FORMACIÓN EN BUENAS PRÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN CON PERSONAL SOFTWARE PROCESS (PSP)
|
|
- Rubén Vera Álvarez
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 DIPLOMADO: FORMACIÓN EN BUENAS PRÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN CON PERSONAL SOFTWARE PROCESS (PSP) MODALIDAD DE TITULACIÓN MEDIANTE LA OPCIÓN VI : EXAMEN GLOBAL POR ÁREAS DE CONOCIMIENTO INTRODUCCIÓN La Ingeniería de Software requiere llevar a cabo una serie de tareas, sobre todo las siguientes: Análisis de requisitos: Es la primera etapa para crear el programa. El cliente especifica que es lo que quiere que el sistema realice. Especificación: Es la tarea de describir detalladamente el software a ser escrito. Diseño y arquitectura: Se refiere a determinar cómo funcionará de forma general sin entrar en detalles. Programación: Es esta fase se empieza codificar el diseño. Prueba: Se comprueba que el software realice las tareas para el cual fue diseñado, se recomienda probar por separado cada módulo y ver que funciona correctamente. Documentación: Realización del manual de usuario, y posiblemente un manual técnico con el propósito de mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema. Mantenimiento: Mantener y mejorar el software para enfrentar errores descubiertos y nuevos requisitos. La Ingeniería de Software tiene varios modelos o paradigmas de desarrollo en los cuales se puede apoyar para la realización de software, de los cuales podemos destacar a éstos por ser los más utilizados y los más completos: Modelo en cascada Modelo en espiral Modelo de prototipos Método en V Al hablar de Ingeniería de Software también se tiene que hablar de UML, ya que se encuentra estrechamente ligado en el desarrollo de sistemas de alta calidad. UML ha emergido como una unificación de los diversos métodos orientados a objetos y se está convirtiendo en un estándar. El Lenguaje Unificado de Modelado es ahora el esquema de representación gráfica más utilizado para modelar sistemas orientados a objetos. Aquellos quienes diseñan sistemas utilizan el lenguaje (en forma de diagramas) para modelar sus sistemas. Una de las características más atractivas de UML es su flexibilidad. UML es extensible e independiente de los diversos procesos de A/DOO. Los modeladores de UML tienen la libertad de diseñar sistemas utilizando varios procesos, pero todos los desarrolladores pueden ahora expresar esos diseños con un conjunto de notaciones estándar. Una de las características de PSP, es que es muy parecido a la ingeniería de software, ya que la mayoría de sus fases son muy parecidas. Este diplomado pretende que el alumno egresado de la Licenciatura en informática e Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación adquiera los conocimientos necesarios que le permitan aplicar el Personal Software Process (PSP) en el área de desarrollo de software, complementando de esta manera su formación profesional, y así atender las demandas del entorno socioeconómico presentes hoy en día en nuestra región. Los participantes que hayan aprobado y concluido los cursos del diplomado podrán obtener su título profesional.
2 JUSTIFICACIÓN La formación en buenas prácticas de programación con PSP es un proceso personal que puede ser adaptado a las necesidades individuales de cada desarrollador. PSP no es específico para un lenguaje de programación o metodología de diseño; por lo tanto puede usarse con diferentes metodologías inclusive desarrollo Ágil de software. Los métodos de la ingeniería de software pueden variar desde predictivos hasta adaptativos. PSP es una metodología predictiva, desarrollo Ágil es considerada una metodología adaptiva, pero a pesar de sus diferencias, TSP/PSP y desarrollo Ágil comparten varios conceptos aproximaciones particularmente en cuanto a la organización del equipo. Con ambos es posible: Definir sus metas y estándares. Estimar y agendar el trabajo. Determinar agendas realistas y alcanzables. Realizar planes y procesos de mejora. Desarrollo Ágil y TSP/PSP comparten la idea que los miembros del equipo se responsabilicen por su propio trabajo y trabajen juntos para acordar un plan realista, crear un ambiente de confianza y responsabilidad. Sin embargo, el TSP/PSP se diferencia del desarrollo Ágil en su énfasis en la documentación del proceso y el uso de datos para predecir y definir la agenda del proyecto. Frente a UML, PSP obtiene la información de la interacción dinámica y estática, interna y externa capturando datos con formatos que se asemejan a los formatos de los de casos de uso, los diagramas de secuencias, y de clases. Basado en un diagrama UML se puede obtener la información base para crear ciertos formatos de PSP. INFORMACION GENERAL DEL DIPLOMADO Nombre: Formación en buenas prácticas de programación con Personal Software Process (PSP) Objetivo general: La Formación en buenas prácticas de programación con Personal Software Process (PSP), que les permita tener un crecimiento profesional y mayores oportunidades en el área de desarrollo de software. Objetivos específicos: Al final del programa del diplomado de buenas prácticas de programación