New Architecture for Multi-resolution Fractal Image and Video Compression

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "New Architecture for Multi-resolution Fractal Image and Video Compression"

Transcripción

1 New Architecture for Multi-resolution Fractal Image and Video Compression 1 Alejandro Martínez R., Mónico Linares A., Alejandro Díaz S., 2 Javier Vega P. 1 Instituto Nacional de Astrofísica Optica y Electrónica Tel., Fax +52 (222) aramirez@inaoep.mx, mlinares@inaoep.mx, adiazsan@inaoep.mx 2 Instituto Tecnológico de Chihuahua jvega@itchihuahua.edu.mx ABSTRACT Nowadays fractal image coding is performed by several methods focused to reduce the number of comparisons. This work introduces a new architecture to make the fractal image an video compression. The architecture is focused to implement a method which uses a block classification scheme according to block contrast, applying quad-tree partition on an images pyramidal structure. The simplicity and regularity of the architecture make it suitable to be implemented on programmable logic devices, such as FPGAs, or in custom VLSI integrated circuits. The architecture and the method were designed to be applied in mobile communication devices. RESUMEN Actualmente, la compresión fractal de imágenes es realizada por varios métodos enfocados a la reducción del número de operaciones que se realizan en ella. Este trabajo presenta una nueva arquitectura para hacer la compresión fractal de imágenes y de video. La arquitectura fue diseñada para implementar un método que utiliza un esquema de clasificación de bloques de acuerdo a contraste, aplicando particionamiento en árbol cuádruple sobre una estructura piramidal de imágenes. La simplicidad y regularidad de la arquitectura la hacen adecuada para su implementación en dispositivos lógicos programables, tales como FPGAs, o en circuitos integrados VLSI. La arquitectura y el método fueron diseñados para su aplicación en dispositivos para comunicaciones móviles.

2 Nueva Arquitectura para Compresión Fractal Multi-resolución de Imágenes y de Video 1 Alejandro Martínez R., Mónico Linares A., Alejandro Díaz S., 2 Javier Vega P. 1 Instituto Nacional de Astrofísica Optica y Electrónica Tel., Fax +52 (222) aramirez@inaoep.mx, mlinares@inaoep.mx, adiazsan@inaoep.mx 2 Instituto Tecnológico de Chihuahua jvega@itchihuahua.edu.mx RESUMEN Actualmente, la compresión fractal de imágenes es realizada por varios métodos enfocados a la reducción del número de operaciones que se realizan en ella. Este trabajo presenta una nueva arquitectura para hacer la compresión fractal de imágenes y video. La arquitectura fue diseñada para implementar un método que utiliza un esquema de clasificación de bloques de acuerdo a su nivel de contraste, aplicando particionamiento en árbol cuádruple a través de los diferentes niveles de una estructura piramidal multi-resolución de imágenes. La simplicidad y regularidad de la arquitectura la hacen adecuada para su implementación en dispositivos lógicos programables, tales como FPGAs, o en circuitos integrados VLSI. La arquitectura y el método fueron diseñados para su aplicación específica en dispositivos para comunicaciones móviles. 1. INTRODUCCION El mayor problema de la codificación fractal es el gran número de operaciones que deben realizarse para codificar una imagen. Para reducir el número de operaciones se han propuesto algunas técnicas [1-4]. El método de compresión usado en este trabajo integra todas esas técnicas y añade una técnica nueva que permite acelerar la codificación fractal, enfocándolas al diseño de una arquitectura rápida para realizar la compresión fractal de imágenes y de video [5] Reducción del número de operaciones en la codificación fractal Para lograr reducir el número de operaciones usados en la codificación fractal se ha utilizado búsqueda de similitud de de bloques rangos y dominios usando una ventana de (2L+1) (2L+1) bloques dominios, la cual está centrada en el bloque rango que se codifica, donde 0 L<(N R /2), y N R es el número de bloques rangos en la imagen [1]. La calidad de la imagen disminuye, pero puede ser aceptable para aplicaciones de baja calidad de imagen si L 3 Uno de los parámetros que deben calcularse es el parámetro de ajuste de contraste, denotado como s. Este parámetro puede tomar un valor constante a cuesta de reducir la calidad de la imagen [1]. En este trabajo se propone utilizar el valor s = 0.5, porque de esta forma puede evitarse el uso de multiplicadores para ajustar el contraste de los bloques dominios. Algunos de los métodos que han sido propuestos utilizan búsqueda de similitud en imágenes de baja resolución, recalculando algunos parámetros fractales (brillo y contraste) en la resolución de la imagen original [2-4]. Los bloques que se codifican en las imágenes de baja resolución son bien aproximados si tienen bajo contraste, como se muestra en la figura 1, y el hacerlo así permite realizar una codificación rápida, porque esos bloques tienen un número reducido de píxeles en la imagen de baja resolución, haciendo innecesario recalcular sus parámetros fractales en los niveles de resolución altos [5]. La partición en árbol cuádruple (quad-tree) es utilizada para incrementar la razón de compresión del método. Los bloques rango grandes de la partición en árbol cuádruple son codificados utilizando bloques dominios del mismo tamaño, lo cual implica realizar un gran número de operaciones de píxel. Para disminuir el número de operaciones de píxel, la partición en árbol cuádruple se aplica a través de los diferentes niveles de resolución, en una estructura piramidal de imágenes, obtenida de la reducción en varias etapas, de la resolución de la imagen original. Un nivel de partición es asignado a un nivel de resolución de la estructura piramidal [3,4]. En un trabajo previo, los autores de trabajo actual presentaron un método nuevo que utiliza un tamaño de bloques fijo en todos los niveles de resolución, lo cual permite que un solo tipo de módulo de procesamiento realice la codificación fractal completa en toda la partición en árbol cuádruple. [5] Clasificación de bloques Existen varios métodos que realizan preclasificación de bloques rangos y dominios para reducir el número de comparaciones entre bloques. Sin embargo, esos métodos

