veces, que cambien la dirección de rebote, que aumenten el número de vidas ) Y un largo etcétera. Al concluir el periodo establecido para la realización de la práctica, los alumnos defenderán el programa realizado ante el profesor en el laboratorio durante las fechas determinadas para cada convocatoria. También presentarán el programa, correctamente estructurado y comentado, junto con una memoria que detalle su funcionamiento interno y el proceso de desarrollo que se ha llevado a cabo, así como los problemas que pudieran haber surgido durante el trabajo, las soluciones adoptadas y, en general, el porqué de las decisiones de diseño tomadas. Una correcta ortografía y gramática se considera indispensable para la escritura de la memoria. Este documento tendrá un máximo de diez páginas y será entregado en formato electrónico (preferiblemente PDF) siguiendo el procedimiento indicado para ello por el profesorado de la asignatura. En la memoria se hará especial hincapié en las interrupciones utilizadas por el programa, describiendo su funcionamiento y los usos concretos que se les han dado. Además, se valorará especialmente el apartado de conclusiones del trabajo, donde los alumnos expondrán sus opiniones, fruto de la experiencia, acerca del ensamblador 8086, la programación en este entorno y la interacción con los periféricos por medio de interrupciones. En ningún caso se incorporará a la memoria el código fuente, ya sea en su totalidad o en parte. Como se ha mencionado anteriormente, el programa se entregará por separado y debidamente comentado, por lo que incorporarlo a la memoria sería equivalente a presentarlo por duplicado y, por tanto, se consideraría un relleno injustificado. Por supuesto, también se considerará inapropiado copiar cualquier parte de este enunciado para utilizarlo en la memoria. La nota final de la práctica se establecerá en función de la defensa realizada por los alumnos en el laboratorio y de la calidad de la memoria presentada de acuerdo con el siguiente baremo: Defensa: 6 puntos o Funcionamiento correcto del programa completo: 2 puntos o Explicaciones acertadas y dominio del tema: 2 puntos o Limpieza y estructuración del código: o Ampliaciones y mejoras: Memoria: 4 puntos o Presentación, gramática y ortografía: o Descripción del funcionamiento del programa: o Descripción del uso de las interrupciones: o Conclusiones y valoración personal:
3 La Pantalla del PC Las imágenes de la pantalla del PC están compuestas por unidades llamadas píxel. El adaptador o controlador de pantalla es un circuito que sirve de interfaz entre el procesador y la pantalla. Este controlador dispone de puertos que permiten la comunicación entre el procesador y la pantalla, así como de una memoria que contiene el valor de cada píxel. Según el adaptador, la memoria puede funcionar en modo gráfico o en modo texto, en el que sólo se representan caracteres. Cuando funciona en modo texto, la pantalla es como una matriz de 80 columnas por 25 filas donde cada celda de la matriz representa un carácter. Esta matriz es almacenada en la memoria de pantalla por filas, codificándose cada carácter en una palabra de 16 bits que contiene el código ASCII en el byte menos significativo, mientras que el byte más significativo contiene el atributo de visualización. El valor normal del atributo es gris sobre negro, que se codifica 07h. En esta figura se muestra la relación existente entre la pantalla y la memoria del controlador de pantalla. Para visualizar un carácter en la posición (i,j) de la pantalla debe escribirse su código ASCII y el atributo correspondiente en la celda (i,j) de la matriz que representa la pantalla. Puesto que la matriz está almacenada por filas en posiciones consecutivas de memoria, la celda (i,j) corresponderá a la palabra 80*i+j de la memoria de pantalla, esto es, el código ASCII y el atributo de visualización se almacenarán en los bytes: dir_memoria_pantalla + 2 * (80 * i + j) dir_memoria_pantalla + 2 * (80 * i + j) + 1
4 El Teclado del PC El controlador del teclado del PC está explorando continuamente la matriz de teclas. Cuando se detecta la pulsación de una tecla, el código de pulsación de la tecla se almacena en una memoria. Este código es un número de 8 bits que tendrá el bit más significativo a cero. Si una tecla permanece pulsada más de medio segundo, el controlador colocará repetidamente su código en la memoria. Cuando se detecta la liberación de una tecla, el código de liberación de la tecla se almacena en la memoria del controlador. Este código es idéntico al de pulsación, pero con el bit más significativo a uno. La memoria de teclas actúa como una cola con capacidad para un número concreto de códigos. Siempre que la memoria de teclas no esté vacía, el controlador colocará el código más antiguo de los almacenados en ella en un registro que ocupa la dirección 60h del espacio de direcciones de entrada/salida, activando una interrupción para que el procesador se percate de que tiene un carácter disponible. Es importante tener en cuenta que el código de pulsación/liberación de cada tecla no tiene nada que ver con el código ASCII del carácter correspondiente. El número de teclados existentes en el mercado es muy grande y, aunque para muchas teclas el código es siempre el mismo, cada teclado puede utilizar códigos diferentes para ciertas teclas específicas.
