Un juego de Marco Maggi y Francesco Nepitello

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Un juego de Marco Maggi y Francesco Nepitello"

Transcripción

1 Un juego de Marco Maggi y Francesco Nepitello REGLAMENTO Material 96 cartas de acción 6 cartas de esquema de juego 4 cartas de formación táctica 3 cartas de campo 1 carta de posesión del balón Introducción Para facilitar el aprendizaje, el reglamento se divide en juego básico y juego avanzado. El juego básico contiene todas las reglas necesarias para jugar un partido amistoso, mientras que el juego avanzado incorpora decisiones estratégicas más detalladas, típicas de un partido de liga o copa. Jugad un par de partidos con las reglas básicas y leed después las avanzadas. 1

2 Juego básico En el juego básico no se usan las cartas de formación ni las cartas de táctica. Escoged el color de vuestros equipos (amarillo o naranja) y colocad las tres cartas de campo de manera que formen el terreno de juego. Estas cartas representan las tres secciones del terreno de juego: la mitad del campo correspondiente a un jugador, el centro del campo y la mitad del adversario. La carta de posesión del balón indica en cuál de las tres secciones se está desarrollando el juego en un momento dado. Además, el color de la carta de posesión del balón indica qué jugador es el atacante. Barajad las cartas de acción y separadlas en dos mazos aproximadamente iguales, cada uno de los cuales representa una de las partes del partido. Determinad al azar (p. ej. con el lanzamiento de una moneda) el jugador que comienza el partido como atacante: éste coloca la carta de posesión del balón al lado del centro del campo, de manera que muestre el color de su equipo. Cada jugador roba 5 cartas de acción del mazo que se utilizará durante la primera parte (reservad el otro mazo para la segunda parte). El jugador atacante dispone las cartas de su mano de modo que las acciones rojas se encuentren en la parte superior. A la inversa, el defensor las dispone con las acciones azules en la parte superior. 2

3 Las acciones El atacante dispone de 3 acciones en cada zona del campo para avanzar el balón hacia la portería contraria. Una acción consiste en jugar una carta de acción de la mano. La carta jugada muestra en la parte roja la maniobra de ataque elegida (p. ej. pase en profundidad) y en la parte azul, la maniobra de defensa con la que el defensor puede responder (p. ej. repliegue): si el defensor responde jugando una carta de su mano con la maniobra azul correspondiente, significa que ha bloqueado la acción del adversario (ambas cartas se retiran del juego y se dejan en la pila de descarte). Como ya se ha dicho, el atacante dispone de 3 acciones. Esto significa que si el defensor responde a la primera carta jugada, el atacante puede jugar una segunda carta; si a esta el defensor también responde, puede jugar una tercera y última carta. Acción exitosa Si el defensor no responde a una cualquiera de las tres acciones del atacante, éste mueve el balón hacia la siguiente sección del campo, en sentido ofensivo (es decir, de su propia mitad del campo al centro del campo, o del centro del campo a la mitad del adversario). Los jugadores roban cartas hasta reponer la mano de 5 cartas. Por cada nueva sección del campo que ha alcanzado, el atacante dispone nuevamente de 3 acciones para intentar avanzar a la siguiente sección del campo. Robo del balón Si, por el contrario, el defensor consigue bloquear las 3 acciones del atacante, significa que le ha robado el balón y entonces se intercambian los papeles de atacante y defensor: el balón no 3

4 se mueve, pero se le da la vuelta para indicar el nuevo color del atacante. Los jugadores dan la vuelta a sus cartas (ahora el nuevo atacante ve las acciones rojas en la parte superior y su adversario ve las azules) y roban las cartas necesarias para reponer la mano de 5 cartas. El partido continúa con el nuevo atacante que dispone de 3 acciones para avanzar hacia la portería contraria. Ejemplo: el jugador amarillo es el atacante y el balón está en el centro del campo. Como primera acción, el atacante juega una triangulación (roja). El defensor tiene el correspondiente doble marcaje (azul); lo juega y anula la acción. A continuación, el atacante juega una apertura a la izquierda, a la cual el defensor no responde (no tiene la correspondiente cobertura por la derecha). Al no poder responder el defensor al ataque, el atacante mueve el balón al campo del adversario y ambos jugadores roban las cartas necesarias para reponer la mano de 5 cartas (en este caso, el atacante roba dos cartas y una el defensor). Tiro a puerta A diferencia de lo que ocurre en las otras secciones del campo, si el atacante tiene éxito en una acción mientras el balón está en el campo del adversario, puede disparar a puerta. Los jugadores no roban cartas para reponer la mano y el atacante juega tantas cartas como quiera de las que le quedan (aunque sólo sea una); el defensor responde jugando el mismo número de cartas y se compara el número total de «balones» en las cartas jugadas por el atacante con el número total de «guantes» en las cartas jugadas por el defensor. Gol Si el número de «balones» es mayor que el de «guantes», el atacante 4 ha marcado un gol. Los jugadores anotan el resultado en una

5 hoja y descartan cualquier carta que les quede en su mano. Se reanuda el partido desde el centro del campo, con el defensor como nuevo atacante. Los jugadores roban 5 cartas nuevas cada uno. Parada Si, por el contrario, el número de «balones» es igual o menor que el de «guantes», significa que el portero ha detenido el disparo. El defensor recupera la posesión del balón y los jugadores reponen la mano de 5 cartas. Se da la vuelta a la carta de posesión del balón y continúa el partido. Ejemplo: el atacante (amarillo) está jugando en el centro del campo. En la segunda acción consigue avanzar y lleva el balón a la mitad del adversario. En la primera de las tres nuevas acciones, el atacante juega un control del balón. El defensor responde con el correspondiente pressing. En un segundo intento, el atacante juega otro control del balón. El defensor no tiene otro pressing y, por tanto, el atacante puede disparar. Después de haber jugado dos acciones, el atacante todavía tiene 3 cartas en su mano, mientras que el defensor tiene 4 cartas. El atacante decide jugar dos cartas, con un total de 6 «balones». El defensor debe jugar también dos cartas, cuantos más «guantes» mejor, pero desafortunadamente sólo consigue 5. El jugador amarillo ha marcado un gol! Ambos jugadores descartan las cartas de su mano, actualizan el marcador y colocan el balón en el centro del campo, con la cara naranja visible. Los jugadores roban 5 cartas de acción nuevas y el jugador naranja continúa el partido como atacante. Final de la primera parte y final del partido La primera parte termina cuando un jugador se queda sin cartas en la mano y no puede robar ninguna carta. El adversario 5

6 descarta las cartas que le quedan en la mano y empieza la segunda parte: todas las cartas utilizadas durante la primera parte se dejan de lado y se usa el mazo de la segunda parte. Ahora el jugador atacante es el que empezó la primera parte como defensor. La carta de posesión del balón se coloca en el centro del campo. Ambos jugadores roban 5 cartas. La segunda parte termina de la misma manera que la primera. Felicidades al ganador! Cartas de acciones especiales CO ERROR TÁCTI n Bloquea una acció de ataque Algunas cartas de acción difieren del resto por la manera de usarlas y sus efectos. Todas ellas muestran en la parte azul el texto Error táctico, mientras que en la roja se lee Jugada de crack, Penalti, Tiro libre directo o Saque de esquina. Repite una acció acaba de ataque que de ser jugada ACK JUGADA DE CRn Error táctico Es un comodín que se puede jugar en defensa en respuesta a cualquier acción de ataque. El defensor puede usarlo si no posee la maniobra defensiva necesaria para bloquear al atacante. Si se utiliza en la propia mitad del campo, el atacante puede responder con un penalti o un tiro libre directo aunque ya haya agotado sus tres acciones de ataque. Jugada de crack Se trata de un comodín ofensivo que repite una acción de ataque que acaba de ser bloqueada por el defensor. Por tanto, no puede jugarse como primera acción. Cuando se usa para disparar, es imparable y asegura el gol (gracias a los 4 «balones»). Ejemplo: el atacante juega como primera acción una apertura 6 a la derecha, que es bloqueada por el defensor con un error

