ASOCIACION CULTURAL Y DEPORTIVA MARINA ALTA INDICE

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1 INDICE Regla 1.- Pagina 2.- EL TERRENO DE JUEGO EL BALÓN NÚMERO DE JUGADORES EQUIPACIÓN DE JUGADORES LOS ARBITROS DURACIÓN DEL PARTIDO SAQUE DE SALIDA BALÓN EN JUEGO Y FUERA DE JUEGO TANTO MARCADO FALTAS E INCORRECCIONES TIROS LIBRES FALTAS ACUMULATIVAS TIRO DE PENALTI SAQUE DE BANDA SAQUE DE META SAQUE DE ESQUINA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO PROCEDIMIENTO Y SUSTITUCIÓN JUGADORES Y SUSTITUTOS EXPULSADOS JUGADORES EXPULSADOS REGLA PORTERO JUGADOR 29.- SEÑALES ARBITRALES 1

2 REGLA I.- TERRENO DE JUEGO 1) DIMENSIONES a) El terreno de juego, será un rectángulo de una longitud de 40 (cuarenta) metros y una anchura de 20 (veinte) metros. Excepcionalmente se podrá autorizar una variación en más o menos sobre dichas medidas de un máximo de 2 (dos) metros. b) Se recomienda que haya un área de seguridad que debe rodear los límites exteriores del terreno de juego. 2) MODO DE MARCARLO El terreno de juego, se marcará, según el plano, con líneas visibles de una anchura de 8 (ocho) centímetros. Las líneas mas largas que delimitan el terreno de juego se llaman líneas de banda y las más cortas líneas de meta. A través de anchura del terreno, se trazará en la mitad una línea de medio campo. El centro del terreno se marcará claramente con un punto, alrededor del cual se trazará un círculo de 3 (tres) metros de radio. 3) AREA DE PENALTI Estará delimitada por tres líneas. Una línea recta de 3 (tres) metros de longitud paralela a la línea de portería, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de ésta. Las otras dos líneas sean las dos curvas resultantes del trazado de dos circunferencias de 2 (dos) metros de radio, con el centro en la base de cada uno de los postes de la portería, las cuales unirán los extremos de la anterior línea paralela a la línea de fondo. 4) PUNTO DE PENALTI A una distancia de 6 (seis) metros del centro de cada una de las porterías, medidos en una línea imaginaría que uniría los centros de ambas, se marcarán dos líneas de 10 (diez) centímetros de largo, que se llamarán puntos de penalti y desde donde se lanzarán los mencionados castigos. 5) DOBLE PENALTI A una distancia de 10 (diez) metros del centro de cada una de las porterías, medidos en una línea imaginaria que uniría los centros de ambas, se marcarán dos líneas de 10 (diez) centímetros de largo, que se llamarán puntos de doble penalti y desde donde se lanzarán los mencionados castigos. 2

3 6) ZONA DE DOBLE PENALTI Estará delimitada por dos líneas imaginarias, paralelas a la banda, iniciándose a la misma altura del punto de doble penalti, y a una distancia lateral de este a 5 (cinco) metros, hasta la línea de medio campo. Sobre estas líneas imaginarias se situará un punto de referencia de 10 (diez) centímetros de largo, a la altura del punto de doble penalti, otro en la línea de centro de campo y el tercero en medio de los otros dos. Esta zona no podrá ser invadida en los lanzamientos de doble penalti, por ningún jugador del equipo infractor. 7) ZONA DE SUSTITUCIONES a) Sobre la línea del lado donde están los bancos de suplentes y perpendicularmente a ella, se trazarán cuatro líneas de 80 (ochenta) centímetros de largo y ocho de ancho (quedando 40 cm. al interior del terreno de juego y 40 cm. al exterior). El espacio comprendido entre las primeras líneas, a ambos lados, por la parte exterior y a una distancia de 5 metros de la línea del centro del campo, estará libre de obstáculos y será donde se ubique la mesa de cronometradores. (Zona de mesa). El espacio comprendido, a ambos lados, del centro del campo entre las primeras líneas, situadas a 5 metros de la línea divisora y las segundas a 10 metros, será la zona de sustituciones por donde deberán salir y entrar los jugadores, cuando se produzca una sustitución, en la zona mas cercana a su banquillo. b) El espacio situado desde cada una de estás líneas hasta el final de cada uno de los banquillos, será la zona utilizada por los entrenadores para dar instrucción a sus jugadores en los tiempos muertos. 8) LAS METAS a) En el medio de cada línea de meta, se colocará las porterías, no sujetas al suelo, que estarán formadas por dos postes verticales, separados 3 (tres) metros entre sí por su lado interior y unidos en sus extremos superiores por un travesaño horizontal cuyo borde interior estará a 2 (dos) metros del suelo. La anchura y el grosor de los postes y travesaños será de 8 (ocho) centímetros. b) Se deberán enganchar las redes en los postes por detrás de la portería, sujetas por la parte posterior e inferior a tubos encorvados o algún soporte adecuado de aguante. c) Las caras de los postes y travesaños, estarán pintadas en dos colores alternativos, que se distingan claramente del suelo y del campo, generalmente en blanco y rojo. En los ángulos superiores de unión de postes y travesaños, cada franja de pintura debe medir 28 (veintiocho) centímetros y ser del mismo color. El resto de las franjas será de 20 (veinte) centímetros. 9) SUPERFICIE DE JUEGO La superficie del terreno de juego, deberá ser lisa y libre de asperezas, a ser posible de parquet, caucho, madera o linóleo. 3