con Personal Software Process (PSP), el participante será capaz de: Sistematizar su estrategia de desarrollo de Software permitiéndole establecer sus métricas y productividad para planear y costear sus aplicaciones. Establecer las características de un proceso, un proceso personal y el proceso personal de desarrollo de software. Entender y aplicar el PSP0 y la herramienta de apoyo para el desarrollo de la asignación 1. Establecer el marco de trabajo para la Planeación. Aplicar la estimación basada en proxi y el método PROBE. Utilizar el conteo de tamaño y los tipos de tamaño relativos. Entender y aplicar el PSP1 y la herramienta de apoyo para el desarrollo de la asignación 2. Utilizar el diseño conceptual para el llenado de la plantilla de estimación de tamaño. Utilizar la plantilla de reporte de pruebas y las propuestas de mejora del proceso. Entender la calidad del software. Utilizar métodos de remoción de defectos. Aplicar revisiones personales de diseño y de código. Aplicar métricas de calidad Entender y aplicar el PSP2 y la herramienta de apoyo para el desarrollo de la asignación 3. Demostrar el valor de la remoción temprana de defectos en PSP Realizar la construcción de cronogramas para la elaboración del proyecto. Aplicar el valor ganado en el seguimiento del proyecto. Entender el proceso de desarrollo de software en equipo Team Software Process (TSP)
3 Tiempo y duración del diplomado: El diplomado consta de 120 horas de instrucción impartidas de la siguiente manera: Contempla 4 módulos. 6 sesiones por módulo de 4 horas los viernes y 6 horas el sábado. Las sesiones serán los días viernes de 4:00 p.m. a 8:00 p.m. y sábados de 8:00 a.m. a 14:00 p.m. Requisitos y antecedentes de ingreso de los candidatos Para ingresar al programa de diplomado, el aspirante debe cumplir con los siguientes requisitos: Ser egresado de la especialidad de Licenciatura en Informática, cuyo propósito sea titularse por la opción VI Área de Conocimientos. Ser un profesional del área de Tecnologías de la Información. Solicitud de admisión. Diseño académico del diplomado Metodología Los cursos de cada uno de los módulos que conforman el diplomado, serán desarrollados a través de exposiciones conceptuales de los profesores, con la utilización de diversas estrategias didácticas, complementadas con ejemplos, ejercicios, casos prácticos y presentación de informes para un mejor entendimiento de los temas a tratar. Además algunos módulos serán auxiliados con herramientas de software. El participante podrá contactar al profesor mediante la utilización del correo electrónico para preguntas y comentarios. Lineamientos de evaluación El proceso de evaluación se desarrollara en forma continua a través de todo el diplomado, en cada uno de los diferentes módulos que lo conforman, para determinar si se cumplen los objetivos con lo establecido. La evaluación consistirá de las actividades programadas en cada uno de los módulos: 1. Cumplir con el 90% mínimo de asistencia en el aula. 2. Desarrollar y enviar las 4 asignaciones de programas. 3. Realizar los simuladores que se activan en la plataforma. Para los participantes que opten titularse, la calificación mínima por módulo es de 90%.
4 PROGRAMA El programa está conformado por 4 módulos. MODULO I Introducción al PSP 30 Horas El participante comprenderá y distinguirá los elementos del proceso de desarrollo personal de software y la aplicación el PSP0 en el desarrollo de la asignación 1. El proceso personal de desarrollo de Software La herramienta de automatización del proceso Process Dashboard Aplicación del PSP0 Desarrollo de la asignación 1 Corrección de las Observaciones y env ío de asignación 1. PONENTE: Dr. José Crispín Hernández Hernández MODULO II Conceptos Fundamentales de Planeación 30 Horas Aplicar el diseño conceptual en la determinación de los Proxys para la estimación del tamaño del programa con el método PROBE y el PSP1 para la realización de la asignación 2. El marco de trabajo para la planeación. El método PROBE Conteo de tamaño y tipos de tamaño. Aplicación del PSP1 Desarrollo de la asignación 2 Corrección de las Observaciones y env ío de asignación 2. PONENTE: Dr. José Crispín Hernández Hernández
5 MODULO III Calidad de Software 30 Horas Entender la calidad del software y utilizar métodos de remoción de defectos. Entender y aplicar el PSP2 y la herramienta de apoyo para el desarrollo de la asignación 3. Que es la Calidad Los métodos de remoción de defectos. Las revisiones personales. Métricas de Calidad. Aplicación del PSP2 Desarrollo de la asignación 3 Corrección de las Observaciones y envío de asignación 3. PONENTE: Ing. José Antonio Cruz Zamora. MODULO IV Planeación del cronograma y seguimiento del proyecto 30 Horas Aplicar la planeación del cronograma y seguimiento de un proyecto. Aplicar PSP2 y la herramienta de apoyo para el desarrollo de la asignación 4 Construcción del Cronograma Seguimiento con el valor Ganado Desarrollo de la asignación 4 Corrección de las Observaciones y env ío de asignación 4. Ejercicios de análisis de casos de estudio. Team Software Process (TSP). PONENTE: Ing. José Antonio Cruz Zamora.