3 Figura 1. PSNR vs. range block contrast for cameraman image. necesitan elementos de procesamiento adicionales y los parámetros fractales obtenidos en los niveles de resolución bajos necesitan ser recalculados [4]. El método usado en este trabajo comienza asignando umbrales de contraste para cada nivel de la partición en árbol cuádruple y cada nivel de la estructura piramidal [5]. Supóngase que una imagen I es codificada usando una partición quad-tree con N+1 niveles de particionamiento. En el primer nivel de la partición, los bloques de imagen codificados tienen un tamaño de p2 N p2 N píxeles. Empezando con i = 1, si el contraste del bloque rango considerado en el i-ésimo nivel de partición, es mayor que U i, entonces el bloque rangos es dividido en cuatro bloques rangos de tamaño p2 N-i p2 N-i píxeles, y así sucesivamente, hasta que i = N. Si el contraste de bloque rango es menor o igual que el umbral U N, el bloque rango es codificado en el nivel de resolución N. Si no es así, cada bloque rango es partido en cuatro bloques rango de p p píxeles, donde cada uno de esos bloques pertenece al nivel N+1 en la partición quad-tree, que es el nivel con los bloques rangos más pequeños. En este nivel se codifican todos los bloques rangos que no fueron codificados en los niveles previos. Cuando una zona ha sido seleccionada para codificarse en el i-ésimo nivel de la partición quad-tree, todos los bloques que esa zona cubre en los niveles i+1 y posteriores no pueden codificarse nuevamente. En este trabajo se propone el uso de los umbrales de contraste U i = 40, 80, 160, 255, para los niveles i = 1,2,3,4, donde N = 3. Los umbrales de contraste pueden cambiarse para cumplir con una razón de compresión determinada. La figura 2 muestra la imagen Camarógrafo (Cameraman, en inglés), codificada usando el método propuesto, con U i = 40, 80, 160, para los niveles i = 1, 2, 3. Se obtuvo para esta imagen PSNR = db y una razón de compresión R.C. = 0.21 bpp (bpp: bits por píxel). 2. ARQUITECTURA PARA EL CODIFICADOR FRACTAL DE IMAGEN 2.1. Organización de la arquitectura La imagen a codificar es dividida en M M sectores, cada uno con píxeles. Esos sectores son divididos en K 2 sub-sectores. En este trabajo se utiliza K 2 = 4. Cada sector contiene bloques rango, y cada sub-sector tiene Figura 2. Camarógrafo, cameraman (PSNR = db, 0.21 bpp) usando el método propuesto. (16/K) (16/K) bloques rango. Cada sector es procesado por una unidad de procesamiento, la cual tiene K 2 módulos de codificación fractal. Cada módulo codifica K 2 sub-sectores en la imagen como se muestra en la figura 3. El conjunto de códigos fractales generados por los módulos de codificación, forman los códigos fractales que son entregados por cada unidad de procesamiento para integrar el código fractal completo de la imagen La unidad de procesamiento Un diagrama de bloques de una unidad de procesamiento es mostrado en la figura 4 La imagen a codificar es almacenada en M M bancos de registros de bytes. Cada unidad de procesamiento posee cuatro módulos de codificación fractal, realizando en paralelo, la codificación de cuatro bloques rango pertenecientes a los sub-sectores de imágenes asignados a ella. Un decodificador de direcciones selecciona cada píxel de un bloque rango procedente de uno de los sub-sectores de la imagen, o un bloque dominio, integrado por píxeles de cuatro sub-sectores. La información para un bloque de imagen es transmitida píxel por píxel, tan pronto como sus direcciones dentro del sector de imagen es indicada. La dirección de cada píxel dentro de los bancos de registros tiene dos partes: la primera especifica en cual de los subsectores se encuentra el píxel considerado, y la otra parte especifica la posición relativa del píxel dentro del subsector de imagen. Existen dos decodificadores de direcciones, uno para acceder a los sub-sectores de imagen (figura 4), y otro para acceder a la posición relativa de los píxeles dentro de cada sub-sector, como se muestra en la figura El módulo de codificación fractal La unidad básica de esta arquitectura es el módulo de codificación fractal. Estas unidades realizan el conjunto de operaciones básicas de la codificación fractal de imágenes, las cuales son: recepción de un bloque rango y de un bloque dominio, clasificación de cada bloque rango en su nivel de partición, cálculo de los valores promedio de los bloques rangos y dominios, transformación espacial de los

4 Figura 3. Banco de registros de un sector de imagen y la asignación de registros a las unidades de procesamiento y al módulo de codificación fractal. bloques dominios, transformación de la luminancia de los bloques dominios, comparación de los bloques rangos con los bloques dominios transformados, cálculo del error MAD, y selección de la mejor transformación. La arquitectura propuesta para el módulo de codificación fractal se muestra en la figura 6. Las unidades de procesamiento adquieren los bloques rangos accediendo a los píxel dentro de uno de cuatro subsectores de imagen que ellas deben procesar. Los módulos de codificación fractal reciben la información por medio de las unidades de procesamiento, las cuales sí tienen acceso a todos esos bloques. Cada módulo de codificación fractal recibe de las unidades de procesamiento un bloque rango, teniendo cada uno de ellos un bloque rango diferente al de los otros módulos. Cuatro módulos de codificación fractal reciben, de las unidades de procesamiento, un bloque dominio (el cual es rotado o reflejado por el módulo de codificación, esto es, el módulo de codificación realiza las operaciones isométricas). El valor promedio de la luminancia de un bloque de imagen es calculado mientras son recibidos los píxeles, de un bloque rango o de un bloque dominio, y una vez calculados; se realiza la transformación de luminancia posibles. para el bloque dominio. La transformación de contraste para los bloques dominios es realizada sin utilizar multiplicadores, debido a que se usa el valor fijo s = 0.5, para el parámetro de ajuste de contraste. Hay que notar que para almacenar los píxeles de un bloque dominio se utilizan 8 registros, y no cuatro, como en los métodos tradicionales que usan dominios decimados; o 16 registros, como en algunos métodos que usan dominios no contraídos [1-4]. Nuestro método utiliza sub-muestreo de píxeles en una forma similar a un tablero de ajedrez. Los bloques dominios están compuestos únicamente por los píxeles cuya suma de su renglón y columna resulta en un número par. El objetivo de este sub-muestreo es obtener mejor calidad que la que se obtiene con los métodos que usan dominio decimado, y procesamiento más rápido que los métodos que utilizan dominio contraído, obteniendo una calidad de imagen intermedia. Figura 4. Arquitectura para una unidad de procesamiento fractal Para poder calcular la diferencia media absoluta (MAD, por sus siglas en inglés), cada píxel de un bloque rango es comparado con dos píxeles de un bloque dominio. Los módulos de codificación poseen dos sumadores, como se muestra en la Figura 6. Esto permite ejecutar en pipeline la diferencia entre píxeles de un bloque rango y un bloque dominio, y la acumulación de éstas diferencias para calcular la MAD de cada bloque transformación, reduciendo casi a la mitad el tiempo necesario para realizar esta tarea utilizando un solo sumador. El primer sumador es parte de un acumulador, con dos entradas de datos, las cuales están conectadas a las salidas de dos multiplexores que seleccionan las fuentes de datos. El segundo sumador es parte de un bloque cuya tarea específica es calcular la MAD para cada bloque dominio. El módulo de codificación fractal posee también un comparador, el cual sirve para clasificar los bloques rangos en el particionamiento y para realizar las comparaciones del error MAD, seleccionando la mejor transformación. Figura 5. Decodificadores de direcciones para acceder a los píxeles dentro de un sub-sector de imagen.