4 10) LUGAR PARA JUGADORES RESERVAS, TECNICOS, MEDICOS Y/O AUXILIARES DE EQUIPO Serán fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los márgenes laterales, a ser posible de manera inaccesible para los espectadores. Deberán guardar una distancia nunca inferior a 3 (tres) metros de la línea de medio campo. Tendrá preferencia para elegir lugar para todo el encuentro el equipo organizador. Las personas que podrán estar en el banquillo, previa inscripción en acta serán: 7 (siete) jugadores reservas y un máximo de 3 (tres) miembros del cuerpo técnico. Entrenador o segundo entrenador en caso de descalificación en primero, es el único componente del banquillo que podrá permanecer de pie en el trascurso del partido. Su zona de movimiento estará comprendida desde el final de su zona de sustitución hasta la línea de fondo de donde está situado el banquillo, sin poder incidir en el desarrollo o reanudación del juego. 11) ALTURA LIBRE DE OBSTÁCULOS En los partidos en los que reglamentariamente se determinen, será obligatoria la utilización de Sala o Pabellón Cubierto, el cual deberá tener una altura mínima admisible libre de obstáculos de 5 (cinco) metros. 12) HOMOLOGACIÓN Aquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos, deberán ser expresamente homologados por A.C.Y.D.M.A. para la celebración de encuentros en los mismos. REGLA II. BALÓN DE JUEGO 1) Los balones que se utilicen en los partidos, deberán ser de la marca y modelo designados dentro de sus competencias por la A.C.Y.D.M.A. pasando a ser el balón oficial, y cada club deberá tener dos de ellos dispuestos para el juego, debidamente controlados por el árbitro. 2) El balón tendrá una circunferencia comprendida entre 61 (sesenta y uno) y 63 (sesenta y tres) centímetros, y su peso al comienzo del encuentro será entre 410 (cuatrocientos diez) y 430 (cuatrocientos treinta) gramos. 3) El balón no puede ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro, aunque los capitanes respectivos de los equipos podrán proponer la sustitución de un balón defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto 4

5 REGLA III. NUMERO DE JUGADORES 1) El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por un máximo de 5 (cinco) jugadores, de los cuales uno jugará como guardameta. Las normas de cada competición determinarán el número mínimo de jugadores presentes en el terreno de juego que sea necesario para poder iniciar un partido. En el caso de que por cualquier circunstancia un equipo quedase reducido a 3 (tres) jugadores durante el transcurso del partido, el árbitro decretará suspendido el mismo. 2) Podrán ser utilizados jugadores sustituidos en cualquier partido que se juegue bajo el reglamento de una competición oficial. 3) El número máximo de jugadores inscritos en acta será de 15 (quince) 4) Se permitirá un número indeterminado de sustituciones. Un jugador que haya sido reemplazado, puede nuevamente volver al terreno de juego en sustitución de otro 5) Una sustitución debe observar las siguientes condiciones: a) El jugador que sale al terreno de juego debe hacerlo por la misma línea de zona de banda, en el sector llamado zona de sustituciones. b) El jugador que entra en el terreno debe hacerlo por la misma línea de zona de sustituciones, pero nunca antes de que el jugador que sale traspase completamente la línea de banda. c) Un sustituto está sometido a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sea o no llamado a participar en el encuentro. d) La sustitución se completa cuando el sustituto entra en el terreno de juego, momento en el cual se convierte un jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo. e) Las sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el juego, excepto en la del portero. 6) El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier otro jugador siempre y cuando el árbitro haya sido previamente avisado, deteniéndose el juego para realizar dicho cambio REGLA IV. EQUIPACION DE LOS JUGADORES 1) No será permitido al jugador el uso de cualquier objeto considerado por el árbitro peligroso para la práctica de este deporte. 2) El equipo usual de un jugador estará compuesto por camiseta de manga corta o larga, pantalón corto, medias y calzado. En lo que respecta al calzado se permitirá solamente el uso de zapatillas de lona o cuero blando, con suela de goma u otro material similar. El empleo de calzado es obligatorio 5

