Microsoft Visual Studio está basado en.net framework. Definiciones de.net Framework:

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1 1) CONCEPTO La palabra "Visual" hace referencia al método que se utiliza para crear la interfaz gráfica de usuario (GUI). En lugar de escribir numerosas líneas de código para describir la apariencia y la ubicación de los elementos de la interfaz, simplemente puede agregar objetos prefabricados en su lugar dentro de la pantalla. Microsoft Visual Studio es una plataforma para desarrollo de software integrada por varios lenguajes de programación: Visual C++, Visual C#, ASP.NET y Visual Basic.NET. Microsoft Visual Studio está basado en.net framework. Definiciones de.net Framework: ".NET Framework es un entorno para construir, instalar y ejecutar servicios Web y otras aplicaciones. Se compone de tres partes principales: el Common Language Runtime, las clases Framework y ASP.NET". ebook Microsoft.NET Framework. "El.NET Framework es un entorno multi-lenguaje para la construcción, distribución y ejecución de Servicios Webs y aplicaciones." "El.NET Framework es una nueva plataforma diseñada para simplificar el desarrollo de aplicaciones en el entorno distribuido de Internet." "El.NET Framework consta de dos componentes principales: el Common Language Runtime y la librería de clases.net Framework." MSDN Library (Librería en línea de Microsoft) El.NET Framework es el corazón de.net, cualquier cosa que queramos hacer en cualquier lenguaje.net debe pasar por el filtro cualquiera de las partes integrantes del.net Framework. Visual Studio me permite llegar, de manera fácil y práctica, al desarrollo de aplicaciones de escritorio, web y otros campos que hoy nos son cada vez más cotidianos, como la telefonía celular, poniendo a disposición de los interesados la potencia y la flexibilidad de una herramienta que ya tiene casi medio siglo de uso. 2) IDE ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO Se refiere al entorno de trabajo o interfaz de usuario del programa. 1

2 3) CUADRO DE HERRAMIENTAS Con estas herramientas uno crea controles para agregar funcionalidad a sus programas, son muy fáciles de usar. Simplemente se da un clic sobre la herramienta a seleccionar y luego, se dibuja sobre el formulario, arrastrándolo. Después podrá cambiar el tamaño que desee al control u objetos. Me permite crear la interfaz de usuario. 2

3 4) SOLUCIONES Y PROYECTOS Las soluciones contienen elementos que necesita para crear la aplicación. Una solución incluye uno o más proyectos, además de los archivos y metadatos que ayudan a definir la solución como un todo. Visual Studio genera una solución automáticamente cuando se crea un nuevo proyecto. Visual Studio almacena la definición de una solución en dos archivos:.sln y.suo. El archivo de definición de soluciones (.sln) almacena los metadatos que definen la solución. Los proyectos en una solución se utilizan para administrar de forma lógica, compilar, y depurar los elementos que forman parte de su aplicación. El resultado de un proyecto suele ser un programa ejecutable (.exe), un archivo de biblioteca de vínculos dinámicos (.dll) o un módulo, entre otros. 5) VENTANA DE PROPIEDADES En esta ventana se muestran las propiedades de los controles u objetos. Previamente debes seleccionar el control y luego puedes modificar la acción, apariencia, etc. en los controles. Un objeto, tiene una propiedad y a ésta se le asigna un valor. Estructura Ejemplos : Control.Propiedad=Valor : btncalcular.text = Calcular : lbltitulo.text= Calculadora 6) FORMULARIOS Y CONTROLES Son elementos de desarrollo básicos que se usan para crear la interfaz; son los objetos con los que se trabaja para desarrollar la aplicación. Los formularios son objetos que exponen las propiedades que definen su apariencia, los métodos que definen su comportamiento y los eventos que definen la forma en que interactúan con el usuario. Mediante el establecimiento de las propiedades del formulario y la escritura de código de Visual Basic para responder a sus eventos se personaliza el objeto para cubrir las necesidades de la aplicación. En el ejemplo se visualizan 3 formularios: Form1.vb, Form2.vb y Form3.vb 3

