Estado civil: {casado/a, soltero/a, divorciado/a}

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Estado civil: {casado/a, soltero/a, divorciado/a}"

Transcripción

1 Universidad Rey Juan Carlos Curso Inteligencia Artificial Ingeniería Informática Hoja de Problemas 9 1. Un banco quiere clasificar los clientes potenciales en fiables o no fiables. El banco tiene un dataset de clientes antiguos, con los siguientes atributos: Estado civil: {casado/a, soltero/a, divorciado/a} Género: {varón, mujer} Edad: { [18 30], [30 50], [50 65], [65+]} Ingresos: { [10K 25K], [25K 50K], [50K 65K], [65K 100K], [100K+]} Diseñar una red neuronal que se podría entrenar para predecir si un cliente es fiable o no. Una red neuronal trabaja con entradas y salidas simbólicas, es decir cada neurona tendrá como entrada o salida un bit, 0 o 1. Como tenemos que clasificar clientes fiables o no, nuestra red tendrá una sola neurona de salida, 0 = no fiable, 1 = fiable. Por lo que se refiere a las entradas, tenemos Estado civil: 3 valores, que se pueden expresar con dos neuronas, 00 = casado/a, 01 = soltero/a, 10 = divorciado/a Género: 2 valores, que se pueden expresar con una neuronas, 0 = varón, 1 = mujer Edad: 4 valores, que se pueden expresar con dos neuronas,00 = [18 30], 01 = [30 50], 10 = [50 65], 11 = [65+] Ingresos: 5 valores, que se pueden expresar con tres neuronas,000 = [10K 25K], 001 = [25K 50K], 010 = [50K 65K], 011 = [65K 100K], 100 = [100K+] La red resultante será: Página 1 de 7

2 Página 2 de 7

3 2. Una empresa de videojuegos está desarrollando un FPSG (first person shooting game). Para implementar los personajes artificiales del juego, el jefe de proyecto, ex estudiante del curso de IA en la URJC, ha pensado que podría ser interesante e innovador utilizar una red neuronal. Dicha red tendrá que implementar el algoritmo de control de los personajes artificiales, usando los siguientes inputs: Salud: de 0 (débil) a 2 (fuerte) Tiene cuchillo: 0 si no lo tiene, 1 si lo tiene Tiene arma: 0 si no la tiene, 1 si la tiene Enemigos: número de enemigos en el campo visual Las acciones que el personaje puede ejecutar son: Esconderse Atacar Escapar Andar (a) Diseñar una red neuronal que se podría entrenar para implementar el algoritmo de control de los personajes artificiales. Las entradas son 2 bits para salud (00=débil, 01=medio, 10=fuerte), 1 bit para Tiene cuchillo, 1 bit para Tiene arma y 3 bits para Enemigos (podemos tener de 000=0 enemigos a la vista hasta 111=8 o más enemigos). Tenemos que representar 4 acciones (=clases), por lo tanto necesito 2 neuronas de salida, donde 00=esconderse, 01=atacar, 10=escapar, y 11=andar. Mi red por lo tanto podría ser como la en figura a. Página 3 de 7

4 (b) Considera el siguiente vector de input: x=[salud=2, Tiene cuchillo=0, Tiene arma=1, Enemigos=2] y la salida deseada y=atacar Inicializa los pesos de la capa oculta con el valor 0.1, los pesos de la capa de salida con 0.2, y el umbral de las funciones de activación con el valor 0.5, y aplica la propagación hacia atrás del error (α = 0,1), usando el elemento del conjunto de entrenamiento definido arriba e indicando como cambian los pesos. La entrada corresponde al vector x= , y la salida corresponde al vector y=01. Calculamos primero la salidas de la neuronas de la capa oculta o1 = 0 (1 0, , , , , , ,1 = 0,3 < 0,5) o2 = 0 (1 0, , , , , , ,1 = 0,3 < 0,5) o3 = 0 (1 0, , , , , , ,1 = 0,3 < 0,5) Calculamos ahora las salidas de las neuronas de la capa de salida y1 = 0 (0 0, , ,2 = 0 < 0,5) y2 = 0 (0 0, , ,2 = 0 < 0,5) La salida deseada era y1 = 1, y2 = 0 por lo tanto los valores de errores son ey1 = 1 0 = 1 ey2 = 0 0 = 0 Calculamos como se modifican los pesos entre las neuronas de la capa oculta y las neuronas de la capa de salida o1y1 = α ey1 o1 = 0,1 1 0 = 0 o2y1 = α ey1 o2 = 0,1 1 0 = 0 o3y1 = α ey1 o3 = 0,1 1 0 = 0 o1y2 = α ey2 o1 = 0,1 0 0 = 0 o2y2 = α ey2 o2 = 0,1 0 0 = 0 o3y2 = α ey2 o3 = 0,1 0 0 = 0 Por lo tanto los pesos entre las neuronas de la capa oculta y las neuronas de la capa de salida no se modifican. Vamos ahora a definir el error para las neuronas de la capa oculta eo1 = 0,2 ey1 + 0,2 ey2 = 0, ,2 0 = 0,2 eo2 = 0,2 ey1 + 0,2 ey2 = 0, ,2 0 = 0,2 eo3 = 0,2 ey1 + 0,2 ey2 = 0, ,2 0 = 0,2 Página 4 de 7

