Certificaciones: Diploma de Aprobación en Desarrollo Web con Java.
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- Antonia Villalba Martínez
- hace 8 años
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1 DIPLOMATURA EN DESAR ROLLO DE APLICACIONE S WEB CON JAVA PARTE I: OBJETIVOS ESPECÍFICOS La Diplomatura en Desarrollo de Aplicaciones Web con Java tiene los siguientes objetivos específicos: Adquirir habilidad en el diseño y la programación orientada a objetos Reconocer y aplicar patrones en el diseño de software Conocer en profundidad las técnicas de Desarrollo de Aplicaciones Web. Reconocer la conexión y el acceso a Base de Datos con Java. Adquirir habilidad en la implementación y uso de Hibernate como herramienta de Mapeo objeto-relacional para la plataforma Java. Comprender y abordar los distintos temas y opciones que ofrece J2EE como lenguaje de programación. Adquirir habilidad en la implementación y uso de Struts como herramienta de soporte para el desarrollo de aplicaciones Web bajo el patrón MVC bajo la plataforma J2EE Comprender e incorporar los conceptos básicos de la tecnología J2SE y entrenarse para poder rendir la certificación internacional SCJA (Sun Certified Java Associate) Certification Exam (CX ), SCJP (Sun Certified Java Programmer) y SCWCD (Sun Certified Web Component Developer) - CX Relacionar los conocimientos adquiridos con casos y problemáticas reales. PARTE II: CARACTERÍSTICAS DEL PROGRAMA Denominación: Diplomatura en Desarrollo de Aplicaciones Web con Java. Certificaciones: Diploma de Aprobación en Desarrollo Web con Java. Fecha de inicio de la primera cohorte: Abril de Alcance del programa: El curso está dirigido a Profesionales e Idóneos que se dediquen al ejercicio profesional, empleados y funcionarios de reparticiones públicas y privadas que requieran capacitaciones especiales en la materia, adscriptos y profesores de las distintas Propuesta de Capacitación en Java 1
2 ramas de la informática y alumnos avanzados de las carreras de Ingeniería y Licenciatura en Informática. La certificación obtenida otorgará puntaje y capacitación a los aspirantes a concursos en el área pública y privada, y en concursos docentes para Universidades Públicas y Privadas. Estructura del cursado: El programa tendrá dos niveles, luego de los cuales se desarrollará una práctica empresarial de 80 horas (4 horas diarias, de lunes a viernes, durante un mes). Los dos niveles estarán organizados de la siguiente forma: Primer Nivel: dos módulos bajo la modalidad SAM (40 horas en total). Segundo Nivel: dos módulos de características semi presenciales, con una parte en formato SAM (24 horas) y otra en encuentros presenciales semanales, los días sábados (16 horas). Adicionalmente, el alumno deberá dedicar una cantidad determinada de horas de trabajo práctico personal para complementar las 40 horas virtuales. Condiciones de ingreso: Quienes deseen ingresar al programa deberán demostrar: Experiencia en la programación en C, C++, Visual Basic, Java o algún otro lenguaje, y conocimientos básicos de UML Habilidades de lecto comprensión en inglés. La experiencia en programación será evaluada mediante un examen de ingreso, a partir del cual el alumno quedará en el primer nivel o en el segundo. Propuesta de Capacitación en Java 2
3 Condiciones de aprobación del programa: Cada módulo deberá ser aprobado con un examen integrador. La práctica empresarial será evaluada con un trabajo final, individual o grupal, sobre la especialidad (a desarrollar en la empresa), el cual será un software que resolverá una situación real planteada por la empresa. El trabajo de los alumnos en la empresa será supervisado por dos tutores, uno perteneciente a la empresa y otro a la universidad. Además, el alumno deberá asistir al menos al 75% de las clases presenciales y cumplir con un porcentaje de asistencia a la empresa determinado entre ésta, el alumno y la universidad. PARTE III: CONTENIDOS A continuación se detallan los Módulos y Talleres propuestos para la Diplomatura. Total de Módulos Teóricos / Prácticos Horas 1. Paradigma OO, Introducción a java y Software 20 Patterns (virtual con SAM) 2. Paquetes Principales de Java - Acceso a Base de 20 Datos (virtual con SAM) 3. Programación WEB, Mapeo y persistencia de objetos (virtual con SAM y una clase presencial 20 c/7 días) 4. Framework de desarrollo WEB, componentes de negocio, Web Services 20 (virtual con SAM y una clase presencial c/7 días) 5. Práctica empresarial (Con coordinador-tutor en la empresa y en la 80 Universidad) TOTAL DE HORAS 160 Propuesta de Capacitación en Java 3
