PROFESOR: Rafael Giles Sánchez LAS REGLAS DE GOLF

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1 LAS REGLAS DE GOLF SECCIÓN I ETIQUETA: Comportamiento en campo. Seguridad Los jugadores deberán asegurarse de que nadie está situado cerca o en una posición que pueda ser golpeado por el palo, la bola o cualquier piedra o algo similar cuando ejecutan un golpe o un swing de prácticas. Los jugadores no deberían jugar hasta que los jugadores que les preceden están fuera de su alcance. Si un jugador juega una bola en una dirección donde hay peligro de golpear a alguien, debería inmediatamente dar un grito de aviso. La palabra tradicional de aviso en esta situación es bola!. Consideración para otros jugadores. Los jugadores deberían siempre mostrar consideración a otros jugadores en el campo y no deberían perturbar su juego moviéndose, hablando o haciendo ruido innecesariamente. En el lugar de salida un jugador no debería colocar su bola hasta que sea su turno de juego. Los jugadores no deberían situarse cerca o directamente detrás de la bola o del agujero, cuando un jugador está a punto de jugar. Cuidados del campo. Antes de abandonar un bunker, los jugadores debería arreglar y alisar todos los agujeros y pisadas que han hecho ellos y cualquier otro próximo hecho por otros. Si hay algún rastrillo razonablemente próximo debería usarse para este fin. Los jugadores deberían reparar cuidadosamente las chuletas hechas por ellos mismos o cualquier otro daño hecho al green por el impacto de una bola. Los jugadores deberían evitar causa daño al campo por arrancar chuletas al realizar swings de prácticas o por golpear la cabeza de un palo contra el suelo, sea por cólera o por cualquier otra razón. No debería usarse la cabeza de un palo para sacar la bola del agujero.

2 SECCIÓN II DEFINICIONES PROPIAS Ir abajo quiere decir que se está perdiendo el partido (uno abajo, dos abajo, tres abajo, etc.). Agujero es donde pretendemos meter la bola.tiene un diámetro de 108 mm (4 1/4 de pulgada) y por lo menos 100 mm (4 pulgadas) de profundidad. Albatros Hacemos un albatros cuando embocamos la bola con tres golpes menos del par del hoyo. Por ejemplo cuando hacemos un par 5 de 2 golpes. Ir all square quiere decir que se va empatando. Approach Tiro corto para aproximarse al green. Se ejecuta normalmente con los palos llamados wedges. Ir arriba quiere decir que se está ganando el partido (uno arriba, dos arriba, tres arriba, etc.). Árbitro Es la persona designada por el comité para acompañar a los jugadores a fin de decidir cuestiones de hecho y aplicar las Reglas. Bandera Es un indicador derecho y movible que puede tener tela u otro material incorporado, colocada en el centro del agujero para indicar su posición. Bando Es un jugador, o dos o más jugadores que son compañeros. Barras son las marcas que se colocan en los "tees" que sirven para indicar las zonas de salida. Las blancas y amarillas hacen referencia a los hombres, y las rojas y azules a las mujeres y niños. Birdie Hacemos un birdie cuando embocamos la bola con un golpe menos del par del hoyo. Por ejemplo cuando hacemos un par 5 de 4 golpes. Bogey Hacemos un bogey cuando embocamos la bola con un golpe más del par del hoyo. Por ejemplo cuando hacemos un par 5 en 6 golpes. Bola Embocada Una bola está "embocada" cuando reposa dentro de la circunferencia del agujero y toda ella se encuentra por debajo del nivel del borde del agujero.