5 Calculamos como se modifican los pesos entre las entradas y las neuronas de la capa oculta x1o1 = α eo1 x1 = 0,1 0,2 0 = 0 x1o2 = α eo2 x1 = 0,1 0,2 0 = 0 x1o3 = α eo3 x1 = 0,1 0,2 0 = 0 x2o1 = α eo1 x2 = 0,1 0,2 1 = 0,02 x2o2 = α eo2 x2 = 0,1 0,2 1 = 0,02 x2o3 = α eo3 x2 = 0,1 0,2 1 = 0,02 x3o1 = α eo1 x3 = 0,1 0,2 0 = 0 x3o2 = α eo2 x3 = 0,1 0,2 0 = 0 x3o3 = α eo3 x3 = 0,1 0,2 0 = 0 x4o1 = α eo1 x4 = 0,1 0,2 1 = 0,02 x4o2 = α eo2 x4 = 0,1 0,2 1 = 0,02 x4o3 = α eo3 x4 = 0,1 0,2 1 = 0,02 x5o1 = α eo1 x5 = 0,1 0,2 0 = 0 x5o2 = α eo2 x5 = 0,1 0,2 0 = 0 x5o3 = α eo3 x5 = 0,1 0,2 0 = 0 x6o1 = α eo1 x6 = 0,1 0,2 0 = 0 x6o2 = α eo2 x6 = 0,1 0,2 0 = 0 x6o3 = α eo3 x6 = 0,1 0,2 0 = 0 x7o1 = α eo1 x7 = 0,1 0,2 1 = 0,02 x7o2 = α eo2 x7 = 0,1 0,2 1 = 0,02 x7o3 = α eo3 x7 = 0,1 0,2 1 = 0,02 3. Sea la red neuronal en figura, supón que la función de activación de las neuronas 1,2,3,4 y 5 sea la función umbral, que devuelve 1 si las suma pesada de las entradas es mayor que T, 0 en caso contrario. Dado el siguiente elemento del conjunto de entrenamiento: (x,y) = (x=[e1=0.6, E2=0.1], y=[4=0, 5=1]) donde el valor la entrada 1 es 0,6, el valor de la entrada 2 es 0,1, la salida de la neurona 4 es 0 y la salida de la neurona 5 es 1. Sea 0,1 la constante de aprendizaje, aplica la propagación hacia atrás del error usando el elemento del conjunto de entrenamiento, indicando como cambian los pesos. Calculamos la salida de las neuronas de la capa oculta Página 5 de 7

6 1 0,1 0,6 0,2 0,1 = 0,04 < 0,1 0 (1) 2 0 0,6 + 0,2 0,1 = 0,02 < 0,1 0 (2) 3 0,3 0,6 0,4 0,1 = 0,14 < 0,5 0 (3) Calculamos la salida de las neuronas de salida 4 0, , ,6 0 = 0 > 0,1 1 (4) Calculamos el error de la capa de salida 5 0,2 0 0,1 0 0,2 0 = 0 < 0,6 0 (5) Los pesos w i,4/5 se deberían actualizar con la regla e = 1 (6) e = 1 (7) w i,4/5 = w i,4/5 + x i 0,1 e 4/5 (8) pero como todo los x i son 0, los pesos de la capa oculta no se modifican. Calculamos entonces los errores de la capa oculta Página 6 de 7

