Nota: esta practica se ha preparado para Netbeans 5.5, pero en principio vale también para Netbeans 6.
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- Andrea Martín Vidal
- hace 8 años
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1 Practica 1: Netbeans Asignatura de Programación Licenciatura de Linguistica y Nuevas Tecnologias El objetivo de esta practica es familiarizarse con el entorno Netbeans y sus funcionalidades más básicas, además de hacer un repaso de algunos de los conceptos Java aprendidos en la asignatura Fundamentos de Programación. También se aprenderá como depurar (hacer debugging) un programa para resolver problemas que ocurren durante la ejecución. Aprender a depurar programas con Netbeans es fundamental para esta asignatura. Entrega Todas las practicas de la asignatura con su código fuente se tienen que guardar siempre en una carpeta llamada practicas. Cada practica tiene su propia subcarpeta llamada p1, p2, p3, etc. (en minúsculas). Esta organización permitirá la compilación correcta del código. Modo de entrega: En un fichero comprimido (.zip o.rar) cuyo nombre es el NIA del estudiante (e.g zip), entregar las respuestas a las preguntas 1 a 10 en un fichero (.txt o.odt o.pdf o.doc) además de los programas Lletres.java y Hola2.java con todas las modificaciones pedidas. Mandar el fichero a nadjet.bouayad@upf.edu y poner como asunto la única palabra: P1 para permitir un filtraje automático. Fecha de entrega: Jueves 24/04/2008 a 23h59. Las practicas se pueden hacer sólo o en pareja. Descarga de Netbeans Para descargar Netbeans y Java desde casa, lo mejor es descargarlos en una sola instalación: Seleccionar Java EE + JDK. Nota: esta practica se ha preparado para Netbeans 5.5, pero en principio vale también para Netbeans Crear código fuente Seguir el tutorial de Netbeans Quick Start Guide para crear el programa HelloWorldApp.java, compilar y ejecutar el programa Crear un proyecto con código fuente existente En Netbeans, el código (es decir todas las clases utilizadas en un programa) se pone dentro de un proyecto. Vamos a crear un proyecto a partir de las clases que usamos para p1. 1. Decomprimir p1.zip dentro de la carpeta practicas/p1. Los ficheros (i.e., las clases que usamos para p1) tienen que estar ubicados directamente bajo esta carpeta. 2. Abrir Netbeans. 3. Seleccionar File, después New Project Aparece la pantalla con titulo Choose Project : Categories General, Projects Java Project with Existing Sources. Pulsar el botón Next >. 5. Aparece la pantalla con titulo Name and Project. Poner como Project Name el nombre p1. Poner como Project Folder el camino siguiente desde la carpeta practicas: nbprojects/p1. Hay que tener el proyecto seleccionado como proyecto principal ( Set as Main Project ). Ver la figura.
2 Pulsar Next >. 6. Aparece la pantalla con titulo Existing Sources. Bajo Source Package Folder, pulsar Add folder.... Elegir la carpeta practicas/p1 que contiene los ficheros fuentes. Ver la figura. Pulsar Finish. Hemos creado un proyecto llamado p1. Bajo la carpeta practicas, tenemos la carpeta nbprojects que contendrá todos los ficheros creados Netbeans (nb=netbeans). En particular, la subcarpeta build/classes de nbprojects, creada automáticamente, contendrá todos los ficheros *.class (es decir la compilación de *.java). Haciendo doble click sobre Lletres.java en la tabulación Projects, se puede visualizar el contenido del fichero en la ventana derecha (ver la figura). A la derecha de todos los ficheros *.java aparece una marca roja que indica que el fichero no ha sido compilado. Pregunta 1: Cuantas marcas tipográficas distintas aparecen dentro del programa Lletres.java. A qué corresponde cada una? Por ejemplo, los errores sintácticos aparecen subrayados en rojo.
