ACERCAMIENTO AL PROYECTO SOCIO TECNOLÓGICO. Programa Nacional de Formación en Informática. Trayecto II- Trimestre I
|
|
- Adrián Rodríguez Carmona
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 ACERCAMIENTO AL PROYECTO SOCIO TECNOLÓGICO Programa Nacional de Formación en Informática. Trayecto II- Trimestre I
2 Puntos a Tratar Objetivo del Proyecto Consideraciones para el desarrollo del proyecto Fases del proyecto Líneas de Investigación
3 Metodología para el desarrollo del Sistema (Multiplaforma). Importancia y Alcances
4 El Mundo Multimedia Ponentes:Audrey Rojas Fátima Alcázar
5 Parte I: Introducción a la Multimedia Concepto y usos de las Multimedia Conceptos Relacionados con Multimedia. Elementos Multimedia. Pasos para la Elaboración de una Multimedia
6 Parte II: Desarrollar Productos Multimedia Etapas para la producción de un Proyecto Multimedia Metodología para el desarrollo de un producto Multimedia Identificar la Plataforma de Hardware y Software. Entorno formativo Multimedia
7 Qué Es Multimedia? Multimedia es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo en la presentación de la información, como el texto, la imagen, la animación, el vídeo y el sonido.
8 Dónde Se Utiliza Multimedia? La Multimedia puede ser utilizada en distintas áreas: En los Negocios En la Educación En el hogar En los lugares Públicos En la industria del Entretenimiento
9 Conceptos Relacionados con Multimedia Hipertexto: es una manera de ligar temasmediante palabras en los textos, haciendo clic con el ratón en las palabras remarcadas (subrayadas o de un color diferente) que estén relacionadas con lo que se busca.
10 . Conceptos Relacionados con Multimedia Hipermedia: Es resultado de la fusión de los conceptos hipertexto y multimedia. A los sistemas de hipermedios podemos entenderlos como organización de información textual, gráfica y sonora a través de vínculos que crean asociaciones entre información relacionada dentro del sistema.
11 Conceptos Relacionados con Multimedia Multimedia Interactiva: Es cuando se le permite al usuario final - el observador de un proyecto multimedia - controlar ciertos elementos de cuándo deben presentarse.
12 Elementos Multimedia Texto: Imágenes: Gráficos: Animación: Sonido Vídeo:
13 Pasos para la Elaboración de un Proyecto Multimedia Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo.
14 Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play:funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación. Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo. el esquema del multimedia
15 Parte II: Desarrollar Productos Multimedia
16 Etapas para la producción de un Proyecto Multimedia Diseño de información Diseño de interfaz Diseño de interactividad
17 Diseño de la Información Se convierte la información lineal en hipertexto
18 Diseño de la Interfaz Se definen los componentes que va a tener la multimedia, la distribución de los elementos, y se realiza la pantallización: Contenido Diseño del sistema de navegación Distractores
19 Diseño de Interactividad Interactividad: es un ida y vuelta entre el producto y el usuario, es decir, la capacidad de utilizar el producto. Es necesario un equilibrio entre el reto que da el producto, y las habilidades del usuario
20 Diseño de Interactividad Este diseño implica elaborar un perfil de los usuarios potenciales del producto para lo que debe tomar en cuanto los siguientes aspectos: Aspectos demográficos: edad, sexo, lugar donde vive, etc Aspectos Psicográficos: ideologías, mitos, prejuicios, etc Condiciones de Uso: si es publico o privado.
21 Metodología para el Desarrollo de un Proyecto Multimedia Dependiendo de la complejidad del proyecto variará la metodología aplicada, pero los pasos se pueden resumir en: definición del proyecto, diseño, desarrollo, pruebas e implementación.
22 Metodología para el Desarrollo de un Proyecto Multimedia OOHDM (Object Oriented Hypermedia Design Method) es una metodología de desarrollo para aplicaciones multimedia, está basada en el paradigma de la orientación a objetos. Sus fases son: Determinación de Requerimientos Diseño Conceptual Diseño Navegacional Diseño de Interfaz Abstracto Implementación
23 Metodología para el Desarrollo de un Proyecto Multimedia MOOM (Metodología Orientada a Objetos Multimedia )metodología propuesta por Benigni (2004), basada en cuatro (4) modelos, los cuales son: Modelo de análisis, Modelos de diseño, Modelo de Desarrollo y Modelo de implementación.
24 Identificar la Plataforma de Hardware y Software Los programas utilizados para la elaboración de este tipo de materiales son muy diversos dependiendo del tipo de acción, preferencias, disponibilidad o licencias de uso.
25 Programas Contenidos: OpenOffice Writer, Adobe Acrobat Dibujos: Draw, Inskape Animaciones 3D: Blender 3D, Macao Edición de vídeo: Pitivi, Cinelerra Edición de Sonidos: Audacyti, Ardour Edición de Imágenes (fotos y esquemas): Gimp, XaraXtreme Interactividad:Ktoon, Processing.js
26 Hardware Multimedia Para Elaborar el Proyecto y posterior instalación y uso: Procesador Pentium IV. Cornetas. Cámara. Micrófono.