ISF-1302 SATCA 1 : Carrera:
1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Clave de la asignatura: SATCA 1 : Carrera: Proceso Personal para el Desarrollo de Software. ISF-1302 3-2 - 5 Ingeniería en Sistemas Computacionales
Más detallesANÁLISIS DE SISTEMAS. Prof. Eliz Mora
ANÁLISIS DE SISTEMAS Prof. Eliz Mora Programa Fundamentos del Análisis de Sistemas Estilos Organizacionales y su impacto en los Sistemas de Información Rol del Analista de Sistema Determinación de Factibilidad
Más detallesDiplomado Ingeniería de Software para Aplicaciones de Negocio
Diplomado Ingeniería de Software para Aplicaciones de Negocio Duración 120 horas Objetivo general: Que los participantes conozcan los conceptos más importantes de la ingeniería de software para construir
Más detallesNombre de la asignatura: Calidad de Software II Carrera: Lic. en Informática Clave de la asignatura: AWC Horas teoría-horas prácticacréditos:
.-DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Calidad de Software II Carrera: Lic. en Informática Clave de la asignatura: AWC - 0705 Horas teoría-horas prácticacréditos: 4 2-0 2.-HISTORIA DEL PROGRAMA
Más detallesAutor: Amhed Sinue Pérez Valdéz
LYG_2015 Maestría en: Tecnologías de la Información y comunicación Asignatura: Ingeniería del Software Autor: Amhed Sinue Pérez Valdéz INTRODUCCIÓN La ingeniería de software es la forma en que se desarrollan
Más detallesTecnológico de Estudios Superiores de Coacalco. Instituto Tecnológico Superior de Comalcalco, Fresnillo, Santiago Papasquiaro y Zapopan.
1. DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas practicacréditos: Proceso Personal para el Desarrollo de Software Ingeniería en Sistemas Computacionales
Más detalles<NOMBRE DE LA UNIVERSIDAD, Y NOMBRE DE LA COMUNIDAD>. <TITULO PROYECTO>
. Autores: CI Historia de Revisiones Versión Fecha Revisado por
Más detallesProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 8 Nombre: El Modelo de diseño con UML Contextualización Los modelos que podemos crear con UML son varios, por lo que debemos
Más detallesGuía docente de la asignatura
Guía docente de la asignatura Asignatura Materia FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA DE SOFTWARE ENTORNO SOFTWARE Módulo Titulación Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA DE SISTEMAS Plan
Más detallesPROCESOS PARA LA INGENIERÍA DE SOFTWARE. Facultad de Estadística e Informática
PROCESOS PARA LA INGENIERÍA DE SOFTWARE Bibliografía Pressman, R.S., Ingeniería del Software. Un enfoque práctico, quinta edición, 2002, España. Sommerville I., Ingeniería de Software, Addison-Wesley,
Más detallesDATOS DE IDENTIFICACIÓN DEL CURSO Departamento de Ciencias Computacionales ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Técnicas Modernas de Programación
DATOS DE IDENTIFICACIÓN DEL CURSO DEPARTAMENTO: Departamento de Ciencias Computacionales ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Técnicas Modernas de Programación NOMBRE DE LA MATERIA: Programación Orientada a Objetos
Más detallesNombre de la asignatura: Análisis y modelado de sistemas de información
Nombre de la asignatura: Análisis y modelado de sistemas de información Créditos: 3 2-5 Aportación al perfil Formular, gestionar y evaluar el desarrollo de proyectos informáticos en las organizaciones.