5 Tabla 1. Frecuencia de reloj necesaria para obtener procesamiento en tiempo real de secuencias de cuadros de video. 4. CONCLUSIONES Figura 6. Arquitectura para el módulo de codificación fractal. 3. RESULTADOS El número de ciclos de reloj necesarios para comparar un bloque rango contra un bloque dominio y sus 8 transformaciones isométricas es 90. Cada módulo de codificación fractal compara 8 8 bloques rangos contra bloques dominios, y la codificación de un subsector de imagen se realiza en = 1.296e+6 ciclos de reloj. Para codificar tres niveles de resolución se necesitan 3.888e+6 ciclos de reloj. Con una frecuencia de reloj de 160 MHz, la codificación es realizada en 24.3 ms, la cual es suficiente para codificar en tiempo real secuencias de cuadros de video. La frecuencia de reloj es una función del método usado, del grado de paralelismo empleado (el número de módulos de codificación en cada unidad de procesamiento) y del tamaño de la ventana de búsqueda (número de dominios). La Tabla 1 muestra la frecuencia de reloj que se necesita para poder procesar cuadros de video en tiempo real. La primera columna muestra el caso en el que se utilizan cuatro módulos de codificación fractal en cada unidad de procesamiento. La segunda columna corresponde al uso de dos sumadores. La tercera columna ilustra el caso en el cual son usados cuatro módulos de codificación fractal, dos sumadores, y submuestreo en tablero de ajedrez para los bloques dominios, el cual es el caso implementado en este trabajo. Los resultados aparecen para diferentes tamaños de la ventana de búsqueda local de similitud. En este trabajo se ha utilizado L = 7. La arquitectura propuesta ha sido simulada usando VHDL de Active e HDL ise4.2. La arquitectura de una unidad de procesamiento fue sintetizada para su implementación en una tarjeta para FPGA de Virtex, y el número de compuertas necesarias para implementar la arquitectura es de La implementación en FPGA de un módulo de codificación fractal requiere de 3986 compuertas. Se ha presentado una nueva arquitectura para codificación fractal de imágenes, La cual utiliza particionamiento quadtree a través imágenes de múltiples niveles de resolución. Puede ser configurada para obtener diferentes razones de compresión, mediante el ajuste de los umbrales de contraste. La arquitectura propuesta puede ser usada para procesamiento de video en tiempo real. La arquitectura aprovecha las ventajas ofrecidas por el Método propuesto, el cual fue diseñado para implementarse en forma simple y modular. Esta característica hace a ambos, el método y la arquitectura, adecuados para implementarse en FPGAs o en circuitos integrados VLSI. Alejandro Martínez Ramírez agradece al Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología, CONACYT, de México, el apoyo otorgado mediante la beca para estudios de doctorado número _/_ Este trabajo fue parcialmente apoyado por CONACYT a través de los proyectos A, y I A. 5. REFERENCIAS [1] Ning Lu. Fractal Imaging (Cap. 6, pp , Academic Press, 1997). [2] M. Gharavi-R. De Nardo-Y. Tenda-T. Huang, Resolution Enhancement of images using fractal coding in Visual Communications and Image Processing 97, J. Biemond and E. J. Delp, Eds., San Jose, CA, USA, Feb 1997, vol of SPIE Proceedings, pp [3] R. Rinaldo and G. Calvagno, Image coding by block prediction of multiresolution subimages, IEEE Transactions on Image Processing, vol. 4, no. 7, pp , July [4] H. Lin, and A. N. Venetsanopoulos, "A pyramid algorithm for fast fractal image compression," Proceedings of 1995, IEEE International Conference on Image Processing, vol.3, p , Washington, USA, 1995 [5] A. Martínez R., A. Díaz S., M. Linares A. and J. Vega P., Simple and Fast Fractal Image Compression for VLSI Circuits. Proc. International Symposium on Image and Signal Processing and Analysis, ISPA 2003, Rome Italy, Sept

METODO RAPIDO DE COMPRESION FRACTAL MULTI-RESOLUCION. *A. Martínez Ramírez, *A. Díaz Sánchez,*M. Linares Aranda, **J. Vega Pineda

METODO RAPIDO DE COMPRESION FRACTAL MULTI-RESOLUCION. *A. Martínez Ramírez, *A. Díaz Sánchez,*M. Linares Aranda, **J. Vega Pineda METODO RAPIDO DE COMPRESION FRACTAL MULTI-RESOLUCION. *A. Martínez Ramírez, *A. Díaz Sánchez,*M. Linares Aranda, **J. Vega Pineda *INAOE Instituto Nacional de Astrofísica Optica y Electrónica Luis Enrique

Más detalles

PROCESAMIENTO DIGITAL DE IMÁGENES MEDIANTE EL USO DE UN FPGA Y LENGUAJE VHDL

PROCESAMIENTO DIGITAL DE IMÁGENES MEDIANTE EL USO DE UN FPGA Y LENGUAJE VHDL PROCESAMIENTO DIGITAL DE IMÁGENES MEDIANTE EL USO DE UN FPGA Y LENGUAJE VHDL N. E. Chávez Rodríguez*, A. M. Vázquez Vargas** *Departamento de Computación **Departamento de Procesamiento Digital de Señales

Más detalles

1 1 0 1 x 1 0 1 1 1 1 0 1 + 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1

1 1 0 1 x 1 0 1 1 1 1 0 1 + 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 5.1.3 Multiplicación de números enteros. El algoritmo de la multiplicación tal y como se realizaría manualmente con operandos positivos de cuatro bits es el siguiente: 1 1 0 1 x 1 0 1 1 1 1 0 1 + 1 1 0

Más detalles

Palabras Clave: Vídeo en FPGA, Procesamiento en Tiempo Real RESUMEN

Palabras Clave: Vídeo en FPGA, Procesamiento en Tiempo Real RESUMEN Procesamiento de Vídeo en Tiempo Real Utilizando FPGA J. G. Velásquez-Aguilar, A. Zamudio-Lara Centro de Investigación en Ingeniería y Ciencias Aplicadas, Universidad Autónoma del Estado de Morelos, Cuernavaca,

Más detalles

UNIDADES FUNCIONALES DEL ORDENADOR TEMA 3

UNIDADES FUNCIONALES DEL ORDENADOR TEMA 3 UNIDADES FUNCIONALES DEL ORDENADOR TEMA 3 INTRODUCCIÓN El elemento hardware de un sistema básico de proceso de datos se puede estructurar en tres partes claramente diferenciadas en cuanto a sus funciones:

Más detalles

T6. CIRCUITOS ARITMÉTICOS

T6. CIRCUITOS ARITMÉTICOS T6. CIRCUITOS ARITMÉTICOS Circuitos Aritméticos Son dispositivos MSI que pueden realizar operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación y división) con números binarios. De todos los dispositivos,

Más detalles

CAPÍTULO 6 SIMULACIONES Y RESULTADOS

CAPÍTULO 6 SIMULACIONES Y RESULTADOS CAPÍTULO 6 SIMULACIONES Y RESULTADOS 6.1 Proceso de Simulación Las simulaciones fueros llevadas a cabo empleando como herramienta la Versión 6.5 Release 13 de Matlab. Para lo cual fue empleado un banco

Más detalles

MANUAL DE AYUDA HERRAMIENTA DE APROVISIONAMIENTO

MANUAL DE AYUDA HERRAMIENTA DE APROVISIONAMIENTO MANUAL DE AYUDA HERRAMIENTA DE APROVISIONAMIENTO Fecha última revisión: Junio 2011 INDICE DE CONTENIDOS HERRAMIENTA DE APROVISIONAMIENTO... 3 1. QUÉ ES LA HERRAMIENTA DE APROVISIONAMIENTO... 3 HERRAMIENTA

Más detalles

En el presente capítulo se describe la programación del instrumento virtual y cómo

En el presente capítulo se describe la programación del instrumento virtual y cómo Capítulo 6. Instrumentación virtual En el presente capítulo se describe la programación del instrumento virtual y cómo éste controla el circuito de captura de señales, la llamada telefónica y escribe los

Más detalles

Apuntes de Compresión Fractal de Imágenes

Apuntes de Compresión Fractal de Imágenes Apuntes de Compresión Fractal de Imágenes Gonzalo Rojas C., Ulrich Raff B. Grupo de Procesamiento de Imágenes Departamento de Física Universidad de Santiago de Chile Av. Ecuador 3493 Santiago, CHILE E-MAIL:

Más detalles

5.1.1 Sumadores con anticipación de Acarreo. g i = a i b i. c i = c i-1 p i + g i s i = p i + c i-1. c 0 = g 0 + c -1 p 0

5.1.1 Sumadores con anticipación de Acarreo. g i = a i b i. c i = c i-1 p i + g i s i = p i + c i-1. c 0 = g 0 + c -1 p 0 5.1.1 Sumadores con anticipación de Acarreo. El sumador paralelo de n bits que se ha mostrado hasta ahora, tiene un nivel de retardo de 2*n puertas, pues necesita 2*n etapas de puertas lógicas para que

Más detalles

Tema 11: Sistemas combinacionales

Tema 11: Sistemas combinacionales Tema 11: Sistemas combinacionales Objetivo: Introducción Generador Comprobador de paridad Comparadores Semisumador (HA) Sumador Completo (FA) Expansión de sumadores Sumador paralelo con arrastre serie

Más detalles

1. Representación de la información en los sistemas digitales

1. Representación de la información en los sistemas digitales Oliverio J. SantanaJaria Sistemas Digitales Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Curso 2005 2006 1. Representación de la información en los sistemas digitales Durante Hoy Los digital tipo muchos

Más detalles

Unidad 1. La información

Unidad 1. La información Unidad 1. La información En esta unidad aprenderás: Los conceptos básicos de la informática. Cómo se representa la información dentro del ordenador. Las unidades de información. 1.1 Conceptos básicos Informática.

Más detalles

Gestión de Permisos. Bizagi Suite. Copyright 2014 Bizagi

Gestión de Permisos. Bizagi Suite. Copyright 2014 Bizagi Gestión de Permisos Bizagi Suite Gestión de Permisos 1 Tabla de Contenido Gestión de Permisos... 3 Definiciones... 3 Rol... 3 Perfil... 3 Permiso... 3 Módulo... 3 Privilegio... 3 Elementos del Proceso...

Más detalles

App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León

App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León Jesús M. Rodríguez Rodríguez rodrodje@jcyl.es Dirección General de Presupuestos y Estadística Consejería de Hacienda

Más detalles

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE DATOS 1.2 MATÉMATICAS DE REDES 1.2.1 REPRESENTACIÓN BINARIA DE DATOS Los computadores manipulan y almacenan los datos usando interruptores electrónicos que están ENCENDIDOS o APAGADOS. Los computadores sólo

Más detalles

Circuitos Electrónicos. Septiembre 2005/2006. Problema 1º parcial

Circuitos Electrónicos. Septiembre 2005/2006. Problema 1º parcial Circuitos Electrónicos. Septiembre 2005/2006. Problema 1º parcial Se pretende realizar el circuito lógico interno de una máquina tragaperras de tres ruletas. El sistema completo tiene un esquema como el

Más detalles

GESTIÓN DE CLÍNICAS COLEGIO OFICIAL DE VETERINARIOS DE BIZKAIA

GESTIÓN DE CLÍNICAS COLEGIO OFICIAL DE VETERINARIOS DE BIZKAIA GESTIÓN DE CLÍNICAS COLEGIO OFICIAL DE VETERINARIOS DE BIZKAIA Memoria del proyecto ÍNDICE 1 - INTRODUCCIÓN... 3 2 - OBJETIVO Y ALCANCE... 4 3 - SOLUCIÓN FUNCIONAL IMPLANTADA... 5 3.1 SENCILLEZ DE USO...

Más detalles

INTRODUCCION A LOS SISTEMAS R.F.I.D.

INTRODUCCION A LOS SISTEMAS R.F.I.D. INTRODUCCION A LOS SISTEMAS RFID INTRODUCCION A LOS SISTEMAS R.F.I.D. Servicios Informáticos KIFER, S.L. Antxota Kalea, Nº. 1, Of. 2B. 20160 LASARTE - ORIA (GIPUZKOA) 1/8 www.kifer.es - kifer@kifer.es

Más detalles

Figura 1. Símbolo que representa una ALU. El sentido y la funcionalidad de las señales de la ALU de la Figura 1 es el siguiente:

Figura 1. Símbolo que representa una ALU. El sentido y la funcionalidad de las señales de la ALU de la Figura 1 es el siguiente: Departamento de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Antioquia Arquitectura de Computadores y Laboratorio ISI355 (2011 2) Práctica No. 1 Diseño e implementación de una unidad aritmético

Más detalles

Universidad Autónoma de Baja California Facultad de Ingeniería Mexicali

Universidad Autónoma de Baja California Facultad de Ingeniería Mexicali Sumadores En este documento se describe el funcionamiento del circuito integrado 7483, el cual implementa un sumador binario de 4 bits. Adicionalmente, se muestra la manera de conectarlo con otros dispositivos

Más detalles

Manual de la aplicación de seguimiento docente en la UJI

Manual de la aplicación de seguimiento docente en la UJI Manual de la aplicación de seguimiento docente en la UJI Introducción El objetivo del presente documento es, fundamentalmente, informar al PDI sobre el funcionamiento de la aplicación informática de apoyo

Más detalles

MANUAL DE AYUDA HERRAMIENTA DE APROVISIONAMIENTO

MANUAL DE AYUDA HERRAMIENTA DE APROVISIONAMIENTO MANUAL DE AYUDA HERRAMIENTA DE APROVISIONAMIENTO Fecha última revisión: Marzo 2016 INDICE DE CONTENIDOS HERRAMIENTA DE APROVISIONAMIENTO... 2 1. QUÉ ES LA HERRAMIENTA DE APROVISIONAMIENTO... 2 HERRAMIENTA

Más detalles

3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON)

3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON) 3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON) 3.1.1 Introducción Este método proporciona un soporte para el diseño creativo de productos de software, inclusive a escala industrial.

Más detalles

Correspondencias entre taxonomías XBRL y ontologías en OWL Unai Aguilera, Joseba Abaitua Universidad de Deusto, EmergiaTech

Correspondencias entre taxonomías XBRL y ontologías en OWL Unai Aguilera, Joseba Abaitua Universidad de Deusto, EmergiaTech Correspondencias entre taxonomías XBRL y ontologías en OWL Unai Aguilera, Joseba Abaitua Universidad de Deusto, EmergiaTech Resumen Todo documento XBRL contiene cierta información semántica que se representa

Más detalles

Electrónica Digital II

Electrónica Digital II Electrónica Digital II M. C. Felipe Santiago Espinosa Aplicaciones de los FPLDs Octubre / 2014 Aplicaciones de los FPLDs Los primeros FPLDs se usaron para hacer partes de diseños que no correspondían a

Más detalles

4 Pruebas y análisis del software

4 Pruebas y análisis del software 4 Pruebas y análisis del software En este capítulo se presentan una serie de simulaciones donde se analiza el desempeño de ambos sistemas programados en cuanto a exactitud con otros softwares que se encuentran

Más detalles

Práctica 4 Diseño de circuitos con puertas lógicas.

Práctica 4 Diseño de circuitos con puertas lógicas. Práctica 4 Diseño de circuitos con puertas lógicas. Descripción de la práctica: -Esta práctica servirá para afianzar los conocimientos adquiridos hasta ahora de simplificación, e implementación de funciones,

Más detalles

CODIFICADORES. Cuando solo una de las entradas está activa para cada combinación de salida, se le denomina codificador completo.