3 Bola en juego Una bola está en juego tan pronto como el jugador ha ejecutado un golpe en el lugar de salida. Continúa en juego hasta ser embocada, salvo cuando está perdida, fuera de límites o levantada, o ha sido sustituida por otra bola; una bola que sustituye a la anterior se convierte en bola en juego. Bola equivocada Una bola equivocada es cualquier bola que no sea la bola en juego o la bola provisional del jugador. Bola movida Se considera que una bola se ha movido si deja su posición y pasa a reposar en cualquier otro lugar. Bola perdida Una bola se considera perdida, si: - no es encontrada o identificada como suya por el jugador dentro de los cinco minutos, contados desde que el bando del jugador o su o sus caddies hayan comenzado la búsqueda; o - el jugado ha efectuado un golpe a una bola sustituta; o - el jugador ha ejecutado un golpe a una bola provisional desde el lugar que se supone que está la bola original. Bola provisional Es una bola jugada por una bola que puede estar perdida fuera de un obstáculo de agua o puede estar fuera de límites. Bola sustituta Es una bola puesta en juego en lugar de la bola original que estaba, ya sea en juego, perdida, fuera de límites o levantada. Bunker Es un obstáculo consistente en un área de terreno preparada, frecuentemente una depresión, en la cual el césped o el terreno han sido quitados y sustituidos por arena o similar. El terreno cubierto de hierba que bordea o está dentro de los límites de un bunker, incluyendo las paredes formadas con tepes (esté cubierta de hierba o de tierra), no es parte del bunker. Una pared o borde de un bunker que no estén cubiertas de hierba, son parte del bunker. Caddie Es quien ayuda al jugador con arreglo a las reglas, que puede incluir llevar o manejar los palos del jugador durante el juego. Caída es la inclinación que tiene el terreno. Calle es la zona del recorrido del hoyo donde el césped está más cortado porque es por donde deberían jugarse los golpes.

4 Campo. Es toda el área dentro de cualquiera de los límites establecidos por el Comité Causa ajena Es toda aquella que no forma parte del partido e incluye un árbitro, un marcador, un observador y un forecaddie. Ni el viento ni el agua son causa ajena. Chuleta Trozo de césped que se arranca con la cabeza del palo al golpear la bola. Colocarse Consiste en que un jugador sitúa sus pies en posición al prepararse para efectuar un golpe. Comité Es el organismo encargado de la competición y/o responsable del campo. Compañero Es un jugador asociado con otro jugador en el mismo bando. Competidor Es un jugador en una competición por golpes. Un compañero competidor es cualquier persona con la cual el competidor juega. Ninguno es compañero del otro. Corbata es cuando al patear la bola coge el borde del hoyo y lo rodea sin entrar en él. Doble bogey Hacemos un doble bobey cuando embocamos la bola con dos golpes más del par del hoyo. Por ejemplo cuando hacemos un par 5 en 7 golpes. Drive es el golpe dado con el driver. Driver es el palo con el que se alcanza mayor distancia: la madera uno. Es el palo que tiene la varilla más larga y su cabeza tiene muy poco loft. Dropar es la reposición de una bola (por irse fuera de límites o por aplicación de una Regla) dejándola caer al suelo con el brazo extendido a la altura del hombro. Eagle Hacemos un eagle cuando embocamos la bola con dos golpes menos del par del hoyo. Por ejemplo cuando hacemos un par 5 de 3 golpes. Embocada Una bola está embocada cuando reposa dentro de la circunferencia del agujero y toda ella se encuentra por debajo del nivel del borde del agujero. Estacas: Indican los obstáculos según el recorrido: blancas, fuera de límites; azules, terreno en reparación; rojas, agua lateral; amarillas, agua frontal. Forecaddie Es alguien contratado por el comité para indicar a los jugadores la posición de las bolas durante el juego. Él es una causa ajena.