3 3. Compilar un programa Dentro de Lletres.java, compilar con F9 (o utilizar el menú Build > Compile). Aparecen mensajes de compilación dentro de la ventana Output. Pregunta 2: Corregir los errores y volver a compilar. Nota 1: Para compilar todo el proyecto, poner el cursor sobre p1 dentro de Projects, pulsar el botón derecho e elegir Build. Nota 2: Si no aparece la ventana de Output que muestra los mensajes de compilación y ejecución, seleccionarla a partir de Window > Output. 4. Ejecutar y depurar un programa Compilar y ejecutar Lletres.java, ejecutarlo pulsando F6 (o utilizar el menú Run > Run main project, o pulsar el bóton derecho sobre el proyecto p1 y seleccionar Run project ). Aparece una ventana que pide elegir cuál es la clase principal, elegir Lletres. Ver figura. Aparece la consola de TextIO, al entrar una frase y pulsar return, se produce un error de ejecución que aparece en la ventana de Output:
4 El mensaje pone que el error se produce a la línea 17 de Lletres. Se puede ir a cualquiera línea de un fichero pulsando Ctrl+G e introduciendo el número de la línea, o simplemente haciendo click sobre el mensaje de error con el número de línea: at Lletres.main (Lletres.java:17). (El mensaje dice que hay un error en el método main de Lletres, a la línea 17) Vamos a ejecutar el programa paso a paso para detectar el problema: Pulsar F7 para ejecutar el programa paso a paso. Aparece el cursor en la primera línea del método main, que es donde empieza la ejecución de Lletres.java. Una vez la sesión empezada, pulsar F8 para ir paso a paso pero sin entrar dentro de los métodos. Se puede ver el contenido de las variables utilizadas en cada momento por el programa. Elegir el menú Window > Debugging > Local Variables, como muestra el circulo azul en la figura de abajo. El círculo rojo muestra la ventana de navigación de la clase: muestra todos los métodos disponibles de la clase en orden alfabético. Pulsando sobre un método, se salta directamente a éste.
5 También se pueden utilizar los siguientes iconos para depurar: Step over (F8) Step into (F8) Step out (Ctrl+F7) Run to cursor (F4) Finish debugger session (Mayúsculas+F5) Para pasar a la instrucción siguiente sin entrar dentro por ejemplo del método llamado como TextIO.println (es decir que saltamos la ejecución de TextIO.println) Entramos en la ejecución del método llamado. Si hacemos esto cuando estamos sobre TextIO.println, entraremos en el método println de la clase TextIO. Si hemos entrado en la ejecución de un método y queremos salir de esta. La ejecución salta a donde esta el cursor. Probar con el cursor sobre el principio del bucle: while (contador <= longitud). A cada F4, cambian los valores de las variables, porque corresponde a un ciclo del bucle. Parar la ejecución del programa (en modo depuración) en cualquier momento. Es importante no tener varias sesiones de depuración abiertas al mismo tiempo (que eso hace que Netbeans se ponga lento y pesado). Pregunta 3: Ejecutar el programa y mirando el valor de las variables longitud, contador, carácter durante la ejecución paso a paso (con F7 y F8), encontrar qué provoca el error y corregirlo. Se valorará la claridad y formalidad de la explicación. 5. Más depuración Además de errores sintácticos (donde el programa no compila) y errores de ejecución (o run-time errors, donde el programa compila pero no ejecuta), un programa puede padecer errores semánticos (donde el programa ejecuta, pero no como queremos o pensabamos o teniendo un efecto no deseado). Estos son los más dificiles a detectar. Ejecutar el programa con la frase Hola. (con el punto final). El resultado no es correcto teniendo en cuenta que el programa Lletres cuenta todos los caracteres que hay en una frase. Además de seguir paso a paso la ejecución de un programa, otra forma de depurarlo es imprimir los resultados intermedios en algunos puntos sensibles del programa. Pregunta 4: Añadir: System.out.println( Vocal: + caracter); dentro del primer condicional, y: System.out.println( Consonant: + caracter); dentro del segundo condicional. A qué se debe el error semántico? Corregirlo modificando el programa. 6. Auto-compleción de métodos Añadir el mensaje Adiós al final del programa. Al entrar TextIO., aparece la lista de métodos disponibles dentro de TextIO.
