ACERCAMIENTO AL PROYECTO SOCIO TECNOLÓGICO. Programa Nacional de Formación en Informática. Trayecto II- Trimestre I

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1 ACERCAMIENTO AL PROYECTO SOCIO TECNOLÓGICO Programa Nacional de Formación en Informática. Trayecto II- Trimestre I

2 Puntos a Tratar Objetivo del Proyecto Consideraciones para el desarrollo del proyecto Fases del proyecto Líneas de Investigación

3 Metodología para el desarrollo del Sistema (Multiplaforma). Importancia y Alcances

4 El Mundo Multimedia Ponentes:Audrey Rojas Fátima Alcázar

5 Parte I: Introducción a la Multimedia Concepto y usos de las Multimedia Conceptos Relacionados con Multimedia. Elementos Multimedia. Pasos para la Elaboración de una Multimedia

6 Parte II: Desarrollar Productos Multimedia Etapas para la producción de un Proyecto Multimedia Metodología para el desarrollo de un producto Multimedia Identificar la Plataforma de Hardware y Software. Entorno formativo Multimedia

7 Qué Es Multimedia? Multimedia es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo en la presentación de la información, como el texto, la imagen, la animación, el vídeo y el sonido.

8 Dónde Se Utiliza Multimedia? La Multimedia puede ser utilizada en distintas áreas: En los Negocios En la Educación En el hogar En los lugares Públicos En la industria del Entretenimiento

9 Conceptos Relacionados con Multimedia Hipertexto: es una manera de ligar temasmediante palabras en los textos, haciendo clic con el ratón en las palabras remarcadas (subrayadas o de un color diferente) que estén relacionadas con lo que se busca.

10 . Conceptos Relacionados con Multimedia Hipermedia: Es resultado de la fusión de los conceptos hipertexto y multimedia. A los sistemas de hipermedios podemos entenderlos como organización de información textual, gráfica y sonora a través de vínculos que crean asociaciones entre información relacionada dentro del sistema.

11 Conceptos Relacionados con Multimedia Multimedia Interactiva: Es cuando se le permite al usuario final - el observador de un proyecto multimedia - controlar ciertos elementos de cuándo deben presentarse.

12 Elementos Multimedia Texto: Imágenes: Gráficos: Animación: Sonido Vídeo:

13 Pasos para la Elaboración de un Proyecto Multimedia Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo.

14 Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play:funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación. Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo. el esquema del multimedia

15 Parte II: Desarrollar Productos Multimedia

16 Etapas para la producción de un Proyecto Multimedia Diseño de información Diseño de interfaz Diseño de interactividad

17 Diseño de la Información Se convierte la información lineal en hipertexto

18 Diseño de la Interfaz Se definen los componentes que va a tener la multimedia, la distribución de los elementos, y se realiza la pantallización: Contenido Diseño del sistema de navegación Distractores

19 Diseño de Interactividad Interactividad: es un ida y vuelta entre el producto y el usuario, es decir, la capacidad de utilizar el producto. Es necesario un equilibrio entre el reto que da el producto, y las habilidades del usuario

20 Diseño de Interactividad Este diseño implica elaborar un perfil de los usuarios potenciales del producto para lo que debe tomar en cuanto los siguientes aspectos: Aspectos demográficos: edad, sexo, lugar donde vive, etc Aspectos Psicográficos: ideologías, mitos, prejuicios, etc Condiciones de Uso: si es publico o privado.

21 Metodología para el Desarrollo de un Proyecto Multimedia Dependiendo de la complejidad del proyecto variará la metodología aplicada, pero los pasos se pueden resumir en: definición del proyecto, diseño, desarrollo, pruebas e implementación.

22 Metodología para el Desarrollo de un Proyecto Multimedia OOHDM (Object Oriented Hypermedia Design Method) es una metodología de desarrollo para aplicaciones multimedia, está basada en el paradigma de la orientación a objetos. Sus fases son: Determinación de Requerimientos Diseño Conceptual Diseño Navegacional Diseño de Interfaz Abstracto Implementación

23 Metodología para el Desarrollo de un Proyecto Multimedia MOOM (Metodología Orientada a Objetos Multimedia )metodología propuesta por Benigni (2004), basada en cuatro (4) modelos, los cuales son: Modelo de análisis, Modelos de diseño, Modelo de Desarrollo y Modelo de implementación.

24 Identificar la Plataforma de Hardware y Software Los programas utilizados para la elaboración de este tipo de materiales son muy diversos dependiendo del tipo de acción, preferencias, disponibilidad o licencias de uso.

25 Programas Contenidos: OpenOffice Writer, Adobe Acrobat Dibujos: Draw, Inskape Animaciones 3D: Blender 3D, Macao Edición de vídeo: Pitivi, Cinelerra Edición de Sonidos: Audacyti, Ardour Edición de Imágenes (fotos y esquemas): Gimp, XaraXtreme Interactividad:Ktoon, Processing.js

26 Hardware Multimedia Para Elaborar el Proyecto y posterior instalación y uso: Procesador Pentium IV. Cornetas. Cámara. Micrófono.

27 Entorno Formativo Multimedia Diseñados específicamente para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. - Los materiales didácticos multimedia (en soportes disco y on-line), comprenden todo tipo de software educativo dirigido a facilitar unos aprendizajes específicos,

28 Entorno Formativo Multimedia Los materiales didácticos multimedia se pueden clasificar en: Programas tutoriales, de ejercitación, simuladores, bases de datos (Convencionales y Expertas), Programas herramienta, entre otros.

29 Conclusiones Finales En todos los temas deben de existir unos objetivos iniciales y finales. En primer lugar se debe tener los contenidos acabados con texto e ilustraciones. Los temas deben de exponerse al principio de forma sencilla, aumentando su complejidad con links adicionales o ampliaciones de temas.

30 Conclusiones Finales El sistema de navegación debe ser sencillo, mediante flechas, iconos, que permitan desplazarse y avanzar o retroceder en un capítulo sin problemas. La plataforma debe ser usable, entendiendo por usabilidad la medida en que un producto puede utilizarse por unos usuarios sin conocimientos previos de forma eficiente.

31 Gracias por su Atención

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