INFORMÁTICA APLICADA A LA ECONOMÍA Tema 1: Introducción. Diana Marcela Sánchez Fúquene
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- Samuel Romero Camacho
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1 INFORMÁTICA APLICADA A LA ECONOMÍA Tema 1: Introducción Diana Marcela Sánchez Fúquene
2 Objetivos Hacer un breve repaso sobre la historia de la informática Conocer los principales términos (informática, software, hardware, etc.) Revisar las principales funciones para las que se utiliza Analizar los distintos usos profesionales sobre los que se aplica 2
3 El término informática La informática es la ciencia que estudia el diseño y el uso de máquinas y herramientas que permiten tratar o procesar todo tipo de información de forma automatizada. 3
4 Historia de la Informática Tablas de cálculo, ábaco (Sin determinar) 1642: Blaise Pascal. Máquina (pascalina) con ruedas dentadas que suma y resta. 4
5 Historia de la Informática 1672: Wilhelm Leibniz. Máquina que suma, resta, multiplica, divide y extrae raíces cuadradas. 1834: Charles Babbage. Ingenio de diferencias, nº 1 ( piezas mecánicas, peso: varias toneladas) tabular polinomios Ingenio analítico todo tipo de cálculo Ingenio de diferencias, nº 2 (1991) 5
6 Historia de la Informática 1885: Herman Hollerith. Máquina capaz de leer y tabular información censal (3 años para 56 millones de tarjetas perforadas) 1936: Alan Turing. Teoría matemática de la computación. Máquinas de Turing máquina de estados Precursor de la Inteligencia Artificial 6
7 Historia de la Informática 1937: Howard H. Aiken. MARK I (primer ordenador electromagnético, 70 toneladas, piezas móviles, cables, sumar y multiplicar) Terminada en ENIAC Creada por Eckert y Mauchly( 30 toneladas, válvulas de vacío, watios) Electronic Numerical Integrator and Calculator 7
8 Historia de la Informática Gen. Tecnología Software Entrada de datos Numéricos (tarjetas 1.ª Válvulas de vacío Lenguaje máquina perforadas) 2.ª Transistores Ensambladores Alfanuméricos (tarjetas perforadas) 3.ª Circuitos integrados Sistema operativos: lenguaje de alto nivel Alfanuméricos (tarjetas perforadas) 4.ª 5.ª Generación de Ordenadores C.I. y microprocesadores Ultragrande escala de integración Multiproceso; lenguajes de muy alto nivel Lenguajes naturales; inteligencia artificial Alfanuméricos, imágenes (diversos soportes) Todos, incluso voz. 8
9 Historia de la Informática Primera Generación ( ) Las operaciones se realizan mediante circuitos a base de válvulas de vacío (también denominadas válvulas termoiónicas o diodos). Se basan en la arquitectura Von Neuman (1946), es decir, en el uso de programas internos o almacenados, que no precisan de la modificación de los circuitos internos para cada programa. 9
10 Historia de la Informática Primera Generación ( ) La idea de Von Neuman consiste en almacenar tanto los datos de entrada, de salida y los intermedios (que se van generando en los distintos procesos), como los propios programas que se aplicaban sobre los datos. El guardar las instrucciones de los programas junto con los datos supone el aumento de flexibilidad y potencia: Las instrucciones pueden cambiarse sin tener que modificar las conexiones de los cables. Al almacenar las instrucciones como si fueran datos, pueden procesarse y modificarse, con lo que se pueden tratar automáticamente. 10
11 Historia de la Informática Primera Generación ( ) Es un modelo de arquitectura que ha tenido tanto éxito que es el que se sigue empleando hoy en día. Ha superado a otros como el modelo Harvard. En 1951 se fabrica el primero (UNIVAC I) que ejecuta unas mil instrucciones por segundo. Se empleó en el campo científico y militar. 11
12 Historia de la Informática Segunda Generación ( ) Se sustituye la válvula de vacío por el transistor (1960), que es más pequeño, barato y fácil de producir Se inicia la fabricación en serie de ordenadores más pequeños y 10 3 veces más rápidos que los anteriores. 12
13 Historia de la Informática Tercera Generación ( ) Se sustituyen y reúnen los transistores en una pastilla de silicio, surgiendo los circuitos integrados. La velocidad de cálculo y la potencia aumenta exponencialmente. Primer circuito Integrado Circuito Integrado Actualmente 13
14 Historia de la Informática Cuarta Generación ( ) Las técnicas de integración avanzan tanto que surge el microprocesador (Intel 1971), que incluye lo fundamental de la máquina en un solo circuito integrado. El precio y consumo de los ordenadores baja considerablemente y la velocidad de cálculo es cada vez mayor. 14