27 Entorno Formativo Multimedia Diseñados específicamente para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. - Los materiales didácticos multimedia (en soportes disco y on-line), comprenden todo tipo de software educativo dirigido a facilitar unos aprendizajes específicos,
28 Entorno Formativo Multimedia Los materiales didácticos multimedia se pueden clasificar en: Programas tutoriales, de ejercitación, simuladores, bases de datos (Convencionales y Expertas), Programas herramienta, entre otros.
29 Conclusiones Finales En todos los temas deben de existir unos objetivos iniciales y finales. En primer lugar se debe tener los contenidos acabados con texto e ilustraciones. Los temas deben de exponerse al principio de forma sencilla, aumentando su complejidad con links adicionales o ampliaciones de temas.
30 Conclusiones Finales El sistema de navegación debe ser sencillo, mediante flechas, iconos, que permitan desplazarse y avanzar o retroceder en un capítulo sin problemas. La plataforma debe ser usable, entendiendo por usabilidad la medida en que un producto puede utilizarse por unos usuarios sin conocimientos previos de forma eficiente.
31 Gracias por su Atención
GUIA DIDACTICA MATERIAL MULTIMEDIA ALBA LUCIA ARIAS SANCHEZ ABRIL DEL 2012
GUIA DIDACTICA MATERIAL MULTIMEDIA ALBA LUCIA ARIAS SANCHEZ ABRIL DEL 2012 Título del material: Multimedia interactivo con power point - ZONAS SEGURAS Autor y año de realización: Alba Lucia Arias Sánchez
Más detallesPedro Román Graván
DISEÑO Y DESARROLLO DEL MATERIAL MULTIMEDIA ELABORACIÓN DE RECURSOS MULTIMEDIA Materiales existentes en el mercado Modificación y adaptación de materiales existentes Pedro Román Graván http://tecnologiaedu.us.es
Más detallesa. de ayuda en sus tareas administrativas y de enseñanza. c. aprender DEL y CON el ordenador. c. LOCE.
1.- Para el profesor el ordenador constituye un instrumento:(pág 108) a. de ayuda en sus tareas administrativas y de enseñanza. b. de refuerzo para sus aprendizajes anteriores. c. De entretenimiento para
Más detallesIFCD0210 Desarrollo de Aplicaciones con Tecnologías Web
IFCD0210 Desarrollo de Aplicaciones con Tecnologías Web Cualificaciones Profesionales y Certificados de Profesionalidad Ficha Técnica Categoría Informática y Comunicaciones Referencia Precio Horas 9777-1302
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA JUAN MISAEL SARACHO FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA SISTEMA MULTIMEDIA EDUCATIVO PARA LA
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA JUAN MISAEL SARACHO FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA SISTEMA MULTIMEDIA EDUCATIVO PARA LA MATERIA DE TECNOLOGÍA FARMACÉUTICA II EMULSIONES Por: MIRIAM
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRÓNICO.
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRÓNICO. HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la Multimedia I
Más detallesINTRODUCCION AL DISEÑO DE SOFTWARE EDUCATIVO QUE ES UN SOFTWARE EDUCATIVO JESUS MOGOLLON JOSE PLATA GRUPO G
INTRODUCCION AL DISEÑO DE SOFTWARE EDUCATIVO QUE ES UN SOFTWARE EDUCATIVO JESUS MOGOLLON JOSE PLATA GRUPO G 1.- Introducción 2.- Definición de Software Educativo y Multimedia Educativo software educativo
Más detallesMultimedia Educativo
Multimedia Educativo MULTIMEDIA EDUCATIVO 1 Sesión No. 5 Nombre: Proyectos multimedia educativos y etapas para su desarrollo. Segunda parte. Objetivo Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar
Más detallesEMPLO DE LAS TICs PARA LA ELABORACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO DE CONTENIDO TEÓRICO-PRÁCTICO.
Grupo: GFUCA13 Titulo del proyecto: EMPLO DE LAS TICs PARA LA ELABORACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO DE CONTENIDO TEÓRICO-PRÁCTICO. INTRODUCCIÓN No cabe duda de que la digitalización de datos y su transmisión
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA EVALUACION POR PROYECTO
EVALUACION POR PROYECTO DELVIS MEJIA ALVAREZ (Directora Curso Académico Multimedia) UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA Valledupar 2013-2 INTRODUCCIÓN
Más detallesInstituto Superior de Informática y Administración
PROGRAMA ANALÍTICO DE MULTIMEDIA CARRERA: Tecnicatura Superior en Diseño Gráfico Computarizado. CATEDRA: Multimedia. PROFESORA: Larrazet Jesica. MODALIDAD: Anual. DIA: Jueves. HORAS: de 20:30 a 21:30 hs.
