Desarrollar, usando Java, un cliente básico del protocolo web que permita enviar una solicitud HTTP a un servidor web y procesar la respuesta.
|
|
- Andrea Acuña Fuentes
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Cliente HTTP en Java Objetivos Desarrollar, usando Java, un cliente básico del protocolo web que permita enviar una solicitud HTTP a un servidor web y procesar la respuesta. Requerimientos de la aplicación: La aplicación cliente básico de web debe: - Obtener la información del URL que se usará para hacer la petición web - Abrir una conexión al servidor (dominio) seleccionado por el usuario por medio de un socket. - Escribir en el socket (enviar al servidor) un mensaje de petición HTTP por medio de un PrintWriter del OutputStream sobre el socket - Leer el mensaje de respuesta, realizar un procesamiento mínimo de los encabezados y descargar en un archivo el cuerpo de la respuesta
2 Diagrama de clases Como propuesta de solución se ha definido un conjunto de clases para procesar las peticiones. HttpClient RequestProcessor Es la clase que coordina (controla) el funcionamiento de la aplicación. Básicamente, esta clase realiza la conexión por un socket al servidor web, invoca al RequestProcessor para enviar el mensaje de solicitud al servidor e invoca al ResponseProcessor para obtener y procesar el mensaje de respuesta. Esta clase envía el mensaje de solicitud al servidor web. El método sendrequestmessage recibe como parámetro un OutputStream que es usado para enviar la solicitud. ResponseProcessor Esta clase obtiene y procesa el mensaje de respuesta. El método processresponse recibe como parámetro un InputStream que es usado para leer el mensaje.
3 Instrucciones Paso a paso 1. El cliente se debe conectar al servidor por medio de un socket. 2. El usuario debe indicar la petición HTTP que el cliente envía al servidor. 3. El cliente retorna como respuesta un mensaje HTTP con las siguiente estructura: 4. El programa debe leer el mensaje de respuesta, byte por byte, usando un buffer de Entrada. Cada byte del buffer representa un carácter. Como el objetivo es descargar únicamente el cuerpo del mensaje de respuesta, el programa puede importar todos los encabezados de la respuesta. El programa puede buscar el renglón vacío para reconocer el final de los encabezados. a. Los caracteres de fin de línea (es decir, los caracteres <CR><LF>) pueden leerse en java usando el texto \r\n. Para identificar el fin de los encabezados, el programa puede buscar el punto en donde esta secuencia se encuentre dos
4 veces (es decir, el final de los encabezados del mensaje y el renglón vacío). A partir de ese punto, el texto corresponde con el cuerpo del mensaje que se debe guardar. 5. El programa debe guardar el cuerpo del mensaje en un archivo, con el nombre que indique el usuario. Creación del proyecto Estructura general del proyecto El proyecto base se entrega con la siguiente estructura: HttpClient ---src client HttpClient.java RequestProcessor.java ResponseProcessor.java ui ClientUI.java ---JRE System Library ---descarga
5 La clase RequestProcessor.java La responsabilidad de esta clase es enviar, por medio del socket, la petición al servidor web. Ésta clase es un Singleton, tiene un atributo donde vamos a guardar el histórico de peticiones realizadas desde el cliente web. Para enviar la petición contamos con el método sendrequestmessage que recibe como parámetros el OutputStream del socket, el mensaje y el host. Complete el método con las siguientes instrucciones: public void sendrequestmessage(outputstream output, String message, String host) throws IOException{ output.write((message+"\r\n").getbytes()); output.write(("host:"+host+"\r\n").getbytes()); output.write("\r\n".getbytes()); output.write("\r\n".getbytes()); output.flush(); historic.add(host + " - " + message); La clase ResponseProcessor.java La responsabilidad de esta clase es procesar la respuesta del servidor, la clase es un Singleton y procesa la respuesta por medio del método RequestProcessor que recibe como parámetros el InputStream y el nombre del archivo donde se quiere guardar el cuerpo del mensaje. La idea del proceso es leer el archivo Byte por Byte, debe buscar la secuencia \r\n\r\n que indica el fin del encabezado del mensaje y el inicio del cuerpo que debe guardar en un archivo con el nombre ingresado por el usuario. El archivo debe ser ubicado en la carpeta descarga en la raíz del proyecto. Complete el método con las siguientes instrucciones: public File processresponse(inputstream input, String filename) throws IOException{ byte[] buffer = new byte[1024]; File file = new File("descarga/"+fileName); BufferedOutputStream boutput = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)); int treaded = 0; int tarchivo = 0; int treadedi = 0; int tpatterns = 0; int twaitedchar = '\r';
