Reconocimiento visual de ademanes usando MS Kinect - Introducción. Dr. Héctor Avilés Escuela de Invierno de Robótica 2015
|
|
- Juan Luis Peralta Velázquez
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Reconocimiento visual de ademanes usando MS Kinect - Introducción Dr. Héctor Avilés Escuela de Invierno de Robótica 2015
2 Contenido Motivación Dispositivos de captura Reconocimiento visual de ademanes Resumen
3 Contenido Motivación Dispositivos de captura Reconocimiento visual de ademanes Resumen
4 Motivación Qué es un ademán?
5 Motivación Un ademán es un acto o movimiento que se realiza con la(s) mano(s) y/o brazo(s)
6 Motivación Para qué nos sirven?
7 Motivación Comunicar información
8 Motivación Manipular objetos
9 Motivación Conocer el mundo
10 Motivación Los ademanes son importantes porque: Complementan el lenguaje hablado Son una alternativa de comunicación a la distancia o en ambientes ruidosos Se cree que es previo a la comunicación oral
11 Motivación Igualmente los ademanes son importantes en comunicación humanorobot: Para conversaciones más naturales Para mostrar cómo, dónde y con qué debe realizar sus tareas Complementar o eliminar ambigüedad en instrucciones habladas, e.g., múevete para allá
12 Contenido Motivación Dispositivos de captura Reconocimiento visual de ademanes Resumen
13 Dispositivos de captura Dispositivos usables Dispositivos táctiles Sistemas visuales
14 Dispositivos de captura Ventajas de los sistemas visuales: No requieren manipulación o uso de objetos Son menos intrusivos Menos problemáticos para personas discapacitadas Permiten explorar mecanismos que emulen a la visión humana
15 Dispositivos de captura Sin embargo: Mayor cantidad de datos (e.g., en captura de video RGB de 640x480 pixeles a 30Hz 27Mb) Requiere algoritmos más sofisticados para extracción de información Usualmente se realiza un compromiso precisión-velocidad de procesamiento
16 Contenido Motivación Dispositivos de captura Reconocimiento visual de ademanes: Definición Decisiones de diseño Resumen
17 Definición Reconocimiento visual de ademanes Proceso de análisis para asignar a un ademán capturado en una o más imágenes un concepto o significado previamente conocido
18 Definición
19 Definición
20 Definición Video Teleoperación de un robot móvil
21 Contenido Motivación Dispositivos de captura Reconocimiento visual de ademanes: Definición Decisiones de diseño Resumen
22 Decisiones de diseño El reconocimiento visual de ademanes requiere conocer la aplicación y de ahi definir: Ademanes Dispositivo de captura de imágenes Algoritmos para análisis visual Atributos de los gestos Método de clasificación
23 Aplicaciones Operación de equipos de cómputo (e.g., dispositivos móviles) Sistemas de seguridad Control de la TV Análisis de actividades en ambientes inteligentes (casas, aulas) Evaluación automático de interfaces gráficas Apoyo a personas discapacitadas Cuidado de niños y adultos mayores Interacción por videoconferencia Evaluación de desempeño deportivo Animación de avatares (e.g., en películas animadas) Juego de videojuegos... Instrucción de robots
24 Aplicaciones Sin embargo, de acuerdo a M. Turk: No hay una aplicación definitoria de esta área de estudio!
25 Selección de ademanes Diversas clasificaciones de ademanes: De la mano, del brazo, del cuerpo Naturales (e.g., espontáneos), codificados Estáticos (e.g., posturas), dinámicos Gesticulación, pantomima, emblemáticos, lenguaje de signos Icónicos, metafóricos, deícticos, simbólicos, golpe En general, la aplicación influye en las decisiones a tomar
26 Dispositivos de captura Cámaras RGB Cámaras Time of Flight Cámara stereo Cámaras termales Cámaras RGB-D Escáner láser
27 Análisis visual Tres tareas principales: Localización del objeto de interés (i.e., aislarlo dentro de la imagen) Seguimiento a través de la secuencia de imágenes (localización y predicción) Descripción interna del objeto Usualmente se requiere forma, pose, profundidad, color, movimiento
28 Análisis visual Estas tareas no son simples en ambientes poco restringidos No existen algoritmos que resuelvan estos problemas completamente
29 Análisis visual - Localización Cuántos rostros hay en las imágenes de O. Ocampo?
30 Análisis visual - Seguimiento Cambios de iluminación Oclusión parcial Cambios en orientación y distancia Objetos similares
31 Análisis visual - Descripción de la mano Modelo volumétrico texturizado Modelo de Contorno Modelo de esqueleto Silueta Modelo de alambre Formas geométricas simples
32 Atributos de los ademanes Objetivo esencial con múltiples propuestas de tres tipos principales: Postura Movimiento Combinación postura-movimiento
33 Atributos de los ademanes Postura ó posición específica en un momento determinado Desplazamiento en la secuencia de video
34 Clasificadores de ademanes Múltiples alternativas: Plantillas de postura/movimiento Redes neuronales Árboles de decisión Modelos difusos Modelos ocultos de Markov y redes Bayesianas (dinámicas)... Los modelos probabilistas aparecen comúnmente en la literatura
35 Decisiones de diseño Las decisiones anteriores forman parte de una teoría al reconocimiento visual de ademanes todavía en desarrollo
36 Decisiones de diseño Aproximación computacional de D. Marr al problema de visión: Modelo computacional: Qué ademanes?, para qué usarlos? Algoritmos: Qué información extraer de los ademanes?, cómo reconocerlos? Implementación: Qué dispositivos de captura?, qué estructuras de datos?, lenguajes?