7 e 1 0,4 e 6 + 0,2 e 7 = 0,6 (9) e 2 0,1 e 6 0,1 e 7 = 0,2 (10) e 3 0,6 e 6 0,2 e 7 = 0,8 (11) el error e 1 es positivos, mientras que e 2 y e 3 son negativos. Entonces los pesos w E1/E2,1 deberían aumentar, y los pesos w E1/E2,2 y w E1/E2,3 deberían disminuir. Calculamos los nuevos pesos de la capa de entrada w E1,1 = 0,1 + 0,6 0,1 e 1 = 0,136 (12) w E2,1 = 0,2 + 0,1 0,1 e 1 = 0,194 (13) w E1,2 = 0 + 0,6 0,1 e 2 = 0,012 (14) w E2,2 = 0,2 + 0,1 0,1 e 2 = 0,198 (15) w E1,3 = 0,3 + 0,6 0,1 e 3 = 0,252 (16) w E2,3 = 0,4 + 0,1 0,1 e 3 = 0,408 (17) Página 7 de 7

Inteligencia Artificial. Aprendizaje neuronal. Ing. Sup. en Informática, 4º. Curso académico: 2011/2012 Profesores: Ramón Hermoso y Matteo Vasirani

Inteligencia Artificial. Aprendizaje neuronal. Ing. Sup. en Informática, 4º. Curso académico: 2011/2012 Profesores: Ramón Hermoso y Matteo Vasirani Inteligencia Artificial Aprendizaje neuronal Ing. Sup. en Informática, 4º Curso académico: 20/202 Profesores: Ramón Hermoso y Matteo Vasirani Aprendizaje Resumen: 3. Aprendizaje automático 3. Introducción

Más detalles

LA FORMA TRIGONOMETRICA DE LOS NUMEROS COMPLEJOS Y EL TEOREMA DE MOIVRE. Capítulo 7 Sec. 7.5 y 7.6

LA FORMA TRIGONOMETRICA DE LOS NUMEROS COMPLEJOS Y EL TEOREMA DE MOIVRE. Capítulo 7 Sec. 7.5 y 7.6 LA FORMA TRIGONOMETRICA DE LOS NUMEROS COMPLEJOS Y EL TEOREMA DE MOIVRE Capítulo 7 Sec. 7.5 y 7.6 El Plano Complejo Se puede utilizar un plano de coordenadas para representar números complejos. Si cada

Más detalles

MÉTODOS DE APRENDIZAJE INDUCTIVO (continuación)

MÉTODOS DE APRENDIZAJE INDUCTIVO (continuación) Aprendiae Automático y Data Mining Bloque III MÉTODOS DE APRENDIZAJE INDUCTIVO (continuación) REDES NEURONALES 2 Redes neuronales (I) Red neuronal: método de aprendiae inductivo inspirado en la estructura

Más detalles

Proyecto 6. Árboles de decisión: Un árbol de decisión es un modelo de predicción utilizado en el ámbito de la inteligencia artificial.

Proyecto 6. Árboles de decisión: Un árbol de decisión es un modelo de predicción utilizado en el ámbito de la inteligencia artificial. Árboles de decisión: Un árbol de decisión es un modelo de predicción utilizado en el ámbito de la inteligencia artificial. Funcionamiento: Se realiza un test en cada nodo interno del árbol, a medida que

Más detalles

SUMADOR RESTADOR DE 3 BITS EN BINARIO NATURAL.

SUMADOR RESTADOR DE 3 BITS EN BINARIO NATURAL. SUMADOR RESTADOR DE 3 BITS EN BINARIO NATURAL. Sabemos que a un de n bits, haciéndole un pequeño cambio, lo podemos convertir en y restador. Simplemente se complementan a los bits del sustraendo y además

Más detalles

Esta expresión polinómica puede expresarse como una expresión matricial de la forma; a 11 a 12 a 1n x 1 x 2 q(x 1, x 2,, x n ) = (x 1, x 2,, x n )