4 Vista Diseño En este tipo de vista podemos crear la interfaz de nuestro programa. El Formulario es un objeto contenedor de otros objetos. Sobre él y a través del cuadro de herramientas, colocaremos los distintos controles, que se llaman Objetos. Al hacer doble clic sobre el formulario se pasa a otra Ventana, que se denomina Ventana de Código, en la cual se escriben las sentencias necesarias (Código), para que funcione nuestra aplicación. Vista Código En este tipo de vista podemos controlar o programar los controles de nuestro programa. Al hacer doble clic sobre el Formulario, o sobre cualquier Objeto que esté contenido dentro del Formulario, entramos automáticamente en esta Ventana. La misma presenta en la parte superior dos Cajas Desplegables: Según el gráfico anterior, le damos doble clic al botón Área del Cuadrado (frmcuadrado) y lo programamos. El código mostrado es: frmcuadrados.show() // Llama al formulario frmcuadrados Me.Hide() // Oculta el formulario principal. Los controles son objetos que están contenidos en los objetos de formularios. Tenemos controles como los botones, las cajas texto, las cajas de selección desplegables, los botones de opción y de selección, los gráficos, los menús, y muchos otros tipos de elementos. En la terminología de Visual Studio se llama formulario (form) a una ventana. Un formulario puede ser considerado como una especie de contenedor para los controles. 4

5 7) NOMBRES DE OBJETOS Todos los objetos deben tener un nombre, por medio del cual se hace referencia a dicho objeto. El nombre puede ser el que el usuario desee, e incluso Visual Studio proporciona nombres por defecto para los diversos controles. Los nombres por defecto no son adecuados porque hacen referencia al tipo de control, pero no al uso que de dicho control está haciendo el programador. Por ejemplo, si se utilizan dos cuadros de texto (textbox) para realizar una suma, conviene que sus nombres hagan referencia a la palabra operador, y así cuando haya que utilizar ese nombre se sabrá exactamente a qué control corresponde. Un nombre adecuado sería por ejemplo txtoperador1, txtoperador2 donde las tres primeras letras indican que se trata de un textbox, y las restantes a la utilidad del control. Se muestran los nombres de los controles de la propiedad Name de los controles: 5

6 8) AGREGAR COMENTARIOS AL CÓDIGO El símbolo (') indica a Visual Basic que pase por alto las palabras que van a continuación de él. Estas palabras son comentarios situados en el código para el desarrollador y otros programadores que vayan a examinar después el código. Por ejemplo: ' Este comentario comienza en el borde izquierdo de ' la pantalla. txtsaludo.text = "Hola" ' Pone un saludo amistoso ' en el cuadro de texto. 9) CONTROLES MÁS USADOS A) BOTÓN DE COMANDO (CommandButton) Las aplicaciones de Visual Studio tienen botones de comando que permiten al usuario hacer clic en ellos para realizar acciones. No hay que confundir la propiedad Text con la propiedad Name. La primera define a un texto que aparecerá escrito en el control, mientras que la segunda define el nombre interno con el que se puede hacer referencia al citado objeto. Si en la propiedad Text se pone el carácter (&) antes de una de sus letras, dicha letra aparece subrayada en el botón. Esto quiere decir que, como es habitual en Windows, dicho botón puede activarse con el teclado por medio de la combinación Alt+letra subrayada. El evento que siempre suelen tener programado los botones de comandos es el evento Clic. B) ETIQUETA (Label) Un control Label (etiqueta) muestra texto que el usuario no puede modificar directamente. En las etiquetas o labels la propiedad más importante es Text, que contiene el texto que aparece sobre este control. CAJA DE TEXTO (TextBox) Los cuadros de texto son controles versátiles que permiten obtener información del usuario o mostrar texto. La propiedad más importante de las cajas de texto es Text, que almacena el texto contenido en ellas. También se utiliza la propiedad MaxLength para determinar el número máximo de caracteres que pueden introducirse en la caja de texto. VOCABULARIO Escriba el significado de 5 palabras del tema. 6

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