grado Ingeniería Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software
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- Agustín Ponce Maestre
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1 grado Ingeniería Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software
2 Sistemas Computacionales Diseño y Desarrollo de software Arquitectura de sistemas interactivos Desarrollo de aplicaciones Dispositivos móviles Computación gráfica Ingeniería del software y gestión de proyectos Sistemas operativos Computación ubicua Interacción hombre-máquina Videojuegos Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software El Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales aporta una formación integral que engloba, desde los aspectos más básicos de la programación (común a la ingeniería informática) hasta su específica aplicación a cualquiera de los múltiples sectores de las industrias digitales como son la telefonía móvil, las redes sociales, el comercio electrónico, los medios de comunicación, la banca online, el entretenimiento digital o la animación. Este Grado permitirá al alumno desarrollar los programas, aplicaciones y servicios que hacen funcionar la industria digital, diseñar contenidos para plataformas móviles, tablets, PC s, consolas de videojuegos, construir y programar productos y aplicaciones para la web, entornos sociales, telefonía móvil, simulación, etc. trabajando en entornos profesionales de desarrollo con las últimas tecnologías y herramientas. Dirigido a Alumnos con PAU aprobada. Alumnos con un Ciclo Formativo de Grado Superior aprobado vinculado a la familia de Informática y Comunicaciones.
3 Salidas profesionales Los graduados en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software podrán desarrollar su actividad laboral en múltiples áreas de la economía digital como: Tecnologías avanzadas Programador gráfico para simuladores aeroespaciales, navales o biomédicos. Director de I+D+i. INTERNET Jefe de proyecto de contenidos y productos digitales. Consultor tecnológico. Diseñador y desarrollador web. E-commerce INFORMÁTICA Cine/ vídeo Ingeniero de desarrollo de interfaces de usuario. Consultor de visibilidad accesibilidad Administrador de bases de datos. Administrador de sistemas Responsable de IT. Director de proyectos informáticos. Consultor de sistemas Tic. Desarrollador de motores para películas de animación y videojuegos. Competencias título propio Adquirir capacidad para la resolución de los problemas matemáticos que puedan plantearse en la ingeniería. Aptitud para aplicar los conocimientos sobre álgebra lineal, cálculo diferencial e integral y estadística. Expresar capacidad para comprender y dominar los conceptos básicos de matemática discreta, lógica, algorítmica y complejidad computacional, y su aplicación para la resolución de problemas propios de la ingeniería. Adquirir los fundamentos de las diversas ramas de especialización relacionadas con el área del desarrollo de contenidos digitales y software. Conocimiento de conceptos básicos de electromagnetismo, circuitos eléctricos y electrónicos, semiconductores y familias lógicas. Poseer capacidad para diseñar, desarrollar, seleccionar y evaluar aplicaciones y sistemas informáticos, asegurando su fiabilidad, seguridad y calidad. Mostrar capacidad para planificar, concebir y desplegar proyectos, servicios y sistemas informáticos, llevando a cabo su puesta en marcha y su mejora continua y valorando su impacto económico y social. Expresar capacidad para comprender la importancia de la negociación, los hábitos de trabajo efectivos, el liderazgo y las habilidades de comunicación en todos los entornos de desarrollo de software. Tener conocimiento y aplicar los principios, metodologías y ciclos de vida de la ingeniería del software. Adquirir habilidades básicas de innovación y gestión de procesos de producción ágil aplicables a las distintas fases del desarrollo de la tecnología en el ámbito de los contenidos digitales. Demostrar conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. Demostrar capacidad para analizar, diseñar, construir y mantener aplicaciones de forma robusta, segura y eficiente, eligiendo el paradigma y los lenguajes de programación más adecuados. Conocer y aplicar las herramientas necesarias para el almacenamiento, procesamiento y acceso a los sistemas de información. Tener capacidad y habilidades creativas, así como de diseño y evaluación de interfaces gráficas personacomputador que garanticen la accesibilidad y usabilidad de los sistemas informáticos. Saber planificar y coordinar en los ámbitos de la ingeniería del software involucrados en proyectos multidisciplinares y creativos. Mostrar conocimiento, diseño y aplicación de los procedimientos algorítmicos, tipos y estructuras de datos básicos de las tecnologías informáticas para diseñar soluciones a problemas, analizando la idoneidad y complejidad de los algoritmos propuestos. Experto Universitario en Desarrollo de Proyectos de Software Este título otorga al alumno un conocimiento práctico para el desarrollo de aplicaciones interactivas en entornos multiplataforma y web. El alumno profundizará sus conocimientos en diseño e implementación de aplicaciones móviles y trabajará en el desarrollo de aplicaciones orientadas a servicios dentro de la producción de productos profesionales del ámbito digital y multimedia. El alumno obtendrá conocimientos sobre los paradigmas de programación necesarios para el desarrollo de productos software de ámbito distribuido y ubicuo.
4 PLAN DE ESTUDIOS 2º semestre 1 er semestre 1 Er curso ects Matemáticas en la ingeniería: álgebra y cálculo (i) 6 Introducción a la programación 12 El proceso creativo 9 Producción digital 3 Física para la ingeniería del software 6 Matemáticas en la ingeniería: álgebra y cálculo (ii) 6 Estructuras de los ordenadores 9 Algoritmos y estructuras de datos 9 2º curso ects Principios matemáticos de computación 6 Sistemas operativos 6 Introducción a redes de ordenadores 6 Introducción a las bases de datos 6 Sistemas de información y control de la producción 3 Presentación de proyectos 3 Estadística 3 Introducción y teoría de la computación 6 Administración de redes y sistemas operativos 6 Introducción a la construcción del software 6 Interfaces de usuario 3 Negocios y modelos digitales 3 Dirección de recursos humanos 3 3 Er curso ects Programación a bajo nivel 6 Diseño de software y metodologías de desarrollo 6 Dirección de proyectos 6 Elección de la optativa 1 6 Elección de la optativa 2 6 Introducción a la concurrencia 6 Verificación y desarrollo de programas 3 Taller de innovación 6 Creación y desarrollo de empresas 3 Elección de la optativa 3 6 Elección de la optativa 4 6 2º semestre 1 er semestre 4º curso ects Elección de la optativa 5 6 Elección de la optativa 6 6 Elección de la optativa 7 6 Prácticas empresas 12 Elección de la optativa 8 6 Elección de la optativa 9 6 Elección de la optativa 10 6 Trabajo fin de grado 12 Optativas 3 Er curso ects Lenguajes, intérpretes y compiladores 6 Inteligencia artificial 6 Data mining y aprendizaje automático 6 Ampliación: redes de ordenadores 6 Teoría de la información y sistemas de codificación 6 Ampliación: bases de datos 6 Programación web: el navegador 6 Programación web: el servidor 6 4º curso ects Seguridad en las redes y sistemas informáticos 6 Técnicas de visualización 3d 6 Geometría computacional 6 Sistemas distribuídos 6 Optimización y concurrencia avanzada 6 Técnicas avanzadas de programación 6 Programación de plataformas móviles 6 Redes sociales y entornos colaborativos 6 Física para la simulación y los videojuegos 6 Motores de videojuegos 6 Formación básica 66 Obligatorias 90 Optativas 60 Prácticas externas 12 Trabajo fin de grado 12 Total 240
5 Objetivos Colaboran Datos Generales Duración 240 ECTS (4 años) Próximo curso Septiembre 2014
6 Parque Europa Empresarial Calle Playa de Liencres, 2 dupdo. Edificio Madrid Las Rozas, Madrid
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