6 boolean incontent = false; //En cada paso del ciclo lee la entrada y lo guarda en el array buffer, //el ciclo sigue si el numero de bytes es mayor que 0 while((treadedi = input.read(buffer))>0){ if(incontent){ // A este bloque entra una vez ha encontrado // el inicio del mensaje. boutput.write(buffer,0,treadedi); tarchivo += treadedi; else { //buscamos en el buffer el patron '\r\n\r\n' // y guardamos en caso de encontrarlo for(int i=0; i<treadedi; i++){ int chari = buffer[i]; if(chari==twaitedchar){ if(chari=='\r'){ twaitedchar='\n'; else if(chari=='\n'){ tpatterns++; twaitedchar='\r'; incontent = tpatterns==2; if(incontent){ //Entrar a esta parte significa // que encontramos '\r\n\r\n' //Guardamos el buffer desde la posición i+1 boutput.write(buffer,i+1,treadedi-(i+1)); tarchivo+=treadedi-(i+1); break; else { tpatterns = 0; twaitedchar = '\r'; treaded += treadedi; buffer = new byte[1024]; boutput.close();
7 return file; La clase HttpClient La responsabilidad de esta clase es gestionar la conexión con el servidor y coordinar el envío del mensaje y la recepción de la respuesta. En su constructor recibe el host y el puerto de conexión para iniciarla. El método processrequest recibe como parámetros el mensaje de la petición, el host y el nombre del archivo, gestiona las clases RequestProcessor y ResponseProcessor para guardar el cuerpo de la petición y retorna como respuesta el archivo guardado.
Comunicación utilizando la biblioteca en JAVA para SADE
Comunicación utilizando la biblioteca en JAVA para SADE En este documento se muestran los pasos para realizar una aplicación en JAVA que se encarga de hacer la comunicación entre la PC y la tarjeta Symbhia
Más detallesUSANDO SERVLETS EN UN SERVIDOR WEB RESIN
USANDO SERVLETS EN UN SERVIDOR WEB RESIN Servidor Web Resin Resin es un servidor web que permite no solo despachar un página web, sino aplicaciones web construidos bajo la arquitectura J2EE, así como el
Más detallesPROGRAMACION DISTRIBUIDA
PROGRAMACION DISTRIBUIDA Distribución basada en el patrón proxy-servant Héctor Pérez 2 Distribución de aplicaciones basadas en objetos Objetivo: rediseño de una aplicación orientada a objetos para ser
Más detallesRed LSUB. 4 de marzo de 2015 GSYC
Red LSUB GSYC 4 de marzo de 2015 (cc) 2015 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada
Más detallesFederico Peinado www.federicopeinado.es
Federico Peinado www.federicopeinado.es Depto. de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial disia.fdi.ucm.es Facultad de Informática www.fdi.ucm.es Universidad Complutense de Madrid www.ucm.es
Más detallesCada vez que la misma computadora solicita una página pg con un browser, junto con la solicitud el browser envía la cookie al servidor.
Cookies 1 Que son las cookies? Una cookie es una variable almacenada por el servidor en la computadora del cliente. Cada vez que la misma computadora solicita una página pg con un browser, junto con la
Más detallesExamen de Redes - ETSIA 9 de septiembre - Primer Parcial
Apellidos, Nombre: Grupo: Examen de Redes - ETSIA 9 de septiembre - Primer Parcial AUTORIZO a los profesores de la asignatura Redes de 2º curso de la ETSIA a publicar las calificaciones de los exámenes
Más detallesEspecificaciones de la Pasarela SMS NÚMEROS LARGOS
Especificaciones de la Interfaz HTTP Especificaciones de la Pasarela SMS NÚMEROS LARGOS Altiria TIC, S.L.L. Versión: 1.0 Copyright c Altiria TIC 2009 Este documento sólo puede ser reproducido por completo
Más detallesLuego lleve el cliente a otra máquina y ejecute desde ahí usando el nombre de la máquina del servidor.
Ejemplos de sockets Los sockets son un mecanismo de comunicación entre procesos de muy bajo nivel, donde el usuario tiene que hacer muchas cosas, pero que siguen siendo muy importantes. En esta práctica
Más detallesManual de Webalizer. Sync-Intertainment
Manual de Webalizer Sync-Intertainment ESTADISTICAS WEBALIZER Manual Webalizer Webalizer es un potente programa de estadísticas para su sito web, permite el análisis de los datos obtenidos del log de apache,
Más detallesManual de usuario TFGPredicción.
Manual de usuario TFGPredicción. Solución para predicción de riesgo en países remotos. TFGPrediccion Versión 1.0 Autor: Alejandro Mejías Ríos. Organización: Universitat Oberta de Catalunya Manual TFGPrediccion
Más detallesenvía al browser. El browser despliega el archivo.