6 3) Usarán obligatoriamente en las espaldas de las respectivas camisetas números de 15 (quince) a 20 (veinte) centímetros de alto, comprendidos del 1 (uno) al 15 (quince), siendo también obligatoria la diferenciación del color entre en número y la camiseta 4) El guardameta esta autorizado a utilizar pantalón largo. Asimismo deberá emplear colores que lo distinga de los demás jugadores y del árbitro. Los guardametas tanto el titular como el suplente, llevarán en la camiseta el número de su dorsal reglamentario. 5) El jugador que no se presente debidamente equipado será retirado temporalmente del terreno de juego. Solo podrá retornar a al mismo una vez verificada por el árbitro las condiciones normales de su indumentaria. REGLA V, ÁRBITROS 1) Se designará un árbitro para dirigir cada partido. Sus competencias y el ejercicio de sus poderes otorgados por las REGLAS DE JUEGO, empezará en el momento en que entra al recinto donde se encuentra el terreno de juego y terminará una vez que lo abandone. 2) Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal del partido y cuando el balón está fuera de juego. Su decisión de hecho en relación con el juego deberá ser definitiva, en tanto se refiere al resultado del partido. 3) Su actuación se regirá por las siguientes reglas: a) Aplicará las reglas. b) Se abstendrá de castigar en aquellos casos en que, si lo hiciera, estimase favorecer a quien hubiese cometido la falta. c) Tomará nota de todas las incidencias que ocurriesen antes, durante y después del partido. d) Tendrán poder discrecional cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos, de la intervención de los espectadores o por otros motivos. e) En tales casos, hará llegar un informe detallado de los hechos al organismo competente, en la forma y plazo determinados por el reglamento. f) Desde el momento que penetre al terreno de juego, amonestará a todo jugador que observe conducta incorrecta y, si reincide lo descalificará. En tal caso, comunicará el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en el reglamento bajo cuya jurisdicción se celebra el partido. g) No permitirá que nadie, fuera de los jugadores, penetre en el terreno de juego sin su autorización. 6

7 h) Interrumpirá el juego si estima que algún jugador ha sufrido una lesión de importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario. En este supuesto, el jugador deberá ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando el balón haya dejado de estar en juego nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por estar lo preciso este último, el juego podrá reanudarse o seguir inmediatamente con independencia de la sustitución física del jugador. De esta norma quedan excluidos los guardametas. i) Descalificará del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea culpable de conducta violenta, juego brusco, grave o si emplea actos injuriosos o groseros. j) Descalificará igualmente, sin previa advertencia, al jugador, técnico, entrenador, o cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantenga actitudes atentatorias a la moral o antideportivas. k) Cuando marque una falta, designará la infracción ordenando, en caso de faltas acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa si lo hubiere. l) Indicará la reanudación del juego después de señalar penalti, doble penalti, falta sancionada con tarjeta, la 5ª (quinta) falta acumulativa, saque inicial, a gol, o haya tenido que hacer alguna indicación al juez de mesa si lo hubiere. m) Decidirá si los balones puestos a disposición para el partido responde a las exigencias de la regla II. REGLA VI. DURACIÓN DE UN PARTIDO 1) El tiempo de duración de un partido es de 50 (cincuenta) minutos cronometrados, divididos en 2 (dos) periodos de 25 (veinticinco) minutos cada uno, con 5 (cinco) minutos de descanso entre ambos. La duración de cualquiera de los dos periodos deberá ser prorrogada para permitir la ejecución de una pena máxima, doble penalti o de un tiro libre sin barrera una vez agotado el tiempo reglamentario. 2) Será permitido a los entrenadores y delegados acreditados y, en su defecto a los capitanes de los equipos la solicitud de 2 (dos) tiempos muertos, uno en cada periodo de juego, siendo de 1 (un) minuto de duración cada tiempo solicitado. Las peticiones de tiempo solo serán concedidas cuando el balón estuviese fuera de juego y en posición de balón. 3) A.C.Y.D.M.A podrá variar la duración de los partidos y del descanso de los mismos, con carácter excepcional. REGLA VII. SAQUE DE SALIDA 1) Se lanzará una moneda al aire y el ganador decidirá si iniciar el juego o la dirección en la que atacara en la primera mitad del partido. 7