Más detallesDocumento no controlado, sin valor
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN AREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELETRÓNICO HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Multimedia
Más detallesProyecto Multimedia. Elio Sancristóbal Ruiz
Proyecto Multimedia Elio Sancristóbal Ruiz Índice Áreas que participan en un proyecto multimedia. Área de redacción Área de producción Área técnica Área artística Máster en Ingeniería de la Web 2 Área
Más detallesSubdirección General de Centros de Formación Profesional CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Comunidad de Madrid. Convalidaciones FP. Universidad Camilo José Cela
Convalidaciones FP Universidad Camilo José Cela 1 ÍNDICE DE CONTENIDOS GRADO EN ANIMACIÓN 5 Titulación : TÉCNICO SUPERIOR EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS 6 GRADO EN CIENCIAS DEL TRANSPORTE
Más detallesIFDC MONSEÑOR ORZALI TALLER DE ALFABETIZACIÓN DIGITAL 1 AÑO Profesorado Enseñanza Primaria Prof: Marcela De Luca
PRESENTACIÓN Comenzamos a recorrer un camino donde las nuevas tecnologías de la información y la comunicación serán las participes de este contexto de aprendizaje. Con ella y desde ellas se irán abriendo
Más detallesCURSO VIRTUAL DIVERSIDAD CULTURAL Y SALUD
CURSO VIRTUAL DIVERSIDAD CULTURAL Y SALUD 6 DE JULIO A 11 DE DICIEMBRE DE 2015 DIRIGIDO A Esta actividad formativa surge como respuesta a la necesidad de mejorar las competencias profesionales para la
Más detallesPROPUESTA PEDAGÓGICA DE LA PLATAFORMA DE MOLACNAT S
PROPUESTA PEDAGÓGICA DE LA PLATAFORMA DE MOLACNAT S Esta propuesta esta dirigida a tres aspectos básicos: el diagnóstico educativo, la definición de estrategias y la selección de instrumentos o herramientas
Más detallesTÉCNICAS DIDÁCTICAS PARA LA EDUCACIÓN
TÉCNICAS DIDÁCTICAS PARA LA EDUCACIÓN OBJETIVO GENERAL: El alumno analizará las principales técnicas didácticas para la educación, desde sus aspectos conceptuales hasta sus estrategias de creación y utilización
Más detallesDIPLOMADO EN PRODUCCIÓN MULTIMEDIA DE CURSOS E-LEARNING
DIPLOMADO EN PRODUCCIÓN MULTIMEDIA DE CURSOS E-LEARNING DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA: La educación a distancia ha aumentado considerablemente en los últimos años, este incremento ha requerido que se desarrollen
Más detallesEl hardware y las herramientas ofimáticas.
LAS TIC EN LA EDUCACIÓN PREESCOLAR El hardware y las herramientas ofimáticas. Lic. Cruz Jorge Fernández Aramburo Alumna: Dulce Corazón Ochoa Medina 2012 S A N T A M E R I A D E L O R O, E L O R O D G O.
Más detallesModelo de madurez en el uso de TIC
Modelo de madurez en el uso de TIC Habilidad Nivel 1(Básico) Nivel 2 (Avanzado) Nivel 3 (Experto) A. Uso de Internet a. Como fuente de información y recursos b. Como medio de comunicación Aa1.1 Localización
Más detallesLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52)
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) 1 Sesión No. 5 Nombre: Lenguaje de presentación Objetivo: Conocer la importancia de los lenguajes de presentación.
Más detallesÍndice. DVD guía del profesor 1. ORGANIZACIÓN DEL CONTENIDO 2. REQUERIMIENTOS MÍNIMOS Y PUESTA EN MARCHA 3. ORIENTACIONES DE USO
Índice 1. ORGANIZACIÓN DEL CONTENIDO 2. REQUERIMIENTOS MÍNIMOS Y PUESTA EN MARCHA 3. ORIENTACIONES DE USO 4. DESCRIPCIÓN DE LOS MATERIALES 1 1. ORGANIZACIÓN DEL CONTENIDO El proyecto multimedia que se
Más detallesBlender: 3D en la Educación. Guía del alumno (Iniciación)
Blender: 3D en la Educación Guía del alumno (Iniciación) 2012 Guía del alumnado (Iniciación) Blender: 3D en la Educación acerca el diseño 3D al profesorado proporcionándole los conocimientos y procedimientos
Más detallesPresentación. Modalidad presencial, se imparte en las instalaciones del Centro de Capacitación Televisiva
Diplomado: Modalidad presencial, se imparte en las instalaciones del Centro de Capacitación Televisiva Presentación El sonido es un fenómeno físico que forma parte de nuestra cotidianeidad. A través de
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y ADISTANCIA UNAD FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y ADISTANCIA UNAD FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS CURSO MULTIMEDIA ENSAYO TRABAJO COLABORATIVO N 3 MEDIOS DE LA MULTIMEDIA Tutor Delvis del Socorro Mejía Álvarez Preparado
Más detallesAdministración Informática. Unidad I. Tipos de sistemas y su clasificación A) Sistemas de información.