7 táctico. Como segunda acción, el atacante juega una jugada de crack, la cual se convierte en otra apertura a la derecha. Saque de esquina SAQUE DE ESQ Sólo puede jugarse en la mitad del campo del UINA Obtienes dos accio nes adicionales. Los jugadores adversario, justo después de que el atacante reponen la mano de 5 cartas haya agotado sus tres acciones normales (incluso si el defensor ha bloqueado la última acción del atacante con un error táctico). Permite al atacante obtener 2 acciones adicionales. Los jugadores roban cartas hasta reponer la mano y el atacante reprende el juego con el primero de sus dos intentos. Ejemplo: el atacante ha llegado a la mitad del campo del adversario, pero sus tres acciones han sido bloqueadas. Entonces juega un saque de esquina para asegurarse dos acciones adicionales y, quizás, intentar nuevamente el tiro a puerta. Bloquea una acció n de ataque ERROR TÁCTI CO Tiro libre directo Si el defensor juega un error táctico en en la mitad del adversario: roba respuesta a una acción del atacante en su una carta y dispara propia mitad del campo, el atacante puede jugar el tiro libre directo. Esta carta se puede jugar incluso después de que el atacante haya agotado sus tres acciones normales. El atacante roba 1 carta y dispara (puede seleccionar tantas cartas como quiera de las que tiene en mano). TIRO LIBRE DIR ECTO Falta Bloquea una acció n de ataque ERROR TÁCTI CO Penalti Si el defensor juega un error táctico en respuesta a una acción del atacante en su propia mitad del campo, el atacante puede 7

8 jugar el penalti. Esta carta se puede jugar incluso después de que el atacante haya agotado sus d del Falta en la mita tres acciones normales. El atacante roba 2 cartas rsario: campo del adve s y dispara roba dos carta y dispara (puede seleccionar tantas cartas como quiera de las que tiene en mano). Fijaos que ahora el atacante dispone de una cierta ventaja, ya que tiene una carta más que el defensor; así, dependiendo de las cartas jugadas por el atacante, el defensor sólo podrá responder con una carta menos. Excepción: en el caso raro de que un jugador atacante tenga en su mano únicamente cartas de acción especiales que no puede utilizar (puede suceder con el saque de esquina, tiro libre directo y penalti), pero todavía disponga de intentos de disparo, está obligado a descartar su mano y ceder la posesión del balón. Los jugadores roban cartas hasta reponer las 5 de su mano y el juego continúa normalmente. PENALTI Bloquea una acció de ataque n CO ERROR TÁCTI Una precisión: cómo se roban las cartas Para garantizar un correcto equilibrio del número de acciones jugadas, cada vez que los jugadores repongan la mano deben robar las cartas del mazo de una en una, alternativamente, comenzando por el atacante (esto es especialmente importante cuando el mazo está a punto de acabarse). Juego avanzado Las dos opciones de juego que se presentan aquí (cartas de formación táctica y cartas de esquema de juego) añaden más estrategia y realismo al juego básico, y lo convierten en un 8 reto apasionante e impredecible. Os sugerimos que

9 uséis dichas opciones después de haber jugado unos cuantos partidos con las reglas del juego básico. También podéis añadirlas paulatinamente, una opción cada vez, para usarlas todas juntas sólo después de haberos familiarizado con las reglas avanzadas. Las cartas de FNO R M A C I Ó N formación ONR M A C I Ó IFÓ N FORMACIÓ FORMAC Antes de comenzar el partido, cada jugador elige una formación entre las de su propio color. Los jugadores dejan estas cartas junto al campo, bien visibles durante todo el partido. Las formaciones posibles son cuatro: 4-3-3, 3-5-2, y La formación elegida influye en el número de acciones disponibles para el atacante para hacer avanzar el juego hacia la portería contraria; a diferencia del juego básico, las acciones ya no son tres, sino que corresponden al número de futbolistas que el atacante tiene en la sección del campo en la que se está jugando. Esto significa, por ejemplo, que jugando con un se dispone de cuatro acciones en la mitad propia del campo, el mismo número en el centro del campo, pero sólo dos en la mitad del campo del adversario. Los distintos tipos de formación determinan diferentes enfoques estratégicos: un permite un juego de ataque fluido de la propia mitad del campo al centro del campo, pero es poco probable que produzca muchos tiros a puerta, los cuales serían más frecuentes si se empleara una formación más desequilibrante como un o un

10 Las cartas de táctica Antes de comenzar el partido, cada jugador recibe tres cartas de táctica diferentes (cada una con dos esquemas para un total de seis), rojas por un lado y azules por el otro, que coloca delante de él. Estas cartas pueden jugarse durante el partido: seguid las indicaciones y los efectos descritos en las propias cartas. El color de la carta indica el momento en el que se puede utilizar: el lado rojo si el jugador está atacando y el azul si está defendiendo. Cuando un jugador juega una carta de esquema aplica los efectos de un solo lado y luego la descarta. Esto significa que en el curso de un partido no se pueden jugar los dos lados de una misma carta: si jugáis la carta para aplicar el efecto de su lado rojo renunciáis al lado azul, y viceversa. A continuación se detallan los efectos de las cartas de esquema de juego: CONTRA ATAQUE Contraataque Descartar 2 x Pase en prof undidad Puede jugarla el atacante cuando se encuentra en su propia mitad del campo, El juego pasa a la mitad del adversario si descarta dos pases en profundidad de su mano. Esto le permite llevar el juego directamente a la mitad del campo del adversario. El balón se SUPERESTRELLA coloca en esta sección y ambos jugadores roban cartas hasta reponer la mano de 5 cartas. Descartar 2 x Triangulación Pasa directamente al disparo a puerta 10 Superestrella Puede jugarla el atacante cuando está en el centro del campo, si se descarta de dos

11 triangulaciones. Esto le permite pasar directamente al disparo a puerta, usando para ello las cartas que le quedan en la mano. ERTA SAQUE DE PU a Usar tras una parad centro El juego pasa al del campo Saque de puerta Puede jugarla el atacante cuando acaba de ganar la posesión del balón al realizar una parada.. Esto le permite llevar el juego directamente al centro del campo. El balón se coloca en esta sección y ambos jugadores roban cartas hasta reponer la mano de 5 cartas. Fuera de juego Puede jugarla el defensor cuando se encuentra en su propia mitad del campo, si descarta de su mano dos pressing. El defensor recupera la posesión del balón y se convierte en el atacante. Ambos jugadores roban cartas hasta reponer la mano de 5 cartas. Extremo Puede jugarla el defensor cuando se encuentra en el centro del campo, si descarta EXTREMO Descartar de la mano una la por 1 x Cobertura derecha/izquierda cobertura por la derecha o una d mita la a El juego pasa del adversario cobertura por la izquierda. Esto le FUERA DE JUE Descartar 2 x Pressing GO Recupera la pose sión del balón 11

12 permite llevar el juego a la mitad del campo del adversario. El balón se coloca en esta sección y ambos jugadores roban cartas hasta reponer la mano de 5 cartas. SUSTITUCIÓN s las carta Descarta todas la de tu mano y roba misma cantidad Sustitución Puede jugarla el defensor en cualquier momento. El defensor descarta todas las cartas que tiene en la mano en ese momento y roba la misma cantidad del mazo. Créditos de la edición española Traducción: Marc Figueras i Marià Pitarque Diseño gráfico e ilustraciones: Darío Pérez Catalán Ilustración portada: José Antonio Rubio Revisión de contenidos: Idealúdica, Conocimiento en Juego 12 DEVIR IBERIA Calle Rosselló 184, 6º 1ª Barcelona

Esta demarcada por doble línea de 4 cuadros paralelas, frente a los arcos dentro del campo de juego.

