Departamento de EF. Cuando los dos equipos han atacado y defendido una vez, se dice que se ha acabado una entrada.

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1 Tema 7: DEPORTES ALTERNATIVOS: Béisbol, Ultimate, Floorball. EL BÉISBOL. 1. Objetivo del juego. El objetivo del béisbol es conseguir más carreras que el rival. Se consigue una carrera cuando un corredor pisa en orden y sin ser eliminado, en una o más jugadas, la 1ª base, la 2ª base, la 3ª base y la base de home. 2. Desarrollo de un partido. Un partido de béisbol se desarrolla por entradas. Una entrada se compone de un turno de bateo y un turno de defensa para cada equipo. El número de entradas por partido varia según la edad. En adultos se juega a nueve entradas, en categorías inferiores (infantiles, alevines, etc) se suele jugar un número inferior, dependiendo del país, la competición, la edad, etc. Un partido de béisbol no puede acabar en empate. Si al acabar la ultima entrada hay un empate, se continúan haciendo entradas adicionales hasta que se rompe el empate. 3. Desarrollo de una entrada. En cada entrada, el equipo defensivo coloca sus 9 jugadores en el campo, uno sobre la tabla de pitcheo (pitcher), otro tras home (catcher), otro defendiendo la 1ª base, otro entre primera y segunda base (llamado 2ª base), otro entre 2ª y 3ª base (llamado shortstop o interbase), otro defendiendo la 3ª base, y tres jugando en el exterior (exteriores). El equipo atacante, siguiendo el orden de bateo, va pasando por el cajón de bateo para intentar batear la pelota lanzada por el pitcher y llegar a base sin ser eliminado. Cuando el equipo defensor consigue eliminar a tres atacantes, pasa a ser atacante y viceversa y se dice que se ha acabado media entrada. (En algunas categorías infantiles, también se acaba la media entrada cuando el equipo atacante consigue la quinta carrera de esa entrada). Cuando los dos equipos han atacado y defendido una vez, se dice que se ha acabado una entrada. El equipo de casa siempre empieza el partido defendiendo. 4. Desarrollo del juego Cómo eliminar a un bateador? - Por strike-out (ver más abajo). - Cogiendo un defensa una pelota bateada por él antes de que esta toque el suelo. - Tocando un defensa la primera base con la pelota en su poder antes de que esta sea pisada por el bateador. - Tocando un defensa al bateador con la pelota cuando el bateador intenta llegar a primera base.(nota: es suficiente con tocarle con la mano que tiene la pelota, no es necesario tocarlo con la pelota en si). 1

2 - Por decisión arbitral (debido a una violación de las reglas por el bateador) Cómo avanza un bateador? - Bateando a terreno bueno un lanzamiento y consiguiendo llegar a primera sin ser eliminado (considerar terreno bueno el comprendido entre la líneas que pasan por primera y por tercera base). - Por tener cuatro bolas en su cuenta (ver más abajo, Bolas y Strikes) - Otras situaciones Cómo eliminar a un corredor? Consideraremos corredor a cualquier jugador atacante que empiece la jugada en una base y al bateador en el momento que este pase de la primera base. - Tocándolo un defensa con la pelota mientras esta fuera de una base. - Tocando un defensa en poder de la pelota la base a la que el corredor se dirige, siempre y cuando sea un corredor obligado (ver más abajo el importantísimo concepto de corredor obligado). - Por decisión arbitral (por ejemplo cuando el corredor se separa más de un metro de la línea que une las bases para evitar ser tocado por un defensa con la pelota) Bolas y strikes. El strike-out. Qué es un strike? Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que es intentado golpear por el bateador y falla. Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que pase por encima de home y entre la axila y la parte superior de las rodillas del bateador (en posición normal de bateo) que no sea golpeado por el bateador. Cualquier bateo que va fuera del campo bueno (foul ball). Excepción: cuando el bateador tiene dos strikes en su contra, el bateo fuera no se contabiliza como strike, simplemente no se tiene en cuenta a ningún efecto. Qué es una bola? Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que no sea un strike. Excepción: Si la pelota lanzada por el pitcher golpea al bateador habiendo este intentado evitar el golpe, el bateador avanza a primera base sin riesgo a ser eliminado. Qué es la cuenta? La situación de bolas y strikes que en cada momento tiene el bateador Un bateador que recibe tres strikes en su cuenta es eliminado. Un bateador que recibe cuatro bolas en su cuenta avanza a primera base sin riesgo a ser eliminado (base por bolas) Corredor obligado corredor no obligado. (El concepto más importante del béisbol. Leer con detenimiento) Un corredor está obligado a correr si ocupa una base que necesita un compañero que esta avanzando. Veamos algunos ejemplos: - Un jugador en primera esta obligado en el momento en que el bateador golpea la pelota a campo bueno, ya que el bateador necesita la primera base. - Un jugador en segunda esta obligado en el momento en que el bateador golpea la pelota a campo bueno, solo si hay jugador en primera, ya que en ese caso el bateador necesita ir a primera y el corredor de primera necesita ir a segunda. Sin embargo, si no hay corredor en primera, el jugador de segunda no esta obligado a correr (el bateador tiene la primera base disponible) y correrá solo si quiere. - Es importante para un defensa saber si un corredor esta obligado, ya que si lo está, se le puede eliminar de dos maneras: tocándolo con la pelota mientras está fuera de base y pisando la base a la que se dirige teniendo la pelota, mientras que si no está obligado sólo se le puede eliminar tocándolo. - Si la defensa coge una pelota bateada sin que toque suelo, el bateador es eliminado y los corredores que hayan avanzado, están obligados a volver a la base de donde salían, por lo que puede ser eliminado pisando esa base con la pelota en poder del defensa. 2

