Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática"

Transcripción

1 Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática Fundamentos de la informática 2. Algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo

2 Contenido Algoritmos Diagramas de flujo Pseudocódigo Tipos de datos Control del flujo Estructuras repetitivas Operadores aritméticos, lógicos y relacionales Arrays y vectores Funciones 2

3 Algoritmos Algoritmos y programas Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema (Diccionario RAE) Para programar de forma eficaz es necesario aprender a resolver problemas de una forma sistemática y rigurosa. Sólo se puede llegar a realizar un buen programa si previamente se ha diseñado un algoritmo Un algoritmo puede ser utilizado para codificar programas en distintos lenguajes 3

4 Algoritmos Algoritmos y programas Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. Un lenguaje de programación permite expresar un algoritmo para que sea ejecutado por un ordenador Un algoritmo describe los datos de entrada, el proceso y los datos de salida 1. Entrada: Datos que utiliza el algoritmo para su ejecución 2. Proceso: Reglas y operaciones del algoritmo para resolver un problema 3. Salida: Resultados del proceso 4

5 Algoritmos Algoritmos y programas Un algoritmo debe ser claro y preciso, debe especificar las acciones a realizar y el orden de realización Un algoritmo debe tener un número finito de pasos y, cada vez que se realice con los mismos datos de entrada, debe dar el mismo resultado 5

6 Algoritmos Las fases de desarrollo de un programa 1. Análisis. Consiste en entender el problema que se quiere resolver Qué debemos hacer? 2. Diseño. Plan para resolver el problema Cómo hacer? 3. Programación. Traducción de un algoritmo en un programa Java o de cualquier otro lenguaje 4. Validación del programa. Evaluación de los resultados del programa 6

7 Algoritmos Constantes y variables Las constantes y las variables son valores almacenados en una dirección de memoria. El valor almacenado debe tener un tipo de dato: entero, decimal, carácter, etc. El nombre que se utiliza para hacer referencia a una constante o una variable se denomina identificador El valor de una constante no cambia durante la ejecución de un programa. Por ejemplo pi = 3,1416 Las variables almacenan los datos utilizados por los programas. El valor de una variable puede cambiar durante la ejecución de un programa 7

8 Algoritmos Identificadores Representan las variables de un programa e identifican la dirección de memoria donde se almacena una variable El identificador de una variable debe comenzar con una letra. Después de la primera letra pueden aparecer más letras o números Un identificador no puede tener espacios en blanco a1 es un identificador válido 1a no es un identificador válido 8

9 Algoritmos Herramientas para diseño de algoritmos Para diseñar un algoritmo se dispone de dos herramientas: los diagramas de flujo y el pseudocódigo Un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo. Muestra la secuencia de operaciones a realizar para resolver un problema. Cada símbolo de un diagrama de flujo representa una acción El pseudocódigo es un lenguaje que describe algoritmos con una sintaxis similar a un lenguaje de programación. Normalmente se escribe en inglés o en español. La traducción de pseudocódigo a un lenguaje de programación es muy sencilla 9

10 Diagramas de flujo Diagramas de flujo y procesos Un diagrama de flujo muestra las actividades y las decisiones que definen un proceso Un diagrama de flujo tiene un punto de inicio y un número finito de puntos de finalización. Puede dividirse en carriles para identificar a los responsables de realizar cada actividad Un diagrama de flujo es una herramienta útil en las fases de análisis y diseño de software 10

11 Diagramas de flujo Simbología El inicio y el final de un diagrama de flujo se representa con un rectángulo con los bordes redondeados Los procesos se representan con rectángulos 11

12 Diagramas de flujo Simbología Los controles del flujo se representan con rombos. Dentro del rombo se indica la condición o expresión lógica a evaluar Actividad 1 condición Sí Actividad 2 No Actividad 3 12

13 Diagramas de flujo Simbología Para indicar un punto de unión de dos o más flujos se utiliza un conector La entrada y salida de datos se representa con el símbolo 13

14 Diagramas de flujo Simbología Para indicar un punto de unión dos o más flujos de ejecución se utiliza el flujo se utiliza un join. El flujo no continua hasta que todos los flujos de entrada hayan finalizado Para iniciar dos o más flujos en paralelo se utiliza un fork 14

15 Diagramas de flujo Flujo secuencial Flujo condicionado Actividad 1 Actividad 1 Actividad 2 condición Sí Actividad 2 No Actividad 3 Actividad 3 Actividad 4 Actividad 4 En este caso se ejecutan las actividades 1, 2, 3 y 4, de forma ordenada En este caso se ejecuta siempre la actividad 1. Si la condición es verdadera, entonces se ejecuta la actividad 2, en caso contrario se realiza la actividad 3. Finalmente, se ejecuta la actividad 4 15

16 Pseudocódigo Se denomina pseudocódigo a un lenguaje basado en normas léxicas y gramaticales similares a las utilizadas por los lenguajes de programación El pseudocódigo combina lenguaje coloquial con las normas gramaticales de los lenguajes de programación Es una herramienta útil en las fases de análisis y diseño de software 16

17 Pseudocódigo El pseudocódigo permite diseñar algoritmos utilizando frases en lenguaje común, instrucciones de programación y palabras clave para definir las estructuras básicas de control Los algoritmos escritos en pseudocódigo se puede convertir fácilmente a cualquier lenguaje de programación 17

18 Pseudocódigo El pseudocódigo es una herramienta muy útil 1. Facilita la comprensión y la verificación del algoritmo a desarrollar 2. Permite representar de forma fácil operaciones repetitivas complejas 3. Facilita la traducción a un lenguaje de programación 4. Permite observar claramente los distintos niveles de la estructura de un programa 18

19 Pseudocódigo Pseudocódigo y algoritmos 1. El algoritmo tiene un único punto de inicio 2. El algoritmo tiene un número finito de posibles puntos de finalización 3. Es necesario que exista un número finito de caminos, entre el punto de inicio y los posibles puntos de finalización 19

