Capacitación adquirida por el alumno al finalizar este modulo
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- José Carlos Naranjo Fuentes
- hace 7 años
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1 Curso de UML y UP Analiza, modela y diseña sistemas orientado a objetos con UML. Aprende cuándo y cómo utilizar todos los diagramas que forman parte de UML en forma práctica utilizando el Enterprise Architect como herramienta de modelado, dominando la integración entre diagramas y su navegación. Duración: 15 hs Nivel del Curso Contenido del Curso El curso comienza con una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado UML para el análisis y diseño de sistemas orientados a objetos, junto con una explicación de la concepción de UP y RUP como metodología de utilización.durante el curso se explica en forma teórica y práctica cada uno de los diagramas que conforman UML: Diagrama de Clases, Diagrama de Objetos, Diagrama de Casos de Uso, Diagrama de Actividades, Diagrama de Estados, Diagrama de Colaboración, Diagrama de Secuencia, Diagrama de Componentes y Diagrama de Despliegue. En todos los casos se explica cómo y dónde utilizarlos, los elementos y relaciones de cada diagrama, y la relación que existe entre los diagramas. A lo largo del curso se realiza un proyecto integrador que evoluciona clase a clase, que tiene como objetivo modelar las diferentes vistas de un sistema, empezando a modelarlo en la primera clase y teniendo para la última clase los diferentes diagramas de UML interconectados y permitiendo la navegación entre los mismos. Para permitir la integración de los diagramas, se utiliza como software de modelado el Enterprise Architect, que es el software más utilizado dentro mercado laboral para modelado de sistemas. Se explica cómo utilizar este software para la construcción de diagramas y también como hacer para reutilizar mismos elementos en diferentes diagramas, integrar y conectar diagramas diferentes, con el objetivo de lograr un desarrollo ordenado y profesional. Capacitación adquirida por el alumno al finalizar este modulo Identificar cada uno de los diagramas que conforman UML, cómo y dónde utilizarlos. Implementar los elementos y relaciones de cada diagrama. Modelar las diferentes vistas de un sistema. Utilizar el software de modelado Enterprise Architect para la construcción de diagramas. Reutilizar mismos elementos en diferentes diagramas, integrar y conectar diagramas diferentes. Recursos adicionales entregados
2 Este curso incluye el acceso a un plataforma online donde encontrarás el material de lectura del curso, los laboratorios del mismo, practicas resueltas otra información de interes como: documentos adicionales, descargas, videos relacionados, etc. Tendrás disponible la ejercitación y podrás realizar exámenes de autoevaluación luego de cada clase. Te permitirá también estar conectado con tu docente y compañeros del curso. Requisitos Se recomienda tener conocimientos basico de paradigma de objetos. Plan de Estudio Introducción a UML Qué es UML Que es un modelo Cómo nace UML Dónde se utiliza Introducción a los diagramas de UML Introducción Los diagramas de UML Diagrama de Clases Diagrama de Objetos Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Comunicación Diagrama de Secuencia Diagrama de Estados Diagrama de Actividades Diagrama de Componentes Diagrama de Despliegue Clasificación Diagramas Estáticos Diagramas Dinámicos Diagrama Estructurales Diagrama de Comportamiento El Diagrama de Clase (Class Diagram) Clase Interfaz Generalización Asociación Composición Agregación Implementación o Realización Clases Estereotipadas Qué es un estereotipo de clase El estereotipo Boundary El estereotipo Control El estereotipo Entity Representación grafica Modelo de Análisis Modelo de Diseño Diseño de Base de Datos
3 Diagrama de Objetos (Object Diagram) Objeto Vinculo Vinculo Direccional Fotografía del sistema Diagrama de casos de uso Elememtos Actor Caso de Uso (Use Case) Asociación Generalización Especialización Inclusión Extensión Apliación Captura de Requisitos Funcionales Modelo de Casos de Uso Establecimiento de contratos Construcción de Casos de Prueba (Test Cases DIAGRAMA DE ESTADOS DEFINICIÓN OBJETIVO ELEMENTOS Estado (State) Estado compuesto (Sub-machine State) Pseudo-Estado Inicial (Initial State) Pseudo-Estado Final (Final State) Punto de Entrada (Entry Point) Punto de Salida (Exit Point) Estado de Sincronización (Sync State) Estado Histórico (Shallow History State) Estado Histórico Profundo (Deep History State) Fork Join Unión (Junction) Decisión (Choice) RELACIONES Transición APLICACIÓN Seguimiento de un objeto EJEMPLO DIAGRAMA DE ACTIVIDADES DEFINICIÓN OBJETIVO ELEMENTOS Actividad (Activity) Actividad Estructurada (Structured Activity) Acción (Action) Objeto (Object)
4 Datastore Object CentralBuffer Node Pseudo-Estado Inicial (Initial State) Pseudo-Estado Final (Final State) Señal de Envío (Send Signal) Señal de Recepción (Receive Signal) Manejador de Excepciones (Exception Handler) Fork Join Decisión (Choice) Partición (Partition) RELACIONES Flujo de control (Control Flow) Flujo de objeto (Object Flow) Flujo de objeto con Pines (Pinned Object Flow) Flujo de Interrupción (Interrupt Flow) APLICACIÓN Desarrollo de aplicaciones procedurales Modelado de procesos de negocio - Workflow EJEMPLO Diagrama de Comunicación (Communication Diagram) Actor Objeto Boundary Control Entity Vinculo Vinculo Direccional Mensaje Realización de Casos de Uso en el Modelo de Análisis EJEMPLO Diagrama de Secuencia (Sequence Diagram) Actor Linea de vida (LifeLine) Boundary Contro Entity Mensaje Realización de los Casos de Uso en el Modelo de Diseño Diagrama de Componentes (Component Diagram) Componente Interfaz Utilización (Use) Implementacion (Implementation)
5 Modelado de un Sistema Modelado de un Modulo Diagrama de Despliegue (Deployment Diagram) Nodo (Node) Componente (Component) Dispositivo (Device Ambiente de Ejecución (Execution Environment) Especificación de Despliegue (Deployment Spec) Asociación Utilización (Use) Comunicación (Communication Path) de la arquitectura de un sistema Conceptos Generales Estereotipos Valor Etiquetado(Tagged Values) Ingeniería Directa Ingeniería Inversa El Lenguaje XML Introducción al Proceso Unificado de Desarrollo de Software Historia El proceso Objectory El proceso Objectory de Rational El Proceso Unificado de Rational (RUP) La Necesidad de una Metodología Fundamentos del Proceso Unificado de Desarrollo Dirigido por Casos de Uso Centrado en una arquitectura Iterativo e incremental Ciclo de Vida del Proceso Unificado Fase de Inicio Fase Elaboración Fase de Construcción Fase de Transición LABORATORIOS LABORATORIO #1 Â DIAGRAMA DE CLASES LABORATORIO #02 Â DIAGRAMA DE OBJETOS LABORATORIO #03 Â DIAGRAMA DE CASOS DE USO LABORATORIO #04 Â DIAGRAMA DE ESTADOS LABORATORIO #05 Â DIAGRAMA DE ACTIVIDADES LABORATORIO #06 Â DIAGRAMA DE SECUENCIA
6 LABORATORIO #07 Â DIAGRAMA DE COMUNICACIÓN
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