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1 Nombre personaje Nombre jugador Clase Nivel Raza P X Deidad edad: estatura: cabello: género: peso: ojos: Caract. fue des con int sab car Velocidad Iniciativa C. a C. ataque A dist. ataque CA CA desprevenido Punt. Total Des velocidad sin armadura: = + Total Total. Clase de Armadura Punt. Temp. CA ataque de toque var Puntos golpe heridas/ pg actuales Daño atenuado pg temp. Salv. Salvaciones base fort (con) ref (des) = + vol (sab) Peso transp. Ataque base Fue Penalizador de armadura penalizador a los px: reducción del daño = = = =. Temp. Ataque base Armadura Escudo Fue Des Caract magia Armadura Natural varios = Fallo de conjuro arcano Carga L/M/P Temporal Temporal Prob de fallo: Resistencia a conjuros : ARMA: Total Ataque: Daño: Crítico: Alcance: Tipo: : Munición: ARMA: Total Ataque: Daño: Crítico: Alcance: Tipo: : Munición: ARMA: Total Ataque: Daño: Crítico: Alcance: Tipo: : Munición: ARMADURA/Obj. Protector:. Armadura: Tipo :. Des Máx: Fallo conjuro: Velocidad: Penalizador: ARMADURA/Obj. Protector:. Armadura: Tipo:. Des Máx: Fallo conjuro: Velocidad: Penalizador: NOTAS: temp alineamiento transclásea lb ln lm nb n nm Habilidades cb cn cm Caract. Clave. Hab. Caract. Rangos. Abrir cerraduras Des = + + Alquimia Int = + + Averiguar intenciones* Sab = + + Avistar* Sab = + + Buscar* Int = + + Concentración* Con = + + Conocimiento de conjuros Int = + + Descifrar escritura Int = + + Diplomacia* Car = + + Disfrazarse* Car = + + Empatía animal Car = + + Engañar* Car = + + Equilibrio* Des = + + Escapismo* Des = + + Esconderse* Des = + + Escuchar* Sab = + + Escudriñar* Int = + + Falsificar* Int = + + Germanía Sab = + + Hurtar Des = + + Interpretar* ( ) Car = + + Intimidar* Car = + + Intuir la dirección Sab = + + Inutilizar mecanismo Int = + + Leer los labios Int = + + Montar* Des = + + Moverse sigilosamente* Des = + + Nadar* Fue = + + Oficio ( ) Sab = + + Piruetas Des = + + Reunir información* Car = + + Saber Int = + + Saltar* Fue = + + Sanar* Sab = + + Supervivencia* Sab = + + Tasación* Int = + + Trato con animales Car = + + Trepar* Fue = + + Usar objeto mágico Car = + + Uso de cuerdas Des = + + Rango Máx. 1 Las habilidades marcadas con * se pueden usar normalmente incluso si el personaje tiene (0) rangos de habilidad. Debe aplicarse el Penalizador de Armadura, en caso de haberlo. 1 por cada 5 lbs de equipo.

2 Equipo Peso Ob jetos mágicos Peso Dotes/Aptitudes especiales Peso total de los componentes de conjuros PESO TOTAL TRANSPORTADO Dinero y Gemas Céntimos (pc) : Escudos (pp) : Coronas (po) : Torres (ppt) : Gemas Levantar/Impedimenta Carga Ligera Media Pesada Carga transp. Des Máx Normal Penaliz. Pruebas Normal -3-6 Levantar Sobre la Cabeza (=carga máx.): Levantar del Suelo (=2x carga máx.): Empujar o Arrastrar (=5x carga máx.) : Correr Normal x4 x3 Caminar Aligerar Correr (3x) Correr (4x) Movimiento 1 asalto (táctico) 1 minuto (local) 1 hora (tierra) 1 día (tierra) Idiomas Idiomas iniciales = cygnarita + idiomas raciales + bonif. Int Puntos de habilidad en Hablar idioma = Idiomas adicionales 2

3 Nombre del personaje edad: fecha de nacimiento: estatura: cabello: piel: sexo: tamaño: peso: ojos: mano diestra: nacionalidad: Apariencia Acerca del personaje Logros Trasfondo Cita Aliados Enemigos Condecoraciones y Honores 3

4 Nombre Compañeros/Familiares TIROS DE SALVACIÓN Fort: Ref: Vol: CA: Ataques: Nombre TIROS DE SALVACIÓN Fort: Ref: Vol: CA: Ataques: Nombre TIROS DE SALVACIÓN Fort: Ref: Vol: CA: Ataques: Nombre TIROS DE SALVACIÓN Fort: Ref: Vol: CA: Ataques: Arma Armas/Armaduras bonificador total ataque Daño: Crítico: Alcance: Tipo: : Munición: Propiedades Especiales: Arma bonificador total ataque Daño: Crítico: Alcance: Tipo: : Munición: Propiedades Especiales: Arma bonificador total ataque Daño: Crítico: Alcance: Tipo: : Munición: Propiedades Especiales: Armadura/Ob jeto Protector bonificador armadura Tipo:. Des Máx: Fallo conjuro: Velocidad: Penalizador: Armadura/Ob jeto Protector bonificador armadura Tipo:. Des Máx: Fallo conjuro: Velocidad: Penalizador: Armadura/Ob jeto Protector bonificador armadura Tipo:. Des Máx: Fallo conjuro: Velocidad: Penalizador: 4

5 Conjuros 0 Código Preparados libro conjuros 3 er Código Preparados libro conjuros 6º Libros de conjuros Código Preparados libro conjuros 1 er 4º 7º 2º 5º 8º Componentes de conjuros Escuela de especialización Escuelas prohibidas: Objeto peso Objeto peso 9º Salvación conjuro. cd CD salvación NIVEL 0 1 er 2º Conjuros / Día Conjuros Conjuros Ad. conocido 0 Dominios clericales Deidad patrona: Peso total 3 er 4º 5º 6º 7º 8º 9º 5

6 Notas 6

-Guerrero con dos armas-

-Guerrero con dos armas- BONO TOTAL MOD CARAC TERÍSTICA RANGOS RAZA Y CLASE DOTES OBJETOS ARMADURA /EQUIPO OTROS Nombre del Personaje: Nombre del Jugador: Nivel: Nombre de la Campaña: Año: Raza: Alineamiento: Deidad: Tamaño: Altura:

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