Principios de reproducción del color
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- Irene Pinto Gallego
- hace 7 años
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1 Principios de reproducción del color 8-1
2 Sumario Introducción Objetivos de reproducción del color Métodos aditivos Métodos sustractivos Métodos híbridos Comparación entre métodos 8-2
3 Repaso Se puede describir numéricamente un color? SI, existen matemáticas en la Ciencia del Color; existen varios lenguajes de color y diccionarios entre ellos; los colores se pueden comparar y ordenar Qué clase de colores básicos (primarios) y cuánta cantidad de ellos debemos mezclar para conseguir un color determinado sobre un medio/soporte específico? En SVH: la sensibilidad espectral está dividida en tres zonas: L,M,S 8-3
4 Introducción Qué cantidad de primarios debemos variar para igualar? Cada receta depende del método de reproducción Finalidad: X (copia) X (estándar) Y (copia) Y (estándar) Z (copia) Z (estándar) Métodos básicos de reproducción: R + G + B = W C + M + Y = K Aditivo:, partiendo del negro (K) Sustractivo:, partiendo del blanco (W) Híbrido 8-4
5 Introducción Cómo funciona el método aditivo RGB? El primario R controla la emisión en la banda R El primario G controla la emisión en la banda G El primario B controla la emisión en la banda B 8-5
6 Introducción Cómo funciona el método sustractivo CMY? El colorante (primario) C controla la absorción en la banda R El colorante (primario) M controla la absorción en la banda G El colorante (primario) Y controla la absorción en la banda B 8-6
7 Introducción Cómo funciona el método sustractivo CMY? Colorante cian (C) Colorante magenta (M) Colorante amarillo (Y) (%) 50 (%) 50 (%) B S G S 25 B S R S 25 G S R S Longitud de onda λ (nm) Longitud de onda λ (nm) Longitud de onda λ (nm) 8-7
8 Objetivos de Reproducción del Color Propósito general: controlar la terna de luces RGB de la copia conseguida mediante procedimientos aditivos o sustractivos para que se asemejen lo mejor posible a los valores originales de la referencia Evaluación Observador Corrección Colorimetría Grados de exactitud 8-8
9 Objetivos de Reproducción del Color Reproducción espectral: igualdad de reflectancias ρ(λ) o distribuciones espectrales de potencia radiante. Grado máximo de exactitud, difícil de alcanzar. p.ej. pintura autos Reproducción exacta: igualdad de los valores triestímulo absolutos XYZ en cd/m 2, que asegura también la igualdad en la apariencia del color Reproducción colorimétrica: igualdad de los valores triestímulo relativos XYZ, que no asegura la igualdad en la apariencia del color, p.ej. TV Nivel de luminancia a pleno día: 1000 cd/m 2 Nivel de luminancia en el monitor: 100 cd/m 2 Cromaticidad: x = 0.377, y = Luminancia relativa: Y = 35.8 (%) Potencia radiante (u.a.) Longitud de onda λ (nm) 8-9
10 Objetivos de Reproducción del Color Reproducción equivalente: aproximación de los valores triestímulo relativos XYZ tal que aseguran la igualdad de apariencia bajo ciertas condiciones Diferencia de luminosidad y cromaticidad entre el iluminante del original y el de la copia p.ej. balance de blanco de una cámara Efecto del fondo: un fondo oscuro hace decrecer el colorido aparente y el contraste acromático de los colores Y s =Y eγ p.ej. γ=1.5 en película cine, γ=1 en fotografía, con fondo claro Reproducción preferida: según criterios psicológicos y culturales Memoria de objetos cotidianos: se tiende a acentuar las características (colores claros se recuerdan más claros, oscuros más oscuros, etc 8-10