37 Contenido Motivación Dispositivos de captura Reconocimiento visual de ademanes: Definición Decisiones de diseño Resumen
38 Resumen Los ademanes son importantes en comunicación natural humano-humano, hombre-máquina y humano-robot Múltiples aproximaciones (aplicaciones, dispositivos, algoritmos de análisis visual, descripciones, atributos, clasificadores) Ninguna solución definitiva todavía para cada etapa ni para el problema en general
39 Preguntas?
Redes bayesianas temporales para reconocimiento de escenarios
Redes bayesianas temporales para reconocimiento de escenarios Ahmed Ziani and Cina Motamed Visión de Alto Nivel Dr. Enrique Sucar Irvin Hussein López Nava Junio 2009 Introducción (1) Objetivo: aplicaciones
Más detallesIntroducción a la Computación. Herramientas Informáticas. Omar Ernesto Cabrera Rosero Universidad de Nariño
Introducción a la Computación Omar Ernesto Cabrera Rosero Universidad de Nariño 6 de Julio 2010 Esquema Terminología Informática 1 Terminología Informática Computación e Informática Dato e Información
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA SUR. Ingeniería Aplicada TEÓRICA SERIACIÓN 100% DE OPTATIVAS DISCIPLINARIAS
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA SUR DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE SIS COMPUTACIONALES INGENIERÍA EN TECNOLOGÍA COMPUTACIONAL ASIGNATURA Robótica ÁREA DE Ingeniería Aplicada CONOCIMIENTO ETAPA DE FORMACIÓN
Más detallesINGENIERÍA PROFESIONAL EN INOCUIDAD ALIMENTARIA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE ROBÓTICA
INGENIERÍA PROFESIONAL EN INOCUIDAD ALIMENTARIA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE ROBÓTICA UNIDADES DE APRENDIZAJE 1. Competencias Automatizar procesos de producción mediante la implementación
Más detallesTrabajo de dispositivos de interacción Interfaces vestibles gestuales basados en proyectores y cámaras (Skinput)
Trabajo de dispositivos de interacción Interfaces vestibles gestuales basados en proyectores y cámaras (Skinput) José Carlos Martínez Bueno n060065 1.- Introducción Desarrollado por Chris Harrison, estudiante
Más detallesMétodos de Inteligencia Artificial
Métodos de Inteligencia Artificial L. Enrique Sucar (INAOE) esucar@inaoep.mx ccc.inaoep.mx/esucar Tecnologías de Información UPAEP Objetivos Estudiar algunas de las metodologías de Inteligencia Artificial,
Más detallesBanco de Proyectos 2014 propuestos para el desarrollo de Tesinas y Tesis
Banco de Proyectos 2014 propuestos para el desarrollo de Tesinas y Tesis Programas: ESPECIALIZACIÓN EN INGENIERÍA MECATRÓNICA MAESTRÍA EN INGENIERÍA MECATRÓNICA Investigador Responsable Nombre del Proyecto
Más detallesCAPÍTULO I EL PROBLEMA PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1 CAPÍTULO I EL PROBLEMA PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA UBICACIÓN DEL PROBLEMA EN UN CONTEXTO Autonomía de movimiento y percepción visual en el control de un robot humanoide, a través de la visión artificial.
