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1 Módulo 10: Diseño de actividades: Crucigrama y Sopas de letra Introducción. Comenzamos ahora con el diseño de los dos últimos tipos de actividades: Los crucigramas y las sopas de letras. Tanto unos como otras son actividades en las que el programa no realiza ninguna composición, sino que hay que partir de algo diseñado con anterioridad Crucigramas. Los crucigramas son actividades que deben estar ya previamente diseñadas. A la hora de traspasar la actividad se presentan dos paneles con información en cada uno de ellos, de tal manera que la información que se da en el primer panel está relacionada con la información del segundo panel. El segundo panel está compuesto por casillas, igual que si fuese una actividad con casillas y pueden contener textos, imágenes,sonidos... Las casillas del primer panel sólo admiten letras. Pasamos ahora a diseñar nuestra propia actividad. En ella vamos a ir paso a paso realizando acciones y tomando decisiones sobre el diseño de la misma. Lo primero que tenemos que hacer es entrar en el programa AUTOR si es que no lo tenemos activo y tener creado o abierto un proyecto. Podemos tener ya la previsión de tener en la mediateca aquellos recursos que se van a utilizar en las actividades. CREANDO LA ACTIVIDAD. Para crear una actividad, pulsamos sobre la pestaña actividades y sobre el botón insertar nueva actividad. 1

2 Nos aparece la pantalla de elección de tipo de actividad, en la que señalamos el tipo de crucigrama y le damos nombre a nuestra actividad. Hecho esto, pulsamos Aceptar. El proceso básico de creación de actividades tiene cuatro pasos, tres de los cuales se han visto con anterioridad: Definición de las opciones generales Definición de las ventanas, tanto la principal como la de juego La definición de los mensajes Definición del panel de juego. Definición del panel de juego. Para definir todo lo concerniente a lo que es la actividad en sí tenemos que actuar sobre la pestaña Panel. La imagen que nos aparece es: Nos aparecen dos paneles. El panel A es el que se utiliza para meter las palabras, mientras que el panel B se usa para introducir las definiciones. 2

3 Qué deseo hacer? Lista de opciones Deseos 1.- Deseo cambiar el número de casillas del panel A del crucigrama 2.- Deseo cambiar el tamaño del panel del crucigrama 3.- Deseo colocar texto en el panel A 4.- Deseo que los cuadros negros entre palabras sean transparentes 5.- Deseo colocar texto en una casilla del panel B 6.- Deseo colocar una imagen en una casilla del panel B 7.- Deseo cambiar el color de fondo de una casilla del panel B 8.- Deseo colocar un gradiente en una casilla del panel B 9.- Deseo que la casilla del panel B sea transparente 10.- Deseo elegir otro tipo de letra para el texto de la casilla del panel B 11.- Deseo cambiar el color del texto de una casilla del panel B 12.- Deseo cambiar el margen de una casilla del panel B 13.- Deseo añadir sombra al tipo de letra de la casilla el panel B 14.- Deseo añadir un borde a una casilla del panel B 15.- Deseo colocar un sonido en una casilla del panel B 16.- Deseo reproducir un vídeo en una casilla del panel B 3

4 Módulo 10: Diseño de actividades: Crucigramas (Ejemplo 1) CREANDO LA ACTIVIDAD. Vamos a la pestaña actividades y pulsamos sobre insertar nueva actividad. Nos aparece la pantalla de elección de tipo de actividad, en la que señalamos Crucigrama y le damos el nombre de nuestra actividad. Damos Aceptar. crucigrama1 Para hacer el crucigrama hay que partir de uno que ya tengamos diseñado con anterioridad, ya que el programa no lo compone. En la pestaña mensaje escribimos en mensaje inicial: Resuelve este crucigrama. En mensaje final Muy bien. Si queremos podemos incorporar al mensaje final un sonido que represente algo fantástico para así acabar la actividad de un modo más grandioso. 4

5 Nos vamos a la pestaña Panel y definimos de la siguiente forma:8 filas y 10 columnas. El tamaño de las casillas lo definimos a 24 en ambos sentidos. Una vez realizado esto, podemos comenzar a introducir las respuestas. Para ello pulsamos sobre el cuadrito donde queramos escribir y directamente insertamos la letra. El resultado sería: Una vez que hemos completado la solución, vamos a las definiciones. Nos vamos a la primera casilla, la de la A y pulsamos sobre la zona gris de la derecha. Al pulsar nos aparece la ventana de contenido de casilla. En el apartado texto escribimos la definición. Pulsamos sobre Aceptar y tenemos colocada la primera casilla en sentido horizontal. Para el sentido vertical, hacemos lo mismo en la casilla inferior. 5

6 Pulsamos aceptar y ya tenemos definido también la primera columna. Seguimos así hasta completar todas las definiciones. En cada palabra sólo hay que escribirla una vez. Repasando todas las letras, las definiciones son: 6

7 7

8 8

9 9

10 Con ello ya hemos terminado nuestro crucigrama. Lo probamos y si está a nuestro gusto lo guardamos. Recuerdo que lo mismo que hemos introducido palabras en las definiciones, podemos incorporar sonidos, imágenes,... 10

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