Esta demarcada por doble línea de 4 cuadros paralelas, frente a los arcos dentro del campo de juego. terreno de juego Los partidos se desarrollarán en un tablero rectangular ajedrezado de cuadros de ancho por cuadros de largo que se denominará el campo de juego. Que además tiene cuadros adicionales centrados

Más detalles

20 EJERCICIOS DE TRANSICIONES EN ESPACIO REDUCIDO. AFOPRO: Academia Online de Formación de Profesionales del fútbol

20 EJERCICIOS DE TRANSICIONES EN ESPACIO REDUCIDO. AFOPRO: Academia Online de Formación de Profesionales del fútbol 20 EJERCICIOS DE TRANSICIONES EN ESPACIO REDUCIDO AFOPRO: Academia Online de Formación de Profesionales del fútbol En el fútbol actual es importante por encima de todo, crear ejercicios para fomentar la

Más detalles

Área de Penalti. Color Verde Claro. Línea de fondo. Color Verde Oscuro. Círculo central. Saque de centro. Línea de banda. Valla

Área de Penalti. Color Verde Claro. Línea de fondo. Color Verde Oscuro. Círculo central. Saque de centro. Línea de banda. Valla Saque de puerta Línea de fondo Área de Penalti Color Verde Claro Círculo central Saque de centro Color Verde Oscuro Línea de banda Valla 2 3 Chuta como los profesionales. Con el Campo de Fútbol de PLAYMOBIL

Más detalles

ABEJAS CREATIVE COMMONS. Reconocimiento-No comercial-sin obras derivadas 3.0 España

ABEJAS CREATIVE COMMONS. Reconocimiento-No comercial-sin obras derivadas 3.0 España ABEJAS CREATIVE COMMONS Reconocimiento-No comercial-sin obras derivadas 3.0 España http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ Versión 1.0 (30/09/2011) Diseñado e ilustrado por Santiago Eximeno

Más detalles

Sesión de Entrenamiento Categoría: Sub 13 Núm. Sesión: 23 Microciclo: 14 Fecha: Entrenador: CONTENIDOS DE LA SESIÓN

Sesión de Entrenamiento Categoría: Sub 13 Núm. Sesión: 23 Microciclo: 14 Fecha: Entrenador: CONTENIDOS DE LA SESIÓN Sesión de Entrenamiento Categoría: Sub 13 Núm. Sesión: 23 Microciclo: 14 Fecha: Entrenador: FUNDAMENTOS TÉCNICOS/ASECTOS A CORREGIR Tiro después de pase en profundidad Juego osesión y Remate. DESCRICIÓN

Más detalles

Aplicación Práctica: Juegos Simplificados (José Manuel García Gulín)

Aplicación Práctica: Juegos Simplificados (José Manuel García Gulín) Aplicación Práctica: Juegos Simplificados (José Manuel García Gulín) Ejercicio con un balón El jugador A tiene el balón. El jugador B se sitúa enfrente de él El jugador A pasa entre los conos El jugador

Más detalles

Tendrá una circunferencia entre 61 y 64 centímetros.

Tendrá una circunferencia entre 61 y 64 centímetros. EL BALÓN Tendrá una circunferencia entre 61 y 64 centímetros. Dejándolo caer desde una altura de 2 metros, no deberá rebotar menos de 50 centímetros ni más de 65 centímetros en el primer bote. DURACIÓN

Más detalles

SUSHI GO! REGLAMENTO

SUSHI GO! REGLAMENTO SUSHI GO! REGLAMENTO CONTENIDO 108 CARTAS 14 tempura 14 sashimi 14 gyoza 12 maki (2) 8 maki (3) 6 maki (1) PREPARACIÓN 10 nigiri de salmón 5 nigiri de calamar 5 nigiri de tortilla 10 pudin 6 wasabi 4 palillos

Más detalles

Fundamentos del futbolín Agosto FUNDAMENTOS DEL FUTBOLÍN

Fundamentos del futbolín Agosto FUNDAMENTOS DEL FUTBOLÍN FUNDAMENTOS DEL FUTBOLÍN 1 CONTENIDOS PARTE 1 INTRODUCCIÓN Página 3 Objetivo del juego 3 Partidos 3 Habilidades 4 Beneficios 4 PARTE 2 LA MESA Página 5 Terminología de la mesa 5 Dónde situar la mesa 6

Más detalles

17/02/2015. Reglamento resumido FÚTBOL SALA TERRENO DE JUEGO

17/02/2015. Reglamento resumido FÚTBOL SALA TERRENO DE JUEGO Reglamento resumido FÚTBOL SALA TERRENO DE JUEGO 1 DURACIÓN DE UN PARTIDO 1. Períodos de juego El tiempo de duración de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, en dos tiempos iguales de 20

Más detalles

Unidad Didactica : Fútbol sala. 1. Historia del fútbol sala. 2. Carácterísticas del fútbol sala. 3. Terrero de juego y elementos. 4.

Unidad Didactica : Fútbol sala. 1. Historia del fútbol sala. 2. Carácterísticas del fútbol sala. 3. Terrero de juego y elementos. 4. FÚTBOL SALA Unidad Didactica : Fútbol sala 1. Historia del fútbol sala 2. Carácterísticas del fútbol sala 3. Terrero de juego y elementos 4. Reglamento básico 5. Acciones de ataque 6. Acciones de defensa

Más detalles

BLOQUEOS. Por aprendebaloncesto.

BLOQUEOS. Por aprendebaloncesto. BLOQUEOS. Por aprendebaloncesto. A continuación vuelco unos apuntes que cogí durante el Curso de Entrenador de Segundo Nivel en Madrid, en las clases de un magnífico profesor entrenador, del que aprendí

Más detalles

Hay tres juegos, que se juegan utilizando las mismas fichas y tablero, pero con distintas estrategias, y complejidad:

Hay tres juegos, que se juegan utilizando las mismas fichas y tablero, pero con distintas estrategias, y complejidad: Serie 302 del Pacru Idiomas y más información Si esta información no está en su idioma, visite la página web www.pacru.com, seleccione el idioma que quiere e imprima las reglas. En este folleto tiene toda

Más detalles

Agradecimientos 10 Prefacio 10 Leyendas 11. I. Contraataque 13

Agradecimientos 10 Prefacio 10 Leyendas 11. I. Contraataque 13 SUMARIO Agradecimientos 10 Prefacio 10 Leyendas 11 I. Contraataque 13 1. Introducción 13 1.1. Mentalidad del contraataque 13 1.2. Tres fases en el contraataque 14 1.2.1. Fase previa a la recuperación del

Más detalles

BALONCESTO EL ATAQUE:

BALONCESTO EL ATAQUE: BALONCESTO Vamos a ver en esta segunda parte los conceptos básicos sobre el ataque y la defensa en este deporte. EL ATAQUE: Para realizar un buen ataque es necesario dominar las diferentes habilidades

Más detalles

MEDIOS TÁCTICOS DEFENSIVOS: Defensas de Inferioridad. Tomás de Dios. Entrenador del A. Lobelle de Santiago FS

MEDIOS TÁCTICOS DEFENSIVOS: Defensas de Inferioridad. Tomás de Dios. Entrenador del A. Lobelle de Santiago FS MEDIOS TÁCTICOS DEFENSIVOS: Defensas de Inferioridad Tomás de Dios Entrenador del A. Lobelle de Santiago FS MEDIOS TÁCTICOS Una síntesis de la táctica, situaciones concretas de colaboración entre 2 ó 3

Más detalles

CARACTERÍSTICAS DEL VOLEIBOL

CARACTERÍSTICAS DEL VOLEIBOL CARACTERÍSTICAS DEL VOLEIBOL Un equipo consta de 12 o más jugadores, de los cuales solamente 6 ocupan el terreno de juego. Al comenzar el partido los jugadores de ambos equipos deben estar colocados sobre

Más detalles

Entrenamiento Práctico para Árbitros, Árbitros Asistentes y Trabajo en equipo

Entrenamiento Práctico para Árbitros, Árbitros Asistentes y Trabajo en equipo Entrenamiento Práctico para Árbitros, Árbitros Asistentes y Trabajo en equipo Temas 2 Habilidades del árbitro Señales con el banderín Técnica de traslado Saque de banda Saque de Meta / Saque de esquina

Más detalles

JUEGO SIN BALON DESARROLLO DE UN JUEGO POR CONCEPTOS PARA CATEGORÍAS FORMATIVAS.