UNIVERSIDAD NACIONALDE INGENIERÁ UNI NORTE SEDE REGIONAL EN ETELI Ing. Mario Pastrana Moreno. Unidad I. Tipos de sistemas y su clasificación 10-09-2010 Administración Informática A) Sistemas de información.
Más detallesComunicación On- line y gestión de contenidos digitales Política, Sociedad y Teología. Diplomado presencial
Diplomado presencial Presentación La producción de contenidos digitales debe considerar las características propias de la red bajo criterios de ética y responsabilidad profesional, siendo Internet un medio
Más detallesLenguajes de marcado para presentación de Páginas web.
CENTRO COLABORADOR FORMACIÓN & CONSULTING ATENEO S.L.U.. Nº 40 30009 DESARROLLO de APLICACIONES con TECNOLOGÍAS WEB R.D. 1531/2011 de 31 de octubre Nivel de Cualificación 3 590 horas UNIDADES de COMPETENCIA
Más detallesonline Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores
online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores Objetivos Familiarizarse con la aplicación. Crear, guardar y gestionar documentos. Administrar documentos con Bridge Comprender las herramientas del programa.
Más detallesDiseño y Desarrollo Web. Espinola Raul 2008 basado en una Presentación de G. Gaona.
Diseño y Desarrollo Web Espinola Raul 2008 basado en una Presentación de G. Gaona. Contenido Conceptos Básicos Páginas Web Diseño de Interfaces Ejemplos Errores Introduccion Qué es la Web? World Wide Web
Más detallesCiudades digitales, Instrumentos para el desarrollo local
Encuentro de Ciudades Digitales Mendoza, 17-19 19 de abril de 2005 Ciudades digitales, Instrumentos para el desarrollo local Susana Finquelievich LINKS Asociación Civil para el Estudio y Promoción de la
Más detallesI. FUNDAMENTOS DE ARQUITECTURA
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU0017H Clave: 08USU4053W FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DEL CURSO: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS DES: Ingeniería Programa(s) Educativo(s): Ingeniería en Software
Más detallesEspecialista en Creación de Contenidos Multimedia en el Aula + Titulación Universitaria en Utilización y Manejo de la Pizarra Interactiva Digital
Especialista en Creación de Contenidos Multimedia en el Aula + Titulación Universitaria en Utilización y Manejo de la Pizarra Interactiva Digital (Doble Titulación + 4 Créditos ECTS) Titulación certificada
Más detallesInternet Aula Abierta 2.0. Guía del alumnado. Ministerio de Educación. ITE Internet Aula Abierta 2.0.
Internet Aula Abierta 2.0. Guía del alumnado Ministerio de Educación. ITE Internet Aula Abierta 2.0. Índice Presentación 1 Características 2 Objetivos 3 Estructura de los contenidos 4 Destinatarios 5 Metodología
Más detallesPROPUESTA DE INFORME TECNICO PREVIO DE EVALUACION DE SOFTWARE
PROPUESTA DE INFORME TECNICO PREVIO DE EVALUACION DE SOFTWARE ADQUISICION DE LJCENCIAS DE SOFTWARE PARA MEDIOS IMPRESOS, WEB, MULTIMEDIA AUDIO Y VIDEO, 1. NOMBRE DEL AREA: Tecnologías de Información 2.
Más detallesOBJETIVO: Es el resultado que se pretende lograr por medio de una serie de actividades organizadas en el proceso de enseñanza.
Diseño y uso de software como herramientas educativas Actividad: Lea el Texto a Continuación y elabore un ensayo de dos páginas Según Plantilla Tutor: Ing. Mario Dájer Pérez Objetos de aprendizaje Un objeto
Más detallesPROYECTO DE INVESTIGACIÓN Aula Virtual
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN Ponente: DTI. Alejandra Rivera Dueñas Academia Computación Modalidad: Disciplina Correo-electrónico: alito1231@yahoo.com 1 Concepto Cuando me refiero a una aula virtual estoy
Más detallesTITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES
Certificación Universitaria en Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación + Utilización y Manejo de la Pizarra Interactiva Digital (Doble Titulación + 8 TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA
Más detallesEscuela de Ciencias de la Información UNC Cátedra de Producción Gráfica 4to Año M. Minervini Trabajos Prácticos 2012 FELICITACIONES!!!
FELICITACIONES!!! Trabajo Final Pautas de presentación 13 de septiembre- Presentación por grupo en clase y de forma oral de: -Institución seleccionada -Breve descripción del problema comunicacional detectado
Más detallesVolunteer. Realizar y entretener páginas Web sirviéndose de un sistema de gestión de contenidos y plantillas
Posiciones Vacantes Practicante de los Tejedores Digitales Practicante de Diseño de Planes de Estudios Practicante de Asesoramiento de Gestión de ONG y Relaciones Públicas Maestro/Maestra de Inglés Practicante
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Área de formación: Disciplinaria Unidad académica: Programación Orientada a Objetos Ubicación: Cuarto Semestre Clave: 2087 Horas
Más detallesLista de Materias por carrera y sus correlatividades
Lista de Materias por carrera y sus correlatividades DG G0011 G0012 G0013 G0014 G0015 Diseño en Comunicación Visual Morfología Psicología General y Evolutiva Introducción a la Historia del Diseño y el
Más detallesESPECIFICACIONES TECNICAS LABORATORIO PARA EL DESARROLLO DEL RAZONAMIENTO
ESPECIFICACIONES TECNICAS LABORATORIO PARA EL DESARROLLO DEL RAZONAMIENTO Set de Material Didáctico debe estar diseñado para mejorar en los alumnos y alumnas de entre 4 a 5 años, las destrezas del pensamiento
Más detallesConcurso de Proyectos de Educación Vial. (Iª Edición)
Concurso de Proyectos de Educación Vial (Iª Edición) 2012-2013 1.- Convocatoria La Dirección General de Tráfico convoca el presente Concurso con el objetivo de potenciar la Educación Vial en los Proyectos
Más detallesDe Desempeño De Conocimiento SABERES ESENCIALES CONTENIDOS RUTA FORMATIVA Saber Conocer Nociones, Proposiciones, Conceptos Categorías
Facultad Programa Académico Nombre Del Curso Administración e Ingenierias Ingenieria De Sistemas ANÁLISIS DE SISTEMAS Problema? Competencia específica Criterios de Desempeño Saber conocer Saber Ser Saber
Más detallesTemas. Multimedia. Concepto Ventajas de la multimedia Usos de la multimedia Tipos de información multimedia Que se necesita?
Temas Multimedia. Concepto Ventajas de la multimedia Usos de la multimedia Tipos de información multimedia Que se necesita? Multimedia Multimedia es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido,
Más detallesLABORATORIO DE PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
LABORATORIO DE PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL ANTECEDENTES GENERALES Nombre de la asignatura: Laboratorio de Producción Audiovisual Código: DIL227 Carácter de la asignatura: Obligatoria Duración: 1 semestre Pre-requisitos:
Más detallesMAPA DIGITAL PARA ESCRITORIO, AVANCE TECNOLÓGICO A SU SERVICIO
MAPA DIGITAL PARA ESCRITORIO, AVANCE TECNOLÓGICO A SU SERVICIO La constante evolución del mundo actual hace cada vez más complejas las necesidades de información en todos los sectores de la sociedad. En
Más detallesPOWERPOINT 2003 OBJETIVOS GENERALES
POWERPOINT 2003 Duración: 20 horas Modalidad: Preparación ON-LINE Precio: Con tutorías: 72,00 / Sin tutorías: 56,00 Contacto: infocentre@tecnaformacio.com/ 972602225 OBJETIVOS GENERALES Una presentación
Más detallesMETODOLOGÍA DE DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIMEDIA
El presente Proyecto de Fin de Carrera que lleva por título: METODOLOGÍA DE DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIMEDIA junto con los 2 CD-ROM s que lo acompañan han sido realizados íntegramente por D. Alfonso
Más detallesJuegos Serios Fundamentos y experiencias de desarrollo
COORDINACIÓN GENERAL DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Juegos Serios Fundamentos y experiencias de desarrollo COORDINACIÓN GENERAL DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Juegos Serios Índice de temas Introducción Qué
Más detalles1.- DATOS DE LA ASIGNATURA. Multimedia y Realidad Virtual Licenciatura en Informática
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos: Multimedia y Realidad Virtual Licenciatura en Informática 2.- HISTORIA DEL PROGRAMA
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Área de formación: Disciplinaria Unidad académica: Interacción Humano-Computadora Ubicación: Octavo Semestre Clave: 2100 Horas semana-mes:
Más detallesCompetencia: Resultados de Aprendizaje Tiempo Estimado de Ejecución /01. información y conocimientos a través de ellas.
Página 1 de 7 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Competencia: Resultados de Aprendizaje Tiempo Estimado de Ejecución 220501046 220501046/01 20 horas Aplicar herramientas Adquirir destrezas para
Más detallesPropósitos del software
Propósitos del software Una vez identificada la necesidad, la enunciación de los propósitos del software puede constituirse en un referente para el diseño que nos permita evaluar en qué sentido las decisiones
Más detallesHERRAMIENTAS DE OFIMATICA PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
2011 HERRAMIENTAS DE OFIMATICA PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS CREACION DEL PORTAFOLIO PARA SER PRESENTADO EL DIA LUNES ENVIADOALA CARPETA DE DROPBOX EL CUAL ES ACREDITABLE PARA LA CALIFICACION DE EL PARCIAL
Más detalles1 (antes del 2010 estaba ubicada en el 2do semestre) Frecuencia Semanal: Regular (Vespertino, Nocturno): 4 Horas Profesionalización: 3 Horas
Programa de Asignatura Información Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua Recinto Universitario Rubén Darío Facultad de Educación e Idiomas Departamento de Informática Educativa Programa de asignatura
Más detallesCOLEGIO HELVETIA PROGRAMA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA MATERIA COMPLEMENTARIA (11-12 )
COLEGIO HELVETIA PROGRAMA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA MATERIA COMPLEMENTARIA (11-12 ) 2014-2015 OBJETIVO GENERAL: Asumir una actitud crítica frente a las tecnologías de la información y la comunicación
Más detallesAsignatura: Lenguajes y lógicas de la producción audiovisual. Academia: Academia de Producción Audiovisual, Multimedia y Paquetes Computacionales:
CUCSH División de Estudios de la Cultura Departamento de Estudios de la Comunicación Social Licenciatura en Comunicación Pública Asignatura: Lenguajes y lógicas de la producción audiovisual 1. IDENTIFICACIÓN
Más detallesTitulación(es) Titulación Centro Curso Periodo Grado de Pedagogía FACULTAT DE FILOSOFIA I CIÈNCIES DE L'EDUCACIÓ
FICHA IDENTIFICATIVA Datos de la Asignatura Código 33715 Nombre Entornos virtuales de educación Ciclo Grado Créditos ECTS 4.5 Curso académico 2015-2016 Titulación(es) Titulación Centro Curso Periodo 1307
Más detallesGuía didáctica de los contenidos. Igualdad de género en Second Life
Guía didáctica de los contenidos Igualdad de género en Second Life Ficha técnica del producto formativo Igualdad de género en Second Life es un producto formativo que forma parte del proyecto con la misma
Más detallesDESCRIPCIÓN GENERAL. Calle 22 Bis No. 43A - 31 / PBX: (+57) (+1) / Bogotá - Colombia / /
DESCRIPCIÓN GENERAL El sistema T-board convierte cualquier superficie como tableros de acrílico, paredes, telones o pantallas (Plasma, LCD o LED) en un ÁREA SENSIBLE con la que se puede interactuar con
Más detallesFICHA PÚBLICA DEL PROYECTO MUSEO ZACATECANO NUMERO DE PROYECTO: EMPRESA BENEFICIADA:
NUMERO DE PROYECTO: 0000000000210044 EMPRESA BENEFICIADA: MUSEO ZACATECANO TÍTULO DEL PROYECTO: PLATAFORMA TECNOLOGICA DE REALIDAD AUMENTADA QUE INCREMENTE EL INTERES DE LAS NUEVAS GENERACIONES EN MUSEOS
Más detallesActividades Extraescolares. Informática para Primaria sobre el manejo del Ordenador: Sistemas Operativos, Suites Ofimáticas e Internet.
Actividades Extraescolares Informática para Primaria sobre el manejo del Ordenador: Sistemas Operativos, Suites Ofimáticas e Internet. Índice Índice... 2 Informática para Primaria... 3 Objetivos... 4 Metodología...
Más detallesDispositivos externos
Dispositivos externos Referencia: 393499-071 Octubre de 2005 En esta guía se explica cómo utilizar dispositivos externos opcionales. Contenido 1 Utilización de un dispositivo USB Conexión de un dispositivo
Más detallesMódulo formativo promociones en espacios comerciales (MF0503_3)
Módulo formativo promociones en espacios comerciales (MF0503_3) 1 Módulo formativo promociones en espacios comerciales (MF0503_3) En La Salle, conscientes de la necesidad de progreso y evolución de la
Más detallesPLAN DE TRABAJO T.I.C.
PLAN DE TRABAJO T.I.C. CURSO 14/15 PLAN DE INTEGRACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÍNDICE 1. Introducción y justificación. 2. Objetivos generales del plan. 3. El equipo de coordinación
Más detallesCapítulo III: MARCO METODOLÓGICO
Capítulo III: MARCO METODOLÓGICO Tipo de Investigación El presente trabajo de investigación, tuvo como propósito el desarrollo de una aplicación experimental que permitió evaluar la operatividad y funcionalidad
Más detallesExperto en GLPI - Gestión Libre de Parque Informático
Experto en GLPI - Gestión Libre de Parque Informático titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales Experto en GLPI - Gestión Libre de Parque Informático
Más detallesAplicaciones Educativas de Hot Potatoes. Guía Didáctica. Características del curso
Aplicaciones Educativas de Hot Potatoes Guía Didáctica En este apartado describiremos las características del curso, los objetivos, los contenidos, la metodología y la temporización, así como los requisitos
Más detallesConocer Agrega. Guía del alumnado. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.
Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Conocer Agrega. Guía del alumnado. Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado, 2012. En este apartado describiremos las características
Más detallesDescripción del módulo: Este módulo describe la lógica de la programación y la utilización de programa orientado a objetos.
Módulo 5: Programación I Duración: 162 horas. Descripción del módulo: Este módulo describe la lógica de la programación y la utilización de programa orientado a objetos. Asociada a la Competencia del Perfil
Más detallesNUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN. MICROSOFT OFFICE: WORD, POWERPOINT Y EXCEL.
NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN. MICROSOFT OFFICE: WORD, POWERPOINT Y EXCEL. Autora: Celia Marcos Pascual 1. Información 2. Microsoft Word 3. Microsoft Excel 4. Microsoft PowerPoint Agenda
Más detallesMANUAL DE USUARIO PORTAL EDUCATIVO ARAUCA
MANUAL DE USUARIO PORTAL EDUCATIVO ARAUCA ARAUCA VIVE DIGITAL Portal Educativo eduarauca.co Pertenece Potenciado Manual Pertenece a la Gobernación de Arauca pág. 1 CONTENIDO LISTA DE FIGURAS... 4 1. INTRODUCCIÓN...
Más detallesMg. Gabriel Errandonea. La Información como sustento de la planificación estratégica y de la evaluación
La Información como sustento de la planificación estratégica y de la evaluación Contenidos de la presentación Presentación basada en el documento: Sistema de Información Integrado de la Udelar. Hacia un
Más detallesVisor del libro digital
Visor del libro digital ÍNDICE La interfaz del libro digital... 3 Contenidos interactivos... 7 Barra del profesor... 8 Figura 8 Enlace web publicado por SM.... 8 Figura 9 Enlace web publicado por el profesor....
Más detallesDENOMINACIÓN DE LA ACCIÓN FORMATIVA: HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA EL APRENDIZAJE CREATIVO
DENOMINACIÓN DE LA ACCIÓN FORMATIVA: HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA EL APRENDIZAJE CREATIVO Modalidad: TELEFORMACIÓN Nº Horas: 210 Fechas previstas de inicio y fin: 1ª convocatoria: 07/04/15 al 13/07/15
Más detallesTipo de unidad de aprendizaje:
PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE POR COMPETENCIAS IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE Unidad Académica: Facultad de Diseño Programa Educativo: Licenciatura Nombre de la unidad de aprendizaje: Design
Más detallesPeppermint. David De Maya Merras. Pedro José Hernández López
Peppermint David De Maya Merras Pedro José Hernández López 1 Índice Requisitos mínimos del Sistema pag 3 Descripción de programas y funcionalidades además de las nativas pag 4 Como instalar programas y
Más detallesPROGRAMA INSTRUCCIONAL TECNOLOGÍA DE LA COMUNICACIÓN I
UNIVERSIDAD FERMIN TORO VICE RECTORADO ACADEMICO FACUTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y SOCIAES ESCUEA DE COMUNICACION SOCIA PROGRAMA A TECNOOGÍA DE A COMUNICACIÓN I CÓDIGO ASIGNADO SEMESTRE U.C DENSIDAD HORARIA
Más detallesConcurso de Proyectos de Educación Vial y de Teatro (III Edición)
Concurso de Proyectos de Educación Vial y de Teatro (III Edición) 2014-2015 1.- Convocatoria La Dirección General de Tráfico convoca el presente Concurso con el objetivo de potenciar la Educación Vial
Más detallesCENSOS NACIONALES 2007: XI DE POBLACION Y VI DE VIVIENDA SISTEMA DE CONSULTA DE RESULTADOS CENSALES GUÍA DEL USUARIO OFICINA TÉCNICA DE INFORMÁTICA
CENSOS NACIONALES 2007: XI DE POBLACION Y VI DE VIVIENDA SISTEMA DE CONSULTA DE RESULTADOS CENSALES GUÍA DEL USUARIO OFICINA TÉCNICA DE INFORMÁTICA INDICE 1. PRESENTACIÓN DEL SISTEMA... 3 1.1 Presentación
Más detallesGUION INSTRUCCIONAL raulm.wikispaces.com/.../guion+y+diseño+instruc...
GUION INSTRUCCIONAL raulm.wikispaces.com/.../guion+y+diseño+instruc... INDICE GUION INSTRUCCIONAL... 2 Tipos De Guiones... 2 Estado... 3 Evento... 3 Medios... 3 DISEÑO INSTRUCCIONAL... 5 Fases Del Diseño
Más detallesCurso Arduino: Experto en Programación de Arduinos
Curso Arduino: Experto en Programación de Arduinos titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales Curso Arduino: Experto en Programación de Arduinos
Más detallesL/O/G/O Tema: Integrantes:
L/O/G/O Tema: FORMULACIÓN DE UN SISTEMA DE GESTIÓN DE SERVICIOS DE TI SIGUIENDO LA METODOLOGÍA ITIL Integrantes: TASAYCO REYES FREDY ATACHAGUA AQUIJE DIANA INDICE Resumen Ejecutivo Introducción 1. Planteamiento
Más detalles1. TÍTULO DE LA ACTIVIDAD LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA EN EL AULA NºHORAS CRÉDITOS
ENTIDAD 1. TÍTULO DE LA ACTIVIDAD LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA EN EL AULA NºHORAS 130 CRÉDITOS 13 DURACIÓN 25 días 2. OBJETIVOS Conocer el funcionamiento de los elementos que conforman una Pizarra Digital
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL CARIBE PROCEDIMIENTO VIRTUALIZACIÓN DE CURSOS GESTIÓN DOCENCIA
Página: 1/9 UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL CARIBE GESTIÓN DOCENCIA Página: 2/9 1. OBJETO Generar los contenidos, recursos digitales, objetos virtuales de aprendizaje, estructuras curriculares, estrategias pedagógicas
Más detallesESTUDIO DEL AREA CENTRAL DE LA CIUDAD DE CORDOBA Contribución a la recuperación del área Central de la ciudad de Córdoba.
CONVOCATORIA ESTUDIO DEL AREA CENTRAL DE LA CIUDAD DE CORDOBA Contribución a la recuperación del área Central de la ciudad de Córdoba. I. Objeto del estudio/objetivo de la contratación Elaborar un estudio
Más detalles1. ALCANCE DE LA CAMPAÑA:
Campaña de sensibilización de contenidos digitales y audiovisuales en Puntos Vive Digital Plus Semilleros de Contenidos Digitales #SoyTecnonauta Dirección de Conectividad Ministerio de TIC 1. ALCANCE DE
Más detallesCiclo Formativo de Grado Superior en. Animaciones 3D, Juegos y En- tornos Interactivos. visual.iedmadrid.com
Ciclo Formativo de Grado Superior en tornos Interactivos Animaciones 3D, Juegos y En- La Escuela de la Nueva Comunicación visual.iedmadrid.com Qué es el IED Madrid? 2-3 El IED Madrid es un Centro Superior
Más detallesMEDIA DESIGN LA FIGURA PROFESIONAL
MEDIA DESIGN LA FIGURA PROFESIONAL El sector de la producción multimedia está en continua evolución: Los rápidos cambios de la tecnología inducen la demanda de nuevos contenidos y servicios, que se traduce
Más detallesRDD-1301 SATCA 1 : Carrera:
1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Distribuciones Linux Clave de la asignatura: RDD-1301 SATCA 1 : 2-3-5 Carrera: Ingeniería En Sistemas Computacionales 2. Presentación Caracterización
Más detallesEl uso del E-Learning y material interactivo como apoyo para el aprendizaje de Funciones Vectoriales.
El uso del E-Learning y material interactivo como apoyo para el aprendizaje de Funciones Vectoriales. Martha Leticia García Rodríguez Instituto Politécnico Nacional ESIME Unidad Zacatenco Introducción
Más detalles1. IDENTIFICACION ASIGNATURA GRADO PERIODO I.H.S.
1. IDENTIFICACION ASIGNATURA GRADO PERIODO I.H.S. INFORMATICA SEGUNDO PRIMERO 1 DOCENTE(S) DEL AREA: MARTHA OVIEDO MARLENY CASTILLO LUZ DALIA MONCALEANO SANDRA CARDOSO. 2. INTRODUCCION La presente guía
Más detallesMotivación del Proyecto:
Motivación del Proyecto: Problemática de Ingeniería persiste. Satisfacción del usuario. Cronograma. Presupuesto. Explosión de uso y usuarios de las TIC s. Internet. Bajos costos. Globalización de las oportunidades.
Más detallesLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) Sesión 5: Lenguaje de presentación
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) Sesión 5: Lenguaje de presentación Contextualización Qué es el lenguaje de presentación? Este lenguaje se encarga de definir un conjunto de etiquetas y características
Más detallesEl aprendizaje colaborativo.
XXXV Conferencia Nacional de Ingeniería,, ANFEI LA CONSTRUCCIÓN COLABORATIVA DEL CONOCIMIENTO Red de Ciencias Básicas Elementos de Reflexión Dr. Héctor Alberto García Romero Centro de Formación e Innovación
Más detallesDIPLOMADO EN DISEÑO INSTRUCCIONAL Y MEDIATIZACIÓN DE CONTENIDOS DE CURSOS E-LEARNING
DIPLOMADO EN DISEÑO INSTRUCCIONAL Y MEDIATIZACIÓN DE CONTENIDOS DE CURSOS E-LEARNING DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA: El diplomado tiene la intención de profundizar en la labor que realiza uno de los actores
Más detallesCURSO. AMEF Como Herramienta. para el Mejoramiento MEDELLÍN
CURSO AMEF Como Herramienta para el Mejoramiento MEDELLÍN 2 0 1 1 INTRODUCCION Los estudios realizados en diferentes países demuestran que entre el 10% y el 15% de los pacientes que ingresan a las instituciones
Más detalles