Más detallesTSTC. Dpt. Teoría de la Señal, Telemática y Comunicaciones Tema 1 INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA
Dpt. Teoría de la Señal, Telemática y Comunicaciones Tema 1 INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA Secciones 1. Introducción y definiciones. 2. Visión General de la manipulación mecánica. 1. Posicionamiento y Cinemática
Más detallesInstructivo de Regulaciones Técnicas para la Categoría E Reto Universitario B. Concurso BajaBot 2016
Instructivo de Regulaciones Técnicas para la Categoría E Reto Universitario B. Modalidad: Brazo robótico. Concurso BajaBot 2016 1.- Objetivo general Brindar un espacio de competencia donde se demuestren
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DE ESTUDIO
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DE ESTUDIO ROBOTS MÓVILES Y AGENTES INTELIGENTES 0756 8º, 9 o 06 Asignatura Clave Semestre Créditos Ingeniería Eléctrica Ingeniería
Más detallesASIGNATURA FECHA HORA AULA. Matemática Discreta 20-ene 08,00-11,00 0,10H / 1,4H. Antropología Aplicada 22-ene 09,00-11,00 0,10H / 1,4H
EXÁMENES FEBRERO - CURSO 2015-2016 PRIMER CURSO Matemática Discreta 20-ene 08,00-11,00 0,10H / 1,4H Antropología Aplicada 22-ene 09,00-11,00 0,10H / 1,4H Programación de Robots I 25-ene 11,00-13,00 0,10H
Más detallesPíxel. Un píxel ( picture element ) es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una. fotograma de video, gráfico)
La imagen digital Esta formada por una secuencia de ceros y unos que se almacenan en una memoria informática. Cuando es interpretada (leída), los ordenadores la transforman en una imagen visible a través
Más detallesTEMA 2 Introducción a C# ANÁLISIS Y DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMÁTICAS Curso 2010/2011
TEMA 2 Introducción a C# ANÁLISIS Y DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMÁTICAS Curso Origen Nuevo lenguaje de propósito general de Microsoft para la plataforma.net Es el único que ha sido diseñado específicamente.net
Más detallesUNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS CARRERA DE INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA E INSTRUMENTACIÓN
UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS CARRERA DE INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA E INSTRUMENTACIÓN DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA PARA EL CONTROL DE UN ROBOT MÓVIL PARA ACCESO A LUGARES REMOTOS UTILIZANDO
Más detallesServicio Nacional de Aprendizaje SENA. Regional Cundinamarca-Soacha. Programa Mantenimiento de Equipos de Cómputo. DOCUMENTO DE APOYO No.
Página 1 de 6 ARQUITECTURA DE HARDWARE DE LOS EQUIPOS DE CÓMPUTO Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboración con IBM desarrolló el primer computador llamado Mark 1. El computador
Más detallesBLOQUE 1. Lenguaje verbal.
Escuchar, hablar y conversar. -Utilización y valoración progresiva de la lengua oral para evocar y relatar hechos, para expresar y comunicar ideas y sentimientos. -Uso progresivo, acorde con la edad, de
Más detallesGrupo de investigación Inteligencia Artificial (visión n artificial) cenidet
Grupo de investigación Inteligencia Artificial (visión n artificial) cenidet Cuernavaca, Morelos Abril 2007 Temáticas de investigación Visión artificial y reconocimiento de patrones Sistemas híbridos neurosimbólicos
Más detallesPROGRAMA INSTRUCCIONAL ROBOTICA
UNIVERSIDAD FERMÍN TORO VICE RECTORADO ACADÉMICO FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE COMPUTACION PROGRAMA INSTRUCCIONAL ROBOTICA CÓDIGO ASIGNADO SEMESTRE U. C DENSIDAD HORARIA H.T H.P/H.L H.A THS/SEM PRE
Más detallesCLASIFICACIÓN DE LA IMAGEN. Escuela de Ingeniería Civil y Geomática Francisco Luis Hernández Torres
CLASIFICACIÓN DE LA IMAGEN TÉCNICA QUE PERMITE LA IDENTIFICACIÓN DE LOS DIFERENTES OBJETOS O GRUPOS PRESENTES EN UNA IMAGEN MULTI-ESPECTRAL. MÉTODO NO SUPERVISADO MÉTODO SUPERVISADO El Desarrollo De Las
Más detallesEl pipeline de visualización es el conjunto de
Sistemas de Visualización Pipeline de visualización 3D Definición del modelo geométrico Transformaciones geométricas Transformaciones de visualización Volumen de visualización Proyecciones Pipeline de
Más detallesRevista Digital Universitaria. 10 de enero 2006 Volumen 7 Número 1 ISSN: Bermeo Campos Nadia Lizbeth
Revista Digital Universitaria 10 de enero 2006 Volumen 7 Número 1 ISSN: 1067-6079 ROBOTS CONTROLADOS POR INTERNET PARA LA LOCALIZACIÓN DE OBJETOS [ETAPA 1 DESARROLLO DE SOFTWARE] Bermeo Campos Nadia Lizbeth
Más detallesENTRADAS EFECTIVAS Sesión 12 Cap. 12 Kendall & Kendall. Ana Mercedes Cáceres Año 2006
ENTRADAS EFECTIVAS Sesión 12 Cap. 12 Kendall & Kendall Ana Mercedes Cáceres mercycaceres@gmail.com Año 2006 OBJETIVOS DISEÑAR ENTRADAS QUE LLENEN LOS REQUISITOS DE: EFECTIVIDAD, PRECISION, FACILIDAD DE
Más detallesFORMACIÓN AVANZADA EN MICROSOFT EXCEL Funciones avanzadas de Excel para mejorar la gestión y análisis de la información empresarial
FORMACIÓN AVANZADA EN MICROSOFT EXCEL 2016 Funciones avanzadas de Excel para mejorar la gestión y análisis de la información empresarial CURSO MSX - 01 Formularios y Macros Descripción Este curso de 16
Más detalles1. Computadores y programación
1. Computadores y programación Informática y computadora (RAE) Informática (Ciencia de la computación) Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la
Más detallesLas optimizaciones pueden realizarse de diferentes formas. Las optimizaciones se realizan en base al alcance ofrecido por el compilador.
