Es un programa educativo Los alumnos podrán desarrollar su creatividad

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2 Es un programa educativo en el cual los alumnos podrán desarrollar sus habilidades para resolver retos en equipo. El programa permite la que los alumnos descubran y pongan en práctica sus capacidades de armado, diseño, programación, conducción, entre otras. Los alumnos podrán desarrollar su creatividad en prototipos físicos y virtuales, que deberán construir y que en un futuro servirán para la realización de modelos que resolverán problemas dentro de la vida real.

3 Cómo está integrado? Éste programa está integrado por los siguientes elementos: Acceso a comunidad virtual Lego Mindstorm Roboteando (moodle) Workbook Roboteando Lego (formato digital) Software de Programación RobotC Aplicación RobotC Virtual World Lego

4 Cómo está integrado? W o r k b o o k R o b o t e a n d o L E G O ( f o r m a t o d i g i t a l ) Manual que contiene el material que se utilizará para que los alumnos aprendan los conceptos requeridos, que guiarán paso a paso desde el descubrimiento del nombre de las piezas que conformar el kit de trabajo así como las funciones que estas cumplen en el proceso de armado y programación de un robot. Integrado por distintos apartados que permitirán a los alumnos un aprendizaje estructurado y gradual de todos los temas que se relacionan con la creación y programación de robots: Fundamentos de robótica. Introducción, subsistemas de un robot, explicación de componentes de un robot. Construyendo robots. Explicación de elementos que integran un robot, procesos de armado de robots. Configuración del robot. Conectando nuestro robot. Conceptos de programación. (Manejo de RobotC Virtual World y uso de Lego Mindstorm) Generando movimientos de un robot, uso de elementos de flujo de programación (condicionales y manejo de ciclos), configuración del control remoto. Manejo de Sensores. (Manejo de RobotC Virtual World y uso de Lego Mindstorm) Explicación de tipos de sensores y pruebas de funcionamiento. Retos. (Manejo de RobotC Virtual World y uso de lego Mindstorm) Retos de programación autónoma, utilización del control remoto y sensores.

5 Cómo está integrado? A p l i c a c i ó n R o b o t C V i r t u a l W o r l d ( p a r a L E G O ) Esta aplicación nos permite mediante el uso de un programa simulador que los alumnos puedan programar su robot para que realice un cierto número de misiones con diferentes niveles de dificultad y a la vez con el uso de robots con distintas capacidades mecánicas y de componentes (mecanismos que se utilizan para sujetar y mover objetos, distintos tipos de sensores, configuración de tracción, etc.) que les permitirán a los alumnos mejorar su habilidad de programación y no los limitan a la creación física de un robot para probar su funcionamiento y capacidades. Las misiones cuentan con distintos objetivos desde el movimiento a través de un laberinto, hasta la utilización de sensores para poder ubicar y tomar un objeto o evadir obstáculos.

6 Cómo está integrado? A p l i c a c i ó n R o b o t C V i r t u a l W o r l d ( p a r a L E G O ) Conforme los alumnos logran finalizar con éxito las misiones, se van liberando mundos virtuales adicionales, así como nuevas misiones que avanzan en dificultad y complejidad lo que genera un constante y entretenido reto para los alumnos. Igualmente se va guardando un historial del progreso que los alumnos logran al completar con éxito sus misiones. Se considera una licencia por alumno además de las licencias que estarán instaladas en el laboratorio del colegio.

7 Cómo está integrado? S o f t w a r e R o b o t C ( L E G O ) Este software se utiliza para la creación y carga de programas en nuestros robots. Dicho software es una versión del lenguaje de programación C que cuenta con las librerías correspondientes para poder ser utilizado con los robots El software cuenta con una interfaz intuitiva y fácil de utilizar desde la cual podremos programar utilizando instrucciones en: Lenguaje natural. Instrucciones comunes que utilizaríamos para transmitir una orden (girar a la izquierda TurnLeft, avanzar MoveForward, etc.). Lenguaje programación. Instrucciones que se escriben en lenguaje programático y no son tan entendibles para algunas personas si no están relacionadas con el lenguaje de programación (motor[port2] = vexrt(ch2)).

8 Cómo está integrado? S o f t w a r e R o b o t C ( L e g o ) Utilizando dicho software podremos complementar el aprendizaje de programación descargando los códigos generados a nuestro robot y verificando que opere de manera adecuada. Se considera una licencia por alumno además de las licencias que estarán instaladas en el laboratorio del colegio.

9 El Programa consta de: Treinta sesiones que cubren el ciclo escolar. Las sesiones son de 60 min. y se imparten una vez a la semana. Curso de diez meses (de acuerdo al ciclo escolar vigente). Workbook digital con lo que los alumnos llevarán una secuencia en cada una de las sesiones de actividades. (Se requiere un workbook por cada uno de los alumnos de la institución). Aplicación RobotC Virtual World para LEGO. Se instalarán las licencias para todo el laboratorio de robótica. Adicionalmente se tendrá una licencia por alumno para ser instalada en el equipo personal. Software de Programación RobotC para LEGO. Se instalarán las licencias para todo el laboratorio de robótica. Adicionalmente se tendrá una licencia por alumno para ser instalada en el equipo personal.

10 El Programa consta de: Aplicación en línea Roboteando e-learning, con la que el profesor puede llevar un control y evaluaciones de cada uno de los alumnos.

11 El Programa consta de: Lego Mindstorm. Se contempla un kit por cada 10 alumnos, si tenemos grupos de 25 alumnos se cierra al siguiente valor en múltiplos de 10 por lo que se requerirían 3 kits. Apoyamos a la institución en la presentación del proyecto a todos los alumnos y padres de familia. Incluye asesoría y capacitación de su personal Acceso a todas las competencias Regionales, Nacionales e Internacionales, con la posibilidad de representar a nuestro país. Nota: El Lego Mindstorm puede ser usado por toda la institución por lo cual se hace la evaluación en función del número máximo de alumnos por grupo.

12 Qué ES? Los Kits incluyen: Apoyo profesional para la implementación de los programas Soporte técnico y asesorías pedagógicas Material de trabajo Comunidad Virtual Material del profesor y certificaciones Concursos y competencias

13 Concursos y competencias

14 Propuesta económica: A continuación se menciona la propuesta económica para implementar el programa Roboteando Lego en la institución: La Institución decide la cantidad de Mindstorms y licencias a adquirir. Para equipar el laboratorio de la institución tenemos disponibles los siguientes paquetes de licencias y productos: Producto Costo (USD) Duración Licencia RobotC Virtual World Lego Mindstorm $ año RobotC Software for Lego $ año Lego Mindstorm (1 para 10 Alumnos) Precios FCA México $ n/a Nota: Los paquetes de licencias autorizan hasta 30 alumnos en el laboratorio Precios sujetos a cambio sin previo aviso

15 Propuesta económica: El costo por alumno del programa Roboteando Lego sin contar el equipamiento del laboratorio de clases sería: Costo Por alumno Costo (MXN) Duración Programa Roboteando Lego incluye: $ año 2) Licencia Virtual World Lego Incluido 1 año 3) Licencia Software RobotC Incluido 1 año 4) Inscripciones a Smart Cubo Tournaments Incluido 1 año Precios FCA en México Nota: Todo en plataforma Moodle. Nota: Si la institución ya cuenta con los materiales de Lego, no necesitará adquirirlos de nuevo. Precios sujetos a cambio sin previo aviso

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