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1 Tabla de Contenidos - 5 Tabla de Contenidos Prólogo...3 Agradecimientos...4 Tabla de Contenidos...5 Lista de figuras...17 Introducción...25 La historia de Delphi...26 Delphi para plataformas móviles...29 Sobre este libro...29 Sobre el autor...31 Apartado I: El ecosistema móvil...33 Capítulo 1: Hardware de dispositivos móviles...35 Componentes fundamentales...37

2 6 - Tabla de Contenidos Procesadores y unidades gráficas...37 SoCs para móviles...39 Núcleos de CPU móvil...41 Procesadores gráficos...42 Memoria...43 Almacenamiento...44 Batería...46 Componentes de interacción con el usuario...47 Pantalla táctil...48 Superficie de visualización...48 Otras capas...50 Teclado...51 Micrófono/Altavoz...52 Otros componentes de interacción...53 Sensores y otros componentes...54 Acelerómetro y giróscopo...54 Magnetómetro (Brújula)...56 Componentes de posicionamiento...57 Componentes de comunicación...57 Miscelánea...59 Conclusiones...60 A continuación...61 Capítulo 2: Plataformas software para móviles...63 Estructura de la plataforma software de los smartphones...64 Un RTOS de bajo nivel...65 Un sistema operativo de alto nivel...66 Historia de los sistemas operativos móviles...67 Los inicios...68 Plataformas principales actualmente...71 ios...71 Android...72 Windows Phone...74 Otros sistemas operativos móviles...76 Conclusiones...78 A continuación...78 Capítulo 3: Revisión de soluciones de desarrollo...79 Las tres principales estrategias de desarrollo...80 Aplicaciones web móviles...81 Ventajas...82 Desventajas...83 Lenguajes y herramientas...85

3 Tabla de Contenidos - 7 Lenguajes de diseño...85 Lenguajes de programación...86 Las API y bibiliotecas...87 Herramientas de desarrollo...88 Aplicaciones móviles híbridas...91 Ventajas...92 Desventajas...93 Lenguajes y herramientas...94 Aplicaciones móviles nativas...96 Ventajas...96 Desventajas...97 Lenguajes y herramientas...98 Dónde encaja Delphi? Conclusiones A continuación Apartado II: Desarrollo móvil con Delphi Capítulo 4: Instalación de Delphi, SDKs y herramientas Instalación de Delphi Ediciones del producto y características Requerimientos del sistema Requisitos hardware Requisitos software Proceso de instalación Actualización de la instalación de Delphi Mantenimiento de la instalación Configuración de las herramientas de desarrollo para Android Gestionar versiones del SDK Android Administración de dispositivos virtuales Android Configuración de dispositivos físicos Configuración de las herramientas de desarrollo ios Instalación de Xcode Configuración de carpetas compartidas Instalación de PAServer PAServer Manager (Delphi XE7) Conclusiones A continuación Capítulo 5: Introducción al entorno de trabajo de Delphi La aplicación de ejemplo MyMunchies Principales componentes del IDE...143

4 8 - Tabla de Contenidos Personalizar la distribución del IDE IDE Insight Inicio de un nuevo proyecto Proyectos multi-dispositivo en Delphi XE Elección de la plantilla para MyMunchies Fundamentos de diseño de la interfaz de usuario Elegir entre las vistas del diseñador Vistas y estilos en XE Estilo de interfaz en el diseñador Vista maestra y vistas específicas por plataforma Esquema de trabajo con las vistas de XE Edición de las propiedades de los componentes Adición de nuevos componentes a la interfaz Eliminación de componentes La interfaz de usuario de MyMunchies Un título para cada página Configuración de las listas de productos Inserción de la lista de elementos seleccionados Escribiendo algo de código Código, componentes y eventos Gestión de eventos mediante el Inspector de objetos Edición de código Código aportado por la plantilla del proyecto Administración de plataformas objetivo Propiedades y configuración de las plataformas Añadir una nueva plataforma Gestión de plataformas en Delphi XE Ejecución y depuración del programa Herramientas de depuración Puntos de parada Estado del proceso Examinando el contenido de variables Ejecución paso a paso Despliegue del proyecto a dispositivos móviles Despliegue a un dispositivo Android Despliegue a un dispositivo ios Configuración de la conexión Cómo cambiar una conexión Conclusiones A continuación Capítulo 6: Plantillas de proyectos móviles Partiendo de cero Un formulario con cabecera y pie...203