8 2) En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta. 3) Saque de salida: El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: a) Al comienzo del partido. b) Tras haber marcado un gol. c) Al comienzo del segundo tiempo del partido. d) Al comienzo de cada parte del tiempo suplementario. Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida. Procedimiento: a) Todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo. b) Los jugadores del equipo contrario a aquel que efectúa el saque de salida deberán encontrarse al menos a 3 metros del balón hasta que esté en juego. c) El balón estará inmóvil en el punto central. d) El arbitro dará señal. e) El balón entrará en juego en el momento en que sea golpeado y se mueva hacia delante. f) El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que no sea tocado por otro jugador. Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida. 4) Infracciones/Sanciones En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador: a) Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. Para cualquier otra infracción del procedimiento de saque de salida, se repetirá el saque de salida. 5) Balón al suelo El balón al suelo es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, siempre que el balón esté en juego y no haya sobrepasado ni las líneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego. 8

9 Procedimiento: El árbitro dejara caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpió el juego. Infracciones/Sanciones Se volverá a dejar caer el balón: a) Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo. b) si el balón sale de la superficie de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por otro jugador. Circunstancias Especiales a) Un tiro libre concedido al equipo defensor en su área de penalti, podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área. b) Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área de penalti adversaria será lanzado desde la línea del área de penalti en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción. c) Un balón al suelo para reanudar el partido, después de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del área de penalti, será ejecutado en la línea del área de penalti en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego. REGLA VIII. BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO 1) El balón estará fuera de juego cuando: a) Haya traspasado completamente una línea de banda o meta, ya sea por tierra o por aire. b) El juego haya sido detenido por el árbitro. c) Haya golpeado el techo (en caso de ser pabellón o terreno cubierto), después de un despeje u otra acción. En este caso se repondrá el balón en juego con un saque de banda a favor del equipo contrario al que lanzó el balón, en el punto más cercano donde impactó en el techo. 2) El balón está en juego en todos los otros casos, desde el comienzo hasta el final del partido, incluso en los casos siguientes: a) Si rebota en los postes o el travesaño y permanece en la superficie de juego. b) Si rebota en el árbitro situado dentro del terreno de juego. 9

10 *Decisión. Si se juega en superficies techadas y el balón golpea el techo, se reanudará el juego con un saque de banda que ejecutarán los adversarios del último equipo que tocó el balón. El saque de banda se efectuará en el punto de la línea de banda más próximo al lugar en el suelo equivalente al lugar donde el balón toco el techo. REGLA IX. TANTO MARCADO 1) Gol Marcado Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente la Reglas de Juego. 2) Equipo Ganador El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo numero de goles o no marcan ninguno, el partido terminara en empate. 3) Reglamentos de Competición Los reglamentos de competición podrán estipular un tiempo suplementario o la ejecución de los tiros desde el punto penal para determinar el ganador de un partido en caso de empate. 10

11 REGLA X. FALTAS E INCORRECCIONES Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera: 1) Tiro libre directo Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete faltas de una manera que los árbitros consideren imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: a) Dar o intentar dar una patada a un adversario b) Poner una zancadilla a un adversario c) Saltar sobre un adversario d) Cargar sobre un adversario e) Golpear o intentar golpear a un adversario f) Empujar a un adversario g) Realizar una entrada contra un adversario Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes tres faltas. a) sujetar a un adversario b) escupir a un adversario c) tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al portero dentro de su propia área) El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. Las infracciones anteriormente mencionadas serán faltas acumulables Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones: a) Sujetar a un adversario. b) Escupir a un adversario c) Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón, tocándole antes que al balón. d) Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (Se exceptúa al guardameta dentro de su propia área de penalti). (Se exceptúa al guardameta dentro de su propia área de penalti). El tiro libre directo se lanzará en el lugar donde se cometió la infracción, salvo si se concede al equipo defensor dentro de, su propia área de penalti, en cuyo caso se lanzará desde cualquier punto del área de penalti. 11