SERVLETS Dr. Raúl Perez Páginas web estáticas Como se despliega una página web en un browser Normalmente la página se crea usando HTML y se almacena como un archivo en el servidor de web. El usuario escribe
Más detallesEJEMPLOS PROGRAMACIÓN SOCKET - JAVA
EJEMPLOS PROGRAMACIÓN SOCKET - JAVA 1.- Calcular el Cuadrado TCP En esta aplicación el cliente se conecta al servidor, para ello debe introducir la dirección IP del servidor y los parámetros sobre los
Más detallesModulo 1 El lenguaje Java
Modulo 1 El lenguaje Java 13 - Codificación en Java Una de las grandes diferencias entre Java y Pascal en cuando a la codificación es que Java se trata de un lenguaje de los llamados case sensitive Esto
Más detallesSolución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática)
Solución al Examen de Prácticas de Programación (Ingeniería Informática) Junio 2006 Parte I. Cuestiones (3 puntos=50% nota del examen) 1) Se desea crear un conjunto de clases para representar en un programa
Más detallesIndice. 1 2012 - Todos los derechos reservados Advisionario, S.A. de C.V.
Indice CLIENTES.-...2 BUSQUEDA DE CLIENTES.-...3 EDICIÓN POR LOTE.-...4 SERVICIOS.-...5 OPERACIONES CON CLIENTES.-...6 COTIZACIONES....6 VENTAS.-...7 NOTAS DE CRÉDITO.-...8 REPORTES.-...9 Ver Datos en
Más detallesFacultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y Programación
Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y Programación NORMAS PARA LA ENTREGA DE LOS LABORATORIOS Coloque el nombre de los integrantes del grupo, nombre del profesor,
Más detallesWEB SERVICES CREACIÓN DEL SERVICIO
WEB SERVICES CREACIÓN DEL SERVICIO 1. Definición proyecto En el presente tutorial se va a realizar dos proyectos: el primero contendrá los servicios web para gestionar una lista de personas, y el segundo
Más detallesProgramación Orientada a Objetos. Tema 7: Persistencia
Programación Orientada a Objetos Tema 7: Persistencia Tema 7: Persistencia Contenidos 1. LIBRERÍA I/O 2. FICHEROS 3. FICHEROS DE ACCESO DIRECTO 4. FICHEROS DE TEXTO 5. SERIALIZACIÓN DE OBJETOS 6. EJEMPLO
Más detallesDuración de la guía ( en horas): Bienvenido(a) a la actividad de aprendizaje 4 del programa de formación Diseño y desarrollo de sitios web accesibles.
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Creación y Adecuación de Programas de Formación Virtual y a Distancia Guía de Aprendizaje para el Programa de Formación Complementaria
Más detallesSockets en Java. Prof. Wílmer Pereira Universidad Simón Bolívar
Sockets en Java Prof. Wílmer Pereira Universidad Simón Bolívar Arquitectura Cliente/Servidor Cliente Request Reply Servidor Cómo permitir comunicación entre objetos situados en diferentes máquinas? Sockets
Más detallesBUS I2C. IES Los Viveros Sevilla Dpto. Electrónica. 1
BUS I2C Se trata de un protocolo serie desarrollado por Philips Semiconductors usado por muchos integrados para comunicarse entre ellos, para su funcionamiento requiere sólo dos líneas, una de reloj (SCL)
Más detallesCFDi Client Manual de Usuario
CFDi Client Manual de Usuario Título del documento: CFDi client Nombre del fichero: ES CFDiClient Manual de Usuario.odt Versión: Estado: VIGENTE Fecha: 28/02/2011 Autor: Oscar Albert Arcas Revisión, Aprobación
Más detallesTutorial BMS Server Studio UDP
Tutorial BMS Server Studio UDP ÍNDICE Página 0. Introducción...3 1. Configuración del puerto UDP...4 2. Ejemplos...6 2.1 Configuración manual...6 2.1.1 Configuración SocketTest...6 2.1.2 Configuración
Más detallesPráctica 3 de Redes de Área Local Cliente y Servidor de ficheros concurrente
Práctica 3 de Redes de Área Local Cliente y Servidor de ficheros concurrente 3 o curso de Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas 13 de abril de 2007 El objetivo de esta práctica es realizar una
Más detallesISTP CIDET COMPUTACION E INFORMATICA ARREGLOS EN JAVA
ARREGLOS EN JAVA I I N T R O D U C C I Ó N En las sesiones anteriores, los datos manejados en los programas han sido datos simples (carácter, entero, reales) En un gran número de problemas es necesario
Más detallesUNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE PACHUCA SOCKETS EN JAVA
