0-31 : caracteres de control : carac. Comunes : especiales (flechas, símbolos) y particulares (ñ)

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2 Hardware y Software (2/6) Dispositivos de Almacenamiento Periféricos Placa base Es una tarjeta formada por circuitos impresos que va unida a la carcasa. Sirve para interconectar todos los componentes hardware del ordenador (microprocesador, memoria, discos, tarjetas de expansión, ) Fuente de alimentación Transforma la tensión eléctrica de la toma (220V) a los valores con los que va a trabajar el ordenador y reparte a tensión entre los componentes (microprocesador, memoria, disco duro, ) Microprocesador (CPU) Es el cerebro del ordenador. CPU=Unidad Central de Procesamiento Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo, y de controlar todo lo que sucede al ordenador recibiendo información y enviando órdenes para que los otros componentes trabajen. Está formado por: La unidad aritmético-lógica (ALU): realiza operaciones aritméticas (+,-, ) y lógicas (AND, OR, XOR, ). La unidad de control (UC):interpreta y ejecuta las instrucciones almacenadas en la memoria principal y genera las señales de control para ejecutarlas. La BIOS Basic Input/Output System(sistema básico de entrada/salida). Es un programa integrado a la placa base mediante un chip, que, al arrancar el ordenador, verifica si los componentes están bien y carga el sistema operativo en memoria. Arranque Chequea la CPU Comprueba: Periféricos

3 Hardware y Software (3/6) Reloj Memoria (pitido) Teclado, ratón Disco duro y Unid.almacenamiento Compara datos con CMOS El bus Son las líneas de cable utilizadas para la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático. La memoria Hay 3 tipos principales de memoria: RAM (Random Access Memory): se utiliza para almacenar datos temporalmente. Se borra al apagar el ordenador ROM (Read Only Memory): sólo se puede leer, no modificar. Caché: es una memoria intermedia entre la memoria RAM y el microprocesador que agiliza el acceso a los datos Tarjetas de expansión Están formadas por circuitos integrados y sirven para ampliar las capacidades del ordenador Se conectan a la placa base por las ranuras de expansión. Las más habituales son la tarjeta gráfica (de video) y la de sonido. Conectores y puertos de comunicación Serie USB (Universal Serial Bus) Fire Wire (IEEE 1934) ó bus HPSB (High Performance Serial Bus) HDMI ( High-Definition Multi-media) Paralelo Periféricos Un periférico es un dispositivo que permite al ordenador interactuar con el exterior por medio de la entrada, salida y la comunicación entre ordenadores.

4 Hardware y Software (4/6) Son elementos opcionales que añaden funciones al ordenador. Tipos: De entrada: nos permiten introducir datos al ordenador. Ej.: teclado, ratón, escáner, webcam, De salida: nos muestran los datos procesados por el ordenador. Ej.: monitor, impresora, altavoces, De comunicación: sirven para comunicar varios ordenadores. Ej.: módem, tarjeta de red, Dispositivos de entrada Teclado Ratón: o Electromecánico o Óptico o Táctil Escáner: o Resolución (ppp) o Velocidad Dispositivos de Salida Monitor Impresora: o Velocidad de impresión o Resolución o Buffer de memoria o Tipos: Matriciales De inyección de tinta Láser Dispositivos de almacenamiento Son los componentes en los que guardamos los datos. Tipos: Magnéticos: disco duro, diskette. Estructura de un disco magnético Ópticos: CD, DVD Memoria USB Software

5 Hardware y Software (5/6) Se distingue entre: Sistema operativo Programas de aplicación Lenguajes de programación Sistema operativo Un sistema operativo es un conjunto de programas que permiten la comunicación del usuario con un ordenador. Gestiona el hardware utilizado por los programas de aplicación. Ej.: Mac OS, Windows, Linux (gratuito). Programas de aplicación Nos permiten realizar tareas concretas. Ejemplos: procesador de textos, hoja de cálculo, reproductor MP3, retoque imágenes,juegos Lenguajes de programación Nos permiten crear programas de aplicación que satisfagan necesidades concretas. Tipos: De bajo nivel De alto nivel Lenguajes de programación de bajo nivel Son más parecidos al idioma del ordenador. Se puede programar utilizando 0 y 1 (código máquina) o en un lenguaje similar al del ordenador como el ensamblador (utiliza abreviaturas del inglés) Ventajas: programas muy rápidos Inconvenientes: difícil de programar y dependiente del ordenador en el que se ejecute el programa. Lenguajes de programación de alto nivel

6 Hardware y Software (6/6) Utilizan elementos de lenguajes naturales, como el inglés o castellano. Necesita un programa que traduzca a un idioma entendible por el ordenador (compilador) Ventajas: fácil de programar, funciona en varios ordenadores distintos Inconvenientes: los programas son más lentos que hechos con lenguajes de bajo nivel Ejemplos: C++, Visual Basic, Logo,

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