LEGO MINDSTORMS Education: primeros pasos. Ciencias Tecnología Ingeniería Matemáticas TIC y programación

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1 LEGO MINDSTORMS Education: primeros pasos Ciencias Tecnología Ingeniería Matemáticas TIC y programación

2 MINDSTORMS MINDSTORMS Education es un recurso ideal para el programa curricular. Los estudiantes se zambullirán en el mundo de las ciencias, matemáticas, tecnología, TIC e ingeniería al tiempo que desarrollan aptitudes fundamentales como el trabajo en equipo, la gestión del tiempo y la resolución de problemas. Inspire a los innovadores del futuro con un programa curricular ligado a situaciones vida real. INCLUYE 46 GUÍAS INICIALES! Educador sobre robots para el inicio rápido LEGO MINDSTORMS Education cuenta con un módulo educador sobre robots que permite poner manos a la obra en menos de 45 minutos. Esta función educadora, que contiene 46 módulos, estimula la confianza en la construcción, la programación básica y avanzada, y el registro de datos, todo ello atendiendo a diversos aspectos del programa de estudios. PRESENTACIÓN DEL DESAFÍO Presente el desafío a sus estudiantes con una breve animación para interesarlos en el tema. GUÍA DE CONSTRUCCIÓN Las guías paso a paso facilitan la construcción rápida para que los estudiantes puedan ver cobrar vida sus creaciones. GUÍA DE PROGRAMACIÓN El software con la función arrastrar y colocar y la guía fácil sirven de introducción a la programación para todo el programa de estudios. Pedidos: Tel info@ro-botica.com

3 Ejemplo de actividad: localizar una grieta en un tubo Esta lección parte del trabajo realizado a través del módulo educador sobre robots y vincula a los estudiantes con una situación de la vida real que deben resolver. JUEGOS INICIALES EN LA CONTRATAPA Abarca aspectos como medición, proporciones, linealidad, programación, trabajo en equipo, comunicación, resolución de problemas y registro de datos.. CONECTAR Trate distintas situaciones o experiencias de rotura de tuberías. Qué sucede con los tubos subterráneos que se rompen? Sabemos cuáles son las causas? Qué clase de cosas pueden obstruir un tubo? Cómo se arreglan las tuberías rotas? Simule un mundo en que un robot localiza las roturas de un tubo. Puede ayudar a Nico, el ingeniero de LEGO, a localizar las grietas? 2. CONSTRUIR Utilice la guía de construcción que figura en el ejercicio 43 del educador sobre robots ( inspección móvil ) para construir el robot de inspección. Atendiendo a los distintos niveles de competencia, los estudiantes realizarán una de las actividades siguientes. DESAFÍO Utilizar el sensor de luz para localizar la grieta y hacer sonar una alarma. DESAFÍO 2 El equipo debe utilizar la función de registro de datos del software para registrar los niveles de luz y así detectar si existe alguna grieta. Pedidos: Tel info@ro-botica.com

4 Education: primeros pasos 3. CONSIDERAR Ahora que hemos construido el modelo y lo hemos programado para identificar un problema, cómo localizamos con exactitud las grietas de la tubería? Medimos la distancia que recorre el robot con una sola rotación Calculamos la circunferencia Añadimos una serie de datos de rotación al programa. El gráfico debería mostrar dos líneas de datos: el nivel de luz y la rotación. Para localizar la grieta, utilizamos la herramienta analítica para medir el lugar exacto donde se reducen los niveles de luz en relación con la cantidad de rotaciones recorridas. INCLUYE REGISTRO DE DATOS 4. CONTINUAR Cuál es el problema que puede surgir al enviar un robot por una tubería? Qué podemos hacer para mejorar la seguridad de nuestros robots? Utilizando sensores para detectar peligros y reaccionar, diseñemos y construyamos un robot que no se vaya a quedar atascado. Pedidos: Tel info@ro-botica.com