5 Fuera de límites Es el terreno que está más allá de los límites del campo o cualquier parte del campo marcada como tal por el Comité. Los objetos que definen el fuera de limites como muros, vallas, estacas y verjas no son obstrucciones y se consideran fijos. Cuando el fuera de límites está señalado por una línea ene. Suelo, la línea en sí está fuera de límites. Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa fuera de límites. Un jugador puede situarse fuera de límites para jugar una bola que está dentro de los límites. Golpe Es el movimiento del palo hacia la bola con la intención de golpearla y moverla, pero si un jugador detiene voluntariamente la bajada del palo antes de que la cabeza del mismo alcance la bola, él no ha ejecutado un golpe. Golpe de penalidad Es el que bajo la aplicación de las Reglas se añade al resultado de un jugador o bando Green Es todo el terreno del hoyo que se está jugando preparado especialmente para el putt, o de otra manera definido como tal por el Comité. Una bola está en green cuando cualquier parte de la misma toca el green. Grip: es la forma en la que un jugador sujeta o empuña el palo. También se llama grip a la parte del palo por donde se le coge para hacer el swing (empuñadura). Handicap : es el número de golpes de ventaja (certificados por la Federación) que tiene un jugador sobre otro o sobre el campo. Honor Se dice que tiene el honor el jugador que ha de jugar primero desde el lugar de salida. Impedimentos sueltos Son objetos naturales, incluyendo: - piedras, hojas, leña menuda, ramas y similares. - Excremento, y - Gusanos e insectos y desechos o montoncitos formados por éstos. La arena y la tierra suelta son impedimentos sueltos en el green, pero no en cualquier otro lugar. Línea de juego Es la dirección que el jugador desea que tome su bola después de un golpe, más una distancia razonable a ambos lados de la dirección deseada.

6 Línea de putt Es la línea que el jugador desea que tome su bola después de un golpe en el green. Esta línea no se prolonga más allá del agujero. Loft indica el grado de inclinación (ángulo) de la cara del palo. Lugar de salida Es el sitio desde el que se inicia el juego en el hoyo a jugar. Es un área rectangular con una profundidad de dos palos y cuyo frente y costados están definidos por la parte externa de dos marcas. Marcador Es la persona designada por el comité para anotar el resultado de un competidor. Puede ser un compañero-competidor. No es un árbitro. Observador Es la persona designada por el Comité para ayudar al árbitro a decidir cuestiones de hecho e informarle de cualquier infracción de una Regla. Obstáculos Es cualquier bunker o cualquier obstáculo de agua. Obstáculo de agua Es cualquier mar, lago, estanque, río, zanja, drenaje superficial u otros cauces abiertos de agua (contengan agua o no) y cualquier otra cosa de naturaleza similar en el campo. Obstrucciones Es cualquier cosa artificial, incluidas las superficies y bordes artificiales de carreteras y caminos. Par: Hacemos par cuando embocamos la bola con los golpes que la tarjeta del campo indica que se deben hacer en un hoyo. Partidos Individual: un partido en el que un jugador juega contra otro. Threesome: un partido en el que uno juega contra dos y cada bando juega una bola. Foursome: un partido en el que dos juegan contra dos y cada bando juega una bola. Tres bolas: una competición por hoyos en la que tres juegan cada uno contra cada uno de los otros y cada uno juega su propia bola. Cada jugador está jugando dos partidos distintos. Mejor bola: un partido en el que uno juega contara la mejor bola de dos y la mejor bola de tres jugadores. Cuatro bolas: un partido en el que dos juegan su mejor bola contra la mejor bola de otros dos jugadores.

7 Preparar el golpe Un jugador ha preparado el golpe cuando se ha colocada y además ha apoyado el palo en el suelo, excepto en un obstáculo en cuyo caso el jugador ha preparado el golpe cuando se ha colocado. Putt: es un golpe dado con el "putter" y que se suele realizar en el Green. Putter: es el palo que empleamos para "patear", normalmente dentro del Green. Recorrido Es todo el área del campo excepto el lugar de salida y el green del hoyo que se está jugando; y todos los obstáculos del campo. Swing: es el movimiento del palo para golpear a la bola o para ensayar. Tee (soporte) Un tee es un utensilio diseñado para elevar la bola sobre el terreno Vuelta estipulada Consiste en jugar los hoyos del campo en su secuencia correcta, salvo que el Comité autorice hacerlo de otra manera. El número de hoyos de una vuelta estipulada es de 18, salvo que el Comité autorice un número menor. Wedge Es el nombre genérico que se aplica a los palos usados en el juego corto: pitching wedge, lob wedge y sand wedge (blaster). Se caracterizan por ser cortos y tener la cara muy abierta. Dan a la bola una mayor elevación