6 Pregunta 5: No todos los métodos declarados dentro de TextIO son visibles desde Lletres. Cual es el punto común de los métodos de TextIO que son visibles desde Lletres, y cual es el punto común de los métodos de TextIO que no son visibles desde Lletres? Pregunta 6: trasladar el contenido del código que se encarga de hacer los calculos a un método con nombre lletres llamado desde main. Observar como aparece el nombre del método en la lista de métodos. 7. Más depuración Para ejecutar paso a paso pero desde algún punto determinado del programa, hay que introducir un break-point. Se puede hacer esto haciendo doble-click con el ratón el la zona vertical grisácea ue hay justo a la izquierda del programa. Aparecerá un marcador de color rosa: Pregunta 7: Poner un break-point en algún punto del programa. Después, pedir al depurador que prosiga la ejecución sin el paso a paso con F4 ( Run to cursor ). Verá como el debugger parará al break-point. Nota: Para quitar el break-point, volver a hacer doble-click sobre el cuadrado rosa en la zona grisácea. 8. Argumentos de entrada desde Netbeans Hacer doble click sobre Hola.java en la tabulación Projects para abrir el fichero Hola.java. El método main de esta clase contiene la siguiente única instrucción: System.out.println("Hola "+args[0]); El método main tiene como argumento de entrada una tabla de cadenas (String). Estos argumentos de entrada se pueden especificar antes de ejecutar el programa. Haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre P1 en la ventanilla de los proyectos, seleccionar Properties y luego abajo de todo Run, como muestra la figura. Introducir como clase principal (Main class), es decir la clase a ejecutar el nombre de la clase Hola. Introducir en arguments un argumento de entrada, por ejemplo nadjet. Este primer argumento corresponde a args[0], es decir es el primer elemento de la tabla args. Se accede con el índice 0. Al ejecutar el programa, se imprime: Hola nadjet. Pregunta 8: Qué pasa a la ejecución de Hola.java si no ponemos ningún argumento en la ventanilla Run? Pregunta 9: Escribir otro programa Hola2.java que coge dos argumentos de entrada e imprime nombre e apellido. Compilar e ejecutar con los dos argumentos. Mostrar impresiones de pantalla.
7 9. Argumentos de entrada desde la ventanilla cmd (MS-DOS) También podemos compilar y ejecutar un programa desde la ventanilla cmd. Abrirla tecleando cmd en el campo Abrir: de la ventanilla de ejecución abierta desde Inicio > Ejecutar Se abre la siguiente ventanilla: El prompt pone C:\Documents and Settings\Nedjet> que significa que estamos en la partición C: del disco duro, carpeta Documents and Settings y subcarpeta Nedjet. Para cambiar de carpeta, usamos el comando cd (change directory). Escribir cd (con espacio). Luego dentro de Windows Explorer, ir a la carpeta p1 de la practica e arrastrar el ícono (mostrado con el circulo rojo en la figura de abajo) de esta carpeta hasta la ventanilla cmd donde se ha entrado cd.
8 Se pondrá de forma automática el camino completo de la carpeta p1: Y al teclear enter se cambiará la carpeta:
9 Para mirar el contenido de la carpeta, entrar dir (por directory = carpeta). Ahora podemos compilar y ejecutar el programa Hola.java. Para compilar, entrar javac Hola.java, si no devuelve nada significa que ha compilado el programa. Al entrar dir, notaremos la presencia del fichero Hola.class recién creado. Para ejecutar, entrar java Hola nadjet, o sea que los argumentos de entrada vienen después del nombre del programa. Pregunta 10: Hacer una impresión de pantalla de la ejecución de Hola.java con y sin argumento de entrada desde la ventana cmd. Nota: para más información sobre comandos de MS-DOS, mirarse el siguiente tutorial:
Nota: esta practica se ha preparado para Netbeans 5.5, pero en principio vale también para Netbeans 6.
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