JUEGO SIN BALON DESARROLLO DE UN JUEGO POR CONCEPTOS PARA CATEGORÍAS FORMATIVAS. [SKA- TRAINER] Juego por conceptos: Ataque SKA- TRAINER FILOSOFIA: JUEGO SIN BALON DESARROLLO DE UN JUEGO POR CONCEPTOS PARA CATEGORÍAS FORMATIVAS. La filosofía del ataque ska-trainer debe de estar sustentado

Más detalles

4:4 SIN PORTERO A 4 PORTERÍAS

4:4 SIN PORTERO A 4 PORTERÍAS PRE BENJAMIINES 4:4 SIN PORTERO A 4 PORTERÍAS CAMPO DE JUEGO El campo de juego tiene unas dimensiones (22 x 15) de 15 metros de largo por 22 de ancho, cada campo tiene dos porterías de 1.5 metros de achura,

Más detalles

NOR MAS. Fútbol SALA 2005 2006. federación@fvf-bff.org. Bilbao, 2005ko Irailaren Hogeita sei. arbitrosf5sala@hotmail.com

NOR MAS. Fútbol SALA 2005 2006. federación@fvf-bff.org. Bilbao, 2005ko Irailaren Hogeita sei. arbitrosf5sala@hotmail.com Bilbao, 2005ko Irailaren Hogeita sei arbitrosf5sala@hotmail.com NOR MAS TECNICAS Fútbol SALA 2005 2006 Resumen del documento emitido por la COMISION TÉCNICA NACIONAL ARBITROS FÚTBOL SALA y la ESCUELA NACIONAL

Más detalles

TEMA : APUNTES DE FÚTBOL SALA 1. ORIGEN E HISTORIA DEL FÚTBOL SALA.

TEMA : APUNTES DE FÚTBOL SALA 1. ORIGEN E HISTORIA DEL FÚTBOL SALA. TEMA : APUNTES DE FÚTBOL SALA 1. ORIGEN E HISTORIA DEL FÚTBOL SALA. El fútbol sala tiene su origen en Sudamérica, concretamente en Uruguay alrededor de 1930. Aunque este deporte se reglamentó por primera

Más detalles

Balonmano: reglas y conceptos básicos.

Balonmano: reglas y conceptos básicos. Balonmano: reglas y conceptos básicos. El balonmano es un deporte colectivo en el cual participan dos equipos y que tiene como objetivo introducir la pelota en la portería contraria jugándola con la mano.

Más detalles

INTERFERENCIAS. Hemos dicho en el cuadro de la página anterior que una interposición la puede cometer un jugador, sin especificar atacante/defensor.

INTERFERENCIAS. Hemos dicho en el cuadro de la página anterior que una interposición la puede cometer un jugador, sin especificar atacante/defensor. La acción de tiro constituye el fin último de nuestro deporte: encestar. Y lógicamente, la otra cara de la moneda: evitar que el contrario enceste. En el baloncesto actual, no solo la técnica, sino también

Más detalles

Balonmano. 1. Terreno de juego y porterías: 3. Duración del partido y saque de centro:

Balonmano. 1. Terreno de juego y porterías: 3. Duración del partido y saque de centro: Balonmano El balonmano es un deporte colectivo en el cual participan dos equipos y que tiene como objetivo introducir la pelota en la portería contraria jugándola con la mano. Ganará el encuentro el equipo

Más detalles

REGLAMENTO TÉCNICO BALONCESTO 3 contra 3 CEU 2014

REGLAMENTO TÉCNICO BALONCESTO 3 contra 3 CEU 2014 MINISTERIO DE EDUCACION, CULTURA Y DEPORTE REGLAMENTO TÉCNICO BALONCESTO 3 contra 3 CEU 2014 El Campeonato de España Universitario de Baloncesto 3 contra 3 tiene un sistema de competición que se estructura

Más detalles

EJERCICIOS DE TÉCNICA INDIVIDUAL ELABORADOS POR : D.Fulgencio Manzano Hernández (Entrenador Nacional) EJERCICIOS DE BOTE

EJERCICIOS DE TÉCNICA INDIVIDUAL ELABORADOS POR : D.Fulgencio Manzano Hernández (Entrenador Nacional) EJERCICIOS DE BOTE EJERCICIOS DE TÉCNICA INDIVIDUAL ELABORADOS POR : D.Fulgencio Manzano Hernández (Entrenador Nacional) EJERCICIOS DE BOTE Ejercicio 1.- Bote desde medio campo, terminado en tiro en bandeja. También se puede

Más detalles

Área técnica. Ejercicios de defensa

Área técnica. Ejercicios de defensa Una publicación de: La web de los entrenadores de basket. Autor: Diego Díaz Merina Área técnica. Ejercicios de defensa 1x1 Todo el campo El jugador que está bajo canasta da el pase a un lado y va a defender

Más detalles

REGLAS DE JUEGO DE FUTBOL 7 LIGA DE FUTBOL 7 PIPO ROSSI

REGLAS DE JUEGO DE FUTBOL 7 LIGA DE FUTBOL 7 PIPO ROSSI 1 REGLAS DE JUEGO DE FUTBOL 7 LIGA DE FUTBOL 7 PIPO ROSSI Octubre 2014 Caracas Venezuela www.ligaf7piporossi.com ligaf7piporossi@gmail.com @ligaf7piporos Liga de Fútbol Pipo Rossi Reglas de Juego de fútbol

Más detalles

TIROS LIBRES REGLA 13 JAYRO MUÑOZ GARCÍA DELEGACIÓN DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE NAVALMORAL DE LA MATA

TIROS LIBRES REGLA 13 JAYRO MUÑOZ GARCÍA DELEGACIÓN DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE NAVALMORAL DE LA MATA TIROS LIBRES REGLA 13 JAYRO MUÑOZ GARCÍA DELEGACIÓN DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE NAVALMORAL DE LA MATA Tipos de tiros libres - Se concederá un tiro libre directo o indirecto al equipo adversario de un jugador

Más detalles

.- LLegada "BOTE" 1x1 INTERIOR:

.- LLegada BOTE 1x1 INTERIOR: .- LLegada "BOTE" El hombre balón dribla hacia el alero, y lo empuja hacia el alero contrario. Al mismo tiempo 3 reemplaza y 5 pide en el poste bajo. 4 llega de 5º hombre tras sacar de fondo o rebotear

Más detalles

Pruebe su Suerte con Divertidos Juegos de Frutas y Vegetales

Pruebe su Suerte con Divertidos Juegos de Frutas y Vegetales Pruebe su Suerte con Divertidos Juegos de Frutas y Vegetales OBJETIVOS DE APRENDIZAJE Al finalizar la lección, los participantes podrán: Describir por lo menos tres beneficios para la salud relacionados

Más detalles

25 EJERCICIOS + 2 SESIONES DE ENTRENAMIENTO

25 EJERCICIOS + 2 SESIONES DE ENTRENAMIENTO PASIÓN DAVID PÉREZ ASENSIO 25 EJERCICIOS + 2 SESIONES DE ENTRENAMIENTO L C F 1 zona - jugamos a un toque con un compañero driblando muñecos o picas y finalizamos en mini portería 2 zona - jugamos en pared

