Multimedia Educativo
|
|
- Luz Torres Zúñiga
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Multimedia Educativo
2 MULTIMEDIA EDUCATIVO 1 Sesión No. 6 Nombre: Elementos de un producto multimedia educativo: sonido Objetivo Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar la función e importancia del sonido en un producto multimedia. Contextualización En un proyecto multimedia, el sonido resulta ser uno de los recursos más indispensables para la realización del producto final. Fuente imagen: Piixabay En una aplicación multimedia el sonido puede ser un recurso vital, por ejemplo en una producción de radio, el sonido es el recurso más indispensable puesto que no recurre a ningún otro para crear multimedia. En un video o animación el sonido resulta ser más indispensable, ya que la secuencia de imágenes debe estar acompañada de algún sonido. Éste es parte de la multimedia, por lo que en la presente sesión conocerás acerca del principal recurso para hacer multimedia.
3 MULTIMEDIA EDUCATIVO 2 Introducción Qué es el sonido? El sonido es una sensación auditiva que es producida por la vibración de algún objeto. Consiste en la propagación de ondas sonoras a través del aire que son percibidas por el oído y éstas a su vez por el cerebro. Uno de los sonidos más reconocidos es la voz, la cual es producida por la vibración de las cuerdas vocales, mismas que generan ondas para que éstas se propaguen al exterior. El oído tiene la capacidad de identificar y distinguir cada tono. Fuente imagen: Piixabay El sonido es uno de los recursos indispensables, por lo que en la presente sesión aprenderás la manera cómo funciona en la educación.
4 MULTIMEDIA EDUCATIVO 3 Explicación El sonido como recurso educativo Cómo emplear el sonido como recurso educativo? La mayor parte de los proyectos multimedia educativos que se desarrollan mediante el sonido resultan un instrumento por excelencia y que sirven para proporcionar la información necesaria y la exposición de cualquier contenido. De tal manera que permitan la evolución de ciertas habilidades y generar el interés por parte del receptor. La mayor parte de las herramientas multimedia que impliquen el uso de audio, permiten la estimulación del estudiante y el estudio de manera independiente. Algunos ejemplos de productos multimedia que implican audio son: Entrevistas Conferencias Explicaciones Reportajes Obras musicales Audiolibros Podcast Relatos Recursos de audios libres Con el aumento de los recursos que hoy en día podemos encontrar a través de Internet, el desarrollador de aplicaciones multimedia tiene una gran variedad de
5 MULTIMEDIA EDUCATIVO 4 recursos con los que puede contar y así enriquecer el aprendizaje de los alumnos en distintas asignaturas. Existen dos tipos de recursos principales: Software. Uno de los recursos con los que se puede manipular el audio, ya sea para mejorarlo o para añadir efectos a través de la edición. Recursos Web. Son los recursos que encontramos en Internet desde una recopilación de efectos de audio hasta el mismo software con el que se manipulará el sonido. Guiones para audio El guión de audio es una herramienta fundamental en el cual se estructura el contenido del producto que se va a realizar, es decir, a través de éste se organiza el material de audio que utilizaremos. En éste se deben detallar los pasos que se seguirán en función del producto que se va a desarrollar, ya que es la pieza clave y fundamental para que el desarrollador lo entienda y planifique el contenido que se desea incluir. Existen dos tipos de guion para audio:
6 MULTIMEDIA EDUCATIVO 5 Guion literario En él lo más importante es el texto que va a leer el locutor. Se deben omitir las notas técnicas y se debe señalar con letra mayúscula los espacios en los que se debe incluir audio y efectos sonoros. Guion Técnico A diferencia del anterior, en éste lo más importante es que se describan indicaciones técnicas y aparece muy poco texto. Es el más usado en la producción de programas radiofónicos en la actualidad Programas para edición de audio Uno de los programas más comunes y de plataforma libre es Audacity, que es un editor que es fácil de utilizar, es multiplataforma, ya que puede ser instalado en Windows, Linux y Mac. Con la herramienta se pueden realizar grabaciones de voz, cortar, unir y mezclar distintos tipos de sonidos, así como modificar la velocidad y el tono.
7 MULTIMEDIA EDUCATIVO 6 Difusión de audio Una de las maneras en que se puede difundir o distribuir un audio es a través de los medios digitales. Tal es el caso de los dispositivos de almacenamiento como: CD Podcast Es un soporte óptico que tiene la capacidad de almacenar de 74 a 80 minutos de sonido. Son archivos digitales los cuales se descargan de páginas web que dispongan de ese recurso. Sin embargo, en la nueva era digital la distribución del sonido es más fácil, ya que éste puede propagarse a través de Internet como un archivo digital que puede ser guardado en cualquier dispositivo portátil como tabletas electrónicas, ipod, ipad, MP3, entre otros.
8 MULTIMEDIA EDUCATIVO 7 Conclusión El audio como herramienta de educación resulta ser algo muy interesante, ya que el uso de éste no requiere de imágenes o algún otro recurso. Sin embargo, el trabajar con audio requiere de una enorme imaginación, ya que la manera en que se narra debe ser bastante descriptiva. Fuente imagen: Piixabay No obstante el trabajar con audio implica el uso de más herramientas, tal es el caso del guion con el que se estructura el proyecto, el software de edición que es un recurso fundamental para la realización del mismo, por lo que una vez concluido habrá que pensar la manera en que éste va a ser distribuido y sea preparado para los usos educativos que tenga.
9 MULTIMEDIA EDUCATIVO 8 Para aprender más Con base en los temas que analizaste, ahora te proporcionamos las siguientes lecturas: González, G. (s/f). Manual para manipular audio. Consultado el 4 de abril de 2014: o.pdf Sonorización: Sonorización. Ingeniería en comunicación multimedia. (s/f). Consultado el 4 de abril de 2014: Audio como recurso educativo: El audio como recurso educativo. (s/f). Consultado el 4 de abril de 2014: 0ec3184f2ef76ce5/810/estilo/aHR0cDovL2FwcmVuZGVlbmxpbmVhLnVkZ WEuZWR1LmNvL2VzdGlsb3MvYXp1bF9jb3Jwb3JhdGl2by5jc3M=/1/cont enido/
10 MULTIMEDIA EDUCATIVO 9 Actividad de aprendizaje Instrucciones: Qué vas a hacer? Con la finalidad de reforzar los conocimientos adquiridos a lo largo de esta sesión resuelve lo siguiente: 1. Elabora una investigación acerca de 5 tipos de software para edición de audio. 2. Anota las características más importantes de cada uno de ellos. 3. Elabora una redacción explicando por qué consideras que es importante un software para la edición de audio para la educación. 4. Elabora una conclusión de manera general referente a la actividad. Material: Como material inicial de consulta puedes usar la lectura de la sesión, además de aquellas publicaciones especializadas, libros, artículos, materiales universitarios y productos que sean pertinentes. Cuál es la forma de entrega? Entrega individual. Guarda tu archivo en Word y súbelo a la plataforma. Cómo serás evaluado? En esta actividad se tomará en cuenta lo siguiente: Criterios Valor Referencias bibliográficas completas y pertinentes. 5 pts. Ortografía y redacción 10 pts. 5 tipos de software 20 pts.
11 MULTIMEDIA EDUCATIVO 10 Características de cada uno Importancia Conclusión Presentación y organización adecuada de la información. Total 20 pts. 20 pts. 20 pts. 5 pts. 100 puntos
12 MULTIMEDIA EDUCATIVO 11 Bibliografía Gutiérrez, A. (1999). Educación Multimedia y Nuevas Tecnologías. España: Publidisa. Quesada, M. (S/f). Nuevas tecnologías procedimientos básicos e ideas de aplicación en la educación. España: Publidisa. Cibergrafía El audio como recurso educativo. (2010). En Universidad de Antioquía. Consultado el 4 de abril de 2014: 84f2ef76ce5/810/estilo/aHR0cDovL2FwcmVuZGVlbmxpbmVhLnVkZWEuZWR1L mnvl2vzdglsb3mvyxp1bf9jb3jwb3jhdgl2by5jc3m=/1/contenido/ Hernández, M. (2001). El audio como recurso educativo. Consultado el 4 de abril de 2014: Media Radio. (s/f). El guion radiofónico. Consultado el 4 de abril de 2014:
13 MULTIMEDIA EDUCATIVO 12 Muñoz, A., Moncada, G., y Páramo, C. (2013). Herramientas para la elaboración y uso educativo de recursos de audio. Consultado el 4 de abril de 2014:
Multimedia Educativo
Multimedia Educativo MULTIMEDIA EDUCATIVO 1 Sesión No. 2 Nombre: Multimedia y multimedios. Segunda parte. Objetivo Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar qué es multimedia y multimedios,
Más detallesMultimedia Educativo
Multimedia Educativo MULTIMEDIA EDUCATIVO 1 Sesión No. 9 Nombre: Otros elementos de un producto multimedia educativo: el texto. Objetivo Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar la función
Más detallesMultimedia Educativo
Multimedia Educativo MULTIMEDIA EDUCATIVO 1 Sesión No. 8 Nombre: Elementos de un producto multimedia educativo: la imagen en movimiento. Objetivo Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar
Más detallesMultimedia Educativo
Multimedia Educativo MULTIMEDIA EDUCATIVO 1 Sesión No. 5 Nombre: Proyectos multimedia educativos y etapas para su desarrollo. Segunda parte. Objetivo Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar
Más detallesMultimedia Educativo
Multimedia Educativo MULTIMEDIA EDUCATIVO 1 Sesión No. 1 Nombre: Multimedia y multimedios. Primera parte. Objetivo Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar qué es multimedia y multimedios,
Más detallesDirección de Operaciones
Dirección de Operaciones 1 Sesión No. 11 Nombre: Programación integral. Primera parte. Objetivo Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de analizar las implicaciones que tiene la programación lineal
Más detallesDirección de Operaciones
Dirección de Operaciones 1 Sesión No.5 Nombre: El método simplex. Segunda parte. Objetivo Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar las herramientas que permiten resolver problemas de
Más detallesFinanzas Corporativas Avanzadas
Finanzas Corporativas Avanzadas 1 Sesión No. 4 Nombre: Costo de capital. Primera parte. Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar qué es y cómo se calcula el costo
Más detallesCampañas de Publicidad
Campañas de Publicidad 1 Sesión No. 7 Estrategias publicitarias. Segunda parte. Objetivo: El alumno propondrá estrategias para transformar los conceptos comunicativos. Contextualización Cómo transformar
Más detallesMercados Financieros
Mercados Financieros Sesión No. 2 MERCADOS FINANCIEROS 1 Nombre: Marco conceptual de los mercados financieros. Segunda parte. Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar
Más detallesAl finalizar la sesión, descubrirás qué es un enfoque curricular y su importancia en el currículum educativo.
Currículum 1 Sesión No. 3 Nombre: Enfoques curriculares Objetivo Al finalizar la sesión, descubrirás qué es un enfoque curricular y su importancia en el currículum educativo. Contextualización Existe una
Más detallesMercados Financieros
Mercados Financieros 1 Sesión No. 6 Nombre: Mercado de capitales. Segunda parte. Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno será capaz analizar las características principales de las obligaciones
Más detallesFinanzas Corporativas Avanzadas
Finanzas Corporativas Avanzadas FINANZAS CORPORATIVAS AVANZADAS 1 Sesión No. 10 Nombre: Políticas de dividendos. Segunda parte. Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar
Más detallesMercados Financieros
Mercados Financieros 1 Sesión No. 9 Nombre: Arrendamiento. Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar la relevancia del arrendamiento para tener uso de activos fijos
Más detallesFundamentos de Tecnología Educativa
Fundamentos de Tecnología Educativa 1 Sesión No. 2 Nombre: Los entornos informáticos educativos. Primera parte. Contextualización Tecnologías de la información, tecnología educativa, entorno informático,
Más detallesFinanzas Corporativas Avanzadas
Finanzas Corporativas Avanzadas FINANZAS CORPORATIVAS AVANZADAS 1 Sesión No. 11 Nombre: Punto de equilibrio financiero. Primera parte. Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno será capaz
Más detallesCampañas de Publicidad
Campañas de Publicidad 1 Sesión No. 3 Temas y conceptos rectores. Primera parte. Objetivo El alumno determinará la importancia de los conceptos rectores que ayudan a lograr las campañas publicitarias de
Más detallesDirección Financiera
Dirección Financiera DIRECCIÓN FINANCIERA 1 Sesión No. 4 Nombre de la sesión: Costos Objetivo Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de detectar el tema de costos como punto vital en la salud financiera
Más detallesNombre: Metodología para el diseño curricular (Parte 3)
Currículum CURRÍCULUM 1 Sesión No. 10 Nombre: Metodología para el diseño curricular (Parte 3) Objetivo Al finalizar la sesión, descubrirás la metodología pertinente para la elaboración del diseño curricular.
Más detallesFinanzas Corporativas Avanzadas
Finanzas Corporativas Avanzadas 1 Sesión No. 6 Nombre: Índice de sensibilidad. Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar el valor del índice de sensibilidad para
Más detallesFinanzas Corporativas Avanzadas
Finanzas Corporativas Avanzadas 1 Sesión No.3 Nombre: Riesgo y tasas de rendimiento. Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de analizar la importancia de medir el riesgo para
Más detallesMercados Financieros
Mercados Financieros 1 Sesión No. 8 Nombre: Mercados de derivados. Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de analizar la importancia de los mercados derivados al cubrir los
Más detallesBases de Datos Especializadas
Bases de Datos Especializadas BASES DE DATOS ESPECIALIZADAS 1 Sesión No. 11 Nombre: Bases de datos multimedia Objetivo: Al término de la sesión, el alumno analizará las características de las bases de
Más detallesFinanzas Corporativas Avanzadas
Finanzas Corporativas Avanzadas 1 Sesión No. 5 Nombre: Costo de capital. Segunda parte. Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de analizar la importancia del costo capital
Más detallesAuditoría Financiera
Auditoría Financiera 1 Sesión No. 10 Nombre: Papeles de Trabajo. Primera parte. Objetivo: Al finalizar la sesión, los estudiantes describirán correctamente la importancia, la planeación, propiedad y confidencialidad,
Más detallesAl finalizar la sesión, identificarás la importancia de la evaluación dentro del diseño curricular.
Currículum CURRÍCULUM 1 Sesión No. 11 Nombre: Evaluación curricular (Parte 1) Objetivo Al finalizar la sesión, identificarás la importancia de la evaluación dentro del diseño curricular. Contextualización
Más detallesCampañas de Publicidad
Campañas de Publicidad 1 Sesión No. 4 Temas y conceptos rectores. Segunda parte. Objetivo El alumno identificará los elementos para definir el mercado meta al que se dirigen las campañas publicitarias
Más detallesFinanzas Corporativas Avanzadas
Finanzas Corporativas Avanzadas FINANZAS CORPORATIVAS AVANZADAS 1 Sesión No. 12 Nombre: Punto de equilibrio financiero. Segunda parte. Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno será capaz
Más detallesDiseño Estructurado de Algoritmo
Diseño Estructurado de Algoritmo 1 Sesión No. 8 Nombre: Estructuras Algorítmicas. Primera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante identificará las características y usos de las
Más detallesFilosofía de la Educación
Filosofía de la Educación 1 Sesión No.3 Nombre: Relación entre filosofía y educación Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el alumno conocerá la importancia de la relación entre la filosofía y a
Más detallesQUÈ CONTIENE UN PODCAST?
QUÈ ES UN PODCAST? Un podcast es un archivo de audio digital, generalmente en formato mp3 el cual se puede crear a través de un software que puede ser descargado de Internet. QUÈ CONTIENE UN PODCAST? El
Más detallesCampañas de Publicidad
Campañas de Publicidad Sesión No. 10 Presentación y seguimiento de la campaña. Primera parte. CAMPAÑAS DE PUBLICIDAD 1 Objetivo El alumno conocerá las actividades que debe de realizar para la presentación
Más detallesCrítico y sociopolítico
Currículum 1 Sesión No. 3 Nombre: Enfoques curriculares Contextualización Existe una diversidad de enfoques curriculares, los cuales son adoptados por el sistema educativo caracterizando y organizando
Más detallesTecnologías de Información y Comunicación
Tecnologías de Información y Comunicación 1 Sesión No. 2 Introducción a las tecnologías de información y comunicación parte 2: Componentes de un sistema de cómputo. Objetivo Al término de la sesión, el
Más detallesNombre: Sistemas de ecuaciones lineales y matrices. Parte I.
Álgebra 1 Sesión No. 7 Nombre: Sistemas de ecuaciones lineales y matrices. Parte I. Objetivo: al finalizar la sesión, el estudiante identificará correctamente un sistema de ecuaciones lineales, así como
Más detallesFundamentos de tecnología Educativa
Fundamentos de tecnología Educativa 1 Sesión No. 1 Nombre: La tecnología informática para la enseñanza y el aprendizaje. Contextualización En un mundo globalizado, como en el que vivimos actualmente, el
Más detallesTeorías del aprendizaje
Teorías del aprendizaje TEORÍAS DEL APRENDIZAJE 1 Sesión No. 7 Nombre: El cognitivismo: Aplicación en la educación Contextualización Sabías que las teorías cognitivas tienen un amplio campo de aplicación
Más detallesNUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN. L.A. y M.C.E. Emma Linda Diez Knoth
NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN Las nuevas tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) son aquellas herramientas computacionales e informáticas que procesan,
Más detallesCampañas de Publicidad
Campañas de Publicidad 1 Sesión No. 9 Administrar la campaña. Segunda parte. Objetivo El alumno identificará la importancia de gestionar los recursos con los que cuenta una campaña publicitaria. Contextualización
Más detallesAPLICACIONES MÓVILES NATIVAS
APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 2 Nombre: Tipos de lenguajes de programación móvil Objetivo: Al finalizar la clase el alumno comprenderá lo que es un lenguaje de
Más detallesDerecho de la Seguridad Social
Derecho de la Seguridad Social 1 Sesión No. 8 Nombre: Seguro de retiro, cesantía en edad avanzada y vejez. Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno identificarà cuál es el concepto de seguro
Más detallesDiseños y Estrategias Instruccionales
Diseños y Estrategias Instruccionales 1 Sesión No. 7 Nombre: Bruner Objetivo Al finalizar la sesión, los estudiantes identificarán las principales aportaciones de Jerome Bruner al ámbito educativo. Contextualización
Más detallesEn la radio existen cuatro tipos de lenguajes:
En la radio existen cuatro tipos de lenguajes: El verbal La música Los efectos sonoros El silencio Aprovechar las virtudes de cada uno de éstos y mezclarlos, teniendo en cuenta sus distintas funciones,
Más detallesRealización de un cuento sonorizado con el programa Audacity
TUTORIAL Realización de un cuento sonorizado con el programa Audacity Audacity es un programa gratuito de grabación de sonido muy interesante para el aula de música. Con él se pueden realizar karaokes,
Más detallesSesión No. 5. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Presentaciones Gráficas
INFORMÁTICA INFORMÁTICA 1 Sesión No. 5 Nombre: Presentaciones Gráficas Contextualización El software para elaborar presentaciones gráficas, es de gran utilidad tanto en el campo laboral como en el educativo,
Más detallesAl finalizar la sesión, descubrirás cuáles son las fuentes del currículum y su importancia en el diseño curricular.
Currículum 1 Sesión No. 6 Nombre: Fuentes del currículum. Objetivo Al finalizar la sesión, descubrirás cuáles son las fuentes del currículum y su importancia en el diseño curricular. Contextualización
Más detallesAprendizaje Virtual. Tema No. 2. Sesión 3: El aprendizaje mixto (blearning).
Tema No. 2 Sesión 3: El aprendizaje mixto (blearning). Parte I. 2017 2016 Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno analizará la implementación del b-learning en la educación superior, indicando
Más detallesFundamentos de Tecnología Educativa
Fundamentos de Tecnología Educativa 1 Sesión No. 11 Nombre: La educación informática. Segunda parte. Contextualización Qué es el diseño instruccional? Los sistemas son expresados en modelos instruccionales
Más detallesCampañas de Publicidad
Campañas de Publicidad 1 Sesión No. 5 Temas y conceptos rectores. Tercera parte. Objetivo El alumno determinará el mejor método ideal para determinar los resultados de la campaña publicitaria. Contextualización
Más detallesEl proceso de creación de cursos consta de 4 etapas, las cuales se enlistan a continuación:
La Dirección de Tecnologías Web y Webometría a través de este medio le da a conocer el calendario y los lineamientos para la creación de cursos educativos a publicar en la plataforma itunes U. El proceso
Más detallesPlataformas Tecnológicas Educativas
Plataformas Tecnológicas Educativas 1 Sesión No. 1 Nombre: Ambiente virtual de aprendizaje. Parte I. Contextualización Cómo ha impactado el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación a la
Más detallesContabilidad de Costos
Contabilidad de Costos 1 Sesión No. 7 Nombre: Costeo basado en actividades. Parte 1 Objetivo: El estudiante reconoce el costeo de productos por actividades así como la identificación y clasificación de
Más detallesPor qué incorporar el álgebra a las asignaturas?
Álgebra 1 Sesión No. 1 Nombre: Fundamentos de álgebra. Parte I. Objetivo: al finalizar la sesión, el estudiante aplicará correctamente los operadores matemáticos y el redondeo de decimales en diferentes
Más detallesAuditoría Financiera
Auditoría Financiera 1 Sesión No. 2 Nombre: Normas de auditoría. Objetivo: Al finalizar la sesión, el estudiante puntualizará correctamente el significado de las normas de auditoría, sus fuentes, así como
Más detallesRafael Mena de la Rosa, Gilberto Murillo González Fecha de elaboración: Mayo 2010 Fecha de última actualización:
PROGRAMA DE ESTUDIO Administración multimedia Universidad Juárez Autónoma de Tabasco Programa Educativo: Licenciatura en Informática Administrativa Área de Formación : Integral profesional Horas teóricas:
Más detallesTRABAJO COLABORATIVO No. 2 JOHANA ANDREA PÁEZ MARTÍNEZ. Código: FLOR ANGELA DELGADO CARMEN ALICIA GONZALEZ
TRABAJO COLABORATIVO No. 2 JOHANA ANDREA PÁEZ MARTÍNEZ Código: 52.211.813 FLOR ANGELA DELGADO CARMEN ALICIA GONZALEZ Aula virtual y Grupo colaborativo: 301123_44 MULTIMEDIA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA
Más detallesCampañas de Publicidad
Campañas de Publicidad 1 Sesión No. 8 Administrar la campaña. Primera parte. Objetivo El alumno determinará la importancia de gestionar la campaña publicidad. Contextualización Cuál es la importancia del
Más detallesManual de Recursos de Diseño
Manual de Recursos de Diseño Storyline Qué es storyline? Es un recurso interactivo en el cual se puede mostrar el contenido de manera diferente y animada, colocar botones, controles, marcadores y puntos
Más detallesBases de Datos Especializadas
Bases de Datos Especializadas BASES DE DATOS ESPECIALIZADAS 1 Sesión No.6 Nombre: Arquitectura, transparencia y las doce reglas de Date para un DDBMS Objetivo: Al término de la sesión, el alumno describirá
Más detallesTeorías del aprendizaje
Teorías del aprendizaje TEORÍAS DEL APRENDIZAJE 1 Sesión No. 6 Nombre: El cognitivismo Contextualización Para qué crees que te sirva saber acerca del cognitivismo? Te ayudará a descubrir qué procesos del
Más detallesInformática Administrativa
Informática Administrativa 1 Sesión No. 1 Nombre: Conceptos básicos. Objetivo: al finalizar la sesión, el estudiante conocerá los conceptos básicos utilizados en la informática, así como los componentes
Más detallesEDICIÓN Y VIDEO. Profesor: Julio Serrano
EDICIÓN DE AUDIO Y VIDEO Profesor: Julio Serrano Las 11 mejores aplicaciones de edición de sonido para Windows En Windows contamos con aplicaciones realmente potentes y variadas para estos fines: Podemos
Más detallesNombre: Metodología para el diseño curricular (Parte 1)
Currículum CURRÍCULUM 1 Sesión No. 8 Nombre: Metodología para el diseño curricular (Parte 1) Objetivo Al finalizar la sesión, descubrirás la metodología pertinente para la elaboración del diseño curricular.
Más detallesNombre: Metodología para el diseño curricular (Parte 2)
Currículum 1 Sesión No. 9 Nombre: Metodología para el diseño curricular (Parte 2) Objetivo Al finalizar la sesión, descubrirás la metodología pertinente para la elaboración del diseño curricular. Contextualización
Más detallesLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52)
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) 1 Sesión No. 5 Nombre: Lenguaje de presentación Objetivo: Conocer la importancia de los lenguajes de presentación.
Más detallesSistema de conocimientos Definición de sonido y video digital. Formatos de sonido Formatos de video Procesamiento digital de sonido y video.
Sonido y audio Digital Sistema de conocimientos Definición de sonido y video digital. Formatos de sonido Formatos de video Procesamiento digital de sonido y video. Introducción El sonido es una de las
Más detallesMultimedia Educativo
Multimedia Educativo MULTIMEDIA EDUCATIVO 1 Sesión No. 4 Nombre: Proyectos multimedia educativos y etapas para su desarrollo. Primera parte. Objetivo Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar
Más detallesIndustria de la Hospitalidad
Industria de la Hospitalidad 1 Sesión No. 7 Nombre: Operación de un Hotel Contextualización Como sabemos, las empresas necesitan de adecuados sistemas operativos para lograr obtener la máxima rentabilidad
Más detallesDirección Financiera
Dirección Financiera DIRECCIÓN FINANCIERA 1 Sesión No. 8 Nombre de la sesión: Decisión de inversión y financiamiento Objetivo: Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de conocer las herramientas financieras
Más detallesANÁLISIS DE INVERSIÓN
ANÁLISIS DE INVERSIÓN ANÁLISIS DE INVERSIÓN 1 Sesión No. 3 Nombre: Estudio de mercado. Segunda parte. Objetivo: Al finalizar la sesión, los estudiantes identificarán las estrategias de comercialización
Más detallesProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 8 Nombre: El Modelo de diseño con UML Contextualización Los modelos que podemos crear con UML son varios, por lo que debemos
Más detallesRADIO UNIVERSITARIA IMPACTO JUVENIL UNIVERSIDAD DE ORIENTE. Planificación de Talleres y entrenamientos.
RADIO UNIVERSITARIA IMPACTO JUVENIL UNIVERSIDAD DE ORIENTE Planificación de Talleres y entrenamientos. Fecha Taller, entrenamiento o actividad. Especialidad Hora / Lugar que participa 17/09 Reunión con
Más detallesMultimedia Educativo
Multimedia Educativo MULTIMEDIA EDUCATIVO 1 Sesión No. 7 Nombre: Elementos de un producto multimedia educativo: la imagen Objetivo Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar el uso de
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRÓNICO.
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRÓNICO. HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la Multimedia I
Más detallesContextualización COMUNICACIÓN 1. Sesión 9 El texto en situación comunicativa. Textos expositivos. Textos literarios. Textos informativos
Comunicación COMUNICACIÓN 1 Sesión 9 El texto en situación comunicativa Textos expositivos Textos literarios Textos informativos Contextualización Hola, en esta sesión correspondiente a la semana 9 continuamos
Más detallesPLANIFICADOR DE UNIDADES DEL PAI GNEWS
PLANIFICADOR DE UNIDADES DEL PAI Titulo de la unidad Profesor (es) Asignatura y curso o año Marco temporal y duración GNEWS Diego Zubieta/Óscar Pardo COMUNICACIÓN 6 grado 3er bimestre Primera etapa: integración
Más detallesGUIA DIDACTICA MATERIAL MULTIMEDIA ALBA LUCIA ARIAS SANCHEZ ABRIL DEL 2012
GUIA DIDACTICA MATERIAL MULTIMEDIA ALBA LUCIA ARIAS SANCHEZ ABRIL DEL 2012 Título del material: Multimedia interactivo con power point - ZONAS SEGURAS Autor y año de realización: Alba Lucia Arias Sánchez
Más detallesEvaluación de Proyectos de Inversión
Evaluación de Proyectos de Inversión Tema No. 1 Sesión 2: Fundamentos conceptuales de los proyectos de inversión. Parte II. 2017 2016 Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno identificará
Más detallesPodcast. Al origen del término se le han dado varias explicaciones:
Podcast Paúl Alvarado Descripción Los podcasts son archivos de audio que el usuario puede descargar (de forma gratuita o mediante un pago previo) y escuchar cuando lo desee. Para hacerlo se utilizan generalmente
Más detallesUnidad 0. Recuerdo que
DE CUARTO CUARTO CURSO Unidad 0. Recuerdo que 1. Distinguir y explicar algunas de las funciones que cumple la música en la vida de las personas, en la sociedad en general, y en la canaria en particular
Más detallesSubdirección General de Centros de Formación Profesional CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Comunidad de Madrid. Convalidaciones FP. Universidad Camilo José Cela
Convalidaciones FP Universidad Camilo José Cela 1 ÍNDICE DE CONTENIDOS GRADO EN ANIMACIÓN 5 Titulación : TÉCNICO SUPERIOR EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS 6 GRADO EN CIENCIAS DEL TRANSPORTE
Más detallesNombre: Fundamentos del turismo de aventura. Segunda parte.
Turismo de Aventura 1 Sesión No. 2 Nombre: Fundamentos del turismo de aventura. Segunda parte. Contextualización En la segunda sesión te enterarás de cuáles son las características de los turistas que
Más detallesUNIVERSIDAD MARÍA AUXILIADORA - UMA
SILABO DE INFORMATICA I I. DATOS GENERALES 1.1 Carrera : Marketing Empresarial 1. Ciclo Académico : 015 - I 1.3 Ciclo : IV 1.4 Pre-requisito : Ninguno 1.5 Créditos : 03 1.6 Semanas : 17 1.7 Código : MKT
Más detallesPLANIFICADOR DE UNIDADES DEL PAI. Podcast
PLANIFICADOR DE UNIDADES DEL PAI Titulo de la unidad Profesor (es) Asignatura y curso o año Marco temporal y duración Podcast Mauricio Romero Figueroa COMUNICACIÓN 8º grado 2 bimestre Primera etapa: integración
Más detallesLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52)
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) 1 Sesión No. 6 Nombre: Tipos de medios Objetivos: Identificar los diferentes tipos de medios que existen dentro de
Más detallesContabilidad de Costos
Contabilidad de Costos 1 Sesión No. 5 Nombre: Costeo de productos y servicios. Parte 1. Objetivo: El estudiante identifica el sistema de costeos de procesos, el costeo de procesos sin y con inventarios
Más detallesAsignatura. Laboratorio de Lenguaje Multimedia. Academia: Producción audiovisual, multimedia y paquetes computacionales
CUCSH División de Estudios de la Cultura Departamento de Estudios de la Comunicación Social Licenciatura en Comunicación Pública 1. IDENTIFICACIÓN DEL CURSO. Asignatura. Laboratorio de Lenguaje Multimedia
Más detallesCURSOS EXTRACURRICULARES, GRATUITOS Y ABIERTOS A LA COMUNIDAD. CUPO 15 PERSONAS
CURSOS EXTRACURRICULARES, GRATUITOS Y ABIERTOS A LA COMUNIDAD. CUPO 15 PERSONAS Nombre del curso: Seminario de Fotografía Audiovisual Docente a cargo: Juan Gabriel Lescano Estudio de TV1(clases 1, 2 y
Más detallesDOCUMENTACIÓN TÉCNICA
DOCUMENTACIÓN TÉCNICA Documentación Técnica 1 Sesión No. 12 Nombre: Manejo de software para documentar Contextualización Para la elaboración de documentos técnicos es importante que el formato o la apariencia
Más detallesLa integración de sonido e imagen Producción multimedia CAV-CLP 1
La integración de sonido e imagen Producción multimedia CAV-CLP 1 El oído humano no está dotado para percibir todos los sonidos Se halla limitado a percibir sonidos que a partir de 20 Hz hasta 20.000 Hz.
Más detallesDocumento no controlado, sin valor
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN AREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELETRÓNICO HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Multimedia
Más detallesMatemáticas Universitarias
Matemáticas Universitarias 1 Sesión No. 4 Nombre: Ecuaciones Cuadráticas Objetivo de la asignatura: En esta sesión el estudiante aplicará los principales métodos de solución de raíces de polinomios de
Más detallesPontificia Universidad Católica del Ecuador
1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: Laboratorio Herramental Gráfico C.V. III CÓDIGO: 14409 CARRERA: NIVEL: Diseño Gráfico Tercero No. CRÉDITOS: 3 CRÉDITOS TEORÍA: 3 CRÉDITOS PRÁCTICA: SEMESTRE / AÑO
Más detallesAuditoría administrativa
Auditoría administrativa 1 Lectura No. 10 Nombre: Cédulas y Gráficas Contextualización Las cédulas y gráficas son herramientas que ayudan a la organización de la información recopilada, nos permiten ordenar
Más detallesEn esta unidad veremos los diferentes dispositivos que tenemos disponibles para introducir audio, imágenes y vídeo en nuestro ordenador.
En esta unidad veremos los diferentes dispositivos que tenemos disponibles para introducir audio, imágenes y vídeo en nuestro ordenador. Hoy en día podemos utilizar nuestros ordenadores personales, teléfonos
Más detallesDOCUMENTACIÓN TÉCNICA
DOCUMENTACIÓN TÉCNICA Documentación Técnica 1 Sesión No. 2 Nombre: Tipos de documentos Contextualización Para elaborar documentos técnicos deben seguirse ciertas reglas, las cuales están en función de
Más detallesEvaluación de Proyectos de Inversión
Evaluación de Proyectos de Inversión Tema No. 3 Sesión 5: Indicadores para evaluar proyectos de inversión. 2017 2016 Objetivo de la sesión: Al finalizar la sesión, el alumno comprenderá el concepto ingreso,
Más detallesGRADO EN INGENIERÍA DE TECNOLOGÍAS DE TELECOMUNICACIÓN Primer curso Segundo curso Tercer curso Cuarto curso 1-C 2-C 1-C 2-C 1-C 2-C 1-C 2-C
GRADO EN INGENIERÍA DE S DE TELECOMUNICACIÓN 1 3 Diseño con Subsistemas Analógicos Diseño Microelectrónico Optativa 2 4 l Procesado Digital de la Señal Diseño con Empotrados Ampliación de Redes de Transporte
Más detallesDocumentación Técnica
Documentación Técnica 1 Sesión No. 10 Nombre: Los formatos de los documentos. Parte II. Objetivo: al finalizar la sesión, el estudiante conocerá qué es el Postscript y el PDF, así como sus principales
Más detalles