4 MÓDULO UNO: Paradigma OO, Introducción a java y Software Patterns o Objetivos específicos: Conocer el Paradigma OO, sus características y componentes. Analizar y diseñar situaciones profesionales bajo los lineamientos del Paradigma OO. Lograr el nivel de abstracción necesario para la programación OO. Proponer soluciones sólidas dentro del paradigma OO a los problemas que se presentan. Destacar la importancia del empleo de patrones de software en el diseño de aplicaciones OO. Adquirir los conocimientos necesarios para identificar y aplicar los posibles patrones a utilizar en la resolución de problemas. Reconocer las características del lenguaje Java y sus componentes. Adquirir habilidad en la instalación del lenguaje y sus componentes. Conocer el Paradigma de la Programación Orientado a Objeto y del lenguaje Reconocer jerarquías y funciones que brinda el lenguaje. o Contenidos Paradigma OO. Conceptos de OO. Identificación de los elementos de un modelo OO. Clase, objeto, atributos, métodos Encapsulamiento, herencia, polimorfismo Análisis y Diseño OO repaso de conceptos e UML Modelo Objeto Relación Propuesta de Capacitación en Java 4
5 Modelo Objeto comportamiento. Partición del modelo de análisis Concurrencias y asignación de subsistemas Comunicación entre subsistemas Proceso de diseño de objetos Programación OO Concepto de Beans Concepto de patrones Clasificación Patrones de estructuras, diseño, análisis. Diseño de aplicaciones con patrones. Características del Lenguaje: Origen del Java y características principales Sintaxis Tipos de Datos Operadores, control de flujo, precedencia Aplicaciones básicas en Java Programación Orientada a Objetos Introducción a la programación orientada a objetos Objetos Java Declaración y creación de objetos Clases Java Declaración de una clase simple Constructores Métodos de clase Sobrecarga de métodos Propuesta de Capacitación en Java 5
6 Control de acceso a miembros Método main() La palabra clave this La palabra clave super MÓDULO DOS: Paquetes Principales de Java - Acceso a Base de Datos o Objetivos específicos Reconocer los paquetes principales de Java y sus utilidades. Lograr eficiencia en los programas con la correcta utilización de Excepciones. Resolver problemas de diseño general con el almacenamiento de objetos en ficheros. Plantear situaciones de simulación con la utilización de Threads. Resolver problemas de diseño general con el almacenamiento de objetos en Bases de Datos Relacionales. Conocer las características de la programación con JDBC. Distinguir los distintos Drivers JDBC. Realizar transacciones relacionando el lenguaje Java con distintos Motores de Base de Datos. o Contenidos Paquetes Principales Paquetes estándar en Java Paquete lang o Clase Math o Clase String o Clase StringBuffer o Clases encapsuladoras Propuesta de Capacitación en Java 6
7 Paquete util o Clase Vector o Clase Hashtable y Clase Properties o Clase Random o Clase Date y GregorianCalendar Paquete Awt / Swing Excepciones Ficheros (E/S en Java) Hilos Java Awt Introducción Arquitectura y componentes Eventos y controles visuales Creación de aplicaciones Desktop Java Swing Introducción Componentes contenedores Controles o Botones y opciones de selección o Selección de valores Paneles especiales Componentes de texto Look & Feel Java DatabaseConnectivity (JDBC) Introducción Propuesta de Capacitación en Java 7
8 Instalación del motor de base de datos de prueba Creación de la base de datos de prueba y del proyecto en Eclipse Utilización de la API JDBC en un proyecto o Clase DriverManager o Interface Connection Ejecución de sentencias o Interface Statement o Interface ResultSet o Interface ResultSetMetaData o Interface PreparedStatement o Interface CallableStatement Patrón DAO MÓDULO TRES: Programación WEB, Mapeo y persistencia de objetos o Objetivos específicos Aplicar Hibernate como una de las posibles implementaciones de JPA. Identificar las ventajas y desventajas del mapeo objeto_relacional (ORM) Presentar la plataforma J2EE y las tecnologías que la componen, identificando los criterios necesarios para el diseño de aplicaciones n-capas basadas en una arquitectura de objetos distribuidos. Destacar la escalabilidad de una aplicación J2EE y su portabilidad a distintos entornos de ejecución, asociados a la envergadura del proyecto a implementar. Propuesta de Capacitación en Java 8