20 Pseudocódigo Tipos de datos Los tipos de datos básicos utilizados en pseudocódigo son: char, int, float, boolean char int float boolean carácter número entero número real admite un valor falso o verdadero Las variables se declaran como se indica a continuación: <tipo de dato 1 > variable 1 = valor <tipo de dato 2 > variable 2, variable 3,..., variable n 20

21 Pseudocódigo Instrucciones Conjunto de instrucciones que se ejecutan secuencialmente, en su orden natural La ejecución del programa comienza por la primera instrucción y continua sucesivamente con las siguientes en orden secuencial: Instrucción 1 Instrucción 2 Instrucción n 21

22 Pseudocódigo Control del flujo y decisiones Para tomar decisiones y controlar el flujo de un algoritmo se puede tomar una decisión simple o múltiple La decisión simple puede tomar dos caminos, en función de que la condición sea verdadera o falsa La decisión múltiple puede tomar muchos caminos, no necesariamente excluyentes entre sí 22

23 Pseudocódigo Control del flujo y decisiones Flujo simple if (expresión lógica) Conjunto de instrucciones 1 else Conjunto de instrucciones 2 end if 23

24 Pseudocódigo Control del flujo y decisiones Flujo múltiple switch (expresión lógica) <valor 1 >: Conjunto de instrucciones 1 <valor 2 >: Conjunto de instrucciones 2 <valor 3 >: Conjunto de instrucciones 3 <valor n >: Conjunto de instrucciones n default: Conjunto de instrucciones alternativas end switch 24

25 Pseucocódigo Estructuras iterativas Para repetir un conjunto de instrucciones un número determinado de veces es necesario utilizar una estructura iterativa Existen tres tipos de estructuras iterativas for while do while 25

26 Pseucocódigo Estructuras iterativas for (inicio; expresion lógica; incremento) Conjunto de instrucciones end for while (expresión lógica) Conjunto de instrucciones end while do while (expresión lógica) Conjunto de instrucciones end do 26

27 Pseudocódigo Operadores aritméticos + suma - resta * producto / división ^ potencia Div división entera (cociente) Mod division entera (residuo) Sqr cuadrado Sqrt raíz cuadrada 27

28 Pseudocódigo Operadores relacionales Los operadores relacionales evalúan una expresión y devuelven un valor falso o verdadero < menor que > mayor que <= menor o igual que >= mayor o igual que <> diferente de 28

29 Pseudocódigo Operadores lógicos Los operadores lógicos evalúan una expresión lógica devuelven un valor falso o verdadero AND OR NOT A AND B es verdadero si A y B son verdaderos A OR B es verdadero si A o B son verdaderos negación del operando A, es decir, verdadero si A es falso, falso si A es verdadero 29

30 Pseudocódigo Arrays y vectores Un conjunto de datos del mismo tipo se almacena en un array o tabla <tipo de dato> nombre variable[d 1,..., d n ] En este caso, d 1,..., d n representan las dimensiones del array. Cada dimensión tiene un número de localidades determinadas Un array de una dimensión se denomina vector 30

31 Pseudocódigo Funciones Una función es un conjunto de instrucciones que tienen por objeto realizar un cálculo. Una función siempre devuelve un resultado El uso de funciones facilita la estructura y organización de un programa 31

32 Pseudocódigo Funciones <tipo de dato> function <nombre de la funcion> (lista de parámetros) begin Conjunto de instrucciones return (valor de la funcion) end function donde: lista de parámetros: < tipo de dato> variable 1 valor de la función: variable valor 32

33 Pseudocódigo Funciones Existen funciones que se especifican a partir de su propia definición. Este tipo de funciones se denominan recurrentes o recursivas Una función recursiva se define en términos de sí misma, siempre que exista una solución simple conocida El factorial de un número es un ejemplo de una definición recursiva Factorial(n)= { Si n=0, entonces Factorial(0) = 1 Si n>0, entonces Factorial(n) = n * Factorial(n-1) 33

Fundamentos de la Programación

Fundamentos de la Programación Fundamentos de la Programación El Software Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas con una lista de instrucciones, llamadas programas o software. Dos grandes grupos de software

Más detalles

Soporte lógico de computadoras

Soporte lógico de computadoras Soporte lógico de computadoras Software: Sistemas Operativos Lenguajes de programación Lenguajes de Programación. Clasificación Proximidad del lenguaje al que entiende el ordenador: Bajo nivel: específico

Más detalles

Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. 2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 3 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas

Más detalles

TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ;

TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ; TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA 5.1 Sentencias Una sentencia es una expresión seguida de un punto y coma. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ; El ; es obligatorio

Más detalles

Tema 2. Software. Informática (1º Ingeniería Civil) jcarmur@unex.es

Tema 2. Software. Informática (1º Ingeniería Civil) jcarmur@unex.es Tema 2. Software Informática (1º Ingeniería Civil) Curso 2011/2012 Javier Carmona Murillo jcarmur@unex.es Índice Introducción. Programas e instrucciones. Tipos y estructuras de datos. Algoritmos. Proceso

Más detalles

Introducción. Visual Basic para Aplicaciones (VBA) en Excel: aspectos elementales

Introducción. Visual Basic para Aplicaciones (VBA) en Excel: aspectos elementales Introducción Visual Basic para Aplicaciones (VBA) en Excel: aspectos elementales Franco Guidi Polanco Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile fguidi@ucv.cl

Más detalles

Preliminares. Tipos de variables y Expresiones

Preliminares. Tipos de variables y Expresiones Preliminares. Tipos de variables y Expresiones Felipe Osorio Instituto de Estadística Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Marzo 5, 2015 1 / 20 Preliminares Computadoras desarrollan tareas a un

Más detalles

Tema: Arreglos de Objetos en C++.