Esta expresión polinómica puede expresarse como una expresión matricial de la forma; a 11 a 12 a 1n x 1 x 2 q(x 1, x 2,, x n ) = (x 1, x 2,, x n ) Tema 3 Formas cuadráticas. 3.1. Definición y expresión matricial Definición 3.1.1. Una forma cuadrática sobre R es una aplicación q : R n R que a cada vector x = (x 1, x 2,, x n ) R n le hace corresponder

Más detalles

Maestría en Bioinformática Probabilidad y Estadística: Clase 3

Maestría en Bioinformática Probabilidad y Estadística: Clase 3 Maestría en Bioinformática Probabilidad y Estadística: Clase 3 Gustavo Guerberoff gguerber@fing.edu.uy Facultad de Ingeniería Universidad de la República Abril de 2010 Contenidos 1 Variables aleatorias

Más detalles

TECNOLOGÍAS INTELIGENTES PARA EXPLOTACIÓN DE INFORMACIÓN

TECNOLOGÍAS INTELIGENTES PARA EXPLOTACIÓN DE INFORMACIÓN TECNOLOGÍAS INTELIGENTES PARA EXPLOTACIÓN DE INFORMACIÓN FUNDAMENTOS CURSO DE DOCTORADO Dr. Ramón García-Martínez * * * CONTEXTO La inteligencia de negocio propone un abordaje interdisciplinario que tomando:

Más detalles

Sistemas Electrónicos Digitales

Sistemas Electrónicos Digitales Sistemas Electrónicos Digitales Profesor: Carlos Herrera C. I. Unidad COMPUERTAS LOGICAS Las compuertas lógicas son dispositivos que operan con aquellos estados lógicos Binarios y que funcionan igual que

Más detalles

Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial Inteligencia Artificial Tema 2 Búsquedas Ivan Olmos Pineda Contenido Estructura General de un PSA Formulación de un PSA Algoritmos de Búsqueda de Soluciones Aplicaciones BUAP Inteligencia Artificial 2

Más detalles

Aprendizaje Automatizado

Aprendizaje Automatizado Aprendizaje Automatizado Aprendizaje Automatizado Programas que mejoran su comportamiento con la experiencia. Dos formas de adquirir experiencia: A partir de ejemplos suministrados por un usuario (un conjunto

Más detalles

CALCULO INTEGRAL CONCEPTOS DE AREA BAJO LA CURVA. (Se utiliza el valor de la función en el extremo izquierdo de cada subintervalo)

CALCULO INTEGRAL CONCEPTOS DE AREA BAJO LA CURVA. (Se utiliza el valor de la función en el extremo izquierdo de cada subintervalo) CALCULO INTEGRAL CONCEPTOS DE AREA BAJO LA CURVA El problema del área, el problema de la distancia tanto el valor del área debajo de la gráfica de una función como la distancia recorrida por un objeto

Más detalles

Matemáticas I Grado de Administración y Dirección de Empresas Examen de Febrero Curso 2011/ ?

Matemáticas I Grado de Administración y Dirección de Empresas Examen de Febrero Curso 2011/ ? Matemáticas I Grado de Administración y Dirección de Empresas Examen de Febrero Curso 011/1 1) (1 punto) Dado el subespacio vectorial,,,,,,,,,,, a) Obtener la dimensión, unas ecuaciones implícitas, unas

Más detalles

Introducción. Autoencoders. RBMs. Redes de Convolución. Deep Learning. Eduardo Morales INAOE (INAOE) 1 / 60

Introducción. Autoencoders. RBMs. Redes de Convolución. Deep Learning. Eduardo Morales INAOE (INAOE) 1 / 60 Deep Learning Eduardo Morales INAOE (INAOE) 1 / 60 Contenido 1 2 3 4 (INAOE) 2 / 60 Deep Learning El poder tener una computadora que modele el mundo lo suficientemente bien como para exhibir inteligencia

Más detalles

Especificación y uso de módulos en C++(II)

Especificación y uso de módulos en C++(II) Sesión 3 Especificación y uso de módulos en C++(II) 3.1 La clase Poli para representar polinomios Disponemos de la clase Poli que permite operar con polinomios de coeficientes enteros. Se basa en el módulo