SOCKETS EN JAVA Los sockets son puntos finales de enlaces de comunicaciones entre procesos. Los procesos los tratan como descriptores de ficheros, de forma que se pueden intercambiar datos con otros procesos
Más detallesPráctica 5: Servidor web concurrente en Java
Práctica 5: Servidor web concurrente en Java Esta práctica pretende familiarizar al alumno con la programación de servidores que emplean sockets TCP. Para ello partiremos del servidor web básico visto
Más detallesEste sistema de manera global presenta cuatro módulos: bearerbox de Kannel, kj-
Capítulo 3 Arquitectura Este sistema de manera global presenta cuatro módulos: bearerbox de Kannel, kj- Gateway, Java Message Service y aplicación de servicio (Ver figura 3.1). bearerbox Este es el módulo
Más detallesPatrones de diseño. Patrón básico Handler. Técnicas de Programación - Curso 2008/09 (Esther Guerra Sánchez)
Patrones de diseño Patrón básico Handler Técnicas de Programación - Curso 2008/09 (Esther Guerra Sánchez) Patrones de diseño Introducción Objetivos: Diseño específico para el problema, pero general para
Más detalles1. Visión general de RMI
1. Visión general de RMI Java RMI permite al programador ejecutar métodos de objetos remotos utilizando la misma semántica que si fueran invocaciones locales (Véase Figura 1). Máquina Local (Cliente) Máquina
Más detallesPráctica 1. Uso básico de servicios cliente-servidor
Práctica 1. Uso básico de servicios cliente-servidor SCS, 2010/11 21 de septiembre de 2010 Índice 1. Utilidades de línea de comandos 1 1.1. Comando nc/netcat................................................
Más detallesMANUAL DE USUARIO MÓDULO Web
MANUAL DE USUARIO MÓDULO Web 3.6.0 Sistema de diligenciamiento validación y análisis Proyecto: Manual del Usuario Versión: 3.6.0 Documento: Elaboró: Nasly Pereira Fecha Revisión: 18-06-2014 Aprobó: Fecha
Más detalles11 Conexión a base de datos.
Objetivos: 11 Conexión a base de datos. Identificar requisitos de conexión a las bases de datos. Elaborar conexiones. Recursos: Visual Studio 2010 o superior Guías prácticas. Datos ejemplo. Introducción
Más detallesTEMA 4: CORREO ELECTRÓNICO: OUTLOOK 2007 CORREO ELECTRÓNICO: OUTLOOK 2007 2 EJECUTAR EL ENTORNO DE TRABAJO GESTIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO 3
TEMA 4: CORREO ELECTRÓNICO: OUTLOOK 2007 CORREO ELECTRÓNICO: OUTLOOK 2007 2 EJECUTAR 2 EL ENTORNO DE TRABAJO 3 GESTIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO 3 Configurar cuenta de correo 3 Recepción y envío de mensajes
Más detallesPreguntas sobre DNS y HTTP Sistemas Telemáticos - I
Preguntas sobre DNS y HTTP Sistemas Telemáticos - I GSyC, Universidad Rey Juan Carlos Abril de 2009 Introducción para las preguntas 1 6 (Figura 1, escenario dnswww-1) ATENCIÓN: Si ya has usado NetGUI con
Más detallesTipos primitivos y clases de interés
Programación Avanzada para Sistemas de Telecomunicación Tipos primitivos y clases de interés Juan Carlos Cruellas cruellas@ac.upc.es Objetos y clases Tipos primitivos. Clase String y asociadas. Clases
Más detallesFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005
Dpto. de Ingeniería de Sistemas Telemáticos E.T.S.I. Telecomunicación Universidad Politécnica de Madrid FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005 Normas de examen: Con libros y apuntes Duración: 2 horas
Más detallesRequisitos. Universidad ORT Arquitectura de Software
Requisitos Java Development Kit (JDK) 1.5 o superior NetBeans IDE 6.5 o superior JBoss Application Server 4.2.x o 5.x.x Variable de entorno JAVA_HOME apuntando al directorio de instalación de la JDK 1
Más detallesIntroducción a la Firma Electrónica en MIDAS
Introducción a la Firma Electrónica en MIDAS Firma Digital Introducción. El Módulo para la Integración de Documentos y Acceso a los Sistemas(MIDAS) emplea la firma digital como método de aseguramiento
Más detallesSISTEMA DE APARTADO DE SALAS PARA EVENTOS
SISTEMA DE APARTADO DE SALAS PARA EVENTOS Dirección General de Comunicaciones e Informática Febrero 2008 1 INDICE 1. Objetivos del Sistema... 3 10. Solución de problemas... 23 2. Introducción... 4 3. Requisitos...