Unidad III: Optimización Las optimizaciones pueden realizarse de diferentes formas. Las optimizaciones se realizan en base al alcance ofrecido por el compilador. La optimización va a depender del lenguaje
Más detallesVINCULACIÓN DE ASIGNATURAS A ÁREAS DE CONOCIMIENTO Graduado/a en Ingeniería Informática
Página 1 de 6 Administración de Bases de Datos Administración de Redes y Sistemas Administración de Sistemas Operativos Algoritmia y Complejidad Ampliación de Física Análisis y Diseño de Algoritmos Análisis
Más detallesIntroducción a la Robótica Introducción Dr José Martínez Carranza Coordinación de Ciencias Computacionales, INAOE
Introducción a la Robótica Introducción Dr José Martínez Carranza carranza@inaoep.mx Coordinación de Ciencias Computacionales, INAOE Bienvenidos! Organización del curso: Período: 19/01/2016 28/04/2015
Más detallesEstado del arte en la fabricación de grandes productos. Ideko-IK4
Estado del arte en la fabricación de grandes productos Mikel Zatarain Ideko-IK4 mzatarain@ideko.es 1 Interés de la fabricación e inspección de piezas de grandes dimensiones Motivación La producción en
Más detallesStory Desarrollar módulo de segmentación génerico para objetos. Product Backlog. Story Realizar pruebas del módulo de segmentación.
AssetType Name Scope Investigar, testear características de librerías de Computer Vision Investigar testear sobre librerías y Drivers para MS Kinect. Investigar y desarrollar prototipos sobre librerías
Más detalles2015, Año del Generalísimo José María Morelos y Pavón
Nombre de la Asignatura: ROBOTICA Línea de Investigación o Trabajo: PROCESAMIENTO DE SEÑALES ELECTRICAS Y ELECTRONICAS Tiempo de dedicación del estudiante a las actividades de: DOC-TIS-TPS-CRÉDITOS 48
Más detallesLa última versión disponible cuando se redactó este manual era la 5 Beta (versión ), y sobre ella versa este manual.
Manual de Dev-C++ 4.9.9.2 Página 1 de 11 Introducción Dev-C++ es un IDE (entorno de desarrollo integrado) que facilita herramientas para la creación y depuración de programas en C y en C++. Además, la
Más detallesTema 1 Introducción. David Vallejo Fernández. Curso 2007/2008. Escuela Superior de Informática
Tema 1 Introducción David Vallejo Fernández Curso 2007/2008 Escuela Superior de Informática Índice de contenidos 1.Computer Graphics. 2.Principales aplicaciones. 3.APIs gráficas. 4.. 5.Resumen. 2 1 Computer
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Área de formación: Disciplinaria Unidad académica: Interacción Humano-Computadora Ubicación: Octavo Semestre Clave: 2100 Horas semana-mes:
Más detallesINDICE 1. Introducción: Graficación por Computador 2. Programación en el Paquete SRGP 3. Algoritmos Básicos de Gráficos de Barrido para Dibujar
INDICE 1. Introducción: Graficación por Computador 1 1.1. Algunas aplicaciones de la graficación por computador 1 1.2. Breve historia de la graficación por computadora 7 1.2.1. Tecnología de salida 9 1.2.2.
Más detallesInteligencia artificial
7 Inteligencia artificial Alvaro José de Albornoz Patricia Escamilla Ramón Brena Raúl Monroy Rogelio Soto Rodríguez Sairam Cerón Manuel Valenzuela Edgar Vallejo 7.1 Descripción 7.1.1 Definición La Inteligencia
Más detallesArquitectura básica de los gráficos
Arquitectura básica de los gráficos Contenido Las imágenes 2d ó 3d, están formadas por figuras primitivas líneas, puntos, planos, por vectores, los cuales permiten a la imagen poder aplicar diferentes
Más detallesCapítulo 8: Añadir Animación a una Presentación
Capítulo 8: Añadir Animación a una Presentación 8.1. Crear una animación profesional 8.2. Transiciones de diapositiva a diapositiva 8.1. CREAR UNA ANIMACIÓN PROFESIONAL La animación puede ciertamente potenciar
Más detallesEjercicio 1: Windows En este primer ejercicio primero vamos a ver que es el Sistema Operativo Windows, qué es un Sistema Operativo y para que sirve.
Ejercicio 1: Windows En este primer ejercicio primero vamos a ver que es el Sistema Operativo Windows, qué es un Sistema Operativo y para que sirve. Antes de todo esto, vamos a ver un video que cuenta
Más detallesPROCESOS PSICOLÓGICOS BÁSICOS
PROCESOS PSICOLÓGICOS BÁSICOS TEMA 1 PERCEPCION Transducción Proceso de conversión de una forma de energía en otra El propósito del sistema visual es transformar la energía electromagnética en energía
Más detallesVISIÓN 3D. José M. Sebastián - Luis M. Jiménez. Problema Central de la Visión Artificial Tridimensional.
