Grado de multimedia. Diseño y código, un espacio de conocimiento interdisciplinario.
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- María Ángeles Tebar López
- hace 7 años
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1 Grado de Diseño y código, un espacio de conocimiento interdisciplinario
2 Definición del ámbito Creatividad Diseño Técnicas Desarrollo 2 oportes Multimedia Dispositivos 1 Trabajo en equipo Producción 2 Plataformas Los titulados combinan creatividad, dominio de técnicas y capacidad de trabajo en equipo para llevar a cabo el diseño, producción y desarrollo de productos digitales interactivos para diversos soportes, dispositivos y plataformas. 2
3 Perfiles profesionales del ámbito Diseñador de interfaces y de experiencia de usuario Diseñador gráfico digital Creador y productos digitales Interdisciplinar Programador Administrador y gestor de sistemas web Desarrollador de productos digitales interactivos Gestor Gestor de productos digitales Consultor en creación, interactividad y tecnología 3
4 Algunas asignaturas del grado de por áreas de conocimiento Creatividad y estética Composición digital Grado de Multimedia Tratamiento digital de audio y vídeo Gestores Diseño de bases Redes de proyectos Documentación audio Metodología y desarrollo de proyectos en red Iniciativa emprendedora y dirección de Administración de Mercado y legislación 4
5 Plan de estudios Grado de Distribución por semestres emestre 1 Trabajo en equipo en la red undamentos y evolución de la Vídeo emestre 2 Idioma moderno I: I Narrativa interactiva emestre 3 Idioma moderno II: web II Arquitectura de emestre 4 Competencia comunicativa para profesionales de las TIC Administración y gestión de ísica para emestre 5 Integración digital Redes Diseño de bases Medios interactivos emestre 6 de proyectos imagen y vídeo audio Composición digital emestre 7 Mercado y legislación Metodología y desarrollo de proyectos en red emestre 8 Trabajo de final de grado Créditos Áreas de conocimiento Asignatura: 6 créditos Trabajo inal del Grado: 12 créditos Total: 240 créditos En eptiembre En ebrero 5
6 Plan de estudios Grado de s eptiembre ebrero 3D Matemáticas y física para simulaciones y videojuegos Análisis y diseño de patrones Iniciativa emprendedora y dirección de organzaciones Aplicaciones interactivas multiplataforma Realidad virtual Comportamiento de usuarios Publicación, distribución y monetización Diseño y programación orientada a objetos istemas de gestión de mundos virtuales web avanzada Documentación audio Usabilidad Creatividad y estética eguridad y calidad en servidores web otografía digital Visualización de Diseño de interacción Uso de bases Ingeniería del software Prácticas Ingeniería del software Prácticas Iniciativa emprendedora y dirección de El estudiante puede escoger cursar las asignaturas optativas y el trabajo de final de grado (TG) que más le interese sin obtener un perfil de optatividad o cursar las asignaturas optativas y el TG asociado obteniendo así el perfil de optatividad cursado. En la siguiente página encontraréis los seis perfiles de optatividad del grado de. Perfiles de optatividad En eptiembre En ebrero Comunicación y creatividad Usabllidad e interfaces Ingeniería web Desarrollo de aplicaciones interactivas Videojuegos y publicación 6
7 Plan de estudios Grado de Perfiles de optatividad Comunicación y creatividad Desarrollo de aplicaciones interactivas Creatividad y estética Visualización de 3D otografía digital - Diseño - Desarrollo - Áreas de marketing y publicidad, product management y diseño de productos web avanzada Uso de bases Aplicaciones interactivas multiplataforma eguridad y calidad en servidores web - Desarrollo - Múltiples áreas, por ejemplo formación virtual, ocio digital, publicidad y marketing online Áreas de Trabajo de in de Grado - Narrativas es, 2D y 3D - Visualización - gráfica - Infografía para wikipedia (wikiars) - Comunicación y cultura digital Áreas de Trabajo de in de Grado - Desarrollo