Más detallesMANUAL DE USUARIO. DESCRIPCION DEL USO DEL SERVICIO POR WEB SERVICE DOCUMENTACION TECNICA PARA EL CONSUMO DE WEB SERVICE 2015
DOCUMENTACION TECNICA PARA EL CONSUMO DE WEB SERVICE 2015 Mensajesmasivos.co es una plataforma para el envío de notificaciones a celulares vía mensajería corta SMS con soporte para Comcel, Movistar, Tigo
Más detallesManual del Protocolo XML-RPC de Mensajería Negocios
Manual del Protocolo XML-RPC de Mensajería Negocios Índice de contenidos 1 INTRODUCCIÓN... 3 2 FUNCIONALIDADES DEL API DE COMUNICACIÓN XML-RPC... 4 2.1 Envío Libre... 4 2.2 Envío a Grupo de Contactos...
Más detallesLab 01: Programación de Sockets en TCP
UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO Departamento Académico de Informática REDES Y TELECOMUNICACIONES 2 Lab 01: Programación de Sockets en TCP Ingº Manuel Peñaloza Figueroa Dime y lo olvidaré.
Más detallesPROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR MEDIANTE SOCKETS EN JAVA
PROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR MEDIANTE SOCKETS EN JAVA Qué es la arquitectura cliente servidor? La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten
Más detalles3.1 Introducción a Wireshark
3.1 Introducción a Wireshark Una herramienta básica para observar los mensajes intercambiados entre aplicaciones es un analizador de protocolos (packet sniffer). Un analizador de protocolos es un elemento
Más detallesIntroducción Descripción del servicio
507953 1 Contenido Contenido Cambios Introducción Descripción del servicio Introducción Arquitectura Paso a paso Capa de negocio Adapter Interface Service Proxy Fichero de propiedades Despliegue del servicio
Más detallesRedes Locales: El protocolo TCP/IP
Redes Locales: El protocolo TCP/IP Los protocolos de red son las reglas que siguen los equipos conectados a la red para poder comunicarse entre sí, y hablar así el mismo idioma. El grupo de protocolos
Más detallesDISEÑO DE UNA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR MEDIANTE OBJETOS DISTRIBUIDOS EN JAVA
DISEÑO DE UNA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR MEDIANTE OBJETOS DISTRIBUIDOS EN JAVA José Luis Pastrana Brincones (pastrana@lcc.uma.es) Dpto. Lenguajes y Ciencias de la Computación. Universidad de Málaga
Más detallesPráctica III: Streams, Readers y Writers
Práctica III: Streams, Readers y Writers Objetivos En esta práctica vamos a aprender a utilizar Streams, Readers y Writers para realizar operaciones de entrada/salida desde programas escritos en el lenguaje
Más detallesMANUAL DE USUARIO DE LA APLICACIÓN DE GESTIÓN DE FACTURAS ELECTRÓNICAS FACTURAE 3.1.1
MANUAL DE USUARIO DE LA APLICACIÓN DE GESTIÓN DE FACTURAS ELECTRÓNICAS FACTURAE 3.1.1 La versión de la Aplicación de Gestión de Facturas Electrónicas FACTURAe 3.1.1 permite informar los datos de los receptores
Más detallesProblemas de correo. Debes rellenar este apartado con el nombre completo, por ejemplo, soporte@dominio.com
Problemas de correo COMPROBACIONES DE CONFIGURACIÓN Tanto si acabas de configurar la cuenta, como si la tenías antes en tu equipo, por favor, verifica los siguientes datos en la configuración de tu cuenta
Más detallesPráctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI)
Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI) Aplicaciones Telemáticas II Introducción El objetivo de esta práctica es conocer un poco más sobre el paradigma de objetos remotos. La idea principal es
Más detallesEL MODELO DE ESTRATIFICACIÓN POR CAPAS DE TCP/IP DE INTERNET
1 EL MODELO DE ESTRATIFICACIÓN POR CAPAS DE TCP/IP DE INTERNET Cada capa de la pila añade a los datos a enviar a la capa inferior, información de control para que el envío sea correcto. Esta información
Más detallesCLASE SOCKET. 1. Crear un nuevo socket usando un constructor de la clase. 2. El socket trata de conectarse al host remoto.
CLASE SOCKET 1. Crear un nuevo socket usando un constructor de la clase. 2. El socket trata de conectarse al host remoto. 3. Una vez establecida la conexión, tanto el host local como el remoto obtienen
Más detallesMySQL: Guía de Referencia
Instituto Tecnologico Superior de Coatzacoalcos (ITESCO). MySQL: Guía de Referencia Farid Alfredo Bielma Lopez fbielma@fbielma.org http://fbielma.org/course/fbielma/curso_mysql.pdf Resumen del curso Algunas
Más detallesDescarga de Archivos para migración a SQL
Descarga de Archivos para migración a SQL I Descarga de Archivos para migración a SQL Contenido Parte I Introducción 1 Parte II Descargando Millennium Aduanas SQL 2 Parte III Descargando Microsoft SQL
Más detallesDocumento de Arquitectura de Software. KunaySoft. Autores: Juan Camilo González Vargas. Javier Leonardo Parra Laguna
Documento de Arquitectura de Software KunaySoft Autores: Juan Camilo González Vargas Javier Leonardo Parra Laguna Pontificia Universidad Javeriana Bogotá, Colombia Noviembre 2014 Tabla de contenido 1.
