DIAGRAMAS DE UML. Prof. Wenceslao Chávez Bedoya

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1 DIAGRAMAS DE UML Prof. Wenceslao Chávez Bedoya 1

2 DIAGRAMAS DEL UML La finalidad de los diagramas es presentar diversas perspectivas de un sistema a las cuales se les conoce como modelo. Muestran diferentes aspectos de los sistemas que son modelados. Definiendo una serie de vistas, cada una mostrando un aspecto particular del sistema, puede ser construida como una imagen completa del sistema. Las vistas también enlazan el lenguaje de modelaje al método o proceso escogido para el desarrollo. 2

3 Tipos de Diagramas UML Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Clase (incluyendo Diagrama de Objetos) Diagramas de Comportamiento Diagrama de Estados Diagrama de Actividad Diagramas de Interacción Diagrama de Secuencia Diagrama de Colaboración Diagramas de implementación Diagrama de Componentes Diagrama de Despliegue 3

4 Modelado con UML Use Case Use Case Diagrams Diagramas de Diagrams Secuencia Use Case Use Case Diagrams Diagramas de Diagrams Casos de Uso State State Diagrams Diagramas de Diagrams Clases State State Diagrams Diagramas de Diagrams Objetos Scenario Scenario Diagrams Diagramas de Diagrams Colaboración Modelo State State Diagrams Diagramas de Diagrams Componentes Scenario Scenario Diagrams Diagramas de Diagrams Estados Diagramas de Actividad Component Diagrams Component Diagrams Diagramas de Distribución 4

5 Relación entre Diagramas Diagramas de Distribución Casos de Uso Diagramas de Secuencia Diagramas de Colaboración Diagramas de Clases Diagramas de Estados Diagramas de Componentes C Ó D I G O Diagramas de Actividad 5

6 DIAGRAMAS DE CASOS DE USO 6

7 Diagramas de Casos de Uso Casos de Uso es una técnica para capturar información de cómo un sistema o negocio trabaja actualmente, o de cómo se desea que trabaje No pertenece realmente al enfoque orientado a objeto, más bien es una técnica para el modelado de escenarios en los cuales el sistema debe operar. 7

8 Diagramas de Casos de Uso Cada Caso de Uso puede estar definido por: texto que lo describe secuencia de pasos ejecutados dentro del escenario condiciones pre-post para que el escenario comience o termine mezclando las anteriores Un Caso de Uso es representado por una elipse y describe una situación de uso del sistema interactuando con actores Un actor es un agente, alguien o algo que solicita un servicio al sistema o actúa como catalizador para que ocurra algo 8

9 Ejemplo Verificar Situación Vendedor Realizar Venta Cliente Secretaria Preparar Catálogo Establecer Crédito Supervisor 9

10 DIAGRAMAS DE INTERACCION 10

11 Diagramas de Secuencia Los Diagramas de Secuencia y de Colaboración son usados para establecer un escenario del sistema, determinando los objetos y mensajes involucrados Un Diagrama de Secuencia muestra los objetos de un escenario mediante líneas verticales y los mensajes entre objetos como flechas conectando objetos Los mensajes son dibujados cronológicamente desde arriba hacia abajo 11

12 Ejemplo : Socio : Encargado : Libro : Ficha socio : Ficha libro : Préstamo Coger libro Solicitar préstamo Verificar situación socio Situación socio ok Verificar situación libro Situación libro ok Introducir préstamo Autorizar préstamo 12

13 Diagramas de Colaboración El Diagrama de Colaboración modela la interacción entre los objetos de un Caso de Uso Los objetos están conectados por enlaces (links) en los cuales se representan los mensajes enviados acompañados de una flecha que indica su dirección El Diagrama de Colaboración ofrece una mejor visión del escenario cuando el analista está intentando comprender la participación de un objeto en el sistema 13

14 Ejemplo 1: Coger libro : Libro : Socio 2: Solicitar préstamo 3: Verificar situación socio : Ficha s ocio 8: Autorizar préstamo 4: Situación socio ok 6: Situación libro ok : Encargado 7: Introducir préstamo : Présta mo 5: Verificar situación libro : Ficha li bro 14

15 DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO 15

16 Diagramas de Estados El Diagrama de Estados modela el comportamiento de una parte del sistema a través del tiempo. Típicamente se elabora un diagrama de Estados para cada clase que tenga un comportamiento significativo. El comportamiento es modelado en términos del estado en el cual se encuentra el objeto, qué acciones se ejecutan en cada estado y cuál es el estado al que transita después de un determinado evento. 16

17 Ejemplo Prestar Con préstamos Devolver[ Número préstamos = 1 ] Número préstamos > 1 Prestar Devolver[ Número préstamos = 1 ] Sin préstamos Número préstamos = 0 Alta Baja 17

18 Diagramas de Actividad Caso especial de Diagrama de Estados donde: Todos (o la mayoría de) los estados son estados de acción. Todas (la mayoría de) las transiciones son disparadas como consecuencia de la finalización de la acción. El Diagrama puede estar asociado a: Una clase La implementación de una operación Un Caso de uso 18

19 Ejemplo Buscar Bebida [hay café [no hay café] [no zumo] [hay zumo] Poner café en filtro Añadir agua al depósito Coger taza Poner filtro en máquina Coger zumo Encender máquina ^cafetera.on Café en preparación indicador de fin Servir café Beber 19

20 DIAGRAMAS DE IMPLEMENTACION 20

21 Diagramas Componentes Un diagrama de Componentes permite modelar la estructura del software y la dependencia entre componentes Un componente es un grupo de clases que trabajan estrechamente. Los componentes pueden corresponder código fuente, binario o ejecutable Una relación de dependencia indica que un componente utiliza otro, por lo cual depende de él 21

22 Ejemplo Interf az de Terminal Comm Control y Análisis Comm Gestión de C uentas Comm Rutinas de C onec cion Comm Acceso a BD Comm 22

23 Diagramas de Distribución El Diagrama de Distribución modela la distribución en tiempo de ejecución de los elementos de procesamiento y componentes de software, junto a los procesos y objetos asociados En el Diagrama de Distribución se modelan los nodos y la comunicación entre ellos Cada nodo puede contener instancias de componentes 23

24 Ejemplo Servidor Central Acceso a BD Control y Análisis C C Rutinas de Coneccion C Terminal de Consulta Rutinas de Coneccion C Interfaz de Terminal C Punto de Venta Rutinas de Coneccion C Gestión de Cuentas C Interfaz de Terminal C 24

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