Más detalles

REGLAS DEL JUEGO DE HOCKEY SALA

REGLAS DEL JUEGO DE HOCKEY SALA REGLAS DEL JUEGO DE HOCKEY SALA Tamaño del campo: El campo de juego es un rectángulo en el que la longitud debe ser doble de la anchura y cuyas dimensiones deben estar entre los límites que se indica a

Más detalles

PRINCIPIOS OFENSIVOS Y DEFENSIVOS DEL FUTBOL

PRINCIPIOS OFENSIVOS Y DEFENSIVOS DEL FUTBOL PRINCIPIOS OFENSIVOS Y DEFENSIVOS DEL FUTBOL 2012 GLENN GONZALEZ MASMUTH UNIVERSIDAD DEL ATLANTICO LIC. EN CULTURA FISICA, RECREACION Y DEPORTES PRINCIPIOS OFENSIVOS Son todas aquellas acciones tácticas

Más detalles

REGLAS DEL JUEGO DE NEYMAR JR S FIVE*

REGLAS DEL JUEGO DE NEYMAR JR S FIVE* REGLAS DEL JUEGO REGLAS DEL JUEGO DE NEYMAR JR S FIVE* 1. "OUTPLAY THEM ALL" 2. EL CAMPO DE JUEGO 3. GOL 4. TARJETAS 5. EL NÚMERO DE JUGADORES 6. EL EQUIPO DE JUGADORES 7. LA PELOTA 8. EL ÁRBITRO 9. LA

Más detalles

DESMARQUE Desmarque de apoyo: Desmarque de ruptura o profundidad: Desmarque mixto: Desmarque con trayectoria circular.

DESMARQUE Desmarque de apoyo: Desmarque de ruptura o profundidad: Desmarque mixto: Desmarque con trayectoria circular. DESMARQUE Procedimiento técnico-táctico que consiste en eludir la vigilancia o marcaje de un adversario con el fin de estar disponible para recibir un pase. El jugador que lo realiza busca la ocupación

Más detalles

SITUACIONES DE VENTAJA

SITUACIONES DE VENTAJA Autor/a Ibon Ocaña Situaciones de ventaja DEFINICIÓN Englobaremos bajo el título situaciones de ventaja a aquellas situaciones del juego que se dan cuando el equipo que tiene la posesión de balón tiene

Más detalles

ESCUELA DE TECNIFICACIÓN DE PORTEROS/AS LOS TIGRES DE NUEVO BAZTÁN

ESCUELA DE TECNIFICACIÓN DE PORTEROS/AS LOS TIGRES DE NUEVO BAZTÁN 1-OBJETIVOS TEMPORADA 2014-2015 El objetivo fundamental de esta temporada es la creación de un plan de desarrollo completo para porteros y porteras de todas las edades, haciendo más hincapié en la formación

Más detalles

Nombre Clave Nota. 1. Cuándo un jugador se comporta de manera imprudente, Qué sanción disciplinaria tendrá?

Nombre Clave Nota. 1. Cuándo un jugador se comporta de manera imprudente, Qué sanción disciplinaria tendrá? Nombre Clave Nota EXAMEN DE POTENCIACION TÉCNICA - TEMPORADA 2008/09 1. Cuándo un jugador se comporta de manera imprudente, Qué sanción disciplinaria tendrá? a) Amonestación. b) Nada. c) Amonestación o

Más detalles

TRABAJO DE LA LÍNEA DE CUATRO EN LA DEFENSA EN ZONA MIGUEL LEAL EIMIL

TRABAJO DE LA LÍNEA DE CUATRO EN LA DEFENSA EN ZONA MIGUEL LEAL EIMIL TRABAJO DE LA LÍNEA DE CUATRO EN LA DEFENSA EN ZONA Autor: MIGUEL LEAL EIMIL Entrenador de Fútbol Nivel III Licenciado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte 74 Fotos: Shutterstock 75 Artículo

Más detalles

SISTEMAS OFENSIVOS SISTEMA ATAQUE 3-1. JOSÉ VENANCIO LÓPEZ HIERRO Seleccionador Nacional Español de Fútbol Sala

SISTEMAS OFENSIVOS SISTEMA ATAQUE 3-1. JOSÉ VENANCIO LÓPEZ HIERRO Seleccionador Nacional Español de Fútbol Sala SISTEMAS OFENSIVOS SISTEMA ATAQUE 3-1 JOSÉ VENANCIO LÓPEZ HIERRO Seleccionador Nacional Español de Fútbol Sala BIALA PODLASKA (POLONIA), 4 de SEPTIEMBRE de 2014 FASES DE LA DEFENSA PRINC IPIOS GENERALES

Más detalles

BALONCESTO 2º CURSO 2009/2010 PRINCIPIOS TÁCTICOS DEL JUEGO

BALONCESTO 2º CURSO 2009/2010 PRINCIPIOS TÁCTICOS DEL JUEGO BALONCESTO 2º CURSO 2009/2010 PRINCIPIOS TÁCTICOS DEL JUEGO Ana Concepción Jiménez Sánchez Profesora de Baloncesto. Facultad de Ciencias de la Actividad Física y del Deporte-INEF. Universidad Politécnica

Más detalles

CÓMO JUGAR ONLINE? 0. PERSONALIZA TU ESCUDO Y TUS COLORES

CÓMO JUGAR ONLINE? 0. PERSONALIZA TU ESCUDO Y TUS COLORES CÓMO JUGAR ONLINE? 0. PERSONALIZA TU ESCUDO Y TUS COLORES Tendrás la posibilidad de customizar tu escudo, eligiendo la forma y el diseño. Asegúrate que tu escudo impresione a todos tus oponentes! Además,

Más detalles

Los Jugadores. Base Escolta Ala-pivot Pivot Alero

Los Jugadores. Base Escolta Ala-pivot Pivot Alero Reglamento Básico Los Jugadores Base Escolta Ala-pivot Pivot Alero Conceptos Ofensivos El pase Los tiros Bloqueo Ataque individual Jugada colectiva El Pase Junto con el tiro es la acción fundamental del

Más detalles

Modificaciones a las reglas de juego

Modificaciones a las reglas de juego Modificaciones a las reglas de juego 2016 Objetivo El principal objetivo y proposito de la revision de las reglas, la cual es problablemente las mas extensa que alguna vez se haya hecho en la historia

Más detalles

1

1 VOLVEMOS POR FUERA GIRO 360º A LA PICA SALIMOS, NOS CRUZAMOS Y AL REMATE SALIMOS HASTA LINEA DE FONDO Y CENTRAMOS CAMBIO DE ORIENTACIÓN PARA EMPEZAR SALIMOS POR TRIOS DE CADA POSTA RESISTENCIA AER. CENTRO

Más detalles

3x3 BALONCESTO SOLIDARIO KORICANCHA Y CBTC Sábado 05/09/2015

3x3 BALONCESTO SOLIDARIO KORICANCHA Y CBTC Sábado 05/09/2015 3x3 BALONCESTO SOLIDARIO KORICANCHA Y CBTC Sábado 05/09/2015 Lugar: Tres Cantos polideportivo de La Luz Inscripción: Se admiten inscripciones hasta el martes (01/09/2015) a las 12:00 horas. Participan

Más detalles

La chica. Mar del Plata ELVIRA SANCHO JORDI SURÍS

La chica. Mar del Plata ELVIRA SANCHO JORDI SURÍS La chica de Mar del Plata ELVIRA SANCHO JORDI SURÍS CapÍtulo 1 Venga! Qué os pasa? Más atención! Gómez, el entrenador 1 del equipo del instituto Gaudí de Barcelona habla con sus jugadores en la media parte

Más detalles

1. TARJETAS NUMERADAS.

1. TARJETAS NUMERADAS. 1. TARJETAS NUMERADAS. Alex y Bea tienen 10 tarjetas numeradas con los números 1, 2, 3,... 10. Juegan a un juego en el que uno de ellos debe usar tres tarjetas para obtener la suma que diga su compañero.