Más detallesGuía docente de la asignatura
Guía docente de la asignatura Asignatura Materia FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA DE SOFTWARE ENTORNO SOFTWARE Módulo Titulación Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA DE SISTEMAS Plan
Más detallesTEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML
TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML Por qué modelamos? El modelado es una parte central de todas las actividades que conducen a la producción de un software de calidad. Como tal la ingeniería software debe basarse
Más detallesUnidad IV: Modelo de Diseño 4.1. Estrategias de diseño
Unidad IV: Modelo de Diseño 4.1. Estrategias de diseño El diseño se define como la búsqueda de una solución en cualquier campo, sin embargo las soluciones no llegan de una manera simple, muchas veces realizamos
Más detallesFecha de elaboración: Julio de 2010 Fecha de última actualización:
PROGRAMA DE ESTUDIO Análisis y Diseño Orientado a Objetos Programa Educativo: Licenciatura en Ciencias Computacionales Sustantiva Área a la que pertenece : Horas teóricas: 2 Horas prácticas: 4 Total de
Más detallesNombre de la materia. Departamento. Academia
Ingeniería de Software Ciencias Aplicadas de la información Ingeniería de Software Nombre de la materia Departamento Academia Clave Horas-teoría Horas-práctica Horas-AI Total-horas Créditos I4871 60 20-80
Más detallesINGENIERIA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION
INGENIERIA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Optativa II: Modelos de Proceso para el Desarrollo de Software. 2. Competencias
Más detallesDESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA ASIGNATURA: Nombre en Inglés: INDUSTRIAL COMPUTER SYSTEMS Código UPM: 565000173 MATERIA: INFORMÁTICA INDUSTRIAL CRÉDITOS ECTS: 7.5 CARÁCTER: MATERIA DE TECNOLOGÍA ESPECÍFICA
Más detallesInteracción Persona - Ordenador
Interacción Persona - Ordenador Diseño de la interfaz en la Ingeniería del Software Dr. Pedro Latorre Dra. Sandra Baldassarri Dra. Eva Cerezo Ingeniería del Software Ingeniería del Software: Definición
Más detallesPROGRAMA DE MATERIA MATERIA:
DATOS DE IDENTIFICACIÓN MATERIA: CENTRO ACADÉMICO: DEPARTAMENTO ACADÉMICO: ANÁLISIS Y DISEÑO CIENCIAS BÁSICAS SISTEMAS DE INFORMACIÓN PROGRAMA EDUCATIVO: ING. EN COMPUTACIÓN INTELIGENTE AÑO DEL PLAN DE
Más detallesProceso de Desarrollo de SW
Proceso de Desarrollo de SW Agustín J. González ElO329: Diseño y Programación Orientados a Objeto Adaptado de: material asignatura CS169,Software Engineering, UC Berkeley, entre otras fuentes. ELO 329:
Más detallesDIPLOMADO DE ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS
DIPLOMADO DE ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS de Tecnologías de la Información y Comunicación PRESENTACIÓN Las organizaciones públicas y privadas, pequeñas, medianas o grandes, requieren cada vez más de profesionales
Más detallesExperto en Ingenieria Software para la Web
titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales Experto en Ingenieria Software para la Web duración total: precio: 0 * modalidad: Online * hasta
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Introducción al análisis y diseño de sistemas.
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA AGROPECUARIA DE MANABÍ MANUEL FÉLIX LÓPEZ CARRERA INFORMÁTICA SEMESTRE SÉPTIMO PERIODO ABR. /SEP.-2015 INGENIERÍA DEL SOFTWARE TEMA: RESUMEN#4: LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO
Más detallesISF-1304 SATCA 1 : Carrera:
1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Clave de la asignatura: SATCA 1 : Carrera: Verificación y Validación del Software. ISF-1304 3 2-5 Ingeniería en Sistemas Computacionales 2.
Más detallesPresentación de la Asignatura.
INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Tema 0 Presentación de la Asignatura www.ctr.unican.es/asignaturas/is1/ Profesorado Michael González Harbour (teoría, responsable asignatura) E-mail: mgh@unican.es Web: http://www.ctr.unican.es/
Más detallesORGANIZACIÓN DOCENTE del curso
ORGANIZACIÓN DOCENTE del curso 2009-10 1. DATOS GENERALES DE LA ASIGNATURA NOMBRE Ingeniería del Software I PÁGINA WEB www.ctr.unican.es/asignaturas/is1 CÓDIGO DEPARTAMENTO Matemáticas, Estadística y Computación
Más detallesUNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS ALTOS DIVISIÓN DE ESTUDIOS EN FORMACIONES SOCIALES LICENCIATURA: INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE POR OBJETIVOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA
Más detallesPropuesta de Seminario de Titulación. Documento Académico
Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Facultad de Ciencias de la Computación Propuesta de Seminario de Titulación Documento Académico 2 de Julio de 2001 CONTENIDO DE LA PROPUESTA 1. Justificación 2
Más detallesPrograma Educativo: PROGRAMA DE ESTUDIO Área de Formación : Horas teóricas: Horas prácticas: Total de Horas: Total de créditos:
PROGRAMA DE ESTUDIO Laboratorio de diseño de software Programa Educativo: Área de Formación : Licenciatura en Informática Administrativa Sustantiva Profesional Horas teóricas: 1 Horas prácticas: 4 Total
Más detallesANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE
PROCESO DE COORDINACIÓN DE LAS ENSEÑANZAS PR/CL/001 Diseño Industrial ASIGNATURA 565000173 - PLAN DE ESTUDIOS 56IA - CURSO ACADÉMICO Y SEMESTRE 2017-18 - Primer semestre Índice Guía de Aprendizaje 1. Datos
Más detallesModelos de Procesos de desarrollo de Software I NGENIERIA D E S O F T WA R E P R I MAVERA
Modelos de Procesos de desarrollo de Software POR MARIO R O SSAINZ LÓPEZ I NGENIERIA D E S O F T WA R E P R I MAVERA 20 1 8 Modelo de Proceso Secuencial Lineal Modelo de Cascada Modelo de Proceso Secuencial
Más detallesUNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRES FACULTAD DE CIENCIAS PURAS Y NATURALES CARRERA DE INFORMÁTICA PROYECTO DE GRADO
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRES FACULTAD DE CIENCIAS PURAS Y NATURALES CARRERA DE INFORMÁTICA PROYECTO DE GRADO SISTEMA DE INFORMACIÓN ACADÉMICA CARRERA DE LINGÜÍSTICA E IDIOMAS UNIVERSIDAD PÚBLICA DE
Más detallesPLANEACIÓN DIDÁCTICA DEL CURSO INTEGRADORA I
PLANEACIÓN DIDÁCTICA DEL CURSO INTEGRADORA I DATOS DE LA UNVERSIDAD TECNOLOGICA: UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE IZÚCAR DE MATAMOROS PROGRAMA EDUCATIVO: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS
Más detallesProgramación bajo UML
Descripción y Contenido del Curso Programación bajo UML Capacity Academy Educación en Tecnología de la Información Online, Efectiva y Garantizada Qué aprenderá si toma este Curso? En este curso aprenderás
Más detallesANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Sistemas informaticos industriales. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Primer semestre
ANX-PR/CL/001-01 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Sistemas informaticos industriales CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2016-17 - Primer semestre GA_56IA_565000173_1S_2016-17 Datos Descriptivos Nombre de la Asignatura
Más detallesINSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LA COSTA CHICA
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Desarrollo de Aplicaciones Web Carrera: Ingeniería en Tecnologías de la y las Comunicaciones. Clave de la asignatura: TCF-1107 Horas teoría-horas práctica-
Más detallesMC. Esperanza Aguillón Robles MC. Miriam Zulma Sánchez Hernández ISC. José María Zepeda Florián. Ninguna
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA: Nombre de la asignatura: Ingeniería de software para ambientes Web Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales Clave de la asignatura: ISE-0705 Horas teoría-horas práctica-créditos:
Más detallesCurso de UML 2.0: Patrones de Diseño de Software
titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales Curso de UML 2.0: Patrones de Diseño de Software duración total: 200 horas 100 horas horas teleformación:
Más detallesCurso Aseguramiento de la Calidad De los Procesos y Productos de Software
Curso Aseguramiento de la Calidad De los Procesos y Productos de Software Objetivos Este curso tiene por finalidad el aseguramiento de la calidad que pueden afectar al software, identificar las diferentes
Más detallesPersonas. Tecnología. Producto. Proceso
IS, RUP y UML en el Contexto de ADOO Análisis y Diseño OO, 2008-1 Luis Carlos Díaz, Angela Carrillo y Deicy Alvarado Presentación del Curso Ingeniería de Software Personas Tecnología Producto Proceso sobre
Más detallesObjetivos: Descripción del curso. Curso: Dirigido a: UML PARA DESARROLLADORES I - ANÁLISIS y DISEÑO UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA
UML PARA DESARROLLADORES I - ANÁLISIS y DISEÑO Duración: 24 hrs. Código: UMLAN Curso: Descripción del curso Ingeniería de Requerimientos es la disciplina para desarrollar una especi cación completa, consistente
Más detallesPlanificaciones Aplicaciones Informáticas. Docente responsable: IERACHE JORGE SALVADOR. 1 de 7
Planificaciones 7539 - Aplicaciones Informáticas Docente responsable: IERACHE JORGE SALVADOR 1 de 7 OBJETIVOS Objetivo general: Integrar conocimientos adquiridos en asignaturas previas con el fin de aplicarlos
Más detallesINC SATCA: Carrera: La aportación que esta asignatura le da al perfil profesional es la siguiente:
1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Clave de la asignatura: SATCA: Carrera: Desarrollo de Proyectos de Software II INC-1702 2-2-4 Ingeniería en Sistemas Computacionales 2. Presentación
Más detallesTSP. (Team Software Process) Integrantes Díaz Sánchez Dulce Yadira Maldonado Reyes Isai Michelle Reveles Pérez Osvaldo David Escamilla Camargo Alexis
TSP (Team Software Process) Sistemas de calidad en TI 7ITI2 Integrantes Díaz Sánchez Dulce Yadira Maldonado Reyes Isai Michelle Reveles Pérez Osvaldo David Escamilla Camargo Alexis Índice Introducción...
Más detallesCrear diagramas basados en UML para la representación de la solución a un problema mediante el Paradigma Orientado a Objetos.