Tema: Arreglos de Objetos en C++. Programación II. Guía 5 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Arreglos de Objetos en C++. Objetivos Específicos Describir la implementación de arreglos de Objetos.

Más detalles

Modulo 1 El lenguaje Java

Modulo 1 El lenguaje Java Modulo 1 El lenguaje Java 13 - Codificación en Java Una de las grandes diferencias entre Java y Pascal en cuando a la codificación es que Java se trata de un lenguaje de los llamados case sensitive Esto

Más detalles

Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación

Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación Competencias IIC1103 Introducción a la Programación (I/2010) Interrogación 1 13 de Abril de 2010

Más detalles

Curso 0 de Informática

Curso 0 de Informática Curso 0 de Informática 2015-2016 Tema 1: Introducción a la Informática y Conceptos básicos 1 Motivación (I): En los procesos industriales, cada vez es mayor el uso de sistemas informáticos para: Monitorización,

Más detalles

Estructuras de Repetición Repita Mientras

Estructuras de Repetición Repita Mientras Estructuras de Repetición Repita Mientras Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Estructuras de Repetición Las estructuras de repetición son sentencias que permiten

Más detalles

Algorítmica y Lenguajes de Programación. Ordenación (i)

Algorítmica y Lenguajes de Programación. Ordenación (i) Algorítmica y Lenguajes de Programación Ordenación (i) Ordenación. Introducción A lo largo del curso hemos visto distintas formas de almacenar datos: Vectores. Matrices. Ficheros Listas (pilas y colas)

Más detalles

Arreglos. // Incluir E/S y Librerías Standard #include <stdlib.h> #include <stdio.h>

Arreglos. // Incluir E/S y Librerías Standard #include <stdlib.h> #include <stdio.h> Arreglos Introducción. En los temas anteriores se han estudiado los diferentes tipos de datos simples de C++, usados para representar valores simples como enteros, reales o caracteres. Sin embargo, en

Más detalles

Cómo nombrar variables ( 2&

Cómo nombrar variables ( 2& &'()*+,, *)-.&'*/0+!" #$ # http://www.escet.urjc.es/~aiiq/ Introducción a Visual Studio.NET Aprendiendo el IDE de Visual Basic.NET Elementos del lenguaje. Variables y estructuras de datos Introducción

Más detalles

Tema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos

Tema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos Tema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos 4.1. ESTRUCTURA SECUENCIAL. 4.2. ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN. 4.2.1. Selección simple ( if ). 4.2.2. Selección binaria ( if... ). 4.2.3. Selección múltiple

Más detalles

OPERADORES LÓGICOS Y DE COMPARACIÓN EN PHP. PRIORIDADES. EJEMPLOS. EJERCICIOS RESUELTOS. (CU00818B)

OPERADORES LÓGICOS Y DE COMPARACIÓN EN PHP. PRIORIDADES. EJEMPLOS. EJERCICIOS RESUELTOS. (CU00818B) APRENDERAPROGRAMAR.COM OPERADORES LÓGICOS Y DE COMPARACIÓN EN PHP. PRIORIDADES. EJEMPLOS. EJERCICIOS RESUELTOS. (CU00818B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: PHP desde cero

Más detalles

Estructuras de repetición

Estructuras de repetición Estructuras de repetición Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I FP-PFI Curso 2005-2006 1 Estructuras iterativos Sentencia for for(inic; cond; increm) sentencia1; sentencia2; Sentencia

Más detalles

3.2 Operaciones aritmético-lógicas en Pascal

3.2 Operaciones aritmético-lógicas en Pascal 3.2 Operaciones aritmético-lógicas en Pascal Operadores Los operadores sirven para combinar los términos de las expresiones. En Pascal, se manejan tres grupos de operadores : 1. ARITMÉTICOS 2. RELACIONALES

Más detalles

Tema 6. Reutilización de código. Programación 2015-2016. Programación - Tema 6: Reutilización de código

Tema 6. Reutilización de código. Programación 2015-2016. Programación - Tema 6: Reutilización de código Tema 6 Reutilización de código Programación 2015-2016 Programación - Tema 6: Reutilización de código 1 Tema 6. Reutilización de código Modularidad. Implementación de métodos. Uso de métodos. Programación

Más detalles

NÚMEROS NATURALES Y NÚMEROS ENTEROS

NÚMEROS NATURALES Y NÚMEROS ENTEROS NÚMEROS NATURALES Y NÚMEROS ENTEROS Los números naturales surgen como respuesta a la necesidad de nuestros antepasados de contar los elementos de un conjunto (por ejemplo los animales de un rebaño) y de

Más detalles

Llamamos potencia a todo producto de factores iguales. Por ejemplo: 3 4 = 3 3 3 3

Llamamos potencia a todo producto de factores iguales. Por ejemplo: 3 4 = 3 3 3 3 1. NÚMEROS NATURALES POTENCIAS DE UN NÚMERO NATURAL Llamamos potencia a todo producto de factores iguales. Por ejemplo: 3 4 = 3 3 3 3 El factor que se repite es la base, y el número de veces que se repite

Más detalles

Capítulo 4 Procesos con estructuras de repetición

Capítulo 4 Procesos con estructuras de repetición Estructura de contador Capítulo 4 Procesos con estructuras de repetición Esta es una operación que incrementa en una unidad el valor almacenado en la variable c, cada vez que el flujo del diagrama pasa

Más detalles

Tecnologías en la Educación Matemática. Expresiones. Datos. Expresiones Aritméticas. Expresiones Aritméticas 19/08/2014

Tecnologías en la Educación Matemática. Expresiones. Datos. Expresiones Aritméticas. Expresiones Aritméticas 19/08/2014 Tecnologías en la Educación Matemática jac@cs.uns.edu.ar Dpto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SUR 1 Datos Los algoritmos combinan datos con acciones. Los datos de entrada

Más detalles

Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java

Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java Identificadores Las variables se utilizan en programación para almacenar temporalmente