de aplicaciones interactivas Usabilidad e interfaces Videojuegos Comportamiento de usuarios Realidad virtual Usabilidad Diseño de interacción - Diseño - Áreas dentro del sector de la producción de contenidos digitales, como la usabilidad, el comportamiento de usuarios y la realidad virtual Matemáticas y física para simulaciones y videojuegos de mundos virtuales Aplicaciones interactivas multiplataforma Publicación, distribución y monetización - Diseño - Desarrollo - Áreas dentro del sector de los videojuegos Áreas de Trabajo de in de Grado - Usabilidad e interfaces Áreas de Trabajo de in de Grado -Videojuegos Ingeniería web y publicación Ingeniería del software Diseño y programación orientada a objetos web avanzada Análisis y diseño de patrones - Desarrollo - Áreas de desarrollo de aplicaciones y servicios, especialmente aquellos web y móvil istemas de gestión Publicación, distribución y monetización Uso de bases Documentación audio - Gestor de proyectos - Áreas de publicación, gestión y distribución de contenidos digitales, especialmente en los sectores editorial y márqueting Áreas de Trabajo de in de Grado - Ingeniería web - Desarrollo de aplicaciones sobre dispositivos móviles Áreas de Trabajo de in de Grado - y publicación 7
8 Plan de estudios Grado de Recomendaciones de matrícula para asignaturas básicas y obligatorias (I) Asignatura Recomendaciones de matrícula Asignatura Recomendaciones de matrícula II I ísica para I Medios interactivos undamentos y evolución de la de proyectos Administración y gestión de Narrativa interactiva Vídeo Idioma moderno II: Idioma moderno I: audio Integración digital imagen y vídeo Integración digital Áreas de conocimiento En eptiembre En ebrero 8
9 Plan de estudios Grado de Recomendaciones de matrícula para asignaturas básicas y obligatorias (II) Asignatura Recomendaciones de matrícula Composición digital Vídeo Diseño de bases web Arquitectura de Integración digital web Metodología y desarrollo de proyectos en red Administración y gestión de de proyectos Mercado y legislación web Asignaturas sin recomendaciones previas de matrícula Administración y gestión de Arquitectura de Competencia comunicativa para profesionales de las TIC undamentos y evolución de la Idioma moderno I: I Mercado y legislación Redes Trabajo en equipo en la red Vídeo Áreas de conocimiento En eptiembre En ebrero 9
10 Plan de estudios Grado de Recomendaciones de matrícula para asignaturas optativas (I) Recomendaciones de matrícula Análisis y diseño de patrones Ingeniería del software 3D Aplicaciones interactivas multiplataforma web Comportamiento de usuarios Idioma moderno II: II Arquitectura de de mundos virtuales Creatividad y estética Diseño de interacción Aplicaciones interactivas multiplataforma Diseño y programación orientada a objetos web Documentación audio otografía digital Vídeo Ingeniería del software Áreas de conocimiento Perfiles de optatividad En eptiembre En ebrero Comunicación y creatividad Usabllidad e interfaces Ingeniería web Desarrollo de aplicaciones interactivas Videojuegos y publicación 10
11 Plan de estudios Grado de Recomendaciones de matrícula para asignaturas optativas (II) Recomendaciones de matrícula Iniciativa emprendedora y dirección de organzaciones Administración y gestión de de proyectos Metodología y desarrollo de proyectos en red Matemáticas y física para simulaciones y videojuegos I II ísica para web Prácticas 90 créditos superados web avanzada web Publicación, distribución y monetización Integración digital audio imagen y vídeo Realidad virtual Diseño de interacción eguridad y calidad en servidores web web Redes istemas de gestión Diseño de bases Usabilidad Arquitectura de Uso de bases Diseño de bases Visualización de Áreas de conocimiento Perfiles de optatividad En eptiembre En ebrero Comunicación y creatividad Usabllidad e interfaces Ingeniería web Desarrollo de aplicaciones interactivas Videojuegos y publicación 11
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