CODIFICADORES. Cuando solo una de las entradas está activa para cada combinación de salida, se le denomina codificador completo. Circuitos Combinacionales MSI CODIFICADORES Son los dispositivos MSI que realizan la operación inversa a la realizada por los decodificadores. Generalmente, poseen 2 n entradas y n salidas. Cuando solo

Más detalles

CAPITULO 4. Requerimientos, Análisis y Diseño. El presente capítulo explica los pasos que se realizaron antes de implementar

CAPITULO 4. Requerimientos, Análisis y Diseño. El presente capítulo explica los pasos que se realizaron antes de implementar CAPITULO 4 Requerimientos, Análisis y Diseño El presente capítulo explica los pasos que se realizaron antes de implementar el sistema. Para esto, primero se explicarán los requerimientos que fueron solicitados

Más detalles

Laboratorio de Diseño de Sistemas Digitales

Laboratorio de Diseño de Sistemas Digitales Proceso de Diseño Laboratorio de Diseño de Sistemas Digitales I Semestre 2008 Ing. Gabriela Ortiz L. Diseño Implementación Depuración Diseño: Concepto inicial. Cuál es la función que lleva a cabo el objeto?

Más detalles

18. Camino de datos y unidad de control

18. Camino de datos y unidad de control Oliverio J. Santana Jaria Sistemas Digitales Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Curso 2006 2007 18. Camino de datos y unidad de control Un La versatilidad una característica deseable los Los

Más detalles

F O R M U L A R I O S FORMULARIOS

F O R M U L A R I O S FORMULARIOS F O R M U L A R I O S FORMULARIOS Los controles de formulario nos ayudan a hacer más ágil y sencillo el manejo de una hoja de cálculo. Estos controles nos permiten conseguir que el aspecto visual de la

Más detalles

Cifras significativas e incertidumbre en las mediciones

Cifras significativas e incertidumbre en las mediciones Unidades de medición Cifras significativas e incertidumbre en las mediciones Todas las mediciones constan de una unidad que nos indica lo que fue medido y un número que indica cuántas de esas unidades

Más detalles

Reproducción de una Imagen en un Monitor VGA Utilizando un FPGA

Reproducción de una Imagen en un Monitor VGA Utilizando un FPGA 7 Reproducción de una Imagen en un Monitor VGA Utilizando un FPGA Michael Alejandro Diaz Illa, Alfredo Granados Ly Facultad de Ingeniería Electrónica y Eléctrica, Universidad Nacional Mayor de San Marcos,

Más detalles

SINTESIS Y DESCRIPCIÓN DE CIRCUITOS DIGITALES UTILIZANDO VHDL ANTECEDENTES

SINTESIS Y DESCRIPCIÓN DE CIRCUITOS DIGITALES UTILIZANDO VHDL ANTECEDENTES ANTECEDENTES En los últimos diez años la industria electrónica ha tenido una gran evolución en el desarrollo de sistemas digitales; desde computadoras personales, sistemas de audio y vídeo hasta dispositivos

Más detalles

Capítulo 1 CAPÍTULO 1-INTRODUCCIÓN-

Capítulo 1 CAPÍTULO 1-INTRODUCCIÓN- CAPÍTULO 1-INTRODUCCIÓN- 1 1.1 INTRODUCCIÓN El Procesamiento Digital de Señales es un área de la ingeniería que ha estado creciendo rápidamente a través de las últimas décadas. Su rápido desarrollo es

Más detalles

Curso Completo de Electrónica Digital

Curso Completo de Electrónica Digital CURSO Curso Completo de Electrónica Digital Departamento de Electronica y Comunicaciones Universidad Pontifica de Salamanca en Madrid Prof. Juan González Gómez Capítulo 4 CIRCUITOS COMBINACIONALES 4.1.

Más detalles

WINDOWS 2008 4: SERVIDOR DHCP

WINDOWS 2008 4: SERVIDOR DHCP 1.- CONCEPTOS PREVIOS: WINDOWS 2008 4: SERVIDOR DHCP DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol = protocolo de configuración dinámica de host) es un protocolo que simplifica la configuración de los parámetros

Más detalles

Manual de Introducción a SIMULINK

Manual de Introducción a SIMULINK Manual de Introducción a SIMULINK Autor: José Ángel Acosta Rodríguez 2004 Capítulo Ejemplo.. Modelado de un sistema dinámico En este ejemplo se realizará el modelado de un sistema dinámico muy sencillo.

Más detalles

Introducción a la Estadística con Excel

Introducción a la Estadística con Excel Introducción a la Estadística con Excel En el siguiente guión vamos a introducir el software Excel 2007 y la manera de trabajar con Estadística Descriptiva. Cargar o importar datos En Excel 2007 podemos

Más detalles

(decimal) 128.10.2.30 (hexadecimal) 80.0A.02.1E (binario) 10000000.00001010.00000010.00011110

(decimal) 128.10.2.30 (hexadecimal) 80.0A.02.1E (binario) 10000000.00001010.00000010.00011110 REDES Internet no es un nuevo tipo de red física, sino un conjunto de tecnologías que permiten interconectar redes muy distintas entre sí. Internet no es dependiente de la máquina ni del sistema operativo

Más detalles

Guías _SGO. Gestione administradores, usuarios y grupos de su empresa. Sistema de Gestión Online

Guías _SGO. Gestione administradores, usuarios y grupos de su empresa. Sistema de Gestión Online Guías _SGO Gestione administradores, usuarios y grupos de su empresa Sistema de Gestión Online Índice General 1. Parámetros Generales... 4 1.1 Qué es?... 4 1.2 Consumo por Cuentas... 6 1.3 Días Feriados...

Más detalles

CIRCUITOS ARITMÉTICOS

CIRCUITOS ARITMÉTICOS LABORATORIO # 6 Realización: 26-05-2011 CIRCUITOS ARITMÉTICOS 1. OBJETIVOS Comprender los circuitos aritméticos dentro de la lógica binaria Utilizar sumadores totales de cuatro bits dentro de un Circuito

Más detalles

PROYECTOS, FORMULACIÓN Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN

PROYECTOS, FORMULACIÓN Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN PROYECTOS, FORMULACIÓN Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN GESTIÓN DE PROYECTOS CON PLANNER AVC APOYO VIRTUAL PARA EL CONOCIMIENTO GESTIÓN DE PROYECTOS CON PLANNER Planner es una poderosa herramienta de software

Más detalles

Manual de uso de la plataforma para monitores. CENTRO DE APOYO TECNOLÓGICO A EMPRENDEDORES -bilib

Manual de uso de la plataforma para monitores. CENTRO DE APOYO TECNOLÓGICO A EMPRENDEDORES -bilib Manual de uso de la plataforma para monitores CENTRO DE APOYO TECNOLÓGICO A EMPRENDEDORES -bilib [Manual de uso de la plataforma para monitores] 1. Licencia Autor del documento: Centro de Apoyo Tecnológico