Más detalles

Programación: QBASIC

Programación: QBASIC 1. QBASIC Programación: QBASIC Guía del alumno Qbasic es una versión moderna del lenguaje BASIC. Se trata de un lenguaje de alto nivel. En un lenguaje de alto nivel las instrucciones tienen un formato

Más detalles

CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA

CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA NOMENCLATURA GENERAL En Java se distinguen las letras mayúsculas y minúsculas. Las reglas del lenguaje respecto a los nombres de variables son muy amplias y permiten

Más detalles

Tecnólogo Informático- Estructuras de Datos y Algoritmos- 2009

Tecnólogo Informático- Estructuras de Datos y Algoritmos- 2009 Árboles Ejemplos de estructuras arborescentes: con forma de árbol Regla de Alcance: los objetos visibles en un procedimiento son aquellos declarados en él mismo o en cualquier ancestro de él (cualquier

Más detalles

ESTRUCTURA DE DATOS: ARREGLOS

ESTRUCTURA DE DATOS: ARREGLOS ESTRUCTURA DE DATOS: ARREGLOS 1. Introduccion 2. Arreglos - Concepto - Caracteristicas 3. Arreglos Unidimensionales 4. Arreglos Bidimensionales 5. Ventajas del uso de arreglos 6. Ejemplo 1. Introducción

Más detalles

SUMA Y RESTA DE FRACCIONES

SUMA Y RESTA DE FRACCIONES SUMA Y RESTA DE FRACCIONES CONCEPTOS IMPORTANTES FRACCIÓN: Es la simbología que se utiliza para indicar que un todo será dividido en varias partes (se fraccionará). Toda fracción tiene dos partes básicas:

Más detalles

Diseño Estructurado de Algoritmos

Diseño Estructurado de Algoritmos Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 5 Nombre: Primitivas para el diseño de instrucciones. Segunda parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante identificará las diferentes

Más detalles

PHP y MySQL. Indice: Switch Bucles For While do...while

PHP y MySQL. Indice: Switch Bucles For While do...while PHP y MySQL Indice: Switch Bucles For While do...while Switch switch...case es otra opción para trabajar con condiciones. Y suplanta al if, cuando lo único que se quiere hacer es comparar si son iguales

Más detalles

UNIDAD I Introducción. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

UNIDAD I Introducción. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas UNIDAD I Introducción M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Contenido 1.1 Máquina de Von Neumann y concepto de algoritmo 1.2 Lenguajes de programación 1.3 Datos, tipos de datos y operaciones básicas 1.4 Constantes

Más detalles

CLASE # 5 TÉCNICAS DE CAJA BLANCA

CLASE # 5 TÉCNICAS DE CAJA BLANCA CLASE # 5 TÉCNICAS DE CAJA BLANCA 750105M - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN UNIVERSIDAD DEL VALLE SEMESTRE 2013A - DOCENTE BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA Basado Parcialmente

Más detalles

CAPITULO 1. CONCEPTOS BÁSICOS. 1. Introducción. Este curso esta basado en un lenguaje de programación estructurada de propósito general.

CAPITULO 1. CONCEPTOS BÁSICOS. 1. Introducción. Este curso esta basado en un lenguaje de programación estructurada de propósito general. 1 CAPITULO 1 CONCEPTOS BÁSICOS 1 Introducción Este curso esta basado en un lenguaje de programación estructurada de propósito general Se pueden utilizar muchos lenguajes para programar una computadora

Más detalles

Actividades de Divulgación del Centro Atómico Bariloche. Qué hay detrás de un programa de computadora? Daniela Arnica Pablo E. Argañaras.

Actividades de Divulgación del Centro Atómico Bariloche. Qué hay detrás de un programa de computadora? Daniela Arnica Pablo E. Argañaras. Actividades de Divulgación del Centro Atómico Bariloche Qué hay detrás de un programa de computadora? Expositores: Daniela Arnica Pablo E. Argañaras División Mecánica Computacional Gerencia de Investigación

Más detalles

Metodología de la programación y desarrollo de software. Marta Zorrilla Universidad de Cantabria

Metodología de la programación y desarrollo de software. Marta Zorrilla Universidad de Cantabria Metodología de la programación y desarrollo de software Marta Zorrilla Universidad de Cantabria Metodología de la programación Objetivos Fases en la solución de un problema de programación. Ciclo de vida

Más detalles

1.2 Algoritmo. Proceso de solución de un problema. Resolviendo problemas con la computadora. Programación

1.2 Algoritmo. Proceso de solución de un problema. Resolviendo problemas con la computadora. Programación Universidad Autónoma de Baja California Facultad de Ingeniería Mexicali Programación Unidad I - Metodología para la solución de s 1.2 Algoritmo 1. Definición de 2. Características de un 3. Pruebas de escritorio

Más detalles

VARIABLES, CONSTANTES Y EXPRESIONES ASIGNACIÓN. TIPOS ELEMENTALES. PRECEDENCIA DE LOS ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONDICIONAL E

VARIABLES, CONSTANTES Y EXPRESIONES ASIGNACIÓN. TIPOS ELEMENTALES. PRECEDENCIA DE LOS ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONDICIONAL E Java Java es un lenguaje de programación presentado en 1995 enfocado a: soportar los fundamentos de la programación orientada a objetos. generar código independiente de la arquitectura de la computadora

Más detalles

Algoritmos y Diagramas de Flujo 2

Algoritmos y Diagramas de Flujo 2 Algoritmos y Diagramas de Flujo 2 Programación Java NetBeans 7.0 RPC Contenido 2.1 Algoritmo...1 Fase de creación de un algoritmo...1 Herramientas de un algoritmo...2 2.2 Diagrama de Flujo...2 Símbolos

Más detalles

Centro de Capacitación en Informática

Centro de Capacitación en Informática Fórmulas y Funciones Las fórmulas constituyen el núcleo de cualquier hoja de cálculo, y por tanto de Excel. Mediante fórmulas, se llevan a cabo todos los cálculos que se necesitan en una hoja de cálculo.