15 Características anunciadas: Uso de componentes con alta escala de integración (nanotecnología). Inteligencia artificial. Capacidad de comprensión de lenguaje natural. Multimedia (integración de sonido, imagen y voz) Historia de la Informática Quinta Generación (1980 ) Interconexión con todo tipo de dispositivos. 15
16 Terminología Definición: Un dato es un conjunto de símbolos que representa una información de tal forma que puede ser procesada. Es importante notar que los datos en sí no tienen ninguna utilidad si no es por la interpretación y sentido que le da el hombre. 16
17 Terminología Definición: Un ordenador es una máquina compuesta de elementos físicos (en su mayoría de origen electrónico) capaz de aceptar unos datos de entrada, realizar con ellos operaciones lógicas y aritméticas con gran velocidad y precisión, y proporcionar los resultados a través de algún medio de salida. Todo esto es llevado a cabo sin la intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones almacenadas en el computador. Por tanto en un ordenador hay dos tipos de información: datos e instrucciones 17
18 Terminología Datos de Entrada Transformación: Operaciones Lógicas y Aritméticas Datos de Salida 18
19 Terminología Definición: Un programa es el conjunto de órdenes o instrucciones que se le dan a un computador para realizar un proceso determinado. Una aplicación informática es un conjunto de programas que permiten la completa realización de un determinado tipo de trabajo (tratamiento de texto, facturación, contabilidad, etc 19
20 Terminología Definición: El hardware es el conjunto de materiales físicos que componen el sistema informático, es decir, el propio computador, los dispositivos externos así como todo el material físico relacionado con ellos (conectores, cables, etc.) El software es la parte lógica del sistema informático que dota al equipo físico (hardware) de la capacidad para realizar cualquier tipo de tareas. De acuerdo a esta definición, el software integraría al conjunto de programas ejecutables junto con los datos asociados a los mismos sobre el hardware. 20
21 Terminología Aplicaciones informáticas Reglas del negocio Elementos Físicos Definición: Un sistema informático es el conjunto de elementos necesarios para la realización y explotación de aplicaciones informáticas.
22 Funciones de la Informática Principales Funciones Desarrollar nuevas máquinas. Desarrollar nuevos métodos de trabajo para usar las máquinas. Construir aplicaciones informáticas. Mejorar los métodos y aplicaciones existentes. 22
23 Funciones de la Informática Que sistema se puede automatizar? Gran volumen de datos. Datos comunes a múltiples programas y aplicaciones. Realización repetitiva de tareas rutinarias. Distribución de la información de origen y destino, tanto en su ubicación como en su procesamiento. Necesidad de alta precisión y rapidez. 23
24 Informática Aplicada a la Economía Procesamiento de datos administrativos: Es el uso más extendido y consiste en automatizar la gestión de una empresa. Contabilidad, facturación, inventariado, gestión de personal, etc. Gestión bibliotecaria Reserva y expedición de billetes Ofimática (paquetes denominados también de oficina electrónica y que suelen incluir procesadores de texto, hojas de cálculo, sistemas de gestión de bases de datos, de gestión de correo electrónico y algunas otras aplicaciones). 24
25 Informática Aplicada a la Economía Aplicaciones industriales y de Ingeniería: robótica industrial, procesos industriales, etc. Aplicaciones técnico-científicas: simulación, análisis de datos, etc. Aplicaciones médicas y biológicas: ayuda al diagnóstico y tratamiento de enfermedades, bases de datos de historiales clínicos, etc. Aplicaciones militares: radares, misiles autodirigidos, etc. 25
26 Informática Aplicada a la Economía Aplicaciones educativas: enseñanza y aprendizaje asistido por computador, etc. Aplicaciones en el arte y humanidades: composición de cuadros, dibujos, música, análisis automático de textos, etc. Inteligencia artificial: simulación de comportamiento inteligente, sistemas expertos o sistemas basados en el conocimiento, etc. Informática gráfica: videojuegos, reconocimiento facial, sistemas de seguridad, etc. 26
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