5 Algunas Interrupciones Útiles Interrupción 10h de la BIOS, función 00h Establecer el modo de video de la pantalla. Interrupción 10h de la BIOS, función 01h Modificar el ancho del cursor (útil para ocultarlo). Interrupción 10h de la BIOS, función 02h Situar el cursor en un punto de la pantalla. Interrupción 10h de la BIOS, función 03h Obtener la posición del cursor en la pantalla. Interrupción 10h de la BIOS, función 06h Limpiar o desplazar hacia abajo la pantalla (o un rectángulo dentro de la pantalla). Interrupción 10h de la BIOS, función 07h Limpiar o desplazar hacia arriba la pantalla (o un rectángulo dentro de la pantalla). Interrupción 16h de BIOS, función 00h Obtener el código ASCII asociado a una pulsación de teclado sin esperar por ella. Interrupción 16h de BIOS, función 01h Detectar si se ha pulsado una tecla. Interrupción 1Ah de BIOS, función 00h Obtener el valor actual del reloj del procesador (útil para generar números aleatorios). Interrupción 21h de MSDOS, función 01h Esperar por una pulsación de teclado y obtener el código ASCII asociado. Interrupción 21h de MSDOS, función 02h Escribir un carácter en pantalla. Interrupción 21h de MSDOS, función 08h Esperar por una pulsación de teclado y obtener el código ASCII asociado sin mostrarlo por la pantalla (sin eco). Interrupción 21h de MSDOS, función 09h Mostrar una ristra de caracteres almacenada en memoria por pantalla. Interrupción 21h de MSDOS, función 0Bh Detectar si se ha pulsado una tecla. Interrupción 21h de MSDOS, función 4Ch Terminar el programa y devolver el control al Sistema Operativo.
6 Bibliografía Recomendada /8087 Programación Ensamblador en Entorno MS DOS M.A. Rodríguez Roselló. Anaya /80286 Programación en Lenguaje Ensamblador. W.H. Murray y C.H. Papas. McGraw-Hill. Lenguajes ensambladores. R. Martínez Tomás. Paraninfo. Turbo Assembler 3.0 User s Guide. Borland.
Documentación de la Práctica 1 para la asignatura de Nuevas Tecnologías de la Programación (NTP)
Documentación de la Práctica 1 para la asignatura de Nuevas Tecnologías de la Programación (NTP) Realizado por: José Luis López Pino Aitor Garcia Manterola Índice de contenido Enunciado de la práctica...3
Más detallesOperación de Microsoft Word
Trabajar con tablas Las tablas permiten organizar la información y crear atractivos diseños de página con columnas paralelas de texto y gráficos. Las tablas pueden utilizarse para alinear números en columnas
Más detallesPara ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes:
Descripción del ambiente de trabajo Entrar y salir de la aplicación Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes: A través del botón :
Más detallesCentro de Capacitación en Informática
Fórmulas y Funciones Las fórmulas constituyen el núcleo de cualquier hoja de cálculo, y por tanto de Excel. Mediante fórmulas, se llevan a cabo todos los cálculos que se necesitan en una hoja de cálculo.
Más detallesBuses y Periféricos 2006/2007 Práctica 3. Ensamblador
Calculadora Descripción El objetivo de esta práctica es utilizar las interrupciones de BIOS y MSDOS para presentar una pequeña calculadora en pantalla. Se pretende programar una calculadora que opere en
Más detallesMicrosoft Office XP Excel XP (I)
PRÁCTICA 1 HOJA DE CÁLCULO Microsoft Office XP Excel XP (I) 1. Entrar en Windows 98 (ver práctica 1), y en el Excel abriendo el icono Microsoft Office del escritorio y seleccionar el icono Microsoft Excel,
Más detallesRINCÓN INFATIC. Contenido
rincón infatic Contenido INTRODUCCIÓN...3 EL ESQUELETO (Bloque 1: El cuerpo y la propia imagen)...5 LABERINTO (Bloque 1: El cuerpo y la propia imagen)...6 BIEN / MAL (Bloque 3: La actividad y la vida cotidiana)...7
Más detallesImportador Universal - Operaciones
Para todos aquellos clientes que tengan la información de sus Operaciones almacenadas en sus propios sistemas informáticos, Banco Popular les proporciona esta herramienta para poder importarlas a través
Más detallesRAPID TYPING. Qué es?