Más detalles

REPASO NÚMEROS NATURALES Y NÚMEROS ENTEROS

REPASO NÚMEROS NATURALES Y NÚMEROS ENTEROS SUMA REPASO NÚMEROS NATURALES Y NÚMEROS ENTEROS NÚMEROS NATURALES (N) 1. Características: Axiomas de Giuseppe Peano (*): El 1 es un número natural. Si n es un número natural, entonces el sucesor (el siguiente

Más detalles

ESTRUCTURAS CONDICIONALES EN PHP: SWITCH, CASE, BREAK. EJEMPLOS DE USO Y EJERCICIOS RESUELTOS. (CU00820B)

ESTRUCTURAS CONDICIONALES EN PHP: SWITCH, CASE, BREAK. EJEMPLOS DE USO Y EJERCICIOS RESUELTOS. (CU00820B) APRENDERAPROGRAMARCOM ESTRUCTURAS CONDICIONALES EN PHP: SWITCH, CASE, BREAK EJEMPLOS DE USO Y EJERCICIOS RESUELTOS (CU00820B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: PHP desde cero

Más detalles

CONSULTAS MULTITABLAS SQL SERVER 2005. Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE

CONSULTAS MULTITABLAS SQL SERVER 2005. Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE CONSULTAS MULTITABLAS SQL SERVER 2005 Manual de Referencia para usuarios Salomón Ccance CCANCE WEBSITE CONSULTAS MULTITABLAS Hasta ahora hemos visto consultas que obtienen los datos de una sola tabla,

Más detalles

8. Sentencia return y métodos

8. Sentencia return y métodos 92 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 8. Sentencia return y métodos Objetivos: a) Describir el funcionamiento de la sentencia return b) Interpretar el resultado de una sentencia return en el código fuente

Más detalles

Informática I. While & do While

Informática I. While & do While Asignatura: Informática I Trabajo práctico Nº5 While & do While Estructura repetitiva MIENTRAS o while En C la sentencia while (condición o expresión) instrucciones; es seguramente la más utilizada. La

Más detalles

Para leer la entrada de consola, lo primero que se hace es construir un Scanner que este asociado al flujo de entrada estándar System.

Para leer la entrada de consola, lo primero que se hace es construir un Scanner que este asociado al flujo de entrada estándar System. CICLO: 01/2010 Universidad Don Bosco Materia: Lenguaje de Programación III Contenido: 1-Lectura de Datos de entrada. 2-Introduccion a JOPTIONPANE. 3-Estructuras de Control. ->LECTURA DE DATOS DE ENTRADA

Más detalles

Compiladores e Intérpretes Proyecto N 1 Sintaxis de MiniJava Segundo Cuatrimestre de 2015

Compiladores e Intérpretes Proyecto N 1 Sintaxis de MiniJava Segundo Cuatrimestre de 2015 Departamento de Cs. e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Compiladores e Intérpretes Proyecto N 1 Sintaxis de MiniJava Segundo Cuatrimestre de 2015 1. Introducción Este documento

Más detalles

Estructuras de Control - Diagrama de Flujo

Estructuras de Control - Diagrama de Flujo RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS Ingeniería en Computación Ingeniería en Informática UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN LUIS DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA AÑO 2015 Índice 1. Programación estructurada 2 1.1.

Más detalles

Que es PHP? Que se puede hacer con PHP? Sintaxis del lenguaje. Variables. Operadores básicos. Condicionales. Ciclos.

Que es PHP? Que se puede hacer con PHP? Sintaxis del lenguaje. Variables. Operadores básicos. Condicionales. Ciclos. Que es PHP? Que se puede hacer con PHP? Sintaxis del lenguaje. Variables. Operadores básicos. Condicionales. Ciclos. Qué es PHP? PHP (Hypertext Preprocessor). Es un lenguaje de programación: De código

Más detalles

Introducción al tipo de dato ARRAY

Introducción al tipo de dato ARRAY CONTENIDOS. Introducción al tipo de dato ARRAY. Definición, Características, Declaración, Acceso e Inicialización.. Arrays multidimensionales Definición, Declaración, Acceso e Inicialización. Introducción

Más detalles

CI 2125, Computación I

CI 2125, Computación I Universidad Simón Bolívar Dpto. de Computación y Tecnología de la Información CI 2125, Computación I Práctica 5: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN Como ya hemos visto, el procedimiento desarrollado para resolver

Más detalles

INTRODUCCIÓN AL TIPO COMPUESTO CADENA CONTENIDOS

INTRODUCCIÓN AL TIPO COMPUESTO CADENA CONTENIDOS CONTENIDOS 1. Introducción a las cadenas 2. Definición 3. Declaración de cadenas 4. Inicialización de cadenas 5. Escritura y Lectura de datos tipo cadena 6. Funciones de manipulación de cadenas 7. Arrays

Más detalles

Una variable de clase escalar tiene un nivel de indirección igual a 1. Por ejemplo, las variables i, b y x definidas como se muestra a continuación.