9 Desarrollar aplicaciones web basadas en un diseño n-capas, que permitan tener disponibles diferentes alternativas (EJB, DriverManager, Datasource) para el manejo de la persistencia, de acuerdo a la infraestructura disponible. Destacar las ventajas del empleo de TAGS en páginas JSP, frente al empleo de scriptlets. Identificar claramente cuál es el rol de las tecnologías Servlet y JSP, a los fines de lograr una adecuada integración con el resto de los componentes involucrados en una arquitectura J2EE. Conocer las funciones del ciclo de vida en un servlet, y las tareas convenientes a implementar en cada una de ellas Describir los procesos de creación y publicación de una aplicación web en un entorno de ejecución J2EE. Destacar las ventajas del empleo de TAGS en páginas JSP, frente al empleo de scriptlets. Identificar claramente cuál es el rol de las tecnologías Servlet y JSP, o Contenidos a los fines de lograr una adecuada integración con el resto de los componentes involucrados en una arquitectura J2EE. Java EE Objetivos de diseño. Componentes. Contenedores. Capas. Roles de desarrollo. Ciclo de desarrollo de aplicaciones. Software de implementación. Propuesta de Capacitación en Java 9
10 Arquitectura J2EE Entorno de ejecución Sevlets Introducción. Estructura básica. Manejar Formularios. Cabeceras de Solicitud. Variables CGI Códigos de Estado HTTP. Especificar Cabeceras de Respuesta HTTP. Manejar Cookies. Seguimiento de Sesión. Java Server Pages: Introdución. Scritples JSP. Ejercicio: Saludo Directivas Acciones Manejar Formularios Manejar Excepciones. Librerías de etiquetas JSP. TAGLIB: Librería de tags Tags propios Introducción a Hibernate Concepto de mapeo Herramientas necesarias para su aplicación Aplicando DAO Relaciones entre tablas Relaciones bidimencionales MÓDULO CUATRO: Framework de desarrollo WEB, componentes de negocio, Web Services o Objetivos específicos Reconocer los componentes de JSF Identificar el framework de trabajo con la arquitectura Java EE. Adquirir habilidad en el manejo de acciones. Propuesta de Capacitación en Java 10
11 Integrar con los componentes de Java EE. Reconocer los componentes involucrados en un framework EJB y los roles asociados a cada uno de ellos. Explicar las ventajas de un diseño basado en componentes y su implementación utilizando tecnología EJB. Identificar los distintos tipos de EJB y la conveniencia de su empleo en la resolución de una problemática específica de diseño. Distinguir los servicios que ofrece la tecnología EJB, a los fines de poderlos implementar y evitar la programación de los mismos por parte del desarrollador. Reconocer las características de un archivo WML. Identificar documentos y etiquetas. Modificar documentos. Describir las ventajas del empleo de Web Services en una arquitectura basada en servicios (SOA). Conocer los roles intervinientes en un entorno Web Services y cómo implementar los mismos utilizando tecnologías J2EE. Comprender la estructura de un mensaje WSDL. o Contenidos Java Server Faces Introducción Qué es Java Server Faces? Flujo de una aplicación JSF Componentes JSF avanzados Mejorando el código Ciclo de vida de páginas JSF Propuesta de Capacitación en Java 11
12 Enterprise Beans Introducción Plataforma Java Enterprise Edition (JEE) Servicios Qué es un Enterprise Bean? Stateful Session Beans (SFSB) Stateless Session Beans (SLSB) Deployment Descriptor Message Driven Beans (MDBs) EJB v 3.0 & EJB v3.1 Java Persistence API Spring Java Persistence API o Introducción o Qué es la Java Persistence API (JPA)? o Mapeo objeto relacional (ORM) o Entidades o Relaciones entre entidades o Consultas a entidades Spring & JPA o Introducción o Spring Framework o Acceso a datos con Spring XML - Service Oriented Architecture XML o Introducción Propuesta de Capacitación en Java 12
13 o Por qué surge XML? o Reglas para documentos XML o Definir el contenido del documento o Programación de Java con XML Service Oriented Architecture (SOA) (Arquitectura orientada a servicios). o Introducción o Qué es un servicio SOA? o Conceptos claves de SOA o SOAP Web-services o Creando SOAP web-services con JAX-WS o Creando REST web-services con JAX-RS MODULO CINCO PRÁCTICA EMPRESARIAL o Objetivos específicos Aplicar los conceptos aprendidos y la práctica adquirida en la aplicación y resolución de situaciones profesionales en el marco de una empresa. o Contenidos Todos los contenidos de los 4 primeros módulos Propuesta de Capacitación en Java 13
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