RAPID TYPING Qué es? Rapid Typing es un programa de mecanografía, orientado a los más pequeños por su música y apariencia, pero válido para cualquiera que quiera aprender a teclear correctamente y con
Más detallesMicrosoft Excel 2003. Unidad 6. La Hoja de Cálculo
Microsoft Excel 2003 Unidad 6. La Hoja de Cálculo Las hojas de cálculo son aplicaciones informáticas que se suelen incluir con frecuencia dentro de conjuntos de programas más amplios destinados normalmente
Más detalles1-Cómo entrar en la plataforma
MANUAL DE NAVEGACIÓN EN LA PLATAFORMA DE FORMACIÓN DEL IAAP (Programa de Formación Abierta) 1-Cómo entrar en la plataforma -Entre en la página web del Instituto Asturiano de Administración Pública (IAAP):
Más detallesLa ventana de Microsoft Excel
Actividad N 1 Conceptos básicos de Planilla de Cálculo La ventana del Microsoft Excel y sus partes. Movimiento del cursor. Tipos de datos. Metodología de trabajo con planillas. La ventana de Microsoft
Más detalles1 MANUAL DE INSTALACIÓN
1 MANUAL DE INSTALACIÓN El software necesario para la ejecución de las aplicaciones se incluye en el apartado software del cd del proyecto. Aún así, a continuación se explica como poder descargar los programas
Más detallesMemoria La memoria es la parte del ordenador en la que se guardan o almacenan los programas (las instrucciones y los datos).
Memoria La memoria es la parte del ordenador en la que se guardan o almacenan los programas (las instrucciones y los datos). Memoria Típica. Los datos almacenados en memoria tienen que pasar, en un momento
Más detallesgenerar columnas de texto y números disponer texto en columnas paralelas (para traducciones por ejemplo) situar imágenes junto a textos.
Módulo 3 Herramientas de Cómputo Tablas y Gráficos Las tablas de Word tienen una función similar a las tabulaciones pero con muchas más opciones de formato permitiendo mejores acabados. Mediante tablas
Más detallesMicrosoft PowerPoint
Microsoft PowerPoint Microsoft PowerPoint (en adelante PowerPoint) es una aplicación para la realización de presentaciones que van a ser expuestas para su visualización a través de o bien de la pantalla
Más detallesCÓMO CREAR NUESTRO CATÁLOGO
CÓMO CREAR NUESTRO CATÁLOGO Mediante la aplicación (http://www.prensasoft.com/programas/conline) podemos crear nuestros propios catálogos. Para crear un catálogo necesitamos: - Varios productos que mostrar,
Más detallesManual Impress Impress Impress Impress Impress Draw Impress Impress
Manual Impress Se puede definir Impress como una aplicación dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en presentaciones o exposiciones de los más diversos temas, proyectando una serie de diapositivas
Más detallesCASO PRÁCTICO DISTRIBUCIÓN DE COSTES
CASO PRÁCTICO DISTRIBUCIÓN DE COSTES Nuestra empresa tiene centros de distribución en tres ciudades europeas: Zaragoza, Milán y Burdeos. Hemos solicitado a los responsables de cada uno de los centros que
Más detallesMANUAL DE USUARIO DE LA HERAMIENTA CONFIGURACION DE PRESUPUESTOS PARA DISTRIBUIDORES
MANUAL DE USUARIO DE LA HERAMIENTA CONFIGURACION DE PRESUPUESTOS PARA DISTRIBUIDORES Joma ha creado una herramienta con la cual, usted, como distribuidor, podrá generar presupuestos de las agrupaciones
Más detallesManual del Profesor Campus Virtual UNIVO
Manual del Profesor Campus Virtual UNIVO Versión 2.0 Universidad de Oriente UNIVO Dirección de Educación a Distancia INDICE 1. Campus Virtual. 03 1.1 Accesos al Curso 04 1.2 Interfaz del Curso...06 1.3
Más detallesInstructivo de Microsoft Excel 2003
Instructivo de Microsoft Excel 2003 El presente instructivo corresponde a una guía básica para el manejo del programa y la adquisición de conceptos en relación a este utilitario. Que es Microsoft Excel?
Más detallesEjercicio 1. Desarrollar un pequeño juego para practicar mecanografía.
Examen Curso 2001-2002. Convocatoria de Febrero Página 1 Ejercicio 1. Desarrollar un pequeño juego para practicar mecanografía. Este ejercicio se divide en dos partes con el fin de que el alumno no intente
Más detallesProyectos de Innovación Docente
Proyectos de Innovación Docente Manual de Usuario Vicerrectorado de Docencia y Profesorado Contenido INTRODUCCIÓN... 3 DATOS PERSONALES... 6 Modificar email... 6 Modificar contraseña... 7 GESTIÓN PROYECTOS...
Más detallesManual de usuario para Android de la aplicación PORTAFIRMAS MÓVIL
Manual de usuario para Android de la aplicación PORTAFIRMAS MÓVIL Índice 1 Introducción... 5 1.1 Perfil de la aplicación... 5 1.2 Requisitos técnicos... 5 2 Manual de usuario... 7 2.1 Instalación del certificado...
Más detallesPRACTICA #1. Aprender a programar una interrupción software empleando C y/o Ensamblador.