12 * Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del área penal y continúa sujetándolo dentro de ésta, los árbitros concederán un tiro penal. Las infracciones mencionadas son faltas acumulativas. 2) Tiro de penalti Se concederá un tiro de penalti si un jugador comete una de las infracciones mencionadas anteriormente dentro de su área de penalti, independientemente de la posición del balón y siempre que este ultimo este en juego. 3) Tiro libre indirecto Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un portero comete una de las siguientes infracciones: a) controla el balón con las manos o los pies en su propia mitad de campo más de cuatro segundos. b) tras jugar el balón, lo vuelve a tocar en su propia mitad de la superficie de juego tras el pase de un compañero, sin que el balón haya sido jugado o tocado por un adversario. Se permitirá esta jugada si el balón llega a un defensa rechazado por el portero tras un tiro a puerta. c) toca el balón con las manos en su propia área penal después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie. d) toca el balón con las manos en su propia área penal después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero. Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador: Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, si el árbitro juzga que un jugador: a) juega de forma peligrosa ante un adversario b) obstaculiza el avance de un adversario c) impide que el guardameta pueda soltar el balón de sus manos d) comete sobre un compañero una de las nueve infracciones sancionada con tiro libre directo si se cometen sobre un adversario e) comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador. El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. 4) Sanciones disciplinarias 12

13 Los árbitros tienen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que se incorporan a la superficie de juego hasta que la abandonan, después del pitido final. 5) Infracciones sancionables con amonestación Un jugador o jugador sustituto será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes infracciones: a) Ser culpable de conducta antideportiva. b) Desaprobar con palabras o acciones. c) Infringir persistentemente las reglas de juego. d) Retrasar deliberadamente la reanudación del juego. e) No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro o saque de meta. f) Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los árbitros, o contravenir el procedimiento de sustitución. g) Realizar el cambio de un jugador fuera de la zona de sustitución 6) Infracciones sancionables con expulsión Un jugador o jugador sustituto será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes infracciones: a) Ser culpable de juego brusco grave. b) Ser culpable de conducta violenta. c) Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. d) Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es valido para el guardameta dentro de su propia área de penalti). e) Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o tiro de penalti. f) Emplear lenguaje o gesticular de manera grosera y obscena. g) Recibir una segunda amonestación en el mismo partido. h) Un sustituto será expulsado si comete la siguiente infracción: malograr o impedir intencionadamente un gol o una oportunidad manifiesta de gol. En este caso el juego se reanudará mediante un tiro penal en contra del equipo infractor independientemente del lugar en donde se encontrará el balón. Las tarjetas rojas se regirán por el reglamento de A.C.Y.D.M.A. 7) Decisiones 13

14 a) Un jugador expulsado no podrá volver a jugar ni sentarse en el banco de sustitutos, debiendo abandonar los alrededores de la superficie de juego. Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y entrar en la superficie de juego después de la expulsión, siempre que cuente con la autorización del árbitro. b) En virtud de las estipulaciones de la Regla 10, un jugador podrá pasar el balón a su guardameta, tras haberlo despejado éste, si lo recibe habiendo traspasado Anteriormente la línea media o habiendo sido tocado o jugado por un adversario, utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinión del árbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la Regla, mientras el balón esta en juego, el jugador será culpable de conducta antideportiva. Será amonestado, recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la infracción. En tales circunstancias será irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el balón con las manos. La infracción es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espíritu de la Regla 10. c) Una entrada que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá ser sancionada como juego brusco grave. d) Toda simulación en la superficie de juego que tenga por finalidad engañar al árbitro será sancionada como conducta antideportiva. e) El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deberá ser amonestado por conducta antideportiva. f) Cuando un jugador sea expulsado, el equipo infractor permanecerá con un jugador menos durante 3 minutos o hasta recibir un gol en contra. REGLA XI. TIROS LIBRES Tipos de tiros libres Los tiros libres son directos o indirectos. Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya tocado a otro jugador. Tiro libre directo Se concederá un gol si el balón se introduce directamente en la meta contraria. 14

15 Tiro libre indirecto meta. Solo se concederá un gol si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la Posición en el tiro libre Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 metros del balón hasta que el balón este en juego. El balón estará en juego después de que sea tocado o jugado. Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia área de penalti, todos los adversarios deberán situarse fuera de esta área. El balón estará en juego cuando haya salido de esta área. 1) Infracciones / Sanciones Si al ejecutar un tiro libre un adversario no observa la distancia reglamentaria: - Se repetirá el tiro. Si el balón esta en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón sin que lo haya tocado otro jugador: - Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzara desde el lugar donde se cometió la infracción. Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora más de 4 segundos en hacerlo: Los árbitros señalaran un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzara desde el lugar donde se cometió la infracción. 2) Señales a) Tiro libre directo: El árbitro señalara el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y señalando la dirección en la que el tiro libre debe ser lanzado. b) Tiro libre indirecto: El árbitro señalara el tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de su cabeza y manteniéndolo en esa posición hasta que se haya ejecutado el tiro y el balón haya sido jugado o tocado por otro jugador o haya salido del juego. 15

