Estudio de la Wii U: CPU y GPU
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- José Ramón Suárez Velázquez
- hace 7 años
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1 1/21
2 2/21 Introducción La consola Creada por Nintendo Sucesor de la Wii Lanzada en Hardware Gráficos HD hasta 1080p Gamepad Hasta 4 mandos más
3 3/21 CPU y GPU MCM Multi-chip Module Bajo consumo energético Ahorrar es una alta prioridad Ahorro energético Ahorro económico
4 4/21 Project Café Contiene Latte EEPROM Espresso Latte EEPROM Espresso
5 5/21 El CPU: Espresso Tecnología SOI 45nm Evita capacidad parásita Ahorro energético Base: Power Architecture 3 núcleos OoO Memoria edram Super Mario 3D World (Para no aburrirse)
6 6/21 Ingeniería inversa del CPU Basado en Broadway 3 núcleos superescalares OoO Datos de 32 bits CPU de la Wii Para cada núcleo Enteros 32 bits Coma flotante 64 bits tipo SIMD ~ GHz Pipeline de 4 etapas 5 unidades funcionales etapa EX Hasta 3 instrucciones por ciclo Aproximadamente 11 GFLOPS en el mejor caso
7 7/21 Memoria de la CPU Cache L2 de 3 MB 512KB para núcleo 0 2MB para núcleo 1 512KB para núcleo 2 Tambíen hace uso de 32MB de memoria situadas en la GPU Se presume que es Cache L3 Super Smash Bros for Wii U
8 8/21 El GPU: Latte gpgpu Basado en Radeon HD DSP de Audio edram Aspectos nuevos Teselación, shaders programables, transmisión de vídeo... Componentes para compatibilidad Wii Sonic Lost World
9 9/21 Ingeniería inversa del GPU Algunos SDK basados en Radeon HD 5000/6000 Procesamiento 4 a 16 unidades ROP 8 a 24 TMU (textura) 160 SPU (general) Memoria 3 unidades de memoria Una de ellas usada por la CPU 2 Memorias SRAM Probablemente cache de texturas y Frame Buffer
10 10/21 Comparando con la Wii Nintendo guarda bien los secretos del hardware No se pueden hacer comparaciones precisas
11 11/21 Wii: CPU Wii: Broadway CMOS SOI 90nm Algunas fuentes indican 729MHz No hay más detalles Suponiendo 1 IPC 729 MFLOPS Wii U: Espresso SOI 45 nm ~ GHz 3 núcleos de hasta 3 IPC 11 GFLOPS ~ 15 veces mejor
12 12/21 Wii: GPU Hollywood CMOS SOI 90nm 243MHz MCM: Napa: E/S, Memoria, gráficos Vegas: Audio, Memoria 24MB ITSRAM El MCM también contiene un núcleo ARM926 Conexión inalámbrica, USB, discos ópticos No hay suficiente información para comparar
13 13/21 Críticas Wii U criticada por sus bajas prestaciones. Es técnicamente muy inferior a las consolas de los competidores Playstation 4 Xbox One
14 14/21 La generación anterior La Wii U casi se queda atrás, incluso para consolas de la generación anterior Ejemplo: Xbox360 3 núcleos 3.2 GHz Puede parecer que la Xbox360 sea mejor Las IPC de la Wii U compensan su baja frecuencia Aún así, es indudablemente peor que las consolas de hoy.
15 15/21 Realmente importa? Aviso: Sección de opinión No hay duda de la diferencia técnica Pero, y la diferencia percibida?
16 16/21 X. Wii U.
17 17/21 Ryse: Son of Rome. Xbox One.
18 19/21 Ley del rendimiento decreciente Se ve la diferencia? Se podría decir que sí Pero ya no es todo el mundo quien lo nota Las dos imágenes parecen casi reales Los gráficos tienden a parecer reales Cada nueva mejora necesita un aumento mayor de recursos
19 20/21 Ley del rendimieto decreciente
20 21/21 Conclusión Parece que estamos llegando al punto donde es el artista, y no la GPU, quien determina cuál de los juegos tiene mejores gráficos Preguntas?
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