PRACTICA #1 Aprender a programar una interrupción software empleando C y/o Ensamblador. Aprender a manipular dispositivos externos (8253, 8255) desde C y/o ensamblador. PROCEDIMIENTO: Vamos a programar
Más detallesManual Usuario Wordpress. Índice
2 Índice 1. Manual usuario...2 1.1 Zona de mensajes...2 1.2 Zona de usuarios...5 1.2.1 Identificarse...5 1.2.2 Registrarse...6 1.3 Categorías...6 1.4 Subscribirse...6 1.5 Archivos...7 1.6 Calendario...7
Más detallesMódulo 8: Ofimática básica. Unidad didáctica 4: Introducción y modificación de datos. Access
Módulo 8: Ofimática básica Unidad didáctica 4: Introducción y modificación de datos Access UNIDAD DIDÁCTICA 4 Introducción y modificación de datos Créditos Autor/es: Fuentes Innovación y Cualificación
Más detallesManual de usuario IDEMAP Aplicación Desconectada
Manual de usuario IDEMAP Aplicación Desconectada Introducción... 2 Requerimientos del sistema... 2 Instalación... 2 Características... 3 Funcionamiento paso a paso... 3 1. Selección de capas... 3 2. Consulta
Más detallesManual Word 2010. Tablas
Manual Word 2010 Tablas CONTENIDO Insertar Tabla Seleccionar tablas Eliminar Tablas Agregar - eliminar filas, columnas y celdas Combinar y dividir celdas Dividir tablas Establecer alto y ancho de la celda
Más detallesCurso de TIC educativas JITICE 2015
Curso de TIC educativas Nombre del curso: Taller de Pizarra Digital Interactiva con SMART Notebook Nombre profesor: Jorge Castellanos Correo: jorge.castellanos@urjc.es INDICE Actividad 1: Trabajando con
Más detallesCentro de Capacitación en Informática
Combinación de funciones y fórmulas =SI(Y(...)...) o =Si(O(...)...) En secciones anteriores vimos que la función SI() debía cumplir una condición, como por ejemplo, controlar si en una celda determinada
Más detallesPRÁCTICAS DE GESTIÓN GANADERA:
PRÁCTICAS DE GESTIÓN GANADERA: MANEJO DE HOJA DE CÁCULO (EXCEL) 1. INTRODUCCIÓN AL MANEJO DE EXCEL La pantalla del programa consta de una barra de herramientas principal y de una amplia cuadrícula compuesta
Más detallesEnsamblador. Interrupciones. Dentro de una computadora existen dos clases de interrupciones:
Ensamblador Interrupciones Definición: Una interrupción es el rompimiento en la secuencia de un programa para ejecutar un programa especial llamando una rutina de servicio cuya característica principal
Más detallesINFORMÁTICA. Práctica 5. Programación en C. Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial. Curso 2013-2014. v1.0 (05.03.
INFORMÁTICA Práctica 5. Programación en C. Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Curso 2013-2014 v1.0 (05.03.14) A continuación figuran una serie de ejercicios propuestos, agrupados
Más detallesTEMA 5: HOJAS DE CÁLCULO. Edición de hojas de cálculo con OpenOffice Calc
TEMA 5: HOJAS DE CÁLCULO Edición de hojas de cálculo con OpenOffice Calc Qué vamos a ver? Qué es una hoja de cálculo y para qué sirve El entorno de trabajo de OpenOffice Calc Edición básica de hojas de
Más detallesImpress : Programa de presentaciones de OpenOffice.
Impress : Programa de presentaciones de OpenOffice. Básicamente Impress es un programa de presentaciones proyectadas a través de diapositivas (pantallas completas) que un orador o ponente puede utilizar
Más detallesUna breve introducción a Excel c
Una breve introducción a Excel c Martes 22 de febrero de 2005 Curso de Formación continua en Matemáticas UAM Curso 2004/2005 1. Introducción Excel c es una aplicación de hojas de cálculo electrónicas:
Más detalles5.4. Manual de usuario
5.4. Manual de usuario En esta sección se procederá a explicar cada una de las posibles acciones que puede realizar un usuario, de forma que pueda utilizar todas las funcionalidades del simulador, sin
Más detallesPrograma Tracker : Cómo generar Vectores y sumarlos
Programa Tracker : Cómo generar Vectores y sumarlos Esta guía explica cómo usar vectores, la posibilidad de sumarlos, presentar los resultados directamente en pantalla y compararlos de forma gráfica y
Más detallesDesarrollos Android para personas con discapacidad
Desarrollos Android para personas con discapacidad Ya hemos referido una batería de recursos implementados para el acceso y la comunicación de personas con diferentes trastornos derivados de su discapacidad,
Más detallesI NTRODUCCIÓN 1. ORDENADOR E INFORMÁTICA
I. INTRODUCCIÓN 1. ORDENADOR E INFORMÁTICA 1.1. Informática Informática (Información Automática) es la ciencia y la técnica del tratamiento automatizado de la información mediante el uso de ordenadores.