3 La obligación de correr puede desaparecer durante una jugada. Por ejemplo corredor en primera, batazo hacia primera base, el defensa de primera base coge la pelota y pisa eliminando al bateador y lanza hacia segunda. Desde el momento que el bateador ha sido eliminado, el corredor que va de primera a segunda deja de estar obligado, debiendo ser tocado para ser eliminado. Puede incluso, volverse hacia primera para intentar evitar la eliminación. 5. Equipamiento y materiales. 3

4 EL ULTIMATE. El ULTIMATE (también llamado Ultimate Frisbee en referencia a la marca comercial) es un deporte de equipo, que nació en las universidades de Estados Unidos durante la década de los 70. Se juega con un frisbee o disco volador, de 175gr de peso, en un campo rectangular cuyas dimensiones varían en función del terreno de juego (césped o playa). El objetivo de este juego es anotar puntos haciendo pases con el disco entre los jugadores hasta llegar a la zona de anotación del otro equipo, similar a como lo hacen en la zona de anotación en Fútbol Americano o en el Rugby. Los jugadores no pueden correr mientras tengan el disco en las manos. Cada equipo lo forman 7 jugadores (si se juega en césped) o 5 Jugadores (si se juega en playa). El deporte se popularizó también en Sudamérica, sobre todo en países como Venezuela, Colombia y Argentina. En España, los primeros equipos surgieron en la segunda mitad de los años 90. En el año 2001 se disputó el primer campeonato de España, ganado por Patatas Bravas. Actualmente, el ultimate está en pleno proceso de crecimiento en la península ibérica con 18 equipos en España y 4 en Portugal y multitud de torneos internacionales durante todo el año. 1. Objetivo del juego. El objetivo del Ultimate es anotar puntos recibiendo o realizando pases a los compañeros de equipo hasta llegar a la zona de anotación del oponente. El ganador de un partido es quien anota una mayor cantidad de puntos en un tiempo determinado o el que anote cierto número de goles más rápido. 2. El equipo. Regularmente el Ultimate es jugado por 2 equipos de 7 jugadores cada uno. En partidos informales, el número de jugadores puede variar dependiendo del tipo de juego. No hay un límite en el número de sustituciones, pero solo se pueden hacer cuando alguno de los 2 equipos anote un punto y los equipos pueden generalmente tener alrededor de 20 jugadores en su lista en un torneo importante. 3. El terreno de juego. 4