PROGRAMA DE CURSO Modelo 2009 DEPARTAMENTO: COMPUTACIÓN Y DISEÑO GRÁFICO NOMBRE DEL CURSO: Diseño de Software con Práctica Profesional CLAVE: 1013M ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Diseño de Software PROFESIONAL
Más detallesDESARROLLO DE UN SISTEMA COMPUTARIZADO PARA GESTIONAR Y CONTROLAR LA ORDEN DE VUELO EN LA EMPRESA DE TRANSPORTE AÉREO TAME
ESCUELA POLITÉCNICA DEL EJÉRCITO DPTO. DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN CARRERA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA DESARROLLO DE UN SISTEMA COMPUTARIZADO PARA GESTIONAR Y CONTROLAR LA ORDEN DE VUELO
Más detallesZCBC. ECBTI. Programa Ingeniería de Sistemas. Curso Académico de Programación Orientada a Objetos. Código José Acevedo y Gómez
ZCBC. ECBTI. Programa Ingeniería de Sistemas Curso Académico de Programación Orientada a Objetos Código 301403 José Acevedo y Gómez Programación Orientada a Objetos Unidad II Requisitos y Análisis Unidad
Más detallesMODULO III. Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 III. RUP. 3.1 Introducción. Facilitador: Miguel Cotaña 26 de Abril
MODULO III Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 III. RUP 3.1 Introducción Facilitador: Miguel Cotaña 26 de Abril 2010 1 INTRODUCCION Rational Unified Process (RUP o Proceso Racional Unificado),
Más detallesObligatoria asignatura Programa elaborado por:
PROGRAMA DE ESTUDIO Laboratorio de diseño de software Programa Educativo: Área de Formación : Licenciatura en Sistemas Computacionales. Sustantiva Profesional Horas teóricas: 1 Horas prácticas: 4 Total
Más detallesUNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS ALTOS DIVISIÓN DE ESTUDIOS EN FORMACIONES SOCIALES LICENCIATURA: INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE POR OBJETIVOS INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
Más detallesUMECIT Universidad Metropolitana de Educación, Ciencia y Tecnología
UMECIT Universidad Metropolitana de Educación, Ciencia y Tecnología Ingeniería Todos los derechos Reservados lynda.com Descripción del Curso Curso que inicia el estudio de los ciclos de desarrollo del
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SYLLABUS I. Asignatura: INGENIERIA DE SOFTWARE - II Código: 8B114 1. DATOS GENERALES 1.1 Departamento Académico : Ingeniería de Sistemas 1.2 Escuela Profesional : Ingeniería de Sistemas 1.3 Especialidad
Más detallesDIPLOMADO DE ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS de Tecnologías de la Información y Comunicación
DIPLOMADO DE ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS de Tecnologías de la Información y Comunicación PRESENTACIÓN Las organizaciones públicas y privadas, pequeñas, medianas o grandes, requieren cada vez más de profesionales
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Área de formación: Elección Libre Unidad académica: Tendencias Actuales de la Administración Ubicación: Séptimo semestre Clave:
Más detallesINTEGRANTES KARLA TATIANA OLAYA TORRES (406706) MILLER ANDRES GALINDO DUCUARA (412088) ROLDAN ESTIVEN POLANCO (354495)
PROCESO DEL SOFTWARE INTEGRANTES KARLA TATIANA OLAYA TORRES (406706) MILLER ANDRES GALINDO DUCUARA (412088) ROLDAN ESTIVEN POLANCO (354495) UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA - UCC FACULTAD DE INGENIERÍA
Más detallesAnálisis y diseño de software
Información del Plan Docente Año académico 2016/17 Centro académico Titulación 110 - Escuela de Ingeniería y Arquitectura 438 - Graduado en Ingeniería de Tecnologías y Servicios de Telecomunicación Créditos
Más detallesAnálisis y diseño de software
Información del Plan Docente Año académico 2017/18 Centro académico Titulación 110 - Escuela de Ingeniería y Arquitectura 438 - Graduado en Ingeniería de Tecnologías y Servicios de Telecomunicación Créditos
Más detallesDesarrollo Orientado a Objetos
Desarrollo Orientado a Objetos 1 Sesión No. 2 Nombre: Introducción al desarrollo orientado a objetos. Parte II. Contextualización Dentro del desarrollo orientado a objetos se cuenta con varios elementos
Más detallesIngeniería del Software I
Ingeniería del Software I Tema 0: Presentación de la Asignatura Carlos Blanco Dpto. de Matemáticas, Estadística y Computación Universidad de Cantabria Santander Profesorado Carlos Blanco ( teoría ) [ responsable
Más detallesINGENIERIA DE SOFTWARE ING. FRANCISCO RODRIGUEZ
INGENIERIA DE SOFTWARE ING. FRANCISCO RODRIGUEZ TEMA 3: PROCESO UNIFICADO DE DESARROLLO CONTENIDO 1. Proceso de Software 2. Proceso de Desarrollo de Software 3. Proceso Unificado de Desarrollo de Software
Más detallesTests de examen de CDGSI ACTUALIZADO FEB TEMA 5 DESARROLLO E IMPLANTACIÓN DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