Más detallesTutorial de PowerPoint
Tutorial de PowerPoint Este documento pretende explicar la elaboración de la presentación Los Planetas del Sistema Solar que se comenta en el apartado II de la Guía del curso. Las imágenes utilizadas están
Más detallesA continuación, se detalla el uso de los accesorios más comunes:
4 Los Accesorios de Windows I El sistema operativo Windows incorpora una serie de programas de utilidad general, de forma que pueda trabajar con su ordenador sin tener que recurrir a programas comerciales.
Más detallesIntroducción a la Informática Aplicada a la Filología TABLAS
Su creación. Filas y columnas TABLAS Las tablas representan el formato más adecuado para organizar múltiples datos que deben aparecer relacionados. Las tablas constan de casillas de entradas de datos,
Más detallesEMPLEO NTIC`S II SEGUNDO SEMESTRE
UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO FACULTAD DE CONTABILIDAD Y AUDITORIA EMPLEO NTIC`S II SEGUNDO SEMESTRE Ing. Luz Perez SEMESTRE MARZO JULIO 2009 EXCEL Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite
Más detallesMenús. Gestor de Menús
Menús Para dar acceso a las categorías, artículos y generar espacio para los módulos se deben crear menús, éstos son enlaces a determinado recurso en el portal Web, sin ellos no es posible visualizar ninguno
Más detallesPráctica 0. Emulador XENON de la computadora CESIUS
Práctica 0. Emulador XENON de la computadora CESIUS 1. Introducción El objeto de la presente práctica es permitir al alumno ensayar y familiarizarse con los conceptos de programación de computadoras digitales
Más detallesIntroducción al diseño híbrido con ZW3D
Introducción al diseño híbrido con ZW3D Con este tutorial podrá aprender el diseño 3D con un programa CAD 3D híbrido de modelado de sólidos y superficies combinadas. El objetivo es dibujar un grifo en
Más detallesExamen de Arquitectura de Computadores
Examen de Arquitectura de Computadores Examen del primer parcial Ingeniería de Telecomunicación 21 de febrero de 2003 El examen consta de dos partes: Normas PARTE PRIMERA (40 % de la calificación final)
Más detallesWinHIPE: edición, compilación y ejecución de programas; y generación de animaciones web. Manual de usuario.
WinHIPE: edición, compilación y ejecución de programas; y generación de animaciones web. Manual de usuario. Índice contenido. INTRODUCCIÓN... 1-2 1. ENTORNO DE TRABAJO... 1-2 2. EDICIÓN DE PROGRAMAS...
Más detallesPáginas web ::: Tablas Diseño de materiales multimedia. Web 2.0. 1.6 Tablas
42 1.6 Tablas 43 1.6 Tablas 1.6.1 Introducción Las tablas están formadas por filas (horizontales) y columnas (verticales), y el espacio en que intersectan se denominan celdas. Aunque es una práctica muy
Más detallesInstrucciones para la familiarización de los alumnos con el instrumento de evaluación de EECL (ES)
Instrucciones para la familiarización de los alumnos con el instrumento de evaluación de EECL (ES) Índice 1 INTRODUCCIÓN 3 2 REALIZACIÓN DE LAS PRUEBAS 3 2.1 Entrada al sistema 3 2.2 Prueba de sonido para
Más detallesTutorial de Introducción a la Informática Tema 0 Windows. Windows. 1. Objetivos
1. Objetivos Este tema de introducción es el primero que debe seguir un alumno para asegurar que conoce los principios básicos de informática, como el manejo elemental del ratón y el teclado para gestionar
Más detallesPara ingresar a la aplicación Microsoft Word 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes:
Acceso a la aplicación Descripción del ambiente de trabajo Para ingresar a la aplicación Microsoft Word 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes: A través del botón Inicio: 1. Seleccionar
Más detallesCÓMO NAVEGAR 1. OBJETIVO GENERAL 2. OBJETIVOS OPERATIVOS 3. CONTENIDOS. Este documento te ayudará a saber navegar por Internet.