16 REGLA XII. FALTAS ACUMULATIVAS 1) Faltas acumulativas a) Son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas en la Regla 10. b) En el informe del partido se registraran las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo en cada periodo. c) El árbitro podrá detener o no el juego, en virtud de si decide aplicar ventaja, y siempre que un equipo no hubiese cometido ya sus primeras cinco faltas acumulativas, salvo que el equipo afectado por la falta tuviese una oportunidad manifiesta de marcar un gol. d) Si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el segundo periodo del partido continuaran acumulándose en el tiempo suplementario en el partido. 2) Posición en el tiro libre. En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada periodo, y siempre que el juego se haya detenido por tal motivo: a) Una barrera de jugadores del equipo contrario podrá defender los tiros libres. b) Los adversarios deberán encontrarse al menos a 5 metros del balón. c) Se podrá anotar un gol en la portería contraria directamente de un tiro libre de este tipo. 16

17 3) A partir de la sexta falta acumulada por cada equipo en cada periodo: a) Los jugadores del equipo defensor no podrán formar una barrera para defender los tiros libres. b) El ejecutor del tiro estará debidamente identificado. c) El guardameta permanecerá en su área de penalti a una distancia del balón de cinco metros como mínimo. d) Los jugadores permanecerán en la superficie de juego, detrás de la línea imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de meta y fuera del área de penalti, a una distancia de cinco metros (mínimo) del balón y no podrán obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningún jugador podrá cruzar dicha línea imaginaria hasta que le balón sea golpeado y entre en movimiento. 4) Procedimiento (para la sexta y siguientes faltas acumuladas) a) El ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención de marcar un gol y no podrá pasar el balón a otro compañero. b) Después de ejecutar el tiro libre, ningún jugador podrá tocar el balón hasta que este haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesaño, o abandonado la superficie de juego. c) Si un jugador que comete una sexta falta en la mitad de la superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la línea media y una línea imaginaria paralela a esta última y que atraviesa el segundo punto de penalti a 10 metros de la línea de meta, el tiro libre se lanzará desde el segundo punto de penalti. La ubicación del segundo punto se indica en la Regla. 1. El tiro libre deberá ejecutarse de acuerdo con lo establecido en el apartado precedente Posición en el tiro libre. d) Si un jugador comete una sexta falta en la mitad de su propia superficie de juego, entre la línea de 10 m y la línea de meta, fuera del área de penalti, el equipo atacante decidirá si lanza el tiro libre desde el segundo punto de penalti o desde el lugar donde se cometió la infracción. e) Se debe permitir tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo al final de cada parte del partido o al final de cada periodo del tiempo suplementario. 17

18 f) *Si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitirá ninguna sustitución, con excepción de la del guardameta defensor. 5) Infracciones/sanciones a) Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego: - Si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre. - Si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre. b) Si un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta Regla de Juego: - Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre. - Si no se marca un gol, el árbitro detendrá el juego y lo reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el lugar en donde se cometió la infracción. c) Si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla de Juego después de que el balón este en juego: - Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzara desde el lugar donde se cometió la infracción. d) Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen esta Regla de Juego: - Se repetirá el tiro. e) Si el balón rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesaño o los postes, y toca luego cualquier otro objeto: 18

19 - El árbitro detendrá el juego. - Reanudarán el juego con balón al suelo, que se ejecutará desde el lugar donde toco el objeto. REGLA XIII. EL TIRO DE PENALTI Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que comete una de las infracciones sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia área de penalti mientras el balón esta en juego. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro de penalti. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario. 1) Posición del balón y de los jugadores a) El balón: - Se colocará en el punto de penalti. b) El ejecutor del tiro de penalti: - Deberá ser debidamente identificado. c) El guardameta defensor: - Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta, hasta que el balón esté en juego. d) Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados: - En la superficie de juego. - Fuera del área de penalti. - Detrás o a los lados del punto de penalti y a un mínimo de 5 metros del punto de penalti. 19