Una variable de clase escalar tiene un nivel de indirección igual a 1. Por ejemplo, las variables i, b y x definidas como se muestra a continuación. Descripción de la semántica de ALFA En esta descripción sólo se mencionarán los aspectos en los que el lenguaje de programación ALFA pueda diferir de otros lenguajes de programación de alto nivel. Se sobreentienden

Más detalles

ISTP CIDET COMPUTACION E INFORMATICA ARREGLOS EN JAVA

ISTP CIDET COMPUTACION E INFORMATICA ARREGLOS EN JAVA ARREGLOS EN JAVA I I N T R O D U C C I Ó N En las sesiones anteriores, los datos manejados en los programas han sido datos simples (carácter, entero, reales) En un gran número de problemas es necesario

Más detalles

Unidad III El lenguaje de programación C 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Unidad III El lenguaje de programación C 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Unidad III 1. Introducción. 2. Breve historia del C. 3. Lenguajes de programación de alto nivel, bajo nivel y nivel medio. 4. Compiladores e intérpretes. 5. Compilación, enlace y generación de un programa

Más detalles

UNIDAD I NÚMEROS REALES

UNIDAD I NÚMEROS REALES UNIDAD I NÚMEROS REALES Los números que se utilizan en el álgebra son los números reales. Hay un número real en cada punto de la recta numérica. Los números reales se dividen en números racionales y números

Más detalles

Para dudas, comentarios escribe a: giovvani@msn.com C BASICO

Para dudas, comentarios escribe a: giovvani@msn.com C BASICO C BASICO Qué es C? C es un lenguaje de programación de alto nivel desarrollado en el año 1972 por Dennos Ritchie en AT&T Bell Labs. La legibilidad, facilidad de mantenimiento y la portabilidad son algunas

Más detalles

Titulo Tema 6. Gestión por procesos. Cuidados. Prescripción de cuidados. Evaluación de pacientes.

Titulo Tema 6. Gestión por procesos. Cuidados. Prescripción de cuidados. Evaluación de pacientes. Titulo Tema 6. Gestión por procesos. Cuidados. Prescripción de cuidados. Evaluación de pacientes. Objetivos de aprendizaje. Conocer: Conceptos básicos de gestión por procesos Características conceptuales

Más detalles

col 1 2 1 5 9 ----------------------------------------------- 3 Type mismatch cadena vacía fila 1 z + i 4 1 fila 2

col 1 2 1 5 9 ----------------------------------------------- 3 Type mismatch cadena vacía fila 1 z + i 4 1 fila 2 Nombre y Apellidos: Especialidad y Grupo: FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 22-enero-2002 CUESTIÓN de Estructuras repetitivas y alternativas (1.5 puntos) 1. Suponiendo que el usuario teclea los datos 1, 2, 3,

Más detalles

Oprime click para iniciar

Oprime click para iniciar MODULO II. DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION Oprime click para iniciar Actividades Administración de Proyectos de desarrollo de Software Estructuras algorítmicas repetitivas Ciclo de vida de un proyecto

Más detalles

Fundamentos de Informática

Fundamentos de Informática Fundamentos de Informática Parte III Programación en Matlab Titulación: Ingeniería Técnica Industrial Química Industrial Profesor: José Luis Esteban Escuela Superior de Ciencias Experimentales y Tecnología

Más detalles

En cualquier caso, tampoco es demasiado importante el significado de la "B", si es que lo tiene, lo interesante realmente es el algoritmo.

En cualquier caso, tampoco es demasiado importante el significado de la B, si es que lo tiene, lo interesante realmente es el algoritmo. Arboles-B Características Los árboles-b son árboles de búsqueda. La "B" probablemente se debe a que el algoritmo fue desarrollado por "Rudolf Bayer" y "Eduard M. McCreight", que trabajan para la empresa

Más detalles

Informática. Algoritmos. Baños García Yesenia, Lic. Comp. Hernández Nájera Aracely, Lic. Comp. Enero 2012.

Informática. Algoritmos. Baños García Yesenia, Lic. Comp. Hernández Nájera Aracely, Lic. Comp. Enero 2012. Informática Algoritmos Baños García Yesenia, Lic. Comp. Hernández Nájera Aracely, Lic. Comp. Enero 2012. El presente trabajo muestra la metodología para dar solución a un problema específico, aplicando

Más detalles

Programación en lenguaje C++

Programación en lenguaje C++ Programación en Lenguaje C++ Objetivos Unidad Tema Subtema Objetivos VI 6.1 Metodología de la programación Metodologías Diseños de algoritmos Creación de algoritmos Entender y aplicar los pasos a seguir

Más detalles

FRACCIONES. Una fracción tiene dos términos, numerador y denominador, separados por una raya horizontal.

FRACCIONES. Una fracción tiene dos términos, numerador y denominador, separados por una raya horizontal. FRACCIONES Las fracciones representan números (son números, mucho más exactos que los enteros o los decimales), Representa una o varias partes de la unidad. Una fracción tiene dos términos, numerador y

Más detalles

Los polinomios. Un polinomio es una expresión algebraica con una única letra, llamada variable. Ejemplo: 9x 6 3x 4 + x 6 polinomio de variable x

Los polinomios. Un polinomio es una expresión algebraica con una única letra, llamada variable. Ejemplo: 9x 6 3x 4 + x 6 polinomio de variable x Los polinomios Los polinomios Un polinomio es una expresión algebraica con una única letra, llamada variable. Ejemplo: 9x 6 3x 4 + x 6 polinomio de variable x Elementos de un polinomio Los términos: cada

Más detalles

Estructuras de Control - Diagrama de Flujo

Estructuras de Control - Diagrama de Flujo Introducción a la Programación - Introducción a la Computación - Fundamentos de la Informática Ing. Electrónica - T.U.G. - T.U.E. - T.U.R. - T.U.W.- Prof. Tec. Elect. - T.U.T - T.U.M Área de Servicios

Más detalles

Presentación. Programación I. Conceptos Avanzados de Programación. :: Prof. Yeniffer Peña

Presentación. Programación I. Conceptos Avanzados de Programación. :: Prof. Yeniffer Peña Presentación Conceptos Avanzados de Programación :: Prof. Yeniffer Peña Unidad I: Conceptos Avanzados de Programación Recursividad: El concepto de recursividad va ligado al de repetición. Son recursivos

Más detalles

Tema 5 Sentencias de control de flujo. Fundamentos de Informática

Tema 5 Sentencias de control de flujo. Fundamentos de Informática Tema 5 Fundamentos de Informática Sentencias de Control Tipos de sentencias de control: Comprobación lógica para bifurcar el flujo de un programa. Sentencias de control condicional o alternativo Comprobación