VISIÓN 3D José M. Sebastián - Luis M. Jiménez Problema Central de la Visión Artificial Tridimensional. A partir de una imagen o de una secuencia de imágenes de un objeto estacionario o en movimiento, tomada
Más detallesCaracterísticas técnicas para toma de biométricos
Características técnicas para toma de biométricos A continuación se detallan las especificaciones técnicas que deben cumplir los archivos digitales (foto, huella y firma): 1. Especificaciones para la toma
Más detallesMateria requisito: DOMINIOS COGNITIVOS (Objetos de estudio, temas y subtemas) I. INTRODUCCION A LAS BASES DE DATOS
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU0017H Clave:08USU4053W FACULTAD DE INGENIERÍA DES: Ingeniería Programa(s) Educativo(s): Ingeniería en Ciencias de la Computación Tipo de materia: Obligatoria
Más detallesTutor: Ing. Eddie Galarza. Autores: Edison Xavier Sánchez Quevedo Edison Saúl Gallardo Calvopiña
DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN SISTEMA DE AUTENTIFICACIÓN CON RECONOCIMIENTO FACIAL MEDIANTE PROCESAMIENTO DE IMÁGENES CON LA UTILIZACIÓN DE SOFTWARE LIBRE Y TECNOLOGÍA RASPBERRY PI Autores: Edison Xavier
Más detallesAsignatura. Laboratorio de Lenguaje Multimedia. Academia: Producción audiovisual, multimedia y paquetes computacionales
CUCSH División de Estudios de la Cultura Departamento de Estudios de la Comunicación Social Licenciatura en Comunicación Pública 1. IDENTIFICACIÓN DEL CURSO. Asignatura. Laboratorio de Lenguaje Multimedia
Más detallesCOMUNICACIÓN NO VERBAL
Liceo Industrial Ramón Barros Luco Año 2011 Departamento : Profesor: Nivel: Lenguaje y Comunicación Marco González R. Primero Medio. SUBSECTOR: Lengua Castellana y Comunicación N y NOMBRE DE LA UNIDAD:
Más detallesTema 1.- Introducción a la Visión Artificial
Tema 1.- Introducción a la Visión Artificial Visión Artificial Avanzada Prof. Dr. Nicolás Luis Fernández García Departamento de Informática y Análisis Numérico Escuela Politécnica Superior Universidad
Más detallesPercepción. Universidad Autónoma de Guerrero Unidad Académica de Ingeniería. Introducción a la robótica Sesión 4: Percepción Eric Rodríguez Peralta
Introducción a la robótica Sesión 4: Percepción Eric Rodríguez Peralta Ingeniería en computación Plan 2004 Percepción Sentidos y órganos humanos Una de las tareas más importantes de los sistemas autónomos
Más detallesINGENIERÍA EN MANTENIMIENTO INDUSTRIAL
HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Visualización y control de procesos 2. Competencias Validar estudios de ingeniería y proyectos técnicoeconómicos mediante
Más detallesDe la seguridad vial a la realidad aumentada Joaquin Ruiz Bosch
De la seguridad vial a la realidad aumentada Joaquin Ruiz Bosch CEO PrevenControl http://prevencionar.com/ Ideas a destacar: Pasar hora y horas sentado delante del ordenador no es un buen deporte para
Más detallesÍndice de contenido. Índice de contenido... i Indice de prácticas...ix Prólogo...xi Cómo utilizar este libro...xv
Índice de contenido Índice de contenido... i Indice de prácticas...ix Prólogo...xi Cómo utilizar este libro...xv Capítulo 1: La computadora y los niveles de datos Computadora...3 Tipos de dispositivos...4
Más detallesUNIDAD II INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y ROBOTICA
OBJETIVOS DE UNIDAD: RELACIONAR EL CAMPO DE LA IA CON LA ROBOTICA DISTINGUIR LA ESTRUCTURA DE UN AGENTE INTELIGENTE CLASIFICAR LOS DIFERENTES TIPOS DE AGENTES INTELIGENTES, MODELOS Y ARQUITECTURAS ING.
Más detallesCARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS
COMPUTACIÓN GRÁFICA CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS Act. Mayo 14 2013 ASIGNATURAS DE ÉNFASIS OFRECIDAS PARA LA CARRERA COMPUTACIÓN GRÁFICA 4189 Introducción a la Computación Gráfica 3 21801 Interacción
Más detallesPara ingresar al programa, pruebe una de las siguientes opciones: a) Haga doble clic sobre el ícono de acceso directo del Escritorio.
3.3 Presentador Power Point Powerpoint es un programa de creación de aplicaciones visuales en forma de demostraciones y presentaciones. La filosofía del funcionamiento de Powerpoint es la misma que unas
Más detallesNOMBRE DEL EXPERIMENTO AUTOR CATEGORÍA PALABRAS CLAVE QUÉ SE PRETENDE MOSTRAR? DIRIGIDO A. Construye y Controla tu Robot en un día.