5 4. Desarrollo del juego. El objetivo del juego es anotar. Se juega en playas y en canchas solo y exclusivamente con un disco volador o frisbee. No hay ningún arbitraje; los jugadores son los que se encargan de auto arbitrar el partido El lanzamiento pull. Los jugadores se alinean en el borde de sus zonas de anotación respectivas, y el equipo que inicia defendiendo realiza el lanzamiento inicial, o el Pull, a los jugadores del equipo ofensivo para comenzar el juego. Los Pull son normalmente lanzamientos largos, que flotan, dando a la defensa tiempo de cruzar el campo y llegar a marcar al equipo atacante. El equipo que lanza para comenzar el juego es generalmente decidido mediante un sorteo, eligiendo uno de los lados del disco, y lanzando el disco hacia arriba como si fuera una moneda, el ganador, decide si ataca o defiende Lanzando el disco. El disco se puede lanzar en cualquier dirección mediante pases a un compañero de equipo. El jugador que coge el disco no puede correr con él, solo puede girar en torno al pie de pivote. Un lanzador puede coger su propio lanzamiento si otro jugador toca el disco en el aire. Sobre la recepción del disco, un jugador tiene diez segundos para pasarlo. Una vez que un marcador esté a 3m del lanzador, él o ella puede iniciar una cuenta. Esto consiste en el llamado del marcador, "Stalling" o "Contando". Si el lanzador no suelta el disco al primer sonido de la palabra "Diez", entonces ocurrirá un cambio de posesión Anotación. Se anota un punto cuando un jugador coge un pase en la zona de anotación del equipo contrario. En la más vieja de las versiones de las reglas, solamente los jugadores ofensivos podrían anotar. Sin embargo, las reglas actuales de USA Ultimate y de WFDF (World Flying Disc Federation) permiten que un equipo defensivo anote interceptando un pase en la zona de anotación que están atacando. Después de que se anote un punto, los equipos intercambian extremos. El equipo que acaba de anotar en la zona de anotación donde anotó y el equipo de opuesto en la zona de anotación opuesta. El juego es reiniciado con un pull por el equipo que anota Cambio de posesión. Razones para perder la posesión del disco: Throw-away El lanzador falla el lanzamiento y el disco cae al suelo. Drops El receptor no atrapa el disco y este cae al suelo. Blocks Un defensor golpea el disco en el aire y este cae al suelo. Interceptions Un defensor atrapa el disco en el aire. Out of Bounds El disco sale del campo, toca un objeto que se encuentra fuera del campo o es atrapado por un jugador que lo atrapo fuera del campo. Stalls Un atacante no lanza el disco cuando el conteo del defensor llega a 10 segundos Arbitraje. Los jugadores son responsables de señalar las faltas y los off-side. Los jugadores resuelven sus propios conflictos. Esto crea un espíritu de honradez y de respeto en el campo de juego. Es el deber del jugador que cometió la falta de parar el juego y admitir su infracción. 5

6 FLOORBALL. Durante los juegos Istmicos de Grecia 1 se jugó un deporte en el que se lanzaba una bola con un palo, parecido al actual hockey. Así parece testificar una interesante escultura, un bajorrelieve que figuró en un muro construido en el año 478 ac. En este bajorrelieve figuran, tal como se ve en el grabado, seis deportistas; los del centro efectúan un correcto saque de salida, mientras los otros cuatro, dos a cada lado, esperan la jugada. Los indios americanos, tanto los del norte como los del sur, practicaron hace muchos siglos un deporte semejante. En algunas tribus lo jugaban las mujeres. Han empleado diversas clases de bolas y de palos; bolas de madera, y otras hechas con piel de ciervo, y además de palos de madera se utilizaron también palos de hueso, adornados con los más variados dibujos. Algunos palos tienen curvatura y otros, más largos, son rectos. Las metas consistían en dos postes clavados en cada extremo del terreno, con una separación de 50 y hasta 200 metros. Los árabes han tenido también desde tiempo inmemorial, un juego parecido al hockey; es el koura, que se juega con una bola hecha de fibras de palmera atadas con esparto y usando un palo algo curvado en la extremidad opuesta al mango. El hockey data en Inglaterra desde el año 1175, poco más o menos. Ciertamente se dispone de muchos objetos que lo confirman. En unas vidrieras de las catedrales de Canterbury y Gloucester se ven figuras pintadas que representan a un jugador: el de Canterbury tiene un stick en la mano derecha que apoya sobre el terreno; y el de Gloucester tiene cogido el palo con las dos manos en actitud de impulsarlo contra la bola. Tales vidrieras datan del siglo XIII. Ya en 1886 se constituye en Londres la primera Federación de Hockey. Se considera también esta fecha como la de la creación del moderno hockey. El hockey llegó a España antes de la primera guerra mundial. Sin embargo, hasta el año 1923 no se constituyó oficialmente la Federación Española, que a partir de 1924 ostentó el título de Real por decisión de D. Alfonso XIII, que aceptó el Título de Presidente de Honor de la misma. Qué es el Unihockey o Floorball? El juego del Unihockey o Floorball es relativamente joven. Su origen se puede situar en los años 50 y en los EEUU como una práctica que derivó del hockey sobre hielo y fue adaptada para los más jóvenes, utilizando un palo y un disco o puck de material plástico. El primer campeonato de floorball tuvo lugar en Michigan en En pocos años alcanzó gran difusión por otros países como Canadá y adquirió unas características propias como deporte, con aspectos técnicos y tácticos diferenciados del hockey hielo. A finales de los años 60 el juego fue introducido en Suecia por estudiantes. A partir de este momento el juego se hace muy popular en los colegios y entre los deportistas jóvenes, recibiendo diferentes nombres plasticbandy, softbandy, floorbandy o floorhockey, entre otros para diferenciarlo del hockey. Finalmente pasó a denominarse Floorball, Unihoc o Unihockey. En 1981 se constituyó la Federación Nacional Sueca de Floorball. Paulatinamente el juego se difunde por países de Europa como Finlandia y Suiza, participando junto con Suecia en la fundación de la Federación Internacional de Floorball en 1986, en Huskuarna (Suecia). 1 Juegos que se celebraban en el istmo de Corinto (Su fundación se atribuía a Poseidón o a Teseo.) 6