Más detalles

EL MODELO DE ESTRATIFICACIÓN POR CAPAS DE TCP/IP DE INTERNET

EL MODELO DE ESTRATIFICACIÓN POR CAPAS DE TCP/IP DE INTERNET 1 EL MODELO DE ESTRATIFICACIÓN POR CAPAS DE TCP/IP DE INTERNET La familia de protocolos TCP/IP fue diseñada para permitir la interconexión entre distintas redes. El mejor ejemplo es Internet: se trata

Más detalles

TELEVISION DIGITAL TERRESTRE

TELEVISION DIGITAL TERRESTRE TELEVISION DIGITAL TERRESTRE La Tecnología Digital La tecnología digital ha revolucionado el mundo de las telecomunicaciones. La tecnología digital supone un cambio en el tratamiento y transmisión de la

Más detalles

Procesamiento Digital de Imágenes. Compresión de imágenes

Procesamiento Digital de Imágenes. Compresión de imágenes FICH, UNL - Departamento de Informática - Ingeniería Informática Procesamiento Digital de Imágenes Guía de Trabajos Prácticos 8 Compresión de imágenes 2010 1. Objetivos Analizar las características y el

Más detalles

1.1. Introducción y conceptos básicos

1.1. Introducción y conceptos básicos Tema 1 Variables estadísticas Contenido 1.1. Introducción y conceptos básicos.................. 1 1.2. Tipos de variables estadísticas................... 2 1.3. Distribuciones de frecuencias....................

Más detalles

Introducción a la Firma Electrónica en MIDAS

Introducción a la Firma Electrónica en MIDAS Introducción a la Firma Electrónica en MIDAS Firma Digital Introducción. El Módulo para la Integración de Documentos y Acceso a los Sistemas(MIDAS) emplea la firma digital como método de aseguramiento

Más detalles

BPMN Business Process Modeling Notation

BPMN Business Process Modeling Notation BPMN (BPMN) es una notación gráfica que describe la lógica de los pasos de un proceso de Negocio. Esta notación ha sido especialmente diseñada para coordinar la secuencia de los procesos y los mensajes

Más detalles

Mesa de Ayuda Interna

Mesa de Ayuda Interna Mesa de Ayuda Interna Bizagi Suite Mesa de Ayuda Interna 1 Tabla de Contenido Mesa de Ayuda Interna... 3 Elementos del proceso... 5 Apertura del Caso... 5 Inicio... 5 Abrir Caso... 5 Habilitar Cierre del

Más detalles

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION DE PLC

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION DE PLC INTRODUCCION A LA PROGRAMACION DE PLC Esta guía se utilizará para estudiar la estructura general de programación de um PLC Instrucciones y Programas Una instrucción u orden de trabajo consta de dos partes

Más detalles

CAPÍTULO VI PREPARACIÓN DEL MODELO EN ALGOR. En este capítulo, se hablará acerca de los pasos a seguir para poder realizar el análisis de

CAPÍTULO VI PREPARACIÓN DEL MODELO EN ALGOR. En este capítulo, se hablará acerca de los pasos a seguir para poder realizar el análisis de CAPÍTULO VI PREPARACIÓN DEL MODELO EN ALGOR. En este capítulo, se hablará acerca de los pasos a seguir para poder realizar el análisis de cualquier modelo en el software Algor. La preparación de un modelo,

Más detalles

Decisión: Indican puntos en que se toman decisiones: sí o no, o se verifica una actividad del flujo grama.

Decisión: Indican puntos en que se toman decisiones: sí o no, o se verifica una actividad del flujo grama. Diagrama de Flujo La presentación gráfica de un sistema es una forma ampliamente utilizada como herramienta de análisis, ya que permite identificar aspectos relevantes de una manera rápida y simple. El

Más detalles

ÍTEMS DEL MENÚ CREACIÓN Y GESTIÓN (Última revisión: lunes, 9 de marzo de 2009)

ÍTEMS DEL MENÚ CREACIÓN Y GESTIÓN (Última revisión: lunes, 9 de marzo de 2009) JOOMLA! ÍTEMS DEL MENÚ CREACIÓN Y GESTIÓN (Última revisión: lunes, 9 de marzo de 2009) Es necesario comentar que este manual ha sido diseñado en su mayor parte por comunidadjoomla.org. Este manual es una

Más detalles

INSTALACIÓN, OPERACIÓN Y PROGRAMACIÓN DE EQUIPOS Y SISTEMAS TELEFÓNICOS

INSTALACIÓN, OPERACIÓN Y PROGRAMACIÓN DE EQUIPOS Y SISTEMAS TELEFÓNICOS 09-06-2015 1 Descripción y funcionamiento de una central PABX 09-06-2015 2 Un PBX o PABX (siglas en inglés de Private Branch Exchange y Private Automatic Branch Exchange para PABX), la cual es la red telefónica

Más detalles

Oficina Online. Manual del administrador

Oficina Online. Manual del administrador Oficina Online Manual del administrador 2/31 ÍNDICE El administrador 3 Consola de Administración 3 Administración 6 Usuarios 6 Ordenar listado de usuarios 6 Cambio de clave del Administrador Principal

Más detalles

DESCRIPCION DEL SITEMA MASTER.

DESCRIPCION DEL SITEMA MASTER. DESCRIPCION DEL SITEMA MASTER. ESTRUCTURA. El sistema MASTER (Sistema Modular para Control Adaptativo en Tiempo Real) se ha implementado en base a un computador compatible PC-AT, dotado de una tarjeta

Más detalles

Metodologías de diseño de hardware

Metodologías de diseño de hardware Capítulo 2 Metodologías de diseño de hardware Las metodologías de diseño de hardware denominadas Top-Down, basadas en la utilización de lenguajes de descripción de hardware, han posibilitado la reducción

Más detalles

ETSIINGENIO 2009 DIBUJO DE GRAFOS MEDIANTE ALGORITMOS GENÉTICOS

ETSIINGENIO 2009 DIBUJO DE GRAFOS MEDIANTE ALGORITMOS GENÉTICOS ETSIINGENIO 2009 DIBUJO DE GRAFOS MEDIANTE ALGORITMOS GENÉTICOS EtsiIngenio Inteligencia Artificial 1 Raposo López Alejandro Sánchez Palacios Manuel Resumen dibujo de grafos mediante algoritmos genéticos

Más detalles

La explicación la haré con un ejemplo de cobro por $100.00 más el I.V.A. $16.00

La explicación la haré con un ejemplo de cobro por $100.00 más el I.V.A. $16.00 La mayor parte de las dependencias no habían manejado el IVA en los recibos oficiales, que era el documento de facturación de nuestra Universidad, actualmente ya es formalmente un CFD pero para el fin

Más detalles

Laboratorio de Procesamiento Digital de Voz Practica 4 CUANTIZACION ESCALAR, LOGARITMICA, (A)DM y (A)DPCM

Laboratorio de Procesamiento Digital de Voz Practica 4 CUANTIZACION ESCALAR, LOGARITMICA, (A)DM y (A)DPCM Laboratorio de Procesamiento Digital de Voz Practica 4 CUANTIZACION ESCALAR, LOGARITMICA, (A)DM y (A)DPCM Objetivos: Manejar los conceptos de cuantización escalar, logarítmica y manejo de cuantizadores

Más detalles

Universidad Técnica Federico Santa María Depto. De Electrónica. Telefonía móvil 3G. Una tecnología que avanza para quedarse atrás.