NOMBRE DEL EXPERIMENTO Construye y Controla tu Robot en un día. AUTOR Juan Antonio Holgado Terriza Marcelino Cabrera Cuevas Jesús Luis Muros Cobos Sandra Rodríguez Valenzuela CATEGORÍA Tecnología PALABRAS
Más detalles1 Acceso al Sistema de Sala
1 Acceso al Sistema de Sala Al arrancar el ordenador de la sala de vistas y autenticarse el usuario con sus códigos: usuario y contraseña de Windows, se abre la aplicación de Arconte para ese mismo usuario
Más detallesCLASE 3. Actividad Grabar Actividad Escribir Actividad Pintar Actividad Navegar
CLASE 3 Tema: Actividad Grabar Actividad Escribir Actividad Pintar Actividad Navegar Grabar Grabar es la actividad de captura de la XO ya que permite capturar imágenes fijas, vídeo y/o audio. Tiene una
Más detallesÍndice general. Agradecimientos Resumen Abstract
Índice general Agradecimientos Resumen Abstract Índice general Índice de figuras 1 Introducción 1.1. Contexto 1.2. Marco de la tesis 1.3. Estructura de la tesis 2 Planificación de secuencia de desensamblado
Más detallesCaracterísticas que quieres en un lector de códigos de barras
SEMINARIO EN LÍNEA Características que quieres en un lector de códigos de barras Rubén Lanz Gerente de Ventas para México y Centroamérica Agenda Introducción a los lectores de códigos de barras basados
Más detallesUNIÓN EUROPEA Fondo Europeo de Desarrollo Regional Una manera de hacer Europa INFORME ACCESIBILIDAD
UNIÓN EUROPEA Fondo Europeo de Desarrollo Regional Una manera de hacer Europa INFORME ACCESIBILIDAD WWW.CEDAV.NET ÍNDICE ESTUDIO, ANÁLISIS DE REQUISITOS DE ACCESIBILIDAD DIAGNÓSTICO Y PREPARACIÓN DE ESPECIFICACIONES
Más detallesELEMENTOS DEL MÓDULO
INSIUO NACIONAL NÚCLEO SECOR COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECOR INFORMÁICA ELEMENOS DEL MÓDULO NOMBRE DEL MÓDULO: Presentador Gráfico PROGRAMA: écnico/a Operador/a de Equipo de Cómputo DURACIÓN: 36 horas OBJEIVO
Más detallesM.D.T. y TOPOCAL. Técnicas de Representación Gráfica. Curso DIGTEG 2010
M.D.T. y TOPOCAL Técnicas de Representación Gráfica Curso 2010-2011 Superficies Topográficas Superficies Topográficas No es geométrica La superficie terrestre No se puede representar con exactitud matemática
Más detallesUniversidad Centroccidental Lisandro Alvarado. Decanato de Ciencias y Tecnología Departamento de Sistemas
Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado Decanato de Ciencias y Tecnología Departamento de Sistemas PROGRAMA INSTRUCCIONAL PROGRAMA: ANALISIS DE SISTEMAS DEPARTAMENTO: SISTEMAS ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN
Más detallesInteligencia artificial
Inteligencia artificial Proceso de Lenguaje Natural Qué es el Lenguaje? Qué es el Lenguaje Natural? Procesamiento del lenguaje Natural (PLN) Aplicaciones PLN Niveles del Lenguaje Arquitectura de un sistema
Más detallesDESARROLLO DE UN ALGORITMO PARA EL CALCULO DE LA DISTANCIA Y POSE DE DOS OBJETIVOS UTILIZANDO UN SISTEMA DE VISIÓN ARTIFICIAL
DESARROLLO DE UN ALGORITMO PARA EL CALCULO DE LA DISTANCIA Y POSE DE DOS OBJETIVOS UTILIZANDO UN SISTEMA DE VISIÓN ARTIFICIAL Leonardo Gaona Huertas - 20102283013 Oscar Eduardo Rojas Patiño - 20102283013
Más detallesMención en Computación
Mención en Computación Competencias Idea general sobre lo que es computación Aprender SOBRE lenguajes de programación, diseño y procesamiento Aprender SOBRE la eficiencia y complejidad de algoritmos (
Más detallesSESIÓN 6 INTRODUCCIÓN A POWER POINT
SESIÓN 6 INTRODUCCIÓN A POWER POINT I. CONTENIDOS: 1. Barra de título. 2. Barra de estado. 3. Barra de desplazamiento. 4. Barra de menús. 5. Barra de herramientas. 6. Opciones de visualización en Power
Más detallesAlgoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo
Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten
Más detallesCOMPETENCIA MATEMÁTICA 2º CURSO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA
2º CURSO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA 1. DESCRIPCIÓN DE LA COMPETENCIA La competencia matemática consiste en la habilidad para utilizar y relacionar los números, sus operaciones básicas, los símbolos
Más detallesEl proceso para crear una presentación en Microsoft PowerPoint incluye lo siguiente:
Elaborado por : GUSTAVO H. GALVIS C. gugal@msn.com Powerpoint es una aplicación que nos permite realizar presentaciones multimedia por medio de una secuencia ordenada de diapositivas, las cuales iremos
Más detallesNombre de la asignatura: Inteligencia Artificial. Créditos: 2-2 - 4. Aportación al perfil
Nombre de la asignatura: Inteligencia Artificial Créditos: 2-2 - 4 Aportación al perfil Diseñar e implementar interfaces hombre- máquina y máquinamáquina para la automatización de sistemas. Identificar
Más detallesTeorías del aprendizaje
Teorías del aprendizaje TEORÍAS DEL APRENDIZAJE 1 Sesión No. 7 Nombre: El cognitivismo: Aplicación en la educación Contextualización Sabías que las teorías cognitivas tienen un amplio campo de aplicación