Más detalles

CURSO NIVEL I (La Roda)

CURSO NIVEL I (La Roda) CURSO NIVEL I - 1459 (La Roda) Código: 1459 N I TECNICO RJ 01 Profesor: Francisco José Sánchez Plazo de entrega: 17 de Diciembre de 2010 Enviar el trabajo en formato word o pdf a entrenadores@fbclm.net

Más detalles

Al inicio de cualquier

Al inicio de cualquier Autor: Javier López. Fotos: Shutterstock.com MICROCICLO DE ENTRENAMIENTO CATEGORIA ALEVIN 126 127 Al inicio de cualquier programación deportiva no debemos perder de vista que estamos tratando con personas,

Más detalles

1er ENCUENTRO DE COMISION DIRECTIVA, DELEGADOS, JUGADORES Y ARBITROS ASOCIACION DEPORTIVA DE PROFESIONALES UNIVERSITARIOS DEL INTERIOR DE JUJUY

1er ENCUENTRO DE COMISION DIRECTIVA, DELEGADOS, JUGADORES Y ARBITROS ASOCIACION DEPORTIVA DE PROFESIONALES UNIVERSITARIOS DEL INTERIOR DE JUJUY 1er ENCUENTRO DE COMISION DIRECTIVA, DELEGADOS, JUGADORES Y ARBITROS ASOCIACION DEPORTIVA DE PROFESIONALES UNIVERSITARIOS DEL INTERIOR DE JUJUY (A.D.P.U.I.J) 1 El terreno de juego 2 El balón 3 El número

Más detalles

Plan de Trabajo de la Estrategia

Plan de Trabajo de la Estrategia Plan de Trabajo de la Estrategia por Vicente Javier Medina Berlanga (España) Introducción...2 Metodología...2 Estrategia Defensiva...3 Familia: Saque de Esquina directo Defensivo...3 Familia: Saque de

Más detalles

REGLAMENTO INTERNO DE SANCIONES PARA FUTBOL SALA DE LA FES ZARAGOZA REGLAMENTO CAUSA SANCIÓN TARJETAS

REGLAMENTO INTERNO DE SANCIONES PARA FUTBOL SALA DE LA FES ZARAGOZA REGLAMENTO CAUSA SANCIÓN TARJETAS REGLAMENTO INTERNO DE SANCIONES PARA FUTBOL SALA DE LA FES ZARAGOZA REGLAMENTO CAUSA SANCIÓN TARJETAS 2 TARJETAS AMARILLAS: ROJA: POR SUMATORIA EXPULSION Y 1 JUEGO DE CASTIGO. TARJETA ROJA: JUGADORES:

Más detalles

REGLAMENTO DE JUEGO GOALSOCCER FÚTBOL INDOOR

REGLAMENTO DE JUEGO GOALSOCCER FÚTBOL INDOOR REGLAMENTO DE JUEGO GOALSOCCER FÚTBOL INDOOR NÚMERO MÍNIMO DE JUGADORES: Para poder disputar una competición (LIGAS O TORNEOS) en nuestra instalación se requerirá un mínimo de 6 jugadores inscritos en

Más detalles

A-II / km. 167 (Soria)

A-II / km. 167 (Soria) Arcos de Jalón A-II / km. 167 (Soria) Normas y reglas Organiza Excmo. Ayuntamiento de Arcos de Jalón Colabora Interpeñas adj Normas y reglas 1.- Normas Generales: 1.1.- Liga organizada por el departamento

Más detalles

Elegibilidad de Equipo Este torneo está abierto a todos los equipos compuestos de jugadores debidamente registrados tal como se indica a continuación:

Elegibilidad de Equipo Este torneo está abierto a todos los equipos compuestos de jugadores debidamente registrados tal como se indica a continuación: Reglamento de Copa Univision Houston Amateur Sports Park, 18 y 19 de agosto, 2012 1. Elegibilidad de Equipo y Registración 2. Organización del juego 3. Reglamento modificado 4. Información general del

Más detalles

Restar es de devolver la pelota que proviene de un servicio. Es un golpe defensivo muy importante para seguir jugando y pasar al ataque.

Restar es de devolver la pelota que proviene de un servicio. Es un golpe defensivo muy importante para seguir jugando y pasar al ataque. DEPORTES DE RAQUETA CARACTERÍSTICAS COMUNES EN LOS DEPORTES DE RAQUETA Entendemos por deportes de raqueta, aquellos deportes de adversario en los que se golpea una pelota, con un instrumento o con la mano

Más detalles

Hacer algún tipo de ejercicio para bloquear el rebote defensivo y atrapar el balón. Por parejas o en grupo.

Hacer algún tipo de ejercicio para bloquear el rebote defensivo y atrapar el balón. Por parejas o en grupo. ANEXO - ESTACION 4 El contraataque Objetivos: Rebote defensivo Concepto del pase largo Concepto del pase rápido Contraataque de 5 - cambio de dirección, cambio de velocidad. Comunicar a quien vamos a pasar.

Más detalles

TORNEO MULTI 3 * 3. - Solo podrán participar personas mayores de 15 años o que los cumplan en 2009.

TORNEO MULTI 3 * 3. - Solo podrán participar personas mayores de 15 años o que los cumplan en 2009. TORNEO MULTI 3 * 3 El viernes 26 de junio se va a celebrar en Almargen el torneo MULTI 3 * 3 NOCTURNO con las siguientes bases: - Solo podrán participar personas mayores de 15 años o que los cumplan en

Más detalles

4. TÁCTICA Y ESTRATEGIA

4. TÁCTICA Y ESTRATEGIA 4. TÁCTICA Y ESTRATEGIA 4.1- Táctica del fútbol Simbología gráfica 4.2- Táctica ofensiva: jugador de campo 4.2.1- Ataque del jugador con balón 4.2.2- Ataque del jugador sin balón 4.3- Táctica defensiva:

Más detalles

Mazmorra Primigenia. 30-60 minutos (dependiendo del set-up) Preparacion del juego

Mazmorra Primigenia. 30-60 minutos (dependiendo del set-up) Preparacion del juego NOMBRE DEL JUEGO EDAD Mazmorra Primigenia Mayores de 4 años Nº DE JUGADORES 3-4 jugadores DURACION 30-60 minutos (dependiendo del set-up) MATERIALES DEL JUEGO Toda la baraja Primigenia + una ficha por

Más detalles

UNIVERSIDAD DE LA RIOJA

UNIVERSIDAD DE LA RIOJA UNIVERSIDAD DE LA RIOJA IVas Jornadas Universidad de La Rioja Federación Riojana de Fútbol Hacia una orientación educativa del fútbol en edad escolar Principios específicos del juego de fútbol Del saber

Más detalles

TAREAS PARA EL ENTRENAMIENTO DEL ATAQUE POSICIONAL 3-1

TAREAS PARA EL ENTRENAMIENTO DEL ATAQUE POSICIONAL 3-1 J O S E V E N A N C I O TAREAS PARA EL ENTRENAMIENTO DEL ATAQUE POSICIONAL 3-1 BIALA PODLASKA (POLONIA),4 de SEPTIEMBRE de 2014 L O P E Z ATAQUE POSICIONAL ATAQUE MEDIA CANCHA SISTEMA 3-1 TAREAS DE ENTRENAMIENTO

Más detalles

Traducción: Miguel A. García Gómez

Traducción: Miguel A. García Gómez Traducción: Miguel A. García Gómez THE HAUNTING HOUSE ( LA CASA ENCANTADA) COMPONENTES DEL JUEGO: 60 cartas (10 para cada jugador) 6 figuras para jugadores 38 baldosas 1 marcador de comienzo para el jugador