CÓMO NAVEGAR CÓMO NAVEGAR 1. OBJETIVO GENERAL Este documento te ayudará a saber navegar por Internet. 2. OBJETIVOS OPERATIVOS Acceder al navegador. Navegar por Internet. Cambiar direcciones. Conocer el
Más detallesUso del programa CALC
Uso del programa CALC 1. Introducción. Podemos considerar una hoja de cálculo como una tabla en la que tenemos texto, números y fórmulas relacionadas entre si. La ventaja de usar dicho programa radica
Más detallesMódulo III: Excel. Microsoft Excel 2003. Autor: Luis Edgar Machorro Flores
Módulo III: Excel Microsoft Excel 2003 Autor: Luis Edgar Machorro Flores MICROSOFT EXCEL 2003 En el presente tema se proporcionaran las herramientas necesarias para facilitar el uso y manejo de las hojas
Más detallesManual de iniciación Aula Virtual del IES El Greco
Manual de iniciación Aula Virtual del IES El Greco www.ieselgreco.es/moodle Basado en el manual de J.A. Espejo para el IES Jovellanos IES El Greco 1 César Rangil QUÉ ES EL AULA VIRTUAL Es un servicio basado
Más detallesPROYECTO EDUCATIVO LA CALERA
Introducción a Excel2000. Es una de las planillas de cálculo, más utilizadas en todo el mercado informático - ahora con la novedosa versión de Excel2000 incorpora un conjunto de características nuevas
Más detallesTablas dinámicas. Tablas dinámicas
Tablas dinámicas Con las tablas dinámicas se pueden procesar de manera rápida grandes cantidades de datos. Desde deporwin se puede trabajar con los datos de los listados, en forma de tabla dinámica. Así,
Más detallesReproduce. Manual de Usuario de Reúnete. Versión 11/02/2015. Reproduce Manual de usuario de Reúnete Página 1 de 16. Madrid, 11 de febrero de 2015
Reproduce Manual de Usuario de Reúnete Versión 11/02/2015 Madrid, 11 de febrero de 2015 Elaborado por la Dirección General de Modernización Administrativa, Procedimientos e Impulso de la Administración
Más detallesCLASE 12.-INSERTAR COLUMNAS
CLASE 10.-DIBUJAR TABLA Para Dibujar una Tabla primero llenamos los datos que queremos seleccionamos los datos que queremos dibujar la tabla. Luego nos vamos a la barra de herramientas en fuente y realizamos
Más detallesOperación de Microsoft Excel. Guía del Usuario Página 79. Centro de Capacitación en Informática
Manejo básico de base de datos Unas de las capacidades de Excel es la de trabajar con listas o tablas de información: nombres, direcciones, teléfonos, etc. Excel puede trabajar con tablas de información
Más detallesVersión 1.0 MANUAL DEL USUARIO
Versión 1.0 MANUAL DEL USUARIO ÍNDICE Introducción....2 Acceso a Geocatálogo...3 Descripción de Geocatálogo....4 Página inicial de Geocatálogo...4 Árbol de categorías....5 Lista de recursos...6 Información
Más detallesASIGNATURA: DESARROLLO CURRICULAR Y AULAS DIGITALES EN EDUCACIÓN PRIMÁRIA 2º CURSO GRADO DE MAESTRO EN EDUCACIÓN PRIMÁRIA
ASIGNATURA: DESARROLLO CURRICULAR Y AULAS DIGITALES EN EDUCACIÓN PRIMÁRIA 2º CURSO GRADO DE MAESTRO EN EDUCACIÓN PRIMÁRIA PROFESOR: GONZALO LORENZO LLEDÓ CURSO 2012-2013 Práctica Google Docs Curso 2012
Más detallesTeclado sobre una PDA para Personas con Parálisis Cerebral
Manual de Usuario - 1 - - 2 - Teclado sobre una PDA para Personas con Parálisis Cerebral Capítulo 1. MANUAL DE USUARIO 12.1 Descripción de la aplicación Este programa le permitirá llevar a cabo las siguientes
Más detallesMACROS Y FORMULARIOS
MACROS Y FORMULARIOS Para poder realizar formularios en Excel es necesario ubicar el menú programador Qué hacer si no aparece el menú programador? En algunos equipos no aparece este menú, por lo que es
Más detallesInformática Aplicada a la Gestión de Empresas (IAGE) Parte III Excel e Internet Tema 2
Informática Aplicada a la Gestión de Empresas (IAGE) Parte III Excel e Internet Tema 2 1. Rango de celdas. Definición. Selección Contenido. 2. Referencias relativas, absolutas y mixtas. 3. Gráficos. Creación,
Más detallesFiltro de Contenidos: Manual de Usuario
CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Dirección General de Participación e Innovación Educativa Centro de Gestión Avanzado de Centros TIC Fecha: 13/12/2209 Versión: 1 Autor: CGA Índice de contenido 1. Introducción...3
Más detallesCon este programa pueden abrirse formatos sencillos de texto (como TXT) y editarlos de manera básica.