TEMA 5 DESARROLLO E IMPLANTACIÓN DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN 1. INTRODUCCIÓN 01 [Sep. 2006] Cuál de los siguientes NO es un cambio provocado en la estructura formal de la empresa por la introducción de
Más detallesProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 12 Nombre: Análisis y diseño orientado a objetos Contextualización Cada análisis debe contemplar elementos exclusivos del
Más detallesDiplomado en Automatización de procesos industriales
Diplomado en Automatización de procesos industriales Diplomado en Automatización de procesos industriales La Universidad Piloto de Colombia a través de la Dirección de Posgrados y Educación Continuada,
Más detallesCICLOS DE VIDA Y METODOLOGIAS
INGENIERÍA DE SOFTWARE CICLOS DE VIDA Y METODOLOGIAS Rubby Casallas, Andrés Yie Departamento de Sistemas y Computación Facultad de Ingeniería Universidad de los Andes Agenda Contexto Ciclos de vida: Modelo
Más detallesUniversidad Autónoma de Nayarit Área Económico-Administrativa Licenciatura en Economía
TENENBAUM AARON M. ESTRUCTURAS DE DATOS EN C, PRENTICE HALL, 1993. WIRTH, NIKLAUS. ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS, MÉXICO, PRENTICE HALL, 1987. 12. PERFIL DE LOS DOCENTES PARTICIPANTES EN LA UNIDAD
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Sector Comercio y Servicios SUBSECTOR: Informática Nombre del Módulo: Metodologías de Análisis Código: CSTI0073 Duración total: 100 horas Objetivo General: Desarrollar las
Más detallesIntroducción a la Ingeniería de Software
Introducción a la Ingeniería de Software POR MARIO R O SSAINZ LÓPEZ B E NEMÉRITA UNIVERSIDAD A U TÓ NOMA D E P U E B L A FACULTA D DE CIENCIAS D E L A COMPUTACIÓN P R I MAVERA 20 1 8 Motivación y Perspectiva
Más detallesAsignatura: Metodologías, Desarrollo y Calidad en la Ingeniería de Software. Contenidos: Competencias 1 : Cuatrimestre: 1º ECTS: 6 Carácter: OB
Asignatura: Metodologías, Desarrollo y Calidad en la Ingeniería de Software Cuatrimestre: 1º ECTS: 6 Carácter: OB Contenidos: ID C1 C2 C3 C4 C5 Descripción Ingeniería de Software avanzada, OO, componentes
Más detallesProgramación Orientada a Objetos. Sesión 12: El Análisis y diseño orientado a objetos
Programación Orientada a Objetos Sesión 12: El Análisis y diseño orientado a objetos Contextualización Cada análisis debe contemplar elementos exclusivos del medio en que se desarrollan las aplicaciones
Más detallesOscar Alberto, Custodio Izquierdo Carlos Arturo, Hernández Torruco José Fecha de elaboración: 28 de Mayo de 2010 Fecha de última actualización:
PROGRAMA DE ESTUDIO Programa Educativo: Área de Formación : Licenciatura en Sistemas Computacionales. Sustantiva Profesional Laboratorio de de software Horas teóricas: 1 Horas prácticas: 4 Total de Horas:
Más detallesBDV-1602 SATCA 1 : Carrera:
1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Taller de Programación WEB Clave de la asignatura: BDV-1602 SATCA 1 : 0-5-5 Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales 2. Presentación
Más detallesPROGRAMA DE LA ASIGNATURA: COMPUTADORES II
PROGRAMA DE LA ASIGNATURA: COMPUTADORES II CENTRO: E.T.S Ingenieros Industriales TITULACIÓN: Ingeniero Industrial ESPECIALIDAD: Automática y Electrónica CURSO: Sexto TIPO DE ASIGNATURA: Obligatoria CRÉDITOS
Más detallesSILABO DEL CURSO DISEÑO DE SOFTWARE 1. DATOS GENERALES
SILABO DEL CURSO DISEÑO DE SOFTWARE 1. DATOS GENERALES 1.1. Facultad : Ingeniería 1.2. Carrera Profesional : Ingeniería de Sistemas 1.3. Departamento : Ingeniería de Sistemas 1.4. Tipo de Curso : Obligatorio
Más detallesLos modelos de proceso que se discuten en este capítulo son:
Ingeniería de Software 6ª Edición Ian Somerville Addison Wesley Resumen Cap. 3 Procesos del software Modelos del proceso del software Un modelo del proceso del software es una representación abstracta
Más detalles1. IDENTIFICACION DE LA ASIGNATURA
1. IDENTIFICACION DE LA ASIGNATURA 1.1 Nombre de la asignatura: Ingeniería de Software 1.2 Periodo B-2014 1.3 Código Asignatura: 9003074207A 1.4 Semestre: B-2014 1.5 Número de Créditos: 4 1.6 Prerrequisito:
Más detallesIntroducción. Justificación
Introducción La Arquitectura Empresarial es una metodología que integra y alinea los procesos, los datos, las aplicaciones y la infraestructura tecnológica con la estrategia de la organización. Esta metodología
Más detalles4 horas semanales 64 horas semestral. Suficientable
IDENTIFICACIÓN NOMBRE ESCUELA NOMBRE DEPARTAMENTO ESCUELA DE INGENIERIA Informática Y Sistemas ÁREA DE CONOCIMIENTO NOMBRE ASIGNATURA EN ESPAÑOL NOMBRE ASIGNATURA EN INGLÉS CÓDIGO INGENIERIA DE SISTEMAS,