7 En 1998, se constituye en España la Asociación Española de Unihockey y Floorball con el objetivo de estructurar y organizar la promoción y práctica de este nuevo deporte en nuestro país. 1. Objetivo del juego. El objetivo es conseguir tantos (goles) introduciendo la bola en la portería del equipo contrario. El gol deberá concederse si ha sido correctamente marcado. Se confirmará con el saque neutral desde el punto central. Se considera marcado correctamente, si la bola traspasa completamente la línea de gol desde la parte frontal de la portería después de haber sido jugada reglamentariamente por el stick del jugador. 2. Jugadores. 3. Los materiales. Cada equipo puede registrar como máximo a 20 jugadores en el Acta del partido o el número que se establezca en cada competición. Durante el juego, pueden participar simultáneamente sobre el terreno un máximo de seis jugadores, de los que uno será el portero. El portero no puede utilizar stick y deberá utilizar un casco o careta para proteger la cara. La bola será de material plástico y tendrá un peso de 23gr, de color blanco y con un diámetro de 72 mm. Tiene 26 agujeros de 10mm cada uno. El stick estará construido en material plástico y su peso no debe exceder de 380gr. Su longitud no debe exceder de 950mm. 4. El terreno de juego. El terreno deberá ser rectangular de dimensiones de 40m de largo y 20m de ancho, cerrado por una banda de 50cm de altura, con las esquinas redondeadas. El área de portería mide 4m x 5m y deberá estar marcado a 2,85m desde la línea de fondo y centradas en relación con las líneas de banda. El área del portero mide 1m x 2,5m y debe estar marcado a 0,65m de la línea posterior del área de portería. Las porterías tienen una dimensión de 160cm x 115cm x 40/65cm, los postes se colocarán sobre las correspondientes marcas en la línea de portería. 5. Duración del juego. La duración del juego deberá ser de 3 tiempos de 20 minutos cada uno con 2 periodos de descanso de 10 minutos; en los que los equipos cambian de campo y zona de sustitución. 7