5 Tabla de Contenidos - 9 Elementos de navegación Un formulario con varias páginas Un formulario maestro/detalle Una interfaz optimizada para tabletas Maestro/Detalle en Delphi XE El componente TMultiView Un formulario para aplicaciones 3D Conclusiones A continuación Capítulo 7: Tareas comunes Navegación por la interfaz de usuario El componente TActionList El editor TActionList Acciones estándar Cómo implementar un sistema de navegación basado en acciones Tab Dispositivos con botón hardware de vuelta atrás Acciones definidas por el usuario Navegación basada en gestos Gestos estándar frente a gestos interactivos El componente TGestureManager Expansión del objetivo táctil Navegación mediante gestos estándar Cómo gestionar gestos interactivos Identificación de los gestos interactivos Gestos interactivos en la práctica Actualización de contenidos mediante gestos (pull-to-refresh) Cambios durante la vida de la aplicación Cambios en la orientación de la pantalla Configuración del proyecto para una orientación específica de pantalla Cómo reaccionar ante cambios en la orientación de la pantalla Cambios en el estado de la aplicación Cómo registrarse para eventos de estado de la aplicación Eventos del ciclo de vida en aplicaciones móviles Cómo gestionar eventos de estado de la aplicación en la práctica Guardar y recuperar datos Dónde almacenar los datos de la aplicación Guardar y recuperar textos Tratando con parámetros de configuración Cargar archivos con gráficos Distribuir archivos adicionales en el directorio de datos Guardar y recuperar el estado en Delphi XE El evento OnSaveState Guardar el estado de forma transitoria...266

6 10 - Tabla de Contenidos Guardar el estado de forma persistente El componente TMultiView (XE7) TMultiView como contenedor genérico Modo de visualización Configuración del panel estático Configuración del panel deslizable Configuración del panel flotante Enlace entre el panel maestro y el de detalle Conclusiones A continuación Capítulo 8: Introducción al lenguaje Delphi Sintaxis básica Módulos de código Delphi Estructura del módulo de programa Estructura de un módulo de código estándar Referencias a módulos Comentarios Tipos de datos fundamentales Números enteros y de coma flotante Caracteres y cadenas de caracteres Otros tipos de datos básicos Notación para literales e identificadores Enumeraciones Enumeraciones con ámbito Subrangos Vectores y matrices (Arrays) Declaración de matrices estáticas Matrices con índices no numéricos Cómo trabajar con matrices dinámicas Registros Conjuntos Expresiones Expresiones aritméticas, relacionales y lógicas Expresiones con conjuntos Expresiones con punteros Otros tipos de expresiones Sentencias Estructuras condicionales Estructuras iterativas Procedimientos y funciones Parámetros por valor y por referencia Parámetros con valores por defecto Parámetros de tipo matriz...316

7 Tabla de Contenidos - 11 Control estructurado de excepciones Otras sentencias Clases y sus miembros Cómo definir una nueva clase Visibilidad de los miembros de una clase Construcción de objetos La clase TCollectible Declaración de atributos Declaración de métodos privados Declaración del constructor Declaración de propiedades públicas Implementación de métodos La clase TComputer Miembros de clase y el objeto self La clase TCollection Métodos anónimos Escenario de uso de un método anónimo Definición de tipo de un método anónimo Cómo pasar métodos anónimos como parámetros Tipos genéricos Cómo definir un tipo genérico Instanciación y uso de tipos genéricos Ayudas a la escritura de código Plantillas de código Dar formato al código Navegar por el código Refactorización del código Gestión de versiones del código Conclusión A continuación Capítulo 9: La biblioteca de componentes FMX Por qué FMX? FMX y el hardware gráfico Estilos de interfaz de usuario en FMX Aspectos comunes a los controles FMX Posicionamiento de los controles Tamaño y alineación de los controles Márgenes y relleno Ejemplo de diseño de una interfaz de usuario Todos los controles FMX son contenedores Componentes anidados Coordenadas de los hijos y límites de los padres (área de recorte) Propiedades asociadas a la apariencia del control...371

8 12 - Tabla de Contenidos Estilos visuales Estilos predefinidos y propiedades tint Cómo se construye un estilo FMX Archivos con estilos visuales Carga de archivos de estilo visual en la fase de diseño El diseñador de estilos visuales Cómo cambiar el estilo visual durante la ejecución Conclusión A continuación Capítulo 10: Animaciones, transformaciones y efectos visuales Animaciones Categorías de animación Definición de una animación Control del proceso de animación Rotación y escalado de controles Animaciones y transformaciones en la práctica Composición de la interfaz de usuario Configuración de la animación de las agujas del reloj Configuración de la animación del botón Modificación de la escala de la interfaz de usuario Rotación de la interfaz de usuario al completo Efectos visuales y filtros La clase TEffect y sus descendientes Cómo configurar un efecto visual Efectos visuales en la práctica Conclusión A continuación Capítulo 11: Introducción al diseño de interfaces de usuario 3D Cómo se estructura una interfaz 3D Objetos tridimensionales Cómo configurar un objeto 3D Cómo definir nuevos objetos tridimensionales Definición de un objeto mediante una malla de triángulos Cargar mallas de triángulos predefinidas Materiales Luces Cámaras Uso de cámaras en la práctica Objetos 2D en un mundo 3D Conclusión A continuación...440

