NAUTILUS. El navegador de archivos Nautilus. nombre.extensión

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1 El navegador de archivos Nautilus. Toda la información con la que trabajamos en un sistema operativo se organiza o almacena en ficheros o archivos. Los archivos están formados por un nombre y una extensión. nombre.extensión El nombre es una cadena de texto que suele identificar el contenido del archivo La extensión está formada por tres caracteres que identifican el tipo de archivo, y suele añadirla el programa con la que se crea el archivo..doc o.docx Microsoft Word.odt Openoffice.org Writer.ppt o.pptx Microsoft PowerPoint.odp Openoffice.org Impress.xls o.xlsx Microsoft Excel.ods Openoffice.org Calc.zip Ficheros comprimidos con Gzip

2 Los archivos además se organizan en carpetas. Las carpetas a su vez pueden contener otras carpetas. Nautilus es la aplicación de Lliurex que nos permite organizar nuestros ficheros y carpetas. Todos los usuarios tienen una Carpeta Personal. Esta carpeta contiene todos los archivos y carpetas del usuario, incluida la carpeta del escritorio. El Escritorio, así, es otra carpeta incluida aquí que contiene los iconos que se crean en el escritorio. En Windows cada unidad de disco se identifica como una carpeta básica que sirve de raíz a otras, y cuyo nombre es especial a:, c:, d: etc.

3 En Linux, existe una única raíz llamada / de la que cuelgan todos los ficheros y directorios, y que es independiente de qué dispositivos estén conectados al ordenador (discos duros, disquetera, dvd...). / el directorio raíz, que es el comienzo del árbol de directorios. /home los directorios (privados) de los usuarios /dev Archivos de dispositivos, que representan componentes del hardware /etc archivos importantes para la configuración del sistema /lib librerías compartidas (para programas enlazados dinámicamente) /proc alberga ficheros especiales que, o recogen información del kernel, o se la proporcionan /bin comandos necesarios durante el arranque del sistema /sbin comandos reservados para el administrador del sistema y necesarios durante el arranque del sistema /usr contiene todas las aplicaciones /var archivos de configuración /opt software opcional

4 /tmp ficheros temporales /boot se encuentra el núcleo y otros archivos de arranque del sistema necesarios /media Es un directorio análogo al estándar /mnt, y contiene los puntos de montaje de los dispositivos extraíbles. /initrd Está vacío pero se usa como punto de montaje crítico durante el proceso de arranque. /root es el directorio de trabajo del administrador del sistema /srv Aquí se alojan los directorios que usan los distintos servidores que tengamos instalados, como el servidor web (en /srv/www) o el servidor FTP (en /srv/ftp). /sys /mnt Es en este directorio donde se montan las particiones de los discos, para que se puedan explorar. Por ejemplo, la disquetera o cd-rom

5 ESTRUCTURA GENERAL DE ARCHIVOS

6 Camino o Path El camino o path de un fichero o directorio es la secuencia de directorios que se ha de recorrer para acceder a un determinado fichero separados por /. /home/ana/carta.txt

7 MODOS DE VISUALIZACIÓN La parte izquierda de la ventana muestra el Lugares objeto actual con la información Correspondiente: Información Árbol Histórico: muestra los objetos que se hayan tocado anteriormente. Emblemas: identifica archivos por categorías. Notas: es la opción adecuada para grabar información adicional sobre el objeto junto con el mismo

8 ÚS DE VISTES: ICONES

9 ÚS DE VISTES: LLISTES

10 ÚS DE VISTES: COMPACTA

11 CREAR DIRECTORIOS Ubicarnos en la carpeta en la que queremos crear el nuevo directorio Archivo->crear una carpeta CAMBIAR EL NOMBRE DE UN OBJETO Seleccionarlo Editar -> Renombrar (F2) SELECCIONAR OBJETOS OBJETOS CONTIGUOS MAYUS OBJETOS NO CONTIGUOS CONTROL TODOS LOS OBJETOS Editar->Seleccionar todos los archivos

12 ELIMINAR OBJETOS Seleccionarlos SUPR MOVER OBJETOS SELECCIONARLOS EDITAR -> CORTAR EDITAR -> PEGAR COPIAR OBJETOS SELECCIONARLOS EDITAR -> COPIAR EDITAR -> PEGAR RECUPERAR OBJETOS PAPELERA SELECCIONARLOS COPIARLOS EN LA CARPETA DONDE SE QUIERAN RECUPERAR O SELECCIONAR Y CONEL BOTÓN DERECHO DEL RATÓN CLICAR EN RESTAURA.