Universidad Técnica Federico Santa María Depto. De Electrónica. Telefonía móvil 3G. Una tecnología que avanza para quedarse atrás. Universidad Técnica Federico Santa María Depto. De Electrónica Telefonía móvil 3G Una tecnología que avanza para quedarse atrás. Nombre: Diego Rojas Zagals Rol: 2530014 9 Profesor: Agustín González Fecha:

Más detalles

TEMA 5. SISTEMAS COMBINACIONALES MSI.

TEMA 5. SISTEMAS COMBINACIONALES MSI. Fundamentos de Computadores. Circuitos Combinacionales MSI T5-1 TEMA 5. SISTEMAS COMBINACIONALES MSI. INDICE: INTRODUCCIÓN DECODIFICADORES o REALIZACIÓN DE FUNCIONES CON DECODIFICADORES CONVERTIDORES DE

Más detalles

Proyecto de Diseño 2

Proyecto de Diseño 2 Altera University Program 1 Proyecto de Diseño 2 Números y Visualizadores El objetivo de esta práctica es diseñar circuitos combinacionales que realicen conversiones numéricas de binario a decimal y adición

Más detalles

Circuitos Electrónicos. Primer parcial curso 2006-07

Circuitos Electrónicos. Primer parcial curso 2006-07 Circuitos Electrónicos. Primer parcial curso 2006-07 Ante el creciente interés por las apuestas deportivas, el Departamento Técnico de las Loterías y Apuestas del Estado os ha encargado la actualización

Más detalles

Introducción a las redes de computadores

Introducción a las redes de computadores Introducción a las redes de computadores Contenido Descripción general 1 Beneficios de las redes 2 Papel de los equipos en una red 3 Tipos de redes 5 Sistemas operativos de red 7 Introducción a las redes

Más detalles

Multimedia Streaming. Memoria del proyecto Streaming Multimedia (audio) Departamento de desarrollo de software. Lexon S.A.

Multimedia Streaming. Memoria del proyecto Streaming Multimedia (audio) Departamento de desarrollo de software. Lexon S.A. Multimedia Streaming Memoria del proyecto Streaming Multimedia (audio). Lexon S.A. Memoria del proyecto de Streaming de audio Introducción El proyecto desarrolla un sistema de transmisión unidireccional

Más detalles

Indicaciones específicas para los análisis estadísticos.

Indicaciones específicas para los análisis estadísticos. Tutorial básico de PSPP: Vídeo 1: Describe la interfaz del programa, explicando en qué consiste la vista de datos y la vista de variables. Vídeo 2: Muestra cómo crear una base de datos, comenzando por

Más detalles

Lección 4: Suma y resta de números racionales

Lección 4: Suma y resta de números racionales GUÍA DE MATEMÁTICAS II Lección : Suma y resta de números racionales En esta lección recordaremos cómo sumar y restar números racionales. Como los racionales pueden estar representados como fracción o decimal,

Más detalles

Creación y administración de grupos de dominio

Creación y administración de grupos de dominio Creación y administración de grupos de dominio Contenido Descripción general 1 a los grupos de Windows 2000 2 Tipos y ámbitos de los grupos 5 Grupos integrados y predefinidos en un dominio 7 Estrategia

Más detalles

Tema IV. Unidad aritmético lógica

Tema IV. Unidad aritmético lógica Tema IV Unidad aritmético lógica 4.1 Sumadores binarios 4.1.1 Semisumador binario (SSB) 4.1.2 Sumador binario completo (SBC) 4.1.3 Sumador binario serie 4.1.4 Sumador binario paralelo con propagación del

Más detalles

DECODIFICADORES. Para cualquier código dado en las entradas solo se activa una de las N posibles salidas. 2 N

DECODIFICADORES. Para cualquier código dado en las entradas solo se activa una de las N posibles salidas. 2 N DECODIFICADORES Tienen como función detectar la presencia de una determinada combinación de bits en sus entradas y señalar la presencia de este código mediante un cierto nivel de salida. Un decodificador

Más detalles

TRABAJO PRACTICO No 7. MEDICION de DISTORSION EN AMPLIFICADORES DE AUDIO ANALIZADORES DE ESPECTRO DE AUDIO

TRABAJO PRACTICO No 7. MEDICION de DISTORSION EN AMPLIFICADORES DE AUDIO ANALIZADORES DE ESPECTRO DE AUDIO TRABAJO PRACTICO No 7 MEDICION de DISTORSION EN AMPLIFICADORES DE AUDIO ANALIZADORES DE ESPECTRO DE AUDIO INTRODUCCION TEORICA: La distorsión es un efecto por el cual una señal pura (de una única frecuencia)

Más detalles

CAPITILO 4 CASO. PRACTICO

CAPITILO 4 CASO. PRACTICO CAPITILO 4 CASO. PRACTICO DETERMINAR Qué?, Cuándo? y Cómo? Inspeccionar el inventario. 4.1 INTRODUCCIÓN: En el presente trabajo se determina la clasificación ABC de inventarios por cantidad y costos de

Más detalles

Un Modelo de Diseño Instruccional para la Elaboración de Cursos en Línea José E. Díaz Camacho y Thalía Ramírez Velázquez Universidad Veracruzana

Un Modelo de Diseño Instruccional para la Elaboración de Cursos en Línea José E. Díaz Camacho y Thalía Ramírez Velázquez Universidad Veracruzana Un Modelo de Diseño Instruccional para la Elaboración de Cursos en Línea José E. Díaz Camacho y Thalía Ramírez Velázquez Universidad Veracruzana Introducción. Para elaborar cursos en línea para la educación

Más detalles

CAPITULO V. Conclusiones y recomendaciones. Este capítulo tiene como objetivo mostrar las conclusiones más significativas que se

CAPITULO V. Conclusiones y recomendaciones. Este capítulo tiene como objetivo mostrar las conclusiones más significativas que se CAPÍTULO V 74 CAPITULO V Conclusiones y recomendaciones Este capítulo tiene como objetivo mostrar las conclusiones más significativas que se identificaron a lo largo de la investigación. Asimismo, se presentan

Más detalles

Capítulo 2. Técnicas de procesamiento digital de imágenes y reconocimiento de patrones.

Capítulo 2. Técnicas de procesamiento digital de imágenes y reconocimiento de patrones. Capítulo 2. Técnicas de procesamiento digital de imágenes y reconocimiento de patrones. 2.1 Revisión sistema reconocimiento caracteres [9]: Un sistema de reconocimiento típicamente esta conformado por

Más detalles

TARIFAS DE VENTA Y DESCUENTOS

TARIFAS DE VENTA Y DESCUENTOS Manual del módulo TRAZABILIDAD EUROWIN 8.0 SQL TARIFAS DE VENTA Y DESCUENTOS 1 Documento: docew_tarifasventa Edición: 03 Nombre: Tarifas de venta y descuentos Fecha: 06-05-2009 Índice 1. Introducción...

Más detalles

Un filtro general de respuesta al impulso finita con n etapas, cada una con un retardo independiente d i y ganancia a i.