5 Grandes promociones con regalos! Curriculum Links Science, Equipamientos Maths, D&Tdeand AulaICT Aula Robótica NXT Completa alumnos Aula para extraescolares / taller de robótica 2-20 alumnos Este conjunto, contiene todo el material necesario para equipar 0 puestos de trabajo en un aula o taller de robótica para 20/30 alumnos. Trabajo para 0 grupos de 2-3 alumnos. 9+ x 9797 kit básico LEGO Mindstorms Education NXT 2. ( caja de regalo). 2 x 9695 cajas de recursos 87 piezas de regalo. 5 x 8887 cargador 0V DC baterías. x NXT-G 2. software en español puesto. x NXT licencia de centro. Ahorra 27 Oferta pack aula de Robótica con Desafío de la Ciudad Ecológica LEGO y robots. Trabajo para 4 grupos de 3-5 alumnos. X 9594 set El Desafío de la Ciudad Ecológica LEGO. X conjunto de actividades para Desafío de la Ciudad Ecológica LEGO de regalo. 4 x 9797 kit básico LEGO Mindstorms Education NXT x 8887 cargador 0V DC baterías. Ref. 900* Antes.632 PVP.505 Upgrade Desafío de la Ciudad Ecológica LEGO Ahorra 495 Ref. 902 Tandem de equipo de construcción de maquetas para los retos, alfombrillas de entrenamiento y competición y conjunto de actividades con soluciones para el profesor. Antes PVP X 9594 set Desafío de la Ciudad Ecológica LEGO. X conjunto de actividades. Ahorra 3 Upgrade Taller a aula de robótica Para aquellos centros que desean incorporar el aula-taller de robótica de forma curricular o que ya disponen de robots y quieren ampliar su dotación. 4 x 9797 kit básico LEGO Mindstorms Education NXT x 8887 cargador 0V DC baterías. x 9695 caja de recursos 87 piezas de regalo. Ref. 906 Antes 296 PVP 265 Upgrade Energías renovables Tandem de equipo de energias renovables y conjunto de actividades para 4 grupos de trabajo. Compatible con NXT. 4 x 9688 equipo de energías renovables. X CD de acividades de regalo. Ahorre 65 Ahorra 86 Ref. 903* Antes.42 PVP.505 PVP 336 * Se requiere x NXT-G 2. software en español o bien algún otro programa como Labview para Mindstorms, Robot C, Matlab. Consultar opciones. Ref. 907 LEGO, el logotipo de LEGO, MINDSTORMS y el logotipo de MINDSTORMS son marcas comerciales de LEGO Group. 202 The LEGO Group. Los colores y diseños decorativos de los elementos pueden variar. Antes 545 PVP 480

6 Education: primeros pasos Education Kits de iniciación 8+ Todo lo necesario para iniciar la actividad en el aula. Estos kits contienen el kit básico de Education, el software NXT v.2. (con registro de datos) de Education y un cargador para la pila recargable. Si se utiliza el software NXT en más de un ordenador, se deberá obtener una licencia por volumen. El registro de datos permite ampliar la aplicación a varios ramos científicos y matemáticos mediante la conexión de todos los sensores incluidos, para luego predecir, registrar y analizar los datos obtenidos. Por qué adquirirlo? Ofrece unas oportunidades multicurriculares fantásticas en ciencias, tecno-ingeniería y matemáticas. Programación sencilla basada en iconos, inicio rápido y evolución hacia programas más complejos. El registro de datos permite un uso amplio. El educador sobre robots permite a los estudiantes empezar sin demora. Se incluyen 46 guías educativas. Los paquetes complementarios ofrecen un sinfín de oportunidades. Los estudiantes desarrollan sus propias soluciones a problemas reales mediante la selección, construcción, ensayo y evaluación. PAQUETES PARA EL AULA INCLUYE CA ALMACENA JA DE MIENTO EMPEZAR CON Kit básico de Education 9797 Software NXT para Licencia por volumen del software NXT para Cargador para Education 8887 Kit de iniciación 2-3 estudiantes 0 Paquete para grupos 8 estudiantes 4 4 Paquete para media clase 6 estudiantes 8 8 Paquete para clase completa 30 estudiantes 5 5 Pedidos: Tel info@ro-botica.com

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