Más detallesExamen 1 de febrero de 2014 (ref: sirc1402.odt)
Examen 1 de febrero de 2014 (ref: sirc1402.odt) Instrucciones Indique su nombre completo y número de cédula en cada hoja. Numere todas las hojas e indique la cantidad total de hojas que entrega en la primera.
Más detallesPara subir archivos usando los datos que nos proporcionaron vía correo electrónico.
Para subir archivos usando los datos que nos proporcionaron vía correo electrónico. Demos primero instalar Filezilla, lo podemos descargar desde el siguiente enlace: http://filezilla-project.org/download.php
Más detallesManual del usuario. Flash Point Genius. FLASH POINT GENIUS: Programación Serial para turismos
Manual del usuario Flash Point Genius FLASH POINT GENIUS: Programación Serial para turismos 2010 INDICE 1. INTRODUCCIÓN 3 2. COMPONENTES DEL SISTEMA FLASH POINT 3 3. REQUISITOS DEL SISTEMA 4 4. INSTALACIÓN
Más detallesImplementación CAPÍTULO 4
Implementación CAPÍTULO 4 55 CAPÍTULO 4 Implementación En este capítulo se especifican los detalles del desarrollo, las herramientas utilizadas y los diagramas de paquetes. Todas las clases fueron programadas
Más detallesEspecificaciones de la Pasarela SMS NÚMEROS LARGOS
Especificaciones de la Interfaz HTTP Especificaciones de la Pasarela SMS NÚMEROS LARGOS Altiria TIC, S.L.L. Versión: 1.1 Copyright c Altiria TIC 2012 Este documento sólo puede ser reproducido por completo
Más detallesFUNDAMENTOS DE REDES CONCEPTOS DE LA CAPA DE APLICACIÓN
FUNDAMENTOS DE REDES CONCEPTOS DE LA CAPA DE APLICACIÓN Mario Alberto Cruz Gartner malcruzg@univalle.edu.co Conceptos La última capa o Capa 7 del modelo OSI se denomina capa de aplicación. La capa de aplicación
Más detallesPHP Hypertext PreProcessor
PHP PHP Hypertext PreProcessor 1 PHP 10. Cookies 11. Sesiones 12. Formas 13.Acceso a base de datos 2 Cookies Son pequeños archivos de texto que el servidor almacena en el cliente. Se envían como parte
Más detallesManual de Usuario Comprador Módulo de Compras
Manual de Usuario Comprador Módulo de Compras Descripción General El módulo de Compras es un medio confiable, cómodo y de fácil manejo para gestionar sus adquisiciones. Este servicio permite desarrollar
Más detallesAdministración Local Soluciones
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN DE EXPEDIENTES MODULAR (SIGM) FUNCIONALIDAD ANTIVIRUS (MÓDULO TRAMITACIÓN ELECTRÓNICA) SIGM v3 Administración Local Soluciones Control de versiones Versión Fecha aprobación
Más detallesMANUAL DE USO DE LAS ESTADÍSTICAS GENERADAS POR WEBALIZER
MANUAL DE USO DE LAS ESTADÍSTICAS GENERADAS POR WEBALIZER Conceptos preliminares Acceso Archivos Páginas Visitas KBytes (de datos) Páginas de entrada y de salida Código de respuesta (HTML) Página Principal
Más detallesGuía de inicio rápido
Guía de inicio rápido Google Mini Conexión 1 Configuración 2 Acceso 3 Rastreo y búsqueda 4 Resolución de problemas 1 Conexión Conexión de Google Mini a una red Google Mini dispone de dos puertos Ethernet.