20 2) Procedimiento a) El ejecutor del tiro penal golpeara el balón hacia delante. b) No volverá a jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro jugador. c) El balón estará en juego en el momento en que sea golpeado y se ponga en movimiento. Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o durante una prolongación del primer o segundo período, se concederá un gol si el balón, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño: d) Toca uno o ambos postes, o el travesaño, o al guardameta. 3) Infracciones / sanciones a) Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego: - Si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro penal. - Si se marca un gol, no se repetirá el tiro penal. b) Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla de Juego: - Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro penal - Si no se marca un gol, los árbitros detendrán el juego y lo reanudarán con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el lugar en donde se cometió la infracción. c) Si el ejecutor del tiro penal infringe esta Regla de Juego después de que el balón esté en juego: - Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará del lugar donde se cometió la infracción. d) Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen esta Regla de Juego: - Se repetirá el tiro penal e) Si el balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: - Se repetirá el tiro. f) Si el balón rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesaño o los postes, y toca luego cualquier otro objeto: 20

21 - Los árbitros detendrán el juego. - Reanudarán el juego con balón al suelo, que se ejecutará desde el jugar donde tocó el objeto. REGLA XIV. EL SAQUE DE BANDA El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda. a) Se concederá un saque de banda: - Cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, o toca el techo de la sala. - Desde el punto por donde el balón franqueó la línea de banda. - A los adversarios del jugador que tocó por ultimo el balón. 1) Posición del balón y de los jugadores a) El balón: - Deberá permanecer inmóvil sobre la línea de banda. - Se jugará con el pie hacia el interior de la superficie de juego en cualquier dirección. b) El ejecutor del saque: - Deberá situarse en el exterior de la superficie de juego en el momento de efectuar el saque. Deberá tener una parte del pie sobre la línea de banda o en el exterior de la superficie de juego en el momento de efectuar el saque. c) Los jugadores defensores: Se colocarán a una distancia mínima de 5 metros del punto donde se efectúa el saque de banda. 2) Procedimiento a) El jugador que efectúa el saque de banda deberá hacerlo en los 4 segundos posteriores a recibir el balón. b) El jugador que efectúa el saque de banda no podrá volver a jugar el balón hasta que el esférico no haya tocado a otro jugador. c) El balón estará en juego tan pronto haya entrado en la superficie de juego. 21

22 3) Infracciones / sanciones a) Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si: - El jugador que efectúa el saque de banda toca el balón por segunda vez antes de que éste haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. b) Un jugador del equipo contrario efectuará el saque de banda si: - El saque de banda se efectúa incorrectamente. - El saque de banda se efectúa desde una posición que no corresponde al lugar donde el balón salió de la superficie de juego. - El saque de banda no se efectúa en los 4 segundos después de que el balón esté en las manos del jugador que debe realizar el saque. - Se infringe esta regla de cualquier otra manera. - si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque: será amonestado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla. 22

23 REGLA XV. EL SAQUE DE META El saque de meta es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta. Se concederá un saque de meta: Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado a un jugador del equipo atacante en último lugar, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 9. 1) Procedimiento a) El balón será lanzado con las manos desde cualquier punto del área penal por el guardameta del equipo defensor. b) Los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón este en juego. c) El balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente más allá del área penal. 2) Infracciones / sanciones a) Si el balón no es lanzado directamente fuera del área penal. - Se repetirá el saque de meta. b) Si, una vez que el balón esta en juego, el guardameta toca por segunda vez el balón antes de que este haya sido tocado por un adversario o haya cruzado la línea de medio campo; - Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. c) Si el saque de meta no se ejecuta en 4 segundos después de que el balón esté en posesión del guardameta: - Se concederá, un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará en la línea del área de penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción. d) *Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador: 23

24 Si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, y se sancionará a su equipo con una falta acumulable. Si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde la línea del área del penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción. e) *Si el balón está en juego y el guardameta lo toca por segunda vez en su propio campo después de que un compañero se lo haya pasado intencionadamente sin que antes lo haya tocado un adversario: Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción. REGLA XVI. EL SAQUE DE ESQUINA El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. 1) Se concederá un saque de esquina: a) Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla. 2) Procedimiento a) El balón se colocara en el interior del cuadrante de esquina más cercano. b) Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 5 metros del balón hasta que este en juego. c) El balón será jugado con el pie por un jugador del equipo atacante. d) El balón estará en juego en el momento en que sea jugado y se ponga en movimiento. e) El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador. 24

25 3) Infracciones / sanciones a) Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si: - El jugador que efectúa el saque toca el balón por segunda vez, antes de que éste haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzará en el punto donde se cometió la infracción. - *El saque de esquina no se ejecuta en 4 segundos después de que el balón esté en posesión el ejecutor. Se concederá un saque de meta al equipo contrario. b) Para cualquier otra infracción a la Regla: - Se repetirá el saque. REGLA XVII PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO El tiempo suplementario y la ejecución de tiros desde el punto penal son los métodos para determinar que equipo será el ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competición así lo exija. 1) El tiempo suplementario a) El tiempo suplementario constara de dos tiempos iguales de 5 minutos cada uno. b) Si no se anota un gol, el vencedor del partido se decidirá mediante el lanzamiento de tiros desde punto penal. 25