11 Objetivos de Reproducción del Color: reproducción equivalente Balance de blanco en una cámara: Asignar vía menú R máx = G máx = B máx al blanco de la escena Si cambia la cromaticidad de la iluminación, cambia el blanco 8-11
12 Objetivos de Reproducción del Color: reproducción equivalente Compensación de la gamma de la sala de cine: γ = 1.5 Y (Película) Y = ( ) γ salida Y entrada Y (Escena) Y (Pantalla) 1 Y = ( ) γ salida Y entrada Y (Película) Y (Pantalla) Y salida = Y entrada Y (Escena) RETOQUE EFECTO RESULTADO 8-12
13 Objetivos de Reproducción del Color: reproducción equivalente Compensación de la gamma de la sala de cine: γ =
14 Objetivos de Reproducción del Color: reproducción preferida Cromaticidades preferidas: Objetos: verde-césped: Y = 27 % azul-cielo: Y = 30 % piel caucasiana: Y = 39 % papel fotográfico: ( ) situación real: ( ) Y (%) = 13, 33 y 35, respect. diapositiva: (+) coordenada v' 560 nm 570 nm 580 nm A 0.45 C coordenada u' monitor CRT: piel caucasiana ( ) bajo il A ( ) 8-14
15 Métodos Aditivos Método de proyección triple RGB Método por parpadeo: sucesión rápida de luces RGB alternantes la frecuencia de refresco de la pantalla para no notar el parpadeo depende de la luminancia del fondo y de la resolución espacial Método por mosaico: la integración espacial de tres luces RGB en la retina se interpreta como la adición RGB de las mismas Ejemplo característico: monitor CRT (TV) 8-15
16 Métodos Sustractivos Primarios sustractivos: tintes, colorantes, pigmentos CMY Para objetos transparentes: ley de Bouguer - Beer Lentes coloreadas, líquidos, plásticos transparentes (filtros), etc Para objetos translúcidos y opacos: ley de Kubelka - Munk Papel, lana, algodón, nylon, plástico, pinturas, barnices, etc Ejemplo característico: PANTONE para Artes Gráficas 8-16
17 Métodos Híbridos Fotografía Digital (Artes Gráficas) 8-17
18 Métodos Híbridos Fotografía Fotoquímica (clásica): foto en diapositiva 8-18
19 Métodos Híbridos Fotografía Fotoquímica (clásica): foto en papel 8-19
20 Métodos Híbridos Artes Gráficas: impresión tramada Método aditivo por mosaico Primarios CMY + K Impresión monocroma: tramado analógico: tamaño variable y densidad constante tramado digital (estocástico): tamaño fijo y densidad variable Impresión a color: tramado analógico: roseta tramada orientaciones: C = 15º, M = 75º, Y = 0º, K = 45º tramado digital (estocástico): tamaño fijo y densidad variable 8-20
21 Métodos Híbridos 8-21
22 Comparación entre ambos métodos Gama de colores reproducibles: coordenada v' G/RB (G) (B) (R) (W) BG/R RGB RB/G B/GR GR/B R/BG coordenada v' G C B Y M R coordenada u' RGB aditivos coordenada u' RGB aditivos TV primarios sustractivos ideales primarios sustractivos reales 8-22
23 Comparación entre ambos métodos Gama de colores reproducibles: L* L* L* CIAN 20 ROJO VERDE 20 MAGENTA AZUL 20 AMARILLO C uv * C uv * C uv *.. RGB aditivos TV primarios sustractivos reales 8-23
24 Comparación entre ambos métodos Monitor RGB vs. impresora CMYK 8-24
25 Estudio sobre gamas de colores Dispositivos de visualización de datos (pantallas) CRT T c =9631 K LCD T c =6863 K OLED T c = 8259 K CRT LCD OLED 8-25
26 Estudio sobre gamas de colores Dispositivos de visualización de datos (pantallas) 8-26
27 Estudio sobre gamas de colores Impresión: Láser Chorro de tinta Offset Huecograbado, etc. Impresión de la misma carta de color igual resultado? 8-27
28 Estudio sobre gamas de colores Planos de claridad constante Planos de tono constante 8-28
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