El Bloc de Notas es el programa más básico que tiene Windows para crear documentos de texto. Puede también venir identificado por su nombre en inglés: Notepad. Es una aplicación muy sencilla que apenas
Más detallesLa visualización de la ventana de Word tiene las siguientes partes:
TRABAJANDO CON WORD Ventanas de Word La visualización de la ventana de Word tiene las siguientes partes: Visualización de página Barra de título, Barra de Menús, donde se indica el nombre de la aplicación
Más detallesOpenOffice.org Calc MANUAL CALC 1.INTRODUCCIÓN... 2 2. ENTORNO... 3 1.1 BARRAS DE MENÚ... 3 1.2 PERSONALIZACIÓN DE BARRAS... 4
MANUAL CALC Índice de contenido 1.INTRODUCCIÓN... 2 2. ENTORNO... 3 1.1 BARRAS DE MENÚ... 3 1.2 PERSONALIZACIÓN DE BARRAS... 4 3. MANEJO DE DOCUMENTOS... 5 2.1 ABRIR DOCUMENTOS... 5 2.2 GUARDAR DOCUMENTOS
Más detallesSistema electrónico de presentación del informe conforme al artículo 15 del Convenio
MANUAL DEL USUARIO CONVENIO DE ESTOCOLMO SOBRE CONTAMINANTES ORGÁNICOS PERSISTENTES (COP) Sistema electrónico de presentación del informe conforme al artículo 15 del Convenio El Sistema electrónico de
Más detallesCadena de Palabras Manual de usuario
25 de febrero de 2015 16 Abril 2015 Cadena de Palabras Manual de usuario 1. Introducción Cadena de Palabras es una aplicación que permite construir diferentes frases, además de enseñar la pronunciación
Más detallesUF0320: Aplicaciones informáticas de tratamiento de textos
UF0320: Aplicaciones informáticas de tratamiento de textos TEMA 1. Conceptos generales y características fundamentales del programa de tratamiento de textos TEMA 2. Introducción, desplazamiento del cursor,
Más detallesEl procesador de textos consiste básicamente en la redacción de un texto, con el fin de que la apariencia final del documento sea de calidad.
Elaboración de documentos. El procesador de textos consiste básicamente en la redacción de un texto, con el fin de que la apariencia final del documento sea de calidad. Al momento de iniciar un documento
Más detallesGuía Maestra Digital (GMD) Manual de instrucciones de uso
Guía Maestra Digital (GMD) Manual de instrucciones de uso Qué es y para qué sirve La Guía Maestra Digital es un material interactivo que ha sido específicamente diseñado por Edinumen con el objetivo de
Más detallesOperación 8 Claves para la ISO 9001-2015
Operación 8Claves para la ISO 9001-2015 BLOQUE 8: Operación A grandes rasgos, se puede decir que este bloque se corresponde con el capítulo 7 de la antigua norma ISO 9001:2008 de Realización del Producto,
Más detallesIV. DISCUSIÓN. El estrés ha sido objeto de estudio a través de un largo periodo de tiempo y aún
IV. DISCUSIÓN El estrés ha sido objeto de estudio a través de un largo periodo de tiempo y aún así existen dudas acerca de éste y sus consecuencias. Se ha podido observar que por una parte es un gran incentivo
Más detallesCapitulo V Administración de memoria
Capitulo V Administración de memoria Introducción. Una de las tareas más importantes y complejas de un sistema operativo es la gestión de memoria. La gestión de memoria implica tratar la memoria principal
Más detalles1.- MENU DE CONTROL O MENU VENTANA: permite cerrar la ventana cambiarla de tamaño y pasar a otra ventana
EXCEL PRÓLOGO Microsoft Excel es una hoja de cálculo de gran capacidad y fácil uso. Excel no solo es una hoja de calculo, sino también tiene capacidad para diseñar bases de datos (listas) de forma totalmente
Más detallesGuía para la migración de asignaturas de grado y másteres al nuevo espacio docente para el curso 2015/2016
Guía para la migración de asignaturas de grado y másteres al nuevo espacio docente para el curso 2015/2016 El presente manual ha sido elaborado antes de la puesta en producción de la plataforma para el
Más detalles**NOTA** las partes tachadas todavía no están escritas, se ira actualizando poco a poco el documento
Simple tutorial we riseup Pequeña introducción a We Riseup #Qué es we.riseup o Crabgrass? #Como esta estructurado We.riseup? Lo Esencial Unirse a un grupo Metodo 1 Metodo 2 Crear contenido #1 ) Crear la
Más detallesFiltro de Contenidos: Manual de Usuario. CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Agencia Pública Andaluza de Educación Servicio Integral de Atención Digital
CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Agencia Pública Andaluza de Educación Servicio Integral de Atención Digital Índice de contenido 1. Introducción... 3 2. Glosario de términos... 4 3. Instrucciones de uso del Filtro