26 2) Tiros desde el punto penal a) El árbitro deberá elegir la meta en que se lanzarán los tiros penales. b) El árbitro lanzara una moneda y el equipo cuyo capitán gane el sorteo decidirá si ejecuta el primer o el segundo tiro. c) El árbitro anotará todos los tiros lanzados. d) Los tiros deberán ejecutarse alternadamente. e) Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres tiros, uno ha marcado mas goles de los que el otro pudiera anotar aun completando sus tres tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada f) Si ambos equipos han ejecutado sus tres tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar en el g) mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras lanzar el mismo numero de tiros h) Todos los jugadores y sustitutos estarán autorizados a ejecutar los tiros penales i) Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles deberán lanzar un tiro antes de que uno de ellos pueda lanzar un segundo tiro. j) Cualquier jugador elegible podrá cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecución de los tiros k) Solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto penal l) Si, al finalizar el partido, un equipo tiene mas jugadores, entre titulares y sustitutos, que su adversario, deberá reducir su número para equipararse el equipo contrario, y comunicar el árbitro el nombre y el número de cada jugador excluido. El capitán del equipo será el responsable de esta tarea m) Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el árbitro se asegurara que permanezcan dentro del campo adversario al de ejecución el mismo número de jugadores elegibles por equipo para lanzar los tiros penales n) El guardameta que es compañero del ejecutante, deberá permanecer en la superficie de juego, fuera del área penal en la que se ejecutan los tiros, en la intersección de la línea de meta con la línea que se extiende perpendicular a la línea de meta (línea del área penal). 26

27 *REGLA XVIII PROCEDIMIENTO SUSTITUCIÓN 1) *Procedimiento de sustitución: a) Se podrá efectuar una sustitución durante el juego o en una interrupción del juego, excepto durante un tiempo muerto b) El jugador que será reemplazado no necesitará obtener el permiso de los árbitro para salir de la superficie de juego c) Los árbitros no necesitarán autorizar el ingreso del sustituto en la superficie de juego. d) Antes de ingresar en la superficie de juego, el sustituto deberá esperar a que salga de la superficie de juego el jugador al que reemplaza. e) El jugador que será reemplazado está obligado a salir de la superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo, a menos que ya esté fuera de ella por autorizaciones de los árbitros. f) En ciertas circunstancias se podrá negar la entrada al sustituto, por ejemplo si no tiene en orden su equipamiento. g) Un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitución entrando en la superficie de juego por su zona de sustituciones no podrá reanudar el juego con un saque de banda, un saque de esquina, etc. Hasta que complete el procedimiento de sustitución. *REGLA XIX JUGADORES Y SUSTITUTOS EXPULSADOS 1) *Jugadores y sustitutos expulsados: Un sustituto podrá sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superficie de juego una vez transcurridos tres minutos de juego después de la expulsión, salvo si se marca un gol antes de que transcurran tres minutos, en cuyo caso, se aplicarán las siguientes disposiciones: a) Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá completar el equipo de cuatro jugadores. 27

28 b) Si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores. c) Si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres jugadores. d) Si el equipo en inferioridad numérica marca un gol, se continuará el juego sin alterar el número de jugadores. *REGLA XX JUGADORES EXPULSADO 1) *Jugadores expulsados: a) Si un jugador que comete una incorrección es expulsado por una segunda amonestación o de forma directa tras la aplicación de una ventaja y su equipo recibe un gol tras la aplicación de dicha ventaja antes de que sea expulsado, su equipo no verá reducido el número de jugadores, ya que la incorrección se cometió antes de conseguirse el gol. b) Si durante el descanso del partido o antes del inicio de uno de los dos periodos del tiempo suplementario un jugador comete una incorrección que conlleva la expulsión, su equipo comenzará el siguiente periodo o el periodo del tiempo suplementario con un jugador menos. *REGLA XXI REGLA PORTERO JUGADOR Se concederá un tiro libre indirecto cuando un equipo jugando de 5 (portero jugador) toque el balón por segunda vez en campo propio (para poder hacerlo tendrá que estar situado en campo contrario no pudiendo regresar a campo propio con el balón controlado). Así mismo el jugador que hace de guardameta dispondrá de 4 segundos para cruzar campo con el balón controlado. 28

29 SEÑALES DEL ÁRBITRO 29

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