Tema 5: Tratamiento de imágenes fijas.

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1 Tema 5: Tratamiento de imágenes fijas. En las últimas décadas se ha generalizado el uso de lo programas de dibujo y retoque fotográfico. Las herramientas que antes solo utilizaban muy pocas personas y la mayoría profesionales, hoy en día son utilizadas por todo el mundo que tenga un ordenador en su hogar. En la actualidad es muy fácil retocar fotografías con unos cuantos clics de ratón o crear imágenes con una calidad buena. 1. Tipos de imágenes. Actualmente está se usan muchas cámaras fotográficas digitales en las que se pueden hacer fotos de nuestro entorno. Gracias a su formato digital (Donde las cámaras guardan su información) Es muy fácil su almacenamiento, transporte y visualización sin perder calidad. También es posible modificar el contenido de las imágenes, con lo que abre un amplio abanico de posibilidades para su posterior tratamiento. Dependiendo de la forma de almacenar las imágenes se pueden clasificar en: Imágenes vectoriales: Se usan para funciones matemáticas. Estas funciones pueden representar elementos geométricos (Puntos, líneas, curvas, polígonos) Imágenes de mapas de bits: Son estructuras de datos que se representan en píxeles, si la imagen se amplia, se pueden apreciar estos píxeles. Diferencias entre mapas de bits e imágenes vectoriales. Mapas de bits Son adecuadas para representar imágenes reales.(fotografía) Al ampliarlas, pierden calidad. Los archivos son grandes, ya que el tamaño del fichero es proporcional al tamaño de la imagen. Imágenes vectoriales Adecuadas para representar figuras geométricas y realizar diseños gráficos. Al ampliarlas no pierden calidad. Los archivos son de menor tamaño que sus equivalentes mapas de bits. Dentro de cada tipo de imágenes existen diversos formatos de archivo con distintas características y aplicaciones.

2 Mapas de bits BMP Dibujos y fotografías. GIF Dibujos, fotografías y animación. 256 colores JPEG Fotografías. Puede reducir considerablemente el tamaño del archivo. Millones de colores. PNG Dibujos y fotografías con grandes áreas de color. Comprime los archivos sin que pierdan calidad. Millones de colores. TIFF Dibujos y fotografías. Pueden tener o no tener compresión. Grises 256 o millones de colores. Imágenes vectoriales DXF Utilizado en programas de diseño gráfico como AutoCad. WMF (Windows metafile) Dibujos. Formatos vectoriales de Windows. EMF Windows MetaFile mejorado. EPS Edición de textos por su gran calidad. SVG Dibujos estáticos o animados. 2. Transferencia de imágenes al ordenador. Para poder trabajar con las imágenes digitales consiste en pasarlas al ordenador desde el dispositivo en el que se encuentran. Otra opción puede ser descargarla de internet, para ellos hay que tener en cuenta los derechos de autor de estas imágenes. En el caso de cámaras digitales, hay varias formas de conexión con el ordenador: Modo cámara: Se requiere un programa especial que suele venir con la cámara, para poder realizar la transferencia. También suele incorporar la posibilidad de retocar fotografías, crear efectos divertidos... etc. Modo USB: La cámara se comporta como un pendrive USB de memoria, de modo que es posible descargar la información tal y como los pendrive. Modo tarjeta de memoria: La tarjeta de memoria se extrae de la cámara y se introduce en el tarjetero del ordenador, permitiendo transferir las imágenes. En el caso de utilizar escáner para digitalizar imágenes impresas, lo más común es utilizar el software que viene con el escáner. 3. Creación y edición de imágenes digitales. -Aplicación para mapas de bits: GIMP. GIMP: Es una aplicación destinada al tratamiento de mapas de bits con la que se puede crear muy buenas imágenes. Este programa se ejecuta en ventanas independientes. Son las siguientes:

3 Opciones de herramienta. Ventana de Herramientas. Área de herramientas.

4 Ventana de capas. -Aplicación para imágenes vectoriales: inkscape. Inkscape, a diferencia de Gimp, tiene una interfaz muy parecida otras aplicaciones de diseño, tal y como se puede apreciar en la figura.

5 Barra de herramientas. Barra de comandos. Paleta de colores. Area de trabajo. Barra de opciones.

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