09/10/2013. Master en Ingeniería de Sistemas e Informática Asignatura: Informática Gráfica Curso Objetivos
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- Lidia Claudia Quintana Villalba
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1 Master en Ingeniería de Sistemas e Informática Asignatura: Informática Gráfica Curso Objetivos Transmitir al estudiante los conocimientos básicos de la Informática Gráfica. Se ha optado por una visión divulgativa en relación con los conceptos relacionados con la interacción, el modelado de la forma, la apariencia y el movimiento. En este curso se presentan los conceptos básicos de iluminación y animación, que se ven con más profundidad en el curso avanzado: Técnicas Avanzadas de Informática Gráfica: Generación de Imágenes y 1
2 Organización Contenidos: Percepción humana e IPO (Pedro Latorre) Visualización y Modelado (Sandra Baldassarri) Iluminación (Diego Gutiérrez) (Eva Cerezo) Tratamiento digital de imágenes (Adolfo Muñoz) Organización El curso se desarrolla en doce sesiones de dos horas durante los meses de Octubre y Noviembre. Las dos últimas sesiones se dedicarán a la exposición y discusión de los trabajos realizados, en fechas a convenir durante el mes de mayo o junio. Miércoles y Jueves de 15 a 17 h. Lugar: Seminario 23 del Edificio Ada Byron Sesión/Tema Día X 02/10 J 03 /10 J 07/10 X 09/10 X 16/10 J 17/10 X 23/10 Sesión/Tema Día J 24/10 J 31/10 X 06/11 X 07/11 X 13/11 2
3 Evaluación La evaluación del curso se basa en un trabajo individual. Con el objetivo de discutir y comparar las diferentes soluciones propuestas, se realizará la presentación de modo público en dos sesiones a final de curso; la calidad de esta presentación también se tendrá en cuenta. El trabajo consiste en el estudio de las funcionalidades de alguno de los paquetes comerciales actuales (Poser, Cinema4D, Moray-PovRay, 3Dstudio, Blender, Rhino, etc.) y la elaboración de algunos ejemplos demostrativos de las mismas según lo visto en el curso. En la nota final del curso se tiene en cuenta la asistencia. Qué es la Informática Gráfica? Interacción Comunicación con la interfaz gráfica Modelado Representación de objetos en 3D Visualización (rendering) Construcción de imágenes 2D a partir de modelos 3D Imágenes Representación de imágenes en 2D Simulación de cambios en el tiempo 3
4 Aplicaciones Las aplicaciones de la Informática Gráfica son muy variadas: Visualización de datos científicos Diseño (productos, edificios,...) Simulación Arte por ordenador Entretenimiento Visualización de datos científicos Gráficos para la ciencia, la ingeniería, datos médicos, Nebula Imagen médica 4
5 Diseño Gráficos para la arquitectura y la ingeniería Diseño de edificios, automóviles, aviones, máquinas, productos, etc. AutoCAD 2002 Diseño de Interiores Simulación Modelos generados por ordenador para representar efectos físicos, económicos, educacionales, etc. Simulador de vuelo Simulador de vehículo en Marte 5
6 Arte por ordenador Gráficos para artistas Metacreation Painter Entretenimiento Gráficos para películas, videojuegos, realidad virtual, etc. Final Fantasy Juego on-line 6
7 Qué es la Informática Gráfica? Interacción Comunicación con la interfaz gráfica Modelado Representación de objetos en 3D Visualización (rendering) Construcción de imágenes 2D a partir de modelos 3D Imágenes Representación de imágenes en 2D Simulación de cambios en el tiempo Los sentidos humanos Interacción Interfaces gráficas de usuario Paradigmas de interacción 7
8 Interacción Modelado Modelado de curvas y superficies Modelado sólido Modelado procedural Simplificación de modelos 8
9 Modelado Descripción de las formas, diseño Visualización (rendering) Rendering local Rendering global Mapeo de texturas 9
10 Visualización (rendering) Simulación del comportamiento de las luces y formación de la imagen Deformaciones Imágenes Visualización no-fotorrealista Fotografía computacional 10
11 Imágenes por cuadros clave Cinemática directa e inversa Dinámica Captura de movimiento 11
12 Representación y control del movimiento Representación y control del movimiento 12
13 Y en el GIGA Render Procesamiento de imagen Interacción Render Procesamiento de imagen Interacción 13
14 Render Render 14
15 Render Procesamiento de imagen Interacción Procesamiento de Imagen 15
16 Procesamiento de Imagen Render Procesamiento de imagen Interacción 16
17 17
18 18
19 Render Procesamiento de imagen Interacción 19
20 20
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