Más detalles

Programa para el Mejoramiento de la Enseñanza de la Matemática en ANEP Proyecto: Análisis, Reflexión y Producción. Fracciones

Programa para el Mejoramiento de la Enseñanza de la Matemática en ANEP Proyecto: Análisis, Reflexión y Producción. Fracciones Fracciones. Las fracciones y los números Racionales Las fracciones se utilizan cotidianamente en contextos relacionados con la medida, el reparto o como forma de relacionar dos cantidades. Tenemos entonces

Más detalles

Introducción. Ciclo de vida de los Sistemas de Información. Diseño Conceptual

Introducción. Ciclo de vida de los Sistemas de Información. Diseño Conceptual Introducción Algunas de las personas que trabajan con SGBD relacionales parecen preguntarse porqué deberían preocuparse del diseño de las bases de datos que utilizan. Después de todo, la mayoría de los

Más detalles

PROCEDIMIENTO OPERATIVO DESARROLLAR SISTEMAS INFORMÁTICOS PDO-COCTI-DTIN-04

PROCEDIMIENTO OPERATIVO DESARROLLAR SISTEMAS INFORMÁTICOS PDO-COCTI-DTIN-04 Autorización Este documento entra en vigor a partir del 2 de agosto del 2005, a través de su autorización por parte del Dr. Francisco Javier Rojas Monroy, Coordinador de Operaciones, Calidad y Teclogía

Más detalles

Tema: INTÉRPRETE ENSAMPOCO/3

Tema: INTÉRPRETE ENSAMPOCO/3 Compiladores. Guía 11 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Compiladores Tema: INTÉRPRETE ENSAMPOCO/3 Contenido En esta práctica se desarrollará un intérprete de lenguaje ENSAMPOCO/3

Más detalles

Objetivo de aprendizaje del tema

Objetivo de aprendizaje del tema Computación II Tema 3. Identificadores, palabras clave y tipos de datos Objetivo de aprendizaje del tema Al finalizar el tema serás capaz de: Distinguir i entre modificadores d válidos y no válidos. Enumerar

Más detalles

PROGRAMACIÓN DE AULA MATEMÁTICAS 6º DE PRIMARIA

PROGRAMACIÓN DE AULA MATEMÁTICAS 6º DE PRIMARIA PROGRAMACIÓN DE AULA MATEMÁTICAS 6º DE PRIMARIA UNIDAD 1: NÚMEROS NATURALES. OPERACIONES Conocer los nueve primeros órdenes de unidades y sus equivalencias. Leer, escribir y descomponer números de hasta

Más detalles

CONTENIDOS. 2. Entidades primitivas para el desarrollo de algoritmos.

CONTENIDOS. 2. Entidades primitivas para el desarrollo de algoritmos. Introducción a la ciencia de la computación y a la programación 1. La computadora CONTENIDOS 2. Entidades primitivas para el desarrollo de algoritmos. 3. Metodología a seguir para la resolución de problemas

Más detalles

Cualquier número de cualquier base se puede representar mediante la siguiente ecuación polinómica:

Cualquier número de cualquier base se puede representar mediante la siguiente ecuación polinómica: SISTEMAS DE NUMERACIÓN Los números se pueden representar en distintos sistemas de numeración que se diferencian entre si por su base. Así el sistema de numeración decimal es de base 10, el binario de base

Más detalles

UNIDAD 5. ESTRUCTURAS DINÁMICAS Y ESTÁTICAS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS.

UNIDAD 5. ESTRUCTURAS DINÁMICAS Y ESTÁTICAS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS. UNIDAD 5. ESTRUCTURAS DINÁMICAS Y ESTÁTICAS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS. 5.1.- SECUENCIA En este caso, las instrucciones se ejecutan una después de la otra sin omitir ninguna de ellas. La sintaxis para

Más detalles

Introducción a la Computación TFA

Introducción a la Computación TFA Introducción a la Computación TFA Departamento de Informática Facultad de Ciencias Físico, Matemáticas y Naturales- UNSL Lenguaje de Diseño de Algoritmos Estructura de Control Condicional Simple y Múltiple

Más detalles

Estructura de Datos y de la Información. Pilas y expresiones aritméticas

Estructura de Datos y de la Información. Pilas y expresiones aritméticas Estructura de Datos y de la Información Pilas y expresiones aritméticas LIDIA Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España

Más detalles

! Una variable declarada con final no puede volver a ser reinicializada. numero = 2;! ! Para definir constantes

! Una variable declarada con final no puede volver a ser reinicializada. numero = 2;! ! Para definir constantes Modificador final Introducción a la Programación IV Curso de Programación en Java Luis Guerra l.guerra@upm.es Enero 2012 Una variable declarada con final no puede volver a ser reinicializada final int

Más detalles

Tema: FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS Y RECURSIVIDAD.

Tema: FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS Y RECURSIVIDAD. Programación I, Guía 6 1 Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Programación I Tema: FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS Y RECURSIVIDAD. Objetivos Utilizar la sintaxis de las funciones definidas

Más detalles

Curso: 1º Créditos ECTS: 6 Tipo de asignatura: Básica Tipo de formación: Teórica y Práctica

Curso: 1º Créditos ECTS: 6 Tipo de asignatura: Básica Tipo de formación: Teórica y Práctica Ficha Técnica Titulación: Grado en Ingeniería de Tecnologías y Servicios de Telecomunicaciones Plan BOE: BOE número 108 de 6 de mayo de 2015 Asignatura: Módulo: Informática Curso: 1º Créditos ECTS: 6 Tipo

Más detalles

Problema - Votación. Entrada. Salida. Primera Olimpiada de Informática 1

Problema - Votación. Entrada. Salida. Primera Olimpiada de Informática 1 Primera Olimpiada de Informática 1 Problema - Votación La familia Perez ha organizado una parrillada un sábado por la mañana. Para cada uno de los invitados hay exactamente una chuleta. Pero como siempre,

Más detalles

11. Algunas clases estándar de Java (II)

11. Algunas clases estándar de Java (II) 122 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 11. Algunas clases estándar de Java (II) Objetivos: a) Presentar la clase predefinida en Java para trabajar con arrays b) Interpretar el código fuente de una aplicación

Más detalles

MATEMÁTICAS CONTENIDOS MÍNIMOS DE 1º E.S.O.