Más detallesLos bloques DLL (Figura A.1) externos permiten al usuario escribir su propio código y
Apéndice A Bloques DLL Los bloques DLL (Figura A.1) externos permiten al usuario escribir su propio código y programarlo en lenguaje C, compilarlo dentro de un archivo DLL usando el Microsoft C/C++ o el
Más detallesHTTP Introducción. Redes de Datos Ing. Marcelo Utard / Ing. Pablo Ronco FACULTAD DE INGENIERIA UNIVERSIDAD DE BUENOS AIRES
Introducción Protocolo de capa de aplicación utilizado para la transferencia de Recursos u objetos. Opera sobre TCP típicamente en el puerto 80 Simple Stateless Genérico Utiliza las extenciones MIME. Transporte
Más detallesGENERAR DOCUMENTOS HTML USANDO LENGUAJE PHP. EJERCICIO RESUELTO EJEMPLO SENCILLO. (CU00733B)
APRENDERAPROGRAMAR.COM GENERAR DOCUMENTOS HTML USANDO LENGUAJE PHP. EJERCICIO RESUELTO EJEMPLO SENCILLO. (CU00733B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: HTML desde cero Fecha
Más detallesMODELO DE IMPLEMENTACIÓN
Capítulo 4 MODELO DE IMPLEMENTACIÓN 4.1 Introducción El Modelo de implementación utiliza el resultado del Modelo de diseño para generar el código final en el lenguaje de programación elegido [10]. Aunque
Más detallesAlfredo Hidalgo Limbrick. Inteligencia de Redes de Datos
Alfredo Hidalgo Limbrick Inteligencia de Redes de Datos Web Crawlers Google, Internet Archive, Mercator Funcionamiento de Mercator Problemas conocidos Estadísticas e Imágenes Son programas que inspeccionan
Más detallesDestino del Archivo (Ruta)
NOMBRE DEL PRODUCTO Aranda: Aranda SOFTWARE DELIVERY VERSIÓN DE ACTUALIZACIÓN QUE SE LIBERA: 8.0.12 LISTADO DE ARCHIVOS Nombre de Archivo Versión Tamaño (En Bytes) Destino del Archivo (Ruta) Delivery.exe
Más detallesAPRENDE A CREAR UNA PÁGINA WEB CON HTML
APRENDE A CREAR UNA PÁGINA WEB CON HTML Introducción a PHP INTRODUCCIÓN PHP es una lenguaje de programación del lado del servidor. En este curso, lo usaremos para recibir los datos de un formulario, realizar
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 5 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 5 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Mi
Más detallesGuía de uso de Moodle para participantes
Guía de uso de Moodle para participantes ÍNDICE 1 ACCESO... 4 1.1 PORTAL... 4 1.2 INGRESAR A PLATAFORMA... 6 1.3 ESTRUCTURA DEL CURSO... 7 1.3.1 BLOQUES... 8 2 RECURSOS Y MÓDULOS... 10 LOS RECURSOS SE
Más detallesOBJETIVO REQUERIMIENTOS
CONTENIDO OBJETIVO 3 REQUERIMIENTOS 3 Conocimientos básicos 3 Darse de alta 3 PANEL DE CONTROL 4 DESCRIPCION 5 INTEGRANDO SUS APLICACIONES 5 Consideraciones generales 5 ENVIO DE SMS 6 Respuesta 7 Respuestas
Más detallesINTRUCTIVO DEL SITEMA GUARANI WEB PARA DOCENTES
INTRUCTIVO DEL SITEMA GUARANI WEB PARA DOCENTES Iniciar Sesión: Para comenzar a usar el sistema usted debe identificarse, para ello escriba su identificación como usuario y su clave (Foto 1) Foto 1 (ingreso
Más detallesSesiones en PHP. Área de Ingeniería Telemática
Sesiones en PHP Contenido Estado de la conexión con el navegador Cookies Sesiones Sesiones en PHP 2 Estado de la conexión con el navegador Cuando el usuario solicita una página que es en verdad un PHP
Más detallesAriba Network Guía de inicio rápido para proveedores
Ariba Network Guía de inicio rápido para proveedores Índice Gestión de funciones y usuarios... 3 Creación de una función... 3 Creación de un usuario... 5 Modificación de un usuario... 7 Configuración de
Más detallesPatterns & Practices. Patrón AutoComplete. Versión: 1.0. Fecha de publicación 27-9-2011. Aplica a: Q-flow 3.1
Patrón AutoComplete Versión: 1.0 Fecha de publicación 27-9-2011 Aplica a: Q-flow 3.1 Índice Introducción... 3 Pre-requisitos... 3 Paso 1 - Configurar el dominio de datos de Personas en Q-flow.... 4 Paso
Más detallesAplicaciones Cliente/Servidor en Gambas Prof: Mileti, P.
Aplicaciones Cliente/Servidor en Gambas Prof: Mileti, P. Al igual que un usuario se comunica con el programa por medio del teclado, dos programas se pueden comunicar entre sí por medio Sockets. Se podría
Más detallesApéndice C. Clases del sistema.
Apéndice C. Clases del sistema. /*Clase ImageCoder Se encarga de recibir el vector generado en ScannerColorPixel y resumir determinado número de pixeles a uno representativo por medio del color que más
Más detallesFigura 7-1 Enlace para instalar el servidor web Apache Jakarta Tomcat 4.1.12.