Más detalles

REGLAMENT BÀSIC DEL FUTBOL -PLATJA IES ALCÚDIA

REGLAMENT BÀSIC DEL FUTBOL -PLATJA IES ALCÚDIA Dimensiones Terreno de juego: Longitud (línea de banda) 36 m Anchura (línea de meta) 28 m El área penal es la zona comprendida entre la línea de meta y una línea imaginaria paralela que une las líneas

Más detalles

REGLAMENTO FUTBOL SEIS CENTRO DEPORTIVO BRISASPORT 01/09/2011

REGLAMENTO FUTBOL SEIS CENTRO DEPORTIVO BRISASPORT 01/09/2011 REGLAMENTO FUTBOL SEIS CENTRO DEPORTIVO BRISASPORT 01/09/2011 1.- SUPERFICIE DE JUEGO. Es el marcado. 2.- EL BALON Se jugara única y exclusivamente con balones específicos nº 4, cada equipo deberá aportar

Más detalles

Juegos de Mesa. Un juego europeo y mundial, tan fácil como poner tres fichas bien alineadas

Juegos de Mesa. Un juego europeo y mundial, tan fácil como poner tres fichas bien alineadas Molino Un juego europeo y mundial, tan fácil como poner tres fichas bien alineadas Tablero, nueve fichas blancas, nueve fichas negras. Capturar siete fichas del adversario o inmovilizar todas sus fichas.

Más detalles

Cambio de Reglas 2012/2013 Federación Andaluza de Baloncesto

Cambio de Reglas 2012/2013 Federación Andaluza de Baloncesto Cambio de Reglas 2012/2013 Federación Andaluza de Baloncesto Reglas nuevas aplicables desde 01.09.2012 Distancia de la Línea de tres puntos Se retrasa 0,50 m, quedando a 6,75 m del aro Zona restringida

Más detalles

ENTRENAMIENTO EN CIRCUITO: EXPERIENCIA PRÁCTICA

ENTRENAMIENTO EN CIRCUITO: EXPERIENCIA PRÁCTICA ENTRENAMIENTO EN CIRCUITO: EXPERIENCIA PRÁCTICA Antonio Cortés El presente artículo desarrolla una sesión de entrenamiento durante el periodo de competición del Metallurg Donetsk, equipo profesional de

Más detalles

EL CONTRAATAQUE. Francisco García Álvarez. El contraataque (Francisco García Álvarez)

EL CONTRAATAQUE. Francisco García Álvarez. El contraataque (Francisco García Álvarez) EL CONTRAATAQUE Francisco García Álvarez 1.- Comentario. 2.- Exposición: 2.1. Qué buscamos en el contraataque? 2.2. Qué necesitamos para correr el contraataque? 2.3. Cualidades individuales y de colectivo

Más detalles

MURCIA COBRAS C.F.A Temporada C/ Poeta Vicente Medina nº48 (El palmar)

MURCIA COBRAS C.F.A Temporada C/ Poeta Vicente Medina nº48 (El palmar) REGLAMENTO DE JUEGO FLAG FOOTBALL EFAF - NFL EL FLAG FOOTBALL ES SIN CONTACTO, LOS BLOQUEOS Y PLACAJES NO ESTAN PERMITIDOS 1. INDUMENTARIA Los tacos están permitidos, pero deben ser de plástico. Las inspecciones

Más detalles

COMPONENTES OBJETIVO DEL JUEGO PREPARACIÓN DE LA PARTIDA

COMPONENTES OBJETIVO DEL JUEGO PREPARACIÓN DE LA PARTIDA Un astuto juego de colocación en un archipiélago paradisíaco para 2-5 jugadores a partir de 8 años Los mares del sur... Unas aguas cristalinas bañan las numerosas islas, conectadas por una red de pasarelas,

Más detalles

Índice Origen de los juegos de stick y bola Normas y reglas Elementos técnicos básicos.

Índice Origen de los juegos de stick y bola Normas y reglas Elementos técnicos básicos. HOCKEY/FLOORBALL 4º ESO Juan Azpíroz Martín Índice Origen de los juegos de stick y bola Normas y reglas Elementos técnicos básicos. Orígenes del hockey Es considerado como una de las actividades lúdico-deportivas

Más detalles

Reglamento de Fútbol 7 Categorías U9 & U12

Reglamento de Fútbol 7 Categorías U9 & U12 Reglamento de Fútbol 7 Categorías U9 & U12 1. El Terreno de Juego 1. Dimensiones. El campo de juego será un rectángulo de una longitud de 45 metros, y una anchura de 35 metros. 2. El terreno de juego se

Más detalles

PROPUESTA CAMBIOS REGLAMENTO MINIBALONMANO

PROPUESTA CAMBIOS REGLAMENTO MINIBALONMANO PROPUESTA CAMBIOS REGLAMENTO MINIBALONMANO Reglamento Actual 1.1 Se podrá adaptar estas medidas a las delimitadas por un terreno de juego de baloncesto (28 m. x 15 m.), utilizando la línea de 6,25 m. como

Más detalles

PLANIFICACIÓN. Charla para entrenadores el día 2 de marzo de 2006 DISTRITO OLIMIPICO Realizada por: Jorge Ramos Montemayor

PLANIFICACIÓN. Charla para entrenadores el día 2 de marzo de 2006 DISTRITO OLIMIPICO Realizada por: Jorge Ramos Montemayor PLANIFICACIÓN Charla para entrenadores el día 2 de marzo de 2006 DISTRITO OLIMIPICO Realizada por: Página 2 de 14 Índice DEFINICIÓN DE PLANIFICACIÓN COMPONENTES DE LA PLANIFICACIÓN INTEGRANTES TÉCNICO-TÁCTICOS

Más detalles

2º ESO - Voleibol IES Antares VOLEIBOL

2º ESO - Voleibol IES Antares VOLEIBOL VOLEIBOL Dónde se juega? El voleibol se practica en un campo de 18 X 9 metros, en cuyo centro hay una red que tiene una altura de 2,43 m para los chicos y 2,30 m para las chicas. Cómo se juega? El objetivo

Más detalles

EL CAMPAMENTO. Material del juego 8 paneles de campamento - en ellos se muestra un refuerzo para la muralla de la Alambra, los supuestos

EL CAMPAMENTO. Material del juego 8 paneles de campamento - en ellos se muestra un refuerzo para la muralla de la Alambra, los supuestos Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, pueden usarse individualmente o combinados con el juego básico y el módulo I. Las modificaciones y los complementos de las reglas están recogidos en un

Más detalles

de Reiner Knizia de 2 a 4 jugadores, de 10 años en adelante

de Reiner Knizia de 2 a 4 jugadores, de 10 años en adelante de Reiner Knizia de 2 a 4 jugadores, de 10 años en adelante Contenido 39 Figuras - 13 de cada tipo: Yelmos, Budas y Campos de Arroz. 80 Fichas - 20 de cada uno de los 4 colores. 4 Biombos (pantallas) japonesas.