8 El juego sólo se detendrá ante la concesión de un gol, una sanción, un lanzamiento de penalty, tiempo muerto o cuando los árbitros señalen una interrupción ante una situación anormal, sin embargo los últimos 3 minutos de juego regular deberán ser efectivos. 6. Desarrollo del juego. SITUACIONES A BOLA PARADA (reanudación del juego) 1. Saque neutral (Face-off).- El Saque neutral se realiza al comienzo de cada período de juego, como saque inicial, y después de que un gol haya sido marcado. Todos los jugadores, excepto los que intervienen directamente en el saque, deberán situarse como mínimo a una distancia de 3m. en relación con la bola, incluidos los sticks. 2. Saque de banda (hit-in).- Tiene lugar cuando la bola abandona el terreno de juego por encima de la banda. El saque se realiza desde el lugar por donde salió la bola, a 1,5m de la banda, nunca detrás de la línea imaginaria que se prolonga sobre la línea de portería. Los jugadores contrarios deberán respetar una distancia mínima de 3m en relación con la bola. No se puede conseguir gol directamente con un saque de banda. 3. Golpe Franco (Free-hit).- Se produce cuando un jugador comete una infracción contra el reglamento. La bola la pone en juego el equipo contrario al infractor. El saque se realiza desde el lugar en que se cometió la infracción. Nunca se realizará por detrás de la prolongación de la línea de portería, ni a menos de 3,5m del área del portero. Los jugadores contrarios deben respetar una distancia mínima de 3m en relación con la bola, incluidos los sticks. Puede conseguirse gol como consecuencia del saque directo de golpe franco. 4. Lanzamiento de Penalti.- El Penalty tiene lugar como consecuencia de una infracción al reglamento. Se pone en juego la bola desde el punto central. Todos los jugadores, excepto el que realiza el penalty y el portero, deberán estar en su zona de sustitución hasta que termine la jugada. El portero estará sobre la línea de gol cuando se inicia la jugada de penalty. Se sancionará con el lanzamiento de Penalty cuando, en una situación clara de gol, un jugador del equipo defensor comete una infracción para evitar que el ataque progrese. 7. Principales reglas del juego. 1. El portero no puede tener la bola más de 3 segundos. 2. Cuando se lanza un golpe franco los oponentes deben situarse a 3m de la bola. 3. Si la bola sale fuera del rink, es decir, fuera de donde están las vallas que se colocan alrededor del campo, el otro equipo puede continuar el juego a 1m del punto por donde salió. 4. La bola puede ser golpeada con el pie pero solo una vez y sin pasarle a ningún compañero. 5. Se puede jugar la bola en el aire siempre que sea bajo el nivel de las rodillas. 6. No se puede entrar en contacto físico con el contrario de ninguna forma. 7. No se permite el juego sin stick. 8. Sanciones: expulsiones. El jugador que manifieste una conducta indebida en el juego puede ser objeto de diferente tipo de sanción, en función de su intencionalidad o gravedad. El jugador sancionado deberá estar en el banquillo de penalización mientras dure la sanción. Banquillo de penalización. El jugador que comete una falta y debe sentarse en el banquillo de penalización no puede ser reemplazado por otro jugador mientras dure el tiempo de sanción. Expulsión de 2 minutos. Si el equipo contrario marca durante una sanción de dos minutos, dicha sanción finalizará, a menos que el mencionado equipo se encuentre con mayor o igual número de jugadores en el campo. Sanción retardada. Una sanción retardada implica dar al equipo no infractor la posibilidad de continuar el ataque hasta que el equipo contrario recupere la bola o el juego sea interrumpido. Expulsión de 5 minutos. Cuando un jugador de campo, con control de bola o intentando recuperarla, golpea violenta o peligrosamente con su palo. Cuando un jugador provoca repetidas faltas sancionadas con 2 de banquillo. Expulsión definitiva. Un jugador o miembro del cuerpo técnico que es sancionado con una expulsión definitiva tendrá que irse inmediatamente al vestuario y no podrá participar más en el juego. 8

9 CUESTIONARIO Tema Cuántos son y qué nombre reciben los jugadores de un equipo de beisbol? 2. Cómo se elimina a un bateador? 3. Haz un esquema con el terreno de juego de béisbol y el nombre que reciben cada una de sus partes. 4. Qué diferencias hay entre un strike y una bola? 5. Escribe una definición del deporte del Ultimate. 6. Cómo se anotan los puntos en el ultimate? 7. Cuál fue el origen del actual juego del floorball o unihockey? 8. Enumera y describe las características del material necesario para la práctica del floorball. 9. Cuál es la duración de un partido de floorball? 10. Enumera las distintas situaciones de juego a bola parada en floorball. PROPUESTA DE TRABAJOS (obligatorio para los que no realizan práctica). Elegir uno de los siguientes: El Béisbol en España. Haz un estudio de la situación actual del béisbol en España (principales clubes, campeonatos, figuras destacadas, ). El Ultimate en España. Investiga si actualmente se practica este deporte en España y si es así, describe las regiones en las que se practica, ligas o campeonatos, clubes y equipos, etc. El Floorball en España. Haz un estudio de la situación actual de este deporte en España (principales clubes, campeonatos, equipos destacados, ). 9

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