JUEGOS POPULARES DE LA CULTURA BEREBER

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1 JUEGOS POPULARES DE LA CULTURA BEREBER Los juegos que a continuación se detallan han sido extraídos de la obra Juegos populares de la cultura bereber de Granda Vera, J., Domínguez Saura, R. y El Quariachi Anán, S. Ed. Ayuntamiento de Melilla (1995) HÁDA (TOCA) Nador Una venda Pequeños grupos Dispuestos en un círculo todos los jugadores, uno se la queda en el centro con los ojos vendados. En un momento dado, uno de los individuos del círculo le tocará cualquier parte del cuerpo al que está situado en el centro. Este tendrá que adivinar quién ha sido el que le ha tocado. Si acierta, se la queda el jugador que le tocó pero si no lo hace, repetirá en el centro. AÇÇIR (CORRE) Nador Ninguno Gran grupo Se la que da un grupo formado por varios individuos. El objetivo del grupo es pillar a los restantes

2 jugadores. Cuando pillen a uno, lo llevarán a un círculo y le darán palmaditas en la espalda. ÁZROU (PIEDRA) Nador Varias piedras grandes y chinos (piedras pequeñas) Pequeños grupos Cada grupo se coloca detrás de una línea frente a una piedra grande colocada a 2-3 metros. Cada jugados dispone de varios chinos. El objetivo es darle a la piedra grande lanzando los chinos. Se organizarán por turnos para ir lanzando. Quien acierta más veces a la piedra grande gana. NUFFÁR (ESCONDERSE) Beni-Enzar Ninguno Gran grupo Se la queda uno, poniéndose de cara a la pared y cuenta hasta una cifra determinada. Mientras, los demás se esconden. El objetivo del que se la queda es encontrar a los demás y tratar de alcanzarlos antes de que puedan llegar a la pared. Es muy popular en zonas rurales.

3 ADÁGAR (CIEGO) Tafilalt Una venda Gran grupo Un alumno/a se la queda con los ojos vendados en el centro. Alrededor de él sus compañeros forman un círculo. El del centro deberá pillar a los demás, que estarán rodeándoles y haciendo ruido. Para pillarlos, tendrá que guiarse por el sonido que hagan sus compañeros. JÁMSA IBÚHESH (CINCO AGUJEROS) Iasinen Piedras pequeñas (y aros) Pequeños grupos Cada grupo se coloca tras una línea frente a cinco agujeros hechos en el suelo (en su defecto cinco aros). Cada jugador tendrá en su lugar cinco piedras. El objetivo del juego es, desde detrás de la línea, meter las piedras en el agujero. Pero cada piedra tiene que ir en un agujero distinto. Gana el que más agujeros rellene.

4 SCAHÁD IFÁSSEN (ARRIBA LAS MANOS) Ninguno Dos grupos Se organizan dos grupos. Uno se va a esconder y el otro deberá encontrarlos. Cuando un miembro del grupo buscador encuentre a un individuo del grupo escondido le dirá Scahé Ifássen (arriba las manos), y se tendrá que quedar quieto con las manos arriba. Se acaba el juego cuando se encentren a todos. SEBAHA LAYÚR (SIETE LADRILLOS) Zapatos y siete ladrillos Dos grupos Se colocan siete ladrillos, uno encima de otro, a cuatro metros de una línea en el suelo desde la que habrá que lanzar. Se forman dos grupos, un grupo será el lanzador y otro el que debe pillar. Un solo miembro del grupo lanzador deberá lanzar un zapato a los ladrillos. Si los tira, su grupo y él, deberán salir corriendo, porque sino el otro equipo podrá pillarlos

5 dándoles con el zapato. Si le da con el zapato a un miembro del equipo lanzador, gana su grupo y vuelve a comenzar el juego, pero con los papeles cambiados. Si no le da con el zapato al equipo lanzador, éste se dirigirá al montón de ladrillos derribados y los pondrá en pie en señal de victoria. CHÁMMA TABUÁRICH (PELOTA LOCA) Una pelota Grupos de 6 Seis niños se organizarán en fila india. A ocho metros de la fila y frente a la misma, una pelota en el suelo. Cada niño tendrá asignado un número (del uno al seis). Cuando se diga un número, el dueño del mismo deberá correr hacia el balón, cogerlo e intentar darle a alguien de la fila, que habrán salido corriendo. Si no le da a nadie queda eliminado. Si le da a alguien, el cazado queda eliminado. ÁZUD (BUSCA) Una lata

6 Todo el grupo Sentados en el suelo en forma de corro. En medio, una lata a la que se le dará vueltas. Cuando la lata pare de dar vueltas, a quien se dirija la boca de la lata, va a ser el buscador. Los demás jugadores se pondrán de acuerdo para esconder la lata y el buscador deberá encontrarla antes de cinco minutos. Si no la encuentra los demás le castigarán con palmaditas en la espalda. Si la encuentra, mandará a los demás un encargo (el que él quiera).

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