Más detallesCARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES SYLLABUS DE INGENERIA DE SOFTWARE I
Facultad de Ingeniería en Ciencias Aplicadas pag. 1 CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES SYLLABUS DE INGENERIA DE SOFTWARE I 1. Misión: (de la carrera) La Carrera de Ingeniería en Sistemas
Más detallesModelado y Análisis de Requerimiento de Software. Propósitos del Curso:
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU0017H FACULTAD INGENIERÍA Clave: PROGRAMA DEL CURSO: Modelado y Análisis de Requerimiento de Software DES: INGENIERÍA Programa(s) Ingeniería de Software Educativo(s):
Más detallesApplying UML and paterns (Capítulos 8, 9 y 10)
Applying UML and paterns (Capítulos 8, 9 y 10) ABEL ORTEGA HERNÁNDEZ CINVESTAV-Tamaulipas 08 de Octubre del 2012 ABEL ORTEGA HDZ. (CINVESTAV) Presentación 08 de Octubre del 2012 1 / 91 Capítulo 8: Iteración
Más detallesEl lenguaje Unificado de Modelado (UML)
El lenguaje Unificado de Modelado (UML) Enrique Hernández Orallo (ehernandez@disca.upv.es) Cualquier rama de ingeniería o arquitectura ha encontrado útil desde hace mucho tiempo la representación de los
Más detallesUNIVERSIDAD DE GUANAJUATO CAMPUS GUANAJUATO
La División de Ciencias Económico Administrativas (DCEA) te invita a su Diplomado en Generación de Documentos Científicos mediante sistema LaTeX. OBJETIVO GENERAL Proporcionar a los participantes los conocimientos
Más detallesINGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 4: Diseño de software
INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 4: Diseño de software Contextualización El diseño de un software es un procedimiento en el que se deben estipular varios elementos antes de comenzar con el desarrollo del
Más detallesEl Ciclo de Vida del Desarrollo de Aplicaciones (Online)
El Ciclo de Vida del Desarrollo de Aplicaciones (Online) Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL El Ciclo de Vida del Desarrollo de Aplicaciones (Online) El Ciclo de Vida del Desarrollo de
Más detallesEl proceso de desarrollo. Angélica de Antonio,
El proceso de desarrollo Angélica de Antonio, 2007 1 ontenidos de las clases Planteamiento del desarrollo orientado a objetos: El paradigma El proceso: Proceso Unificado La notación: UML Disciplinas, productos
Más detallesEl Lenguaje Unificado de Modelado (UML)
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) Enrique Hernández Orallo(ehernandez@disca.upv.es) Cualquier rama de ingeniería o arquitectura ha encontrado útil desde hace mucho tiempo la representación de los
Más detallesDiagramas UML JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING
Diagramas UML JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING Objetivos Comprender la importancia del modelado y el uso de diagramas para la Ingeniería y la arquitectura. Conocer las ventajas que
Más detallesModelado conceptual de aplicaciones web. Tecnologías web
Nombre de la asignatura: Línea de trabajo: Modelado conceptual de aplicaciones web Tecnologías web Tiempo de dedicación del estudiante a las actividades de: DOC: 48 horas. 20 horas. TPS: 100 horas. Total
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios.
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios. SUBSECTOR: Informática y Comunicación. Nombre del Módulo: Modelación y Diagramación total: 68 horas Objetivo General: Modelar la solución
Más detallesGuía docente de la asignatura
Guía docente de la asignatura Asignatura Materia Módulo Titulación FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA DE SOFTWARE ENTORNO SOFTWARE COMUNES A LA INFORMÁTICA Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA Plan 545 46919 Periodo
Más detallesCurso Superior en el Ciclo de Vida en el Desarrollo Aplicaciones y Programas en Bases de Datos (Doble Titulación URJC & Educa + 2 Créditos ECTS)
Curso Superior en el Ciclo de Vida en el Desarrollo Aplicaciones y Programas en Bases de Datos (Doble Titulación URJC & Educa + 2 Créditos ECTS) Titulación certificada por EDUCA BUSINESS SCHOOL Curso Superior
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU0017H. FACULTAD INGENIERÍA Clave: PROGRAMA DEL CURSO: CLÍNICA DE REQUERIMIENTOS
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU007H FACULTAD INGENIERÍA Clave: PROGRAMA DEL CURSO: CLÍNICA DE DES: INGENIERÍA Programa(s) Ingeniería de Software Educativo(s): Tipo de materia: Obligatoria
Más detallesIngeniería de Software
Ingeniería de Software Carrera: Ingeniería en Computación Profesor Responsable: Pesado, Patricia Año: 3º Duración: Semestral Carga Horaria Semanal: 9hs Carga Horaria Total: 144hs Objetivos Generales Introducir
Más detalles