8 SECCIÓN III LAS REGLAS DE JUEGO General El juego del golf consiste en jugar una bola con un palo desde el lugar de salida hasta el interior del agujero, mediante un golpe o sucesivos golpes conforme a las reglas. Ejercer influencia sobre la bola Un jugador o caddie no debe hacer nada para influir en la posición o movimiento de una bola excepto cuando las reglas lo permitan. Juego por hoyos (Match Play) Un partido es ganado por el bando que aventaja al otro en un número de hoyos mayor que el número de hoyos que queda por jugar. Si hay un empate, el Comité puede prolongar la vuelta estipulada tantos hoyos como sean necesarios para que un partido tenga un ganador. Juego por golpes (Stroke Play) El competidor que juega la vuelta o vueltas estipuladas en el menor número de golpes es el ganador. Los palos Un jugador no debe iniciar una vuelta estipulada con más de catorce palos. Los compañeros pueden compartir palos, siempre que el número total de palos llevados por los compañeros para compartir no exceda de catorce. Anotación de resultados Después de cada hoyo el marcador debería comprobar el resultado con el competidor y anotarlo en una tarjeta. Al término de la vuelta el marcador debe firmar la tarjeta y entregarla al competidor. Orden de juego El bando o competidor que ha de tener el honor en el primer lugar de salida está determinado por el orden de salida. En ausencia del orden de salida, el honor debería decidirse por sorteo. El bando o competidor que gana un hoyo obtendrá el honor en el siguiente lugar de salida. El competidor con el resultado más bajo juega después y así sucesivamente. Si un hoyo queda empatado, el que tenía el honor en el anterior lugar de salida lo conserva. Después que los competidores han iniciado el juego del hoyo, la bola más alejada del agujero se juega primero. Si están a la misma distancia o se puede determinar la más alejada, se decide por sorteo. Golpear la bola Un jugador no debe mejorar o permitir que se mejore la posición o el reposo de su bola. La bola debe jugarse como reposa. La bola debe ser limpiamente golpeada con la cabeza del palo y no debe ser empujada, arrastrada o acucharada.

9 Si el palo de un jugador golpea más de una vez en el curso de un golpe, debe contar el golpe y añadir un golpe de penalidad, sumando dos golpes en total. Un jugador no debe ejecutar un golpe a su bola mientras está en movimiento, salvo cuando la bola está cayendo de un soporte (tee), cuando se golpea más de una vez, y cuando se trate de una bola moviéndose en el agua. Bola sustituta Un jugador debe terminar el hoyo con la bola jugada desde le lugar de salida, salvo que la bola esté perdida, fuera de limites o la sustituya por otra bola. Un jugador puede sustituir una bola al proceder bajo una regla que permite al jugador jugar, dropar o colocar otra bola para concluir el juego de un hoyo. Dropar la bola La bola debe ser dropada por el propio jugador. Éste debe permanecer erguido, mantener la bola a la altura del hombro con el brazo extendido y dejarla caer. APÉNDICES DISEÑO DE PALOS Un palo es un instrumento diseñado para golpear la bola y normalmente existen tres tipos: maderas, hierros y putters, que se distinguen por su forma y por el uso que se les quiere dar. Un putter es un palo que tiene un ángulo de elevación (loft) que no excede de los diez grados y diseñado principalmente para ser usado en el green. El palo debe estar compuesto de una varilla y una cabeza. Todas las partes del palo deben ser fijas de forma que el palo sea una unidad, y no debe tener acoplamientos externos excepto los que de otra manera permitan las Reglas. Longitud La longitud total del palo debe ser como mínimo de 457,2 mm y, excepto para putters, no debe exceder de 1219,48 mm LA BOLA El peso de la bola no debe ser mayor de 45,93 gramos. Su diámetro no debe ser menor de 42,67 mm

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