MATEMÁTICAS CONTENIDOS MÍNIMOS DE 1º E.S.O. MATEMÁTICAS CONTENIDOS MÍNIMOS DE 1º E.S.O. Calcular el valor de posición de cualquier cifra en cualquier número natural. Aplicar las propiedades fundamentales de la suma, resta, multiplicación y división

Más detalles

PRÁCTICA N 2 SISTEMAS DE NUMERACIÓN

PRÁCTICA N 2 SISTEMAS DE NUMERACIÓN PRÁCTICA N 2 SISTEMAS DE NUMERACIÓN Ejercicio 1. Diseñar una planilla EXCEL que tome como dato de entrada un número entero y devuelva la representación en base 2. Testearla con los números 23, 245, 673,

Más detalles

Conceptos. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos. ELO 329: Diseño y Programación Orientados a Objetos

Conceptos. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos. ELO 329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Conceptos ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos 1 Paradigmas de Programación Historia: Los computadores parten cableados por hardware, Luego se introduce la programación en binario, Se desarrolla

Más detalles

Tema 7: Programación con Matlab

Tema 7: Programación con Matlab Tema 7: Programación con Matlab 1. Introducción Matlab puede utilizarse como un lenguaje de programación que incluye todos los elementos necesarios. Añade la gran ventaja de poder incorporar a los programas

Más detalles

Tema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática

Tema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática Tema 2 Conceptos básicos de programación Fundamentos de Informática Índice Metodología de la programación Programación estructurada 2 Pasos a seguir para el desarrollo de un programa (fases): Análisis

Más detalles

Descomposición factorial de polinomios

Descomposición factorial de polinomios Descomposición factorial de polinomios Contenidos del tema Introducción Sacar factor común Productos notables Fórmula de la ecuación de segundo grado Método de Ruffini y Teorema del Resto Combinación de

Más detalles

PRÁCTICA 1: INTRODUCCIÓN A LA ALGORÍTMICA BOLETIN DE PROBLEMAS RESUELTOS. (Curso 03-04)

PRÁCTICA 1: INTRODUCCIÓN A LA ALGORÍTMICA BOLETIN DE PROBLEMAS RESUELTOS. (Curso 03-04) PRÁCTICA 1: INTRODUCCIÓN A LA ALGORÍTMICA BOLETIN DE PROBLEMAS RESUELTOS. (Curso 03-04) EJERCICIOS DE ESTRUCTURAS ALTERNATIVAS : 1.- Haga el algoritmo en pseudo código que, dada una variable cuyo valor

Más detalles

2. Estructura de un programa en Java

2. Estructura de un programa en Java 24 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 2. Estructura de un programa en Java Objetivos: a) Describir la estructura del código fuente de una aplicación Java b) Presentar los conceptos de comentario y de identificador

Más detalles

Práctica 2: El problema de la sección crítica

Práctica 2: El problema de la sección crítica Práctica 2: El problema de la sección crítica Programación de Sistemas Concurrentes y Distribuidos Grado de Ingeniería Informática Dpto. de Informática e Ingeniería de Sistemas, Escuela de Ingeniería y

Más detalles

Unidad 1 Sistemas de numeración Binario, Decimal, Hexadecimal

Unidad 1 Sistemas de numeración Binario, Decimal, Hexadecimal Unidad 1 Sistemas de numeración Binario, Decimal, Hexadecimal Artículo adaptado del artículo de Wikipedia Sistema Binario en su versión del 20 de marzo de 2014, por varios autores bajo la Licencia de Documentación

Más detalles

FICHAS DE PRÁCTICAS 2º PRIMARIA MATEMÁTICAS

FICHAS DE PRÁCTICAS 2º PRIMARIA MATEMÁTICAS FICHAS DE PRÁCTICAS 2º PRIMARIA MATEMÁTICAS Crucigrama algebraico Duración Estimada: 50 min Mejorar el cálculo algebraico. Aprender a resolver ecuaciones de primer grado. Duración de enseñanza aprendizaje

Más detalles

La Tabla 1 muestra los valores de los dígitos de un número binario.

La Tabla 1 muestra los valores de los dígitos de un número binario. Título: Sistema de los Números Binarios Autor: Luis R. Morera González Luego de muchos años dictando cursos de matemáticas he encontrado que muchos de los libros que he utilizado no explican de una manera

Más detalles

Sistemas de numeración y aritmética binaria

Sistemas de numeración y aritmética binaria Sistemas de numeración y aritmética binaria Héctor Antonio Villa Martínez Programa de Ciencias de la Computación Universidad de Sonora Este reporte consta de tres secciones. Primero, la Sección 1 presenta

Más detalles

Estructuras Repetitivas: SENTENCIA WHILE EN MATLAB INFORMÁTICA T2 INGENIERÍA INDUSTRIAL JORNADA ESPECIAL

Estructuras Repetitivas: SENTENCIA WHILE EN MATLAB INFORMÁTICA T2 INGENIERÍA INDUSTRIAL JORNADA ESPECIAL Estructuras Repetitivas: SENTENCIA WHILE EN MATLAB INFORMÁTICA T2 INGENIERÍA INDUSTRIAL JORNADA ESPECIAL Significado La sentencia while (mientras que) se usa para que MATLAB repita un bloque de instrucciones

Más detalles