Más detallesDev C++. Compilador de C para Windows
Práctica 6 Dev C++. Compilador de C para Windows 1. Introducción Estas notas sirven de apoyo para la realización de las prácticas de programación en lenguaje C de la asignatura Fundamentos de Informática
Más detallesMódulo II - PowerPoint
Módulo II - PowerPoint Índice Copiando diapositivas Menú Edición... 2 Copiando diapositivas utilizando la barra de herramientas... 3 Copiando diapositivas utilizando el menú contextual... 3 Copiando diapositivas
Más detallesUNIVERSIDAD ALAS PERUANAS TECLADO. FACULTAD DE CIENCIAS AGROPECUARIAS Escuela Académico Profesional de Medicina Veterinaria
TECLADO E l dispositivo para Entrada de datos o Input más utilizado, es el teclado (en inglés keyboard). La posición de las teclas en los teclados fue tomada de las máquinas de escribir, con el agregado
Más detallesÍndice de documentos. ANEXO II Manual de Electra Versión 1 Junio de 2015 NOTA: Gestión de Electricidad
ANEXO II Manual de Electra Versión 1 Junio de 2015 Índice de documentos 1. Usuarios 2. Interlocutores 3. Inventario de puntos de suministro 4. Proceso de agrupación de puntos de suministro y licitación
Más detallesUniversidad Autónoma de Baja California Facultad de Ingeniería Mexicali
Sumadores En este documento se describe el funcionamiento del circuito integrado 7483, el cual implementa un sumador binario de 4 bits. Adicionalmente, se muestra la manera de conectarlo con otros dispositivos
Más detallesACTUALIZACIÓN DE LA PLATAFORMA EDUCATIVA: MOODLE 3.0
ACTUALIZACIÓN DE LA PLATAFORMA EDUCATIVA: MOODLE 3.0 A partir de diciembre de 2015, la Facultad de Ciencias Bioquímicas y Farmacéuticas ha realizado la actualización de su Plataforma Educativa de la versión
Más detallesESPAÑOL BLACK-VS. Guía de uso e instalación
ESPAÑOL BLACK-VS Guía de uso e instalación ÍNDICE 1 INTRODUCCIÓN... 2 2 INSTALACIÓN Y PUESTA EN MARCHA... 2 3 REGISTRO DE LA APLICACIÓN... 4 4 CONFIGURACIÓN DE LAS CONEXIONES... 6 5 CONEXIÓN... 9 5.1
Más detallesTEMA 3: EN QUÉ CONSISTE?
Módulo 7 Sesión 3 5/16 TEMA 3: EN QUÉ CONSISTE? La metodología seguida para aplicar correctamente la técnica de RGT se basa en cuatro fases (Figura 1). En la primera de ellas, se seleccionan los elementos
Más detallesDesarrollo de Aplicaciones con App Inventor. Wings: Vuela sin estrellarte contra las rocas
Desarrollo de Aplicaciones con App Inventor Wings: Vuela sin estrellarte contra las rocas UCLM 2 Descripción del juego El funcionamiento del juego es similar al famosamente conocido Flappy Bird, aunque
Más detalles!!!!!!!! !!!!! Práctica!4.! Programación!básica!en!C.! ! Grado!en!Ingeniería!!en!Electrónica!y!Automática!Industrial! ! Curso!2015H2016!
INFORMÁTICA Práctica4. ProgramaciónbásicaenC. GradoenIngenieríaenElectrónicayAutomáticaIndustrial Curso2015H2016 v2.1(18.09.2015) A continuación figuran una serie de ejercicios propuestos, agrupados por
Más detallesPara iniciar Excel es posible realizarlo de varias maneras, una de ellas es: Desde el menú Inicio.
Alexander Siniscalchi Agosto 2005 Introducción Este documento está adaptado al curso de Excel que se dicta a estudiantes que se inician con poco o ningún conocimiento de las herramientas de hojas de cálculos,
Más detallesAPUNTES DE WINDOWS. Windows y sus Elementos INSTITUTO DE CAPACITACIÓN PROFESIONAL. Elementos de Windows
1 APUNTES DE WINDOWS Unidad 1: Windows y sus Elementos Elementos de Windows Escritorio: Es la pantalla que aparece cuando se inicia una sesión con Windows, desde aquí es de donde se administra el computador.
Más detallesPlanilla de cálculo. Módulo II - OpenOffice.org Calc
Planilla de cálculo Módulo II - OpenOffice.org Calc 1 OpenOffice.org Calc Índice de contenidos Introducción Fórmulas Operadores matemáticos Autorrellenar Una función especial: Autosuma Algunas funciones
Más detallesTraslaciones, Homotecias, Giros y Simetrías
Traslaciones, Homotecias, Giros y Simetrías Traslaciones Nombre e indicación Comando equivalente Vector entre Dos puntos Vector [A, B] Seleccionamos el icono correspondiente a la herramienta Vector entre
Más detallesInstructivo: Alumnos WEB
Rev. 0 Página 1 de 20 Instructivo: Alumnos WEB Camino Centenario 2565 (B1897AVA) Gonnet, Pcia. de Buenos Aires Tel.: (0221) 484.2697 / 4521 www.unipe.edu.ar Rev. 0 Página 2 de 20 Elaboró Revisó Aprobó
Más detalles