9 Tabla de Contenidos - 13 Apartado III: Técnicas de desarrollo móvil Capítulo 12: Sensores relacionados con el movimiento Componentes FMX de acceso a sensores móviles Sensores de movimiento Tipos de sensor de movimiento y clases asociadas Selección del sensor a leer Estado del sensor Lectura de datos del sensor Propiedades con datos de movimiento Proceso de lectura de datos Sensores de orientación Tipos de sensores de orientación y propiedades asociadas Configuración y obtención de datos del sensor Uso de sensores de movimiento en la práctica Diseño de la interfaz de usuario Obtención de la lista de sensores Selección del sensor a utilizar Activación del proceso de lectura Lectura de datos Compilación y ejecución Conclusión A continuación Capítulo 13: Información de geolocalización El componente TLocationSensor Disponibilidad del sensor de localización Configuración del sensor Lectura de datos de localización Obtención de otros datos del GPS Configuración de regiones (ios) Codificación y descodificación de localizaciones Inicialización del objeto TGeocoder Obtener las coordenadas de una dirección Obtener la dirección de unas coordenadas Visualización de mapas El componente TWebBrowser Cómo componer una URL de acceso a Google Maps y Bing Maps Información de localización en la práctica Diseño de la interfaz de usuario Declaración de miembros adicionales Activación y desactivación del sensor...489

10 14 - Tabla de Contenidos Cambios en la ubicación Información descriptiva de ubicación Conclusión A continuación Capítulo 14: Acceso a las cámaras integradas Componentes para uso de medios audiovisuales Obtención de imágenes de la cámara Detección de la cámara y sus funciones Selección de la cámara a usar Configuración de funcionamiento Captura de imágenes TCameraComponent en la práctica Diseño de la interfaz de usuario Inicialización de la cámara Cambio de la cámara activa Cambios en la configuración Visualización de las imágenes capturadas Guardar las imágenes en archivos Acciones estándar y la cámara Obtención de una imagen desde la cámara Obtención de una imagen desde la biblioteca de imágenes Opciones para compartir información Uso de acciones en la práctica Captura de secuencias de audio y vídeo Reproducción de secuencias de audio y vídeo Conclusión A continuación Capítulo 15: Enlace entre aplicaciones móviles y de escritorio Introducción a la técnica de app tethering Cómo conectar las aplicaciones Conexión automática Conexión manual Descubrimiento de aplicaciones Emparejamiento manual Descubrimiento de perfiles de aplicación Descubrimiento y emparejamiento en la práctica Diseño de la aplicación para los encargados Diseño de la aplicación para los clientes Comprobación de conectividad Envío y recepción de datos Recursos compartidos...540

11 Tabla de Contenidos - 15 Definición del recurso compartido Establecer el contenido del recurso Acceso a un recurso compartido Suscripción a cambios en un recurso compartido Recursos temporales Publicar y demandar acciones Definición de acciones remotas Invocación de una acción remota App tethering en Delphi XE Descubrir aplicaciones fuera de la subred Conexiones por Bluetooth Servicios de comunicación Bluetooth Bluetooth classic y Bluetooth LE Esquema de funcionamiento Configuración de permisos El gestor de comunicaciones Bluetooth Preparación de una interfaz de usuario básica Hacer visible la aplicación para otros dispositivos Búsqueda de otros dispositivos Gestionar el emparejamiento Conexión y transferencia de datos El componente TBluetoothLE Conclusión A continuación Capítulo 16: Notificaciones y publicidad Uso de notificaciones Definición de una notificación Notificaciones inmediatas Notificaciones programadas Cancelación de notificaciones Inclusión de publicidad Publicidad y aplicaciones para móviles El programa AdMob de Google Obtención de un Ad ID para una aplicación El programa iad de Apple Cómo agregar banners publicitarios a nuestras aplicaciones Configuración específica para Android Cambiar de AdMob API a Google Mobile Ads API Configuración específica para ios Conclusión...585

12 16 - Tabla de Contenidos Indice...587

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