Más detalles

13. Deportes cooperativos. Índice

13. Deportes cooperativos. Índice Índice 13.1. Que no caiga! (voleibol cooperativo) p. 2 13.2. Todo el grupo en un lado (voleibol cooperativo) p. 3 13.3. Puntuación al revés (deportes en equipo) p. 4 13.4. Béisbol Deacove p. 5 13.5. Voleibol

Más detalles

TEMA 4: EL BALONMANO

TEMA 4: EL BALONMANO 1. HISTORIA DEL BALONMANO TEMA 4: EL BALONMANO El balonmano es un deporte muy nuevo. Si queremos buscar su origen tenemos que ir a Alemania. El Señor Heiser inventó este juego para ocupar los momentos

Más detalles

EDUCACIÓN FÍSICA. Colpbol. Unidad didáctica

EDUCACIÓN FÍSICA. Colpbol. Unidad didáctica Colpbol Unidad didáctica PÁGINA 1 DE 9 Colpbol Conocer la historia y el reglamento del Colpbol. Visualizar diferentes vídeos donde se dan a conocer aspectos técnicos-tácticos de este nuevo deporte. Establecer

Más detalles

EL ENTRENADOR gestor de RECURSOS HUMANOS

EL ENTRENADOR gestor de RECURSOS HUMANOS EL ENTRENADOR gestor de RECURSOS HUMANOS COMPOSICIÓN EQUIPOS TÉCNICOS PRIMERA DIVISIÓN 2011/2012 * Datos aproximados (Estudio realizado por la revista OFF-SIDE, Noviembre 2011) DEPARTAMENTO ANÁLISIS UNAI

Más detalles

MICROCICLO CATEGORIA JUVENIL

MICROCICLO CATEGORIA JUVENIL MICROCICLO CATEGORIA JUVENIL "Son estructuras de organización de entrenamiento de corta duración (1 semana) y están constituidas por varias sesiones de entrenamiento." Autor: JAVIER LOPEZ LOPEZ Fotos:

Más detalles

Instrucciones. No hable durante el experimento o usted será inmediatamente excluido del mismo! Buena suerte!

Instrucciones. No hable durante el experimento o usted será inmediatamente excluido del mismo! Buena suerte! Instrucciones Gracias por participar en este experimento sobre toma de decisiones! Usted recibirá quetzales por haber venido al experimento; esos quetzales son suyos independiente de los resultados del

Más detalles

Copa Roca Yaocalli - Prepa UP 2012 Anexo Técnico Fútbol 7

Copa Roca Yaocalli - Prepa UP 2012 Anexo Técnico Fútbol 7 Copa Roca Yaocalli - Prepa UP 2012 Anexo Técnico Fútbol 7 1. CATEGORIAS. - 2002 y menores - 2000-1999 - 1998 1996-1995 1993 2. PARTICIPANTES. - Cada institución podrá registrar los equipos que desee en

Más detalles

CURSO DE ASCENSO A TERCERA DIVISION EXAMEN REGLAS DE JUEGO - TEMPORADA 2008/09

CURSO DE ASCENSO A TERCERA DIVISION EXAMEN REGLAS DE JUEGO - TEMPORADA 2008/09 Nombre Clave Nota CURSO DE ASCENSO A TERCERA DIVISION EXAMEN REGLAS DE JUEGO - TEMPORADA 2008/09 1. Cuando un jugador se comporta de manera temeraria, Qué sanción disciplinaria tendrá? a) Amonestación.

Más detalles

futsalcoach Planificación de la temporada 2011/2012 del Móstoles F.S.F. Microciclo 1 ( al ) Andrés Sanz Isaac Ruiz Héctor Posse

futsalcoach Planificación de la temporada 2011/2012 del Móstoles F.S.F. Microciclo 1 ( al ) Andrés Sanz Isaac Ruiz Héctor Posse futsalcoach www.futsalcoach.es Planificación de la temporada 2011/2012 del Móstoles F.S.F. Microciclo 1 (08-08- 11 al 14-08- 11) Andrés Sanz Isaac Ruiz Héctor Posse FSF. MÓSTOLES FEMENINO Microciclo 1

Más detalles

Lidia Haro López. OBJETIVOS: controlar la intensidad de los botes (no se pueden hacer dobles). Ejercicio básico, para trabajar en una primera fase.

Lidia Haro López. OBJETIVOS: controlar la intensidad de los botes (no se pueden hacer dobles). Ejercicio básico, para trabajar en una primera fase. Lidia Haro López 1. Ejercicios sobre un mismo fundamento. Realizar 12 ejercicios para trabajar un fundamento especificando objetivos concretos, presentando un gráfico y descripción. Se pueden hacer variantes.

Más detalles

Ejercicios de posesión de balón en fútbol

Ejercicios de posesión de balón en fútbol Ejercicios de posesión de balón en fútbol 1 Desarrollo de la Actividad Pedro del Barrio SánchezS : Posesi Posesión n + Agresividad.TODOS CAMPO DE 40X40m.15 Balones. 3 TIEMPOS DE 3 3 TODOS LOS JUGADORES.DOS

Más detalles

BALONCESTO. 2. PARA EMPEZAR A JUGAR (reglas y dimensiones).

BALONCESTO. 2. PARA EMPEZAR A JUGAR (reglas y dimensiones). BALONCESTO 1. ALGO DE HISTORIA DEL BALONCESTO JAMES NAISMITH lo creó el 17 de Diciembre de 1891, en SPRINGFIELD (MASSACHUSSETS) una región de ESTADOS UNIDOS. James Naismith era profesor de Educación Física

Más detalles

El Boca Juniors tuvo que luchar hasta el último minuto para ganarle a un Defensa y Justicia muy luchador, el resultado de 2-1 no refleja el esfuerzo

El Boca Juniors tuvo que luchar hasta el último minuto para ganarle a un Defensa y Justicia muy luchador, el resultado de 2-1 no refleja el esfuerzo El Boca Juniors tuvo que luchar hasta el último minuto para ganarle a un Defensa y Justicia muy luchador, el resultado de 2-1 no refleja el esfuerzo que realizo el equipo visitante que hasta consiguió

Más detalles

COMITÉ BALEAR DE ÁRBITROS DE FÚTBOL VARIACIONES EN LAS REGLAS DE JUEGO 2005

COMITÉ BALEAR DE ÁRBITROS DE FÚTBOL VARIACIONES EN LAS REGLAS DE JUEGO 2005 VARIACIONES EN LAS REGLAS DE JUEGO 2005 PALMA DE MALLORCA, 30 DE JULIO DE 2005 REGLA 3 SUSTITUCIONES EN PARTIDOS AMISTOSOS 6 MÁXIMO EN SELECCIONES A MASCULINAS Y FEMENINAS, PONERSE DE ACUERDO ENTRE CLUBS,

Más detalles

Un juego para 2 a 5 jugadores. A partir de 8 años.

Un juego para 2 a 5 jugadores. A partir de 8 años. Un juego para 2 a 5 jugadores. A partir de 8 años. Acabáis de entrar en la mazmorra en busca de grandes tesoros. En ella encontraréis riquezas, pero también un terrible dragón muy poco dispuesto a dejar

Más detalles

FUTBOL RÁPIDO REGLAMENTO

FUTBOL RÁPIDO REGLAMENTO Ramas femenil y varonil FUTBOL RÁPIDO REGLAMENTO Inscripción Participarán como máximo 32 equipos en la rama varonil y 8 en la femenil. El equipo deberá ser conformado con un mínimo de 5 integrantes y un

Más detalles

Trabajo para la obtención del Título de Master en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte

Trabajo para la obtención del Título de Master en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Trabajo para la obtención del Título de Master en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Estudio, análisis y cuantificación de las acciones de superioridad ofensiva en espacios reducidos en el fútbol

Más detalles

II JORNADAS PARA ENTRENADORES DE BALONCESTO EN CÓRDOBA

II JORNADAS PARA ENTRENADORES DE BALONCESTO EN CÓRDOBA II JORNADAS PARA ENTRENADORES DE BALONCESTO EN CÓRDOBA CONCEPTOS DE ATAQUE CONTRA ZONA Por Trifón Poch López. --FIJAR A UN DEFENSOR. Hay que diferenciar lo que interesa conseguir dependiendo de si tienes

Más detalles

SOCCER CITY. the beautiful game. Un juego de Lisandro Nembrini y Gonzalo Rodrigo. v 2.2

SOCCER CITY. the beautiful game. Un juego de Lisandro Nembrini y Gonzalo Rodrigo. v 2.2 SOCCER CITY the beautiful game Un juego de Lisandro Nembrini y Gonzalo Rodrigo v 2.2 Índice de Contenido Recomendaciones iniciales 3 Elementos del juego 3 Preparación del partido 3 Colocación inicial 3

Más detalles