Un filtro general de respuesta al impulso finita con n etapas, cada una con un retardo independiente d i y ganancia a i. Filtros Digitales Un filtro general de respuesta al impulso finita con n etapas, cada una con un retardo independiente d i y ganancia a i. En electrónica, ciencias computacionales y matemáticas, un filtro

Más detalles

Sistemas Electrónicos Digitales. Práctica 1 Multiplicador de 8 bits secuencial con desplazamiento hacia la derecha

Sistemas Electrónicos Digitales. Práctica 1 Multiplicador de 8 bits secuencial con desplazamiento hacia la derecha Sistemas Electrónicos igitales Práctica de 8 bits secuencial con desplazamiento hacia la derecha Javier Toledo Moreo pto. Electrónica, Tecnología de Computadoras y Proyectos Universidad Politécnica de

Más detalles

MANUAL DE LA APLICACIÓN DE ENVÍO DE SMS

MANUAL DE LA APLICACIÓN DE ENVÍO DE SMS MANUAL DE LA APLICACIÓN DE ENVÍO DE SMS SEGUIMIENTO DE VERSIONES Versión Novedades respecto a la versión anterior Fecha Versión 1.0 14/03/2011 Página 2 ÍNDICE ÍNDICE... 3 1. INTRODUCCIÓN... 4 2. MÓDULO

Más detalles

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA INGENIERIA EN COMUNICACIONES Y ELECTRÓNICA ACADEMIA DE COMPUTACIÓN

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA INGENIERIA EN COMUNICACIONES Y ELECTRÓNICA ACADEMIA DE COMPUTACIÓN I. P. N. ESIME Unidad Culhuacan INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA UNIDAD CULHUACAN INGENIERIA EN COMUNICACIONES Y ELECTRÓNICA ACADEMIA DE COMPUTACIÓN LABORATORIO

Más detalles

5. Metodologías de diseño de un ASIC

5. Metodologías de diseño de un ASIC 5. Metodologías de diseño de un ASIC 5.1. Introducción 5.2. Gate Arrays 5.3. Standard Cells 5.4. Seas of Gates 5.5. Dispositivos programables FPGAs Dispositivos programables El diseño de circuitos integrados

Más detalles

Inter American Accreditation Cooperation ACREDITACIÓN DE LABORATORIOS O CERTIFICACIÓN ISO 9001?

Inter American Accreditation Cooperation ACREDITACIÓN DE LABORATORIOS O CERTIFICACIÓN ISO 9001? Este documento es una traducción al español preparada y endosada por IAAC del folleto de ILAC Laboratory Accreditation or ISO 9001 Certification? CLASIFICACIÓN Este documento está clasificado como un Documento

Más detalles

M a n u a l d e l U s u a r i o

M a n u a l d e l U s u a r i o Sistema de Consultas de Expedientes por Internet h t t p : / / w w w. j u s t i c i a c h a c o. g o v. a r M a n u a l d e l U s u a r i o Dirección de Tecnología de la Información Año: 2011 Página 1

Más detalles

ESTADÍSTICA APLICADA A LA INVESTIGACIÓN EN SALUD Construcción de una Base de Datos

ESTADÍSTICA APLICADA A LA INVESTIGACIÓN EN SALUD Construcción de una Base de Datos Descargado desde www.medwave.cl el 13 Junio 2011 por iriabeth villanueva Medwave. Año XI, No. 2, Febrero 2011. ESTADÍSTICA APLICADA A LA INVESTIGACIÓN EN SALUD Construcción de una Base de Datos Autor:

Más detalles

Ayuda para la instalación Componente Firma Digital INDICE. 1 Configuración previa...2. 1.1 Configuración Internet Explorer para ActiveX...

Ayuda para la instalación Componente Firma Digital INDICE. 1 Configuración previa...2. 1.1 Configuración Internet Explorer para ActiveX... INDICE 1 Configuración previa...2 1.1 Configuración Internet Explorer para ActiveX...2 1.2 Problemas comunes en sistema operativo Windows...8 1.2.1 Usuarios con sistema operativo Windows XP con el Service

Más detalles

Resumen Ejecutivo. Principales Hallazgos

Resumen Ejecutivo. Principales Hallazgos Análisis de Penetración de Telefonía Fija y Celular en Zonas Urbano Marginales del Perú Resumen Ejecutivo En este documento se analiza la penetración de los servicios de telefonía fija, telefonía celular,

Más detalles

Pipelining o Segmentación de Instrucciones

Pipelining o Segmentación de Instrucciones Pipelining o Segmentación de Instrucciones La segmentación de instrucciones es similar al uso de una cadena de montaje en una fábrica de manufacturación. En las cadenas de montaje, el producto pasa a través

Más detalles

Capítulo 9. Archivos de sintaxis

Capítulo 9. Archivos de sintaxis Capítulo 9 Archivos de sintaxis El SPSS permite generar y editar archivos de texto con sintaxis SPSS, es decir, archivos de texto con instrucciones de programación en un lenguaje propio del SPSS. Esta

Más detalles

Unidad I. 1.1 Sistemas numéricos (Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal)

Unidad I. 1.1 Sistemas numéricos (Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal) Unidad I Sistemas numéricos 1.1 Sistemas numéricos (Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal) Los computadores manipulan y almacenan los datos usando interruptores electrónicos que están ENCENDIDOS o APAGADOS.

Más detalles

Adelacu Ltda. www.adelacu.com Fono +562-218-4749. Graballo+ Agosto de 2007. Graballo+ - Descripción funcional - 1 -

Adelacu Ltda. www.adelacu.com Fono +562-218-4749. Graballo+ Agosto de 2007. Graballo+ - Descripción funcional - 1 - Graballo+ Agosto de 2007-1 - Índice Índice...2 Introducción...3 Características...4 DESCRIPCIÓN GENERAL...4 COMPONENTES Y CARACTERÍSTICAS DE LA SOLUCIÓN...5 Recepción de requerimientos...5 Atención de

Más detalles

Informàtica i Comunicacions Plaça Prnt. Tarradellas, 11 17600 FIGUERES (Girona) Tel. 902 88 92 67 Fax 972 671 962 www.cesigrup.es

Informàtica i Comunicacions Plaça Prnt. Tarradellas, 11 17600 FIGUERES (Girona) Tel. 902 88 92 67 Fax 972 671 962 www.cesigrup.es DNS (Domain Name System)...2 La estructura... 2 Servidores DNS e Internet... 3 Dominios... 3 Servidores de nombres... 3 Servidores de nombres Principal y Secundario... 4 Los archivos del DNS... 4 Registro

Más detalles

LABORATORIO Nº 2 GUÍA PARA REALIZAR FORMULAS EN EXCEL

LABORATORIO Nº 2 GUÍA PARA REALIZAR FORMULAS EN EXCEL OBJETIVO Mejorar el nivel de comprensión y el manejo de las destrezas del estudiante para utilizar formulas en Microsoft Excel 2010. 1) DEFINICIÓN Una fórmula de Excel es un código especial que introducimos

Más detalles

forma de entrenar a la nuerona en su aprendizaje.

forma de entrenar a la nuerona en su aprendizaje. Sistemas expertos e Inteligencia Artificial,Guía5 1 Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Sistemas expertos e Inteligencia Artificial Tema: SISTEMAS BASADOS EN CONOCIMIENTO. Objetivo

Más detalles

Base de datos en Excel

Base de datos en Excel Base de datos en Excel Una base datos es un conjunto de información que ha sido organizado bajo un mismo contexto y se encuentra almacenada y lista para ser utilizada en cualquier momento. Las bases de

Más detalles