Más detallesClasificador Jerárquico de Imágenes utilizando Naive Bayes
Clasificador Jerárquico de Imágenes utilizando Naive Bayes Hernandez Torres Julio Noe, Marin Castro Maribel Angelica Instituto Nacional de Astrofísica Óptica y Electrónica {julio.hernandez.t, mmarinc}
Más detallesPROCESAMIENTO DIGITAL DE SEÑALES TRABAJO FINAL PROFESOR: CRISTIAN FILTRO PASA BAJAS PARA SEÑAL DE SENSOR DE TEMPERATURA LM35
PROCESAMIENTO DIGITAL DE SEÑALES TRABAJO FINAL PROFESOR: CRISTIAN FILTRO PASA BAJAS PARA SEÑAL DE SENSOR DE TEMPERATURA LM35 JIMÉNEZ OSORIO HÉCTOR ALONSO MARTÍNEZ PÉREZ JOSÉ ALFREDO PÉREZ GACHUZ VICTOR
Más detallesEDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL 1º ESO
EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL 1º ESO 2.5 CONTENIDOS MINIMOS 2.5.1.1. - LENGUAJE VISUAL. - Análisis de una imagen: Objetivo, descripción de técnicas y materiales. Subjetivo, descripción del significado, tema
Más detallesTaxonomía de los principales temas de I A Por: Luis Guillermo Restrepo Rivas
Taxonomía de los principales temas de I A Por: Luis Guillermo Restrepo Rivas 1. DEFINICIONES, UBICACIÓN CONCEPTUAL E HISTORIA DE LA I.A. 2. COMPLEJIDAD COMPUTACIONAL, EXPLOSIÓN COMBINATORIA, DOMINIOS NO
Más detallesConfiguración preliminar de blender para usar el editor de video.
Configuración preliminar de blender para usar el editor de video. 1) La primera vez que se inicia blender se muestra en pantalla blender junto con un cuadro de diálogo que incluye el logotipo del mismo.
Más detalles09/10/2013. Master en Ingeniería de Sistemas e Informática Asignatura: Informática Gráfica Curso Objetivos
Master en Ingeniería de Sistemas e Informática Asignatura: 62602 Informática Gráfica Curso 2013-14 Objetivos Transmitir al estudiante los conocimientos básicos de la Informática Gráfica. Se ha optado por
Más detallesSOLUCIONES SMART. Disponible en:
SOLUCIONES SMART PANTALLA INTERACTIVA SB480 La 480 dispone de una robusta superficie de acero optimizada para la proyección, es compatible con marcadores para pizarra blanca y se limpia fácilmente con
Más detallesMétodos de Inteligencia Artificial
Métodos de Inteligencia Artificial L. Enrique Sucar (INAOE) esucar@inaoep.mx ccc.inaoep.mx/esucar Tecnologías de Información UPAEP Percepción Visión computacional Definición Aplicaciones Representación
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA SUR. Ingeniería Aplicada TEÓRICA SERIACIÓN 100% DE OPTATIVAS DISCIPLINARIAS
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA SUR DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE SIS COMPUTACIONALES INGENIERÍA EN TECNOLOGÍA COMPUTACIONAL ASIGNATURA Algoritmo Genéticos ÁREA DE Ingeniería Aplicada CONOCIMIENTO
Más detallesCURSO MICROSOFT POWERPOINT 2013 (NIVEL BÁSICO)
Objetivos y Temario CURSO MICROSOFT POWERPOINT 2013 (NIVEL BÁSICO) OBJETIVOS Este curso, dirigido a toda persona principiante en el uso del programa, le presenta en detalle las funciones básicas que debe
Más detallesRobótica educativa: Nao, el nuevo amigo de las personas con autismo
Robótica educativa: Nao, el nuevo amigo de las personas con autismo Rebeca Albesa Labrador, dirección de E-Innova UCM Nao es el nombre del robot humanoide programable y autónomo que la compañía de robótica
Más detallesINNOVACIÓN : CAMBIO Y CREACIÓN
INNOVACIÓN : CAMBIO Y CREACIÓN CREATIVIDAD Disposición ante la vida, una reacción ante las alternativas percibidas del entorno que se interpretan a partir de juicios, declarando posibilidades y se realizan
Más detallesMODALIDADES Y ESTILOS DE APRENDIZAJE
MODALIDADES Y ESTILOS DE APRENDIZAJE Título Presentación Videoconferencia: Estilos de aprendizaje, atención y memoria en estudiantes Elena Saona Logros de la presentación Al término de la presentación,
Más detallesEl ordenador. Llamamos ordenador a una máquina capaz de procesar información, es decir, de recibir datos, almacenarlos, hacer
El ordenador 1. Introducción al ordenador 1.1. El ordenador Llamamos ordenador a una máquina capaz de procesar información, es decir, de recibir datos, almacenarlos, hacer La ciencia que estudia el tratamiento
Más detallesTécnicas de inteligencia artificial. Visión Artificial Visión 3D
Técnicas de inteligencia artificial Visión Artificial Visión 3D Indice Introducción Visión estéreo Introducción Cuando usamos una cámara, perdemos la información 3D x y z y x z y x Sin embargo, la información
Más detallesMicrosoft PowerPoint 2013 Completo
Microsoft PowerPoint 2013 Completo Duración: 50.00 horas Descripción PowerPoint es una aplicación imprescindible para cualquier persona que precise realizar presentaciones y exposiciones. El curso de PowerPoint
Más detallesEDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL 4º ESO CONTENIDOS CURRICULARES. Bloque 1. El lenguaje visual.
EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL 4º ESO CONTENIDOS CURRICULARES Bloque 1. El lenguaje visual. Lectura de imágenes. La imagen representativa y simbólica: función sociocultural de la imagen en la historia. Aproximación
Más detallesEdición y PostProducción de videos
Pág. N. 1 Edición y PostProducción de videos Línea: Editorial: Autor: Tecnología de la Información y Computación Macro Denis Rodríguez García ISBN: 978-612-304-036-9 N. de páginas: 400 Edición: 1. a 2011
Más detallesGRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA
GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA COMPETENCIAS Competencias genéricas Las competencias transversales-genéricas que los estudiantes deben adquirir durante sus estudios son las siguientes: INSTRUMENTALES CG-1.
Más detallesSERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE
Código: F004-P006- GFPI Nº 23 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: Técnico en programación de software Código:228120 Versión: 102 Nombre del Proyecto: SISTEMA DE INFORMACIÓN
Más detallesNombre de la asignatura: Diseño Estructurado de Algoritmos. Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales. Clave de la asignatura: SCB-9316
. D A T O S D E L A A S I G N A T U R A Nombre de la asignatura: Diseño Estructurado de Algoritmos Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales Clave de la asignatura: SCB-9 Horas teoría Horas práctica
Más detallesDEPARTAMENTO DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE SISTEMAS
ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA INFORMÁTICA SELLO REGISTRO ENTRADA SOLICITUD DE CONVALIDACIÓN DE ESTUDIOS DE... INGENIERÍA EN INFORMÁTICA INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE GESTIÓN INGENIERÍA
Más detallesSistemas Operativos. Curso 2016 Sistema de Archivos
Sistemas Operativos Curso 2016 Sistema de Archivos Agenda Interfaz. Archivos. Directorios. Seguridad en archivos. Implementación. Definiciones. Sistema de archivos virtual. Estructura de los directorios.
Más detallesLECCIÓN 7 OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE. [Seleccionar fecha] PROFESOR VIRTUAL LECCIÓN 7 OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
[Seleccionar fecha] PROFESOR VIRTUAL LECCIÓN 7 OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE Lección 1: FUNDAMENTOS EN PEDAGOGÍA Lección 8: PROCEDIMIENTOS DE CALIDAD EN E- LEARNING Lección 9: APLICACIÓN DE TÉCNICAS
Más detallesMicrosoft PowerPoint 2010 Completo
Microsoft PowerPoint 2010 Completo Duración: 50.00 horas Descripción PowerPoint es una aplicación imprescindible para cualquier persona que precise realizar presentaciones y exposiciones. El curso de PowerPoint
Más detallesInteligencia Artificial
Artificial I.T. en Informática de Sistemas, 3º Curso académico: 2010/2011 Profesores: Ramón Hermoso y Roberto Centeno Artificial 3º ITIS Tema 1: Introducción a la IA 1. Introducción a la Artificial 1.1
Más detallesEl conocimiento donde debe estar. Procesamiento de Formularios
El conocimiento donde debe estar Procesamiento de Formularios Axentria integrando personas, procesos y conocimiento CAPTURA DE DATOS Automatice el ingreso de la información La información contenida en
Más detallesquinto de Primaria Educación Artística matemática SC 1: El círculo cromático. Títeres y pantomimas SC 2: Adición y sustracción de números naturales
Realizo un círculo cromático 1. Secuencias curriculares correspondientes Área: Educación Artística Área: Área: Área: SC 1: SC 2: Adición y sustracción de números naturales SC 4: Múltiplos y divisores SC
Más detalles