Más detalles

Aprendizaje: Boosting y Adaboost

Aprendizaje: Boosting y Adaboost Técnicas de Inteligencia Artificial Aprendizaje: Boosting y Adaboost Boosting 1 Indice Combinando clasificadores débiles Clasificadores débiles La necesidad de combinar clasificadores Bagging El algoritmo

Más detalles

IA con RARS. Miguel Ángel Herranz Trillo Juan Ramón Martín Blanco. Práctica Final de IRC

IA con RARS. Miguel Ángel Herranz Trillo Juan Ramón Martín Blanco. Práctica Final de IRC Práctica Final de IRC Introducción a RARS RARS (Robot Auto Racing Simulator) Simulador de carreras de coches de código abierto. Útil como entorno para experimentación en inteligencia artificial. Física

Más detalles

Oliverio J. Santana Jaria. Sistemas Digitales Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Curso Los objetivos de este tema son:

Oliverio J. Santana Jaria. Sistemas Digitales Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Curso Los objetivos de este tema son: 3. Circuitos aritméticos ticos Oliverio J. Santana Jaria Sistemas Digitales Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Curso 2006 2007 Introducción La realización de operaciones aritméticas y lógicas

Más detalles

CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman)

CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman) CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman) Las dos herramientas utilizadas comúnmente para diseñar algoritmos son: Diagrama de Flujo Pseuducodigo 1 Diagrama

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS INSTITUTO DE INVESTIGACION DE LA FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS INFORME FINAL DEL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

Más detalles

Tema 3. Relación entre dos variables cuantitativas

Tema 3. Relación entre dos variables cuantitativas Tema 3. Relación entre dos variables cuantitativas Resumen del tema 3.1. Diagrama de dispersión Cuando sobre cada individuo de una población se observan simultáneamente dos características cuantitativas

Más detalles

6. Vectores. 1. Introducción. 2. Declaración (I) Fundamentos de Informática Dpto. Lenguajes y Sistemas Informáticos.

6. Vectores. 1. Introducción. 2. Declaración (I) Fundamentos de Informática Dpto. Lenguajes y Sistemas Informáticos. 6. Fundamentos de Informática Dpto. Lenguajes y Sistemas Informáticos Curso 2012 / 2013 Índice 4. Paso de parámetros 5. Recorrido completo 6. Recorrido de búsqueda 7. Inicialización 2 Necesidad Agrupar

Más detalles

Consideremos dos situaciones que se muestran en los cuadros a continuación:

Consideremos dos situaciones que se muestran en los cuadros a continuación: Materia: Matemática de Octavo Tema: Relaciones entre conjuntos Supongamos que deseas predecir el costo de ir a ver una película en el cine, le mandas un mensaje de texto a algunos de tus amigos que han

Más detalles

Aux 6. Introducción a la Minería de Datos

Aux 6. Introducción a la Minería de Datos Aux 6. Introducción a la Minería de Datos Gastón L Huillier 1,2, Richard Weber 2 glhuilli@dcc.uchile.cl 1 Departamento de Ciencias de la Computación Universidad de Chile 2 Departamento de Ingeniería Industrial

Más detalles

Computación I Representación Interna Curso 2011

Computación I Representación Interna Curso 2011 Computación I Representación Interna Curso 2011 Facultad de Ingeniería Universidad de la República Estándar IEEE 754 Primero se definen tres formatos s e F Total (bits) (bits) (bits) (bytes) simple precisión

Más detalles

Conjunto R 3 y operaciones lineales en R 3

Conjunto R 3 y operaciones lineales en R 3 Conjunto R 3 y operaciones lineales en R 3 Objetivos. Definir el conjunto R 3 y operaciones lineales en R 3. Requisitos. Conjunto de los números reales R, propiedades de las operaciones aritméticas en

Más detalles

CONCEPTOS BÁSICOS DE ESPACIOS VECTORIALES Alumno. Cristina Mª Méndez Suero

CONCEPTOS BÁSICOS DE ESPACIOS VECTORIALES Alumno. Cristina Mª Méndez Suero Fundamento Científico del Currículum de Matemáticas en Enseñanza Secundaria CONCEPTOS BÁSICOS DE ESPACIOS VECTORIALES Alumno. Cristina Mª Méndez Suero ESPACIOS VECTORIALES DEFINICIÓN... 1 PROPIEDADES DE