13 BUSCAR OBJETOS Lugares -> BUSCA FICHEROS Se puede utilizar el comodín * Se buscará a partir de la carpeta que indiquemos ARRASTRAR Y SOLTAR EN EL ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS Copiar un objeto: arrastrar +ctrl Mover un objeto: arrastrar Preguntar qué hacer con el objeto: arrastrar+alt

14 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO EN LINUX En Linux las unidades de almacenamiento de datos no se nombran con letras (C:, D:, A:), sino que utilizan otra nomenclatura: Discos duros: hd[letra][numero] o sd[letra][numero] (donde la letra indica el disco duro y el número la partición) Disquetera: floppy Cd-Rom: cdrom[numero] Unidades de memoria USB: Support nº GB o etiqueta de la memoria Cuando se ha terminado de trabajar con un determinado dispositivo hay que desmontarlo ( No físicamente!).

15 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO EN LINUX - ejemplo Por ejemplo el proceso para leer una memoria USB sería el siguiente: 1. Insertar la memoria en un puerto USB. 2. Montar el sistema de archivos del mismo (si no lo hace automáticamente el sistema operativo). 3. Leer, grabar, y manipular el contenido de la memoria. 4. Desmontar el sistema de archivos de la memoria. 5. Extraer la memoria USB del puerto donde está insertada (físicamente).

16 USUARIOS Y PERMISOS DE LOS OBJETOS Root: superusuario que tiene todos los permisos para hacer y deshacer. No está permitido iniciar sesión con este usuario. Administrador: es aquel usuario del sistema que en un momento dado adquiere todos los privilegios o permisos de Root para poder trabajar con cualquier aplicación. Se encarga de configurar y mantener el sistema operativo Usuario Común: aquel que trabaja con el ordenador. Los usuarios comunes pueden realizar cualquier tipo de tarea habitual para un usuario de ordenador: escribir correo, crear un documentos de texto, navegar por internet, etc. Un usuario común no tiene permiso para configurar ciertas opciones del sistema operativo El usuario común sólo podrá hacer y deshacer en su carpeta de inicio, que se ubica en /home.

17 GRUPOS Los grupos son, junto con los usuarios, los dos elementos principales que posee un sistema Unix como LliureX para establecer la organización de permisos para cualquier documento, dispositivo, etc. Un usuario común del sistema puede pertenecer a todos los grupos que desee el administrador del sistema. Según los grupos de los que sea miembro le será permitido realizar cierto tipo de tareas y prohibido realizar otras. Todos los archivos del sistema, sin excepción, pertenecen a un usuario y a un grupo. El usuario al que pertenecen se denomina propietario del archivo. En principio, todos los archivos que residen a partir de la carpeta personal del usuario (por ejemplo, /home/pepe) son de su propiedad y la inmensa mayoría del resto de los archivos del sistema pertenecerán al administrador o Root.

18 TIPOS DE PERMISOS En Linux hay tres tipos de permisos: Escritura, lectura, ejecución r: read (lectura): Cuando el permiso de lectura está activo sobre un directorio significa que podemos ver la carpeta pero no su contenido si está asignado a un archivo se podrá leer su contenido. w: write (escritura): Cuando el permiso de escritura está activo sobre un directorio significa que se podrá crear y borrar archivos en su interior, si esta activado para un archivo significa que se podrá modificar su contenido. x: execute (ejecución): Si el permiso de ejecución está activo sobre un directorio significa que el usuario podrá realizar otras funciones dentro de él mediante los otros permisos de lectura (ver su contenido) y escritura (tendremos todos los permisos), y si está activo sobre un archivo se podrá ejecutar desde la línea de comandos. Los permisos los asigna el propietario o el administrador del sistema. Además ofrece la posibilidad de cambiar el propietario del archivo. Esto solo se permite si tiene sentido puesto que solamente el usuario Root tiene el poder de cambiar el propietario de cualquier archivo del sistema. También se puede cambiar el grupo al que pertenece el archivo. Esto solamente lo puede realizar el propietario o el usuario Root.

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