Unidad 7 Servlets 7.1 Marco teórico Lo que permite que ordenadores remotos con procesadores y sistemas operativos diferentes se entiendan y en definitiva que Internet funcione como lo hace en la actualidad,
Más detallesComunicación entre Procesos y Sockets
Temas de la clase de hoy Proceso Sockets Dominios, protocolos y tipos vinculados a los sockets Introducción a Stream y Datagram El modelo cliente-servidor Funciones del cliente Funciones del servidor Orientación
Más detallesEXAMEN FINAL Metodología y Programación Orientada a Objetos. Curso 2010 2011. Cuatrimestre de otoño. 17 de Enero de 2011
EXAMEN FINAL Metodología y Programación Orientada a Objetos. Curso 2010 2011. Cuatrimestre de otoño. 17 de Enero de 2011 1. (0,75 PUNTOS) Identificad a continuación las sentencias que son ciertas, descartando
Más detallesInstalación del Admin CFDI
Instalación del Admin CFDI Importante!!!Antes de comenzar verifique los requerimientos de equipo esto podrá verlo en la guía 517 en nuestro portal www.control2000.com.mx en el apartado de soporte, ahí
Más detallesPráctica 4: Java Remote Method Invocation (RMI)
Práctica 4: Java Remote Method Invocation (RMI) Aplicaciones Telemáticas II Introducción Hasta el momento hemos visto aplicaciones remotas donde un cliente utiliza un objeto remoto que ha sido publicado
Más detallesConfiguración del cliente de correo Microsoft Outlook
Configuración del cliente de correo Microsoft Outlook Dirección de Redes y Seguridad Informática Índice de contenido Introducción...3 Ventajas y desventajas de Outlook...3 Instalación y configuración del
Más detallesLlamada a métodos remotos (RMI). Curso 04/05. Tema 9. Departament d Informàtica. Universitat de València. 1. Introducción 2
Tema 9 Llamada a métodos remotos (RMI). Departament d Informàtica. Índice 1. Introducción 2 1.1. Cómo funciona RMI?.......................................... 2 2. Usando RMI 4 2.1. Fase de desarrollo:
Más detallesProblemas de Redes de Computadores. Conjunto de problemas 1
Problemas de Redes de Computadores. Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Conjunto de problemas 1 Pregunta 1.1: Si configuro mi servidor Web para que no acepte conexiones desde la dirección IP 130.206.1.1,
Más detallesAlmacenamiento de datos. JOSE LUIS BERENGUEL GÓMEZ jlberenguel@gmail.com Febrero 2012
Almacenamiento de datos JOSE LUIS BERENGUEL GÓMEZ jlberenguel@gmail.com Febrero 2012 Contenidos Almacenamiento de preferencias. Almacenamiento en la memoria interna. Almacenamiento en la memoria externa.
Más detallesLEER Y ESCRIBIR ARCHIVOS O FICHEROS EN C. FOPEN, FCLOSE, MODOS DE ACCESO READ, WRITE Y APPEND (CU00536F)
APRENDERAPROGRAMAR.COM LEER Y ESCRIBIR ARCHIVOS O FICHEROS EN C. FOPEN, FCLOSE, MODOS DE ACCESO READ, WRITE Y APPEND (CU00536F) Sección: Cursos Categoría: Curso básico de programación en lenguaje C desde
Más detallesLista de pasos e instrucciones adicionales
Configuración de un dispositivo WinEmbedded o WinCE como Runtime. Introducción Este documento ha sido desarrollado con la finalidad de brindar a los usuarios de los productos de InduSoft sugerencias y
Más detallesEquipo usado para pruebas: PC AMD Semprom Processor LE-1150 2.00 Ghz.
ESPECIFICACION: Equipo: Scanner-Báscula Honeywell Stratos MS2320. Software de prueba: MyBusiness POS versión 2011. Sistema Operativo: Windows 7 Enterprise. Equipo usado para pruebas: PC AMD Semprom Processor
Más detallesTablas internas 1-12
Tablas internas 1-12 Lección 1 Uso de tablas internas Las tablas internas son variables que permiten almacenar registros en memoria. Podemos considerar cada componente en una línea como una columna en
Más detallesJHAN EVER ANDRADE CASTRO
OBJETIVOS: HERRAMIENTAS DE OFIMÁTICA NIVEL BÁSICO Conocer el sistema operativo Windows y las diferentes versiones que ha tenido a través del tiempo. Aprender a utilizar el escritorio de Windows y cada
Más detallesOrganización de Computadoras
Organización de Computadoras Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Segundo Cuatrimestre de 2015 Proyecto N 1 Programación en Lenguaje C El objetivo principal
Más detalles