Más detalles

Aritmética entera. AMD Grado en Ingeniería Informática. AMD Grado en Ingeniería Informática (UM) Aritmética entera 1 / 15

Aritmética entera. AMD Grado en Ingeniería Informática. AMD Grado en Ingeniería Informática (UM) Aritmética entera 1 / 15 Aritmética entera AMD Grado en Ingeniería Informática AMD Grado en Ingeniería Informática (UM) Aritmética entera 1 / 15 Objetivos Al finalizar este tema tendréis que: Calcular el máximo común divisor de

Más detalles

TEORÍA DE SISTEMAS PRÁCTICA 7 SISTEMAS. SISTEMAS DISCRETOS Y MUESTREADOS 1. INTRODUCCIÓN DE SISTEMAS DISCRETOS EN SIMULINK

TEORÍA DE SISTEMAS PRÁCTICA 7 SISTEMAS. SISTEMAS DISCRETOS Y MUESTREADOS 1. INTRODUCCIÓN DE SISTEMAS DISCRETOS EN SIMULINK TEORÍA DE SISTEMAS PRÁCTICA 7 SISTEMAS. SISTEMAS DISCRETOS Y MUESTREADOS OBJETIVOS DE LA PRÁCTICA Estudiar las funciones disponibles en Matlab y Simulink para el modelado y simulación de sistemas discretos

Más detalles

Funciones de varias variables.

Funciones de varias variables. Funciones de varias variables. Definición. Hasta ahora se han estudiado funciones de la forma y = f (x), f :D Estas funciones recibían el nombre de funciones reales de variable real ya que su valor y dependía

Más detalles

Las Redes Neuronales Artificiales y su importancia como herramienta en la toma de decisiones. Villanueva Espinoza, María del Rosario CAPÍTULO III

Las Redes Neuronales Artificiales y su importancia como herramienta en la toma de decisiones. Villanueva Espinoza, María del Rosario CAPÍTULO III herramienta en la toma de decisiones Villanueva Espinoza, María CAPÍTULO III III ELEMENTOS DE UNA RED NEURONAL ARTIFICIAL Las redes neuronales son modelos que intentan reproducir el comportamiento del

Más detalles

Ruta más Corta con una sóla Fuente de Inicio (Single-Source Shortest Paths) DR. JESÚS A. GONZÁLEZ BERNAL CIENCIAS COMPUTACIONALES INAOE

Ruta más Corta con una sóla Fuente de Inicio (Single-Source Shortest Paths) DR. JESÚS A. GONZÁLEZ BERNAL CIENCIAS COMPUTACIONALES INAOE Ruta más Corta con una sóla Fuente de Inicio (Single-Source Shortest Paths) 1 DR. JESÚS A. GONZÁLEZ BERNAL CIENCIAS COMPUTACIONALES INAOE Problema de Encontrar la Ruta más Corta 2 Se requiere llegar de

Más detalles

Reducción de Ruido por medio de Redes Neuronales

Reducción de Ruido por medio de Redes Neuronales Reducción de Ruido por medio de Redes Neuronales Donato Hernández, Sergio Ledesma, Miguel Torres, Gabriel Aviña y Gerardo Canedo Facultad de Ingeniería Mecánica, Eléctrica y Electrónica Universidad de

Más detalles

http://descargas.cervantesvirtual.com/servlet/sirveobras/p237... A h l à n J e r ó n i m o L ó p e z M o z o

http://descargas.cervantesvirtual.com/servlet/sirveobras/p237... A h l à n J e r ó n i m o L ó p e z M o z o A h l à n J e r ó n i m o L ó p e z M o z o PERSONAJES E U R O D I P U T A D O E S P A Ñ O L. C O M I S A R I O E U R O P E O. N A C H I B. J A D I C H A. M I M U N U N A C E R. L A R B I. G U A R D I

Más detalles

Universidad Nacional de Ingeniería Facultad de Ciencias. Física Computacional CC063. Algebra Lineal. Prof: J. Solano 2012-I

Universidad Nacional de Ingeniería Facultad de Ciencias. Física Computacional CC063. Algebra Lineal. Prof: J. Solano 2012-I Universidad Nacional de Ingeniería Facultad de Ciencias Física Computacional CC063 Algebra Lineal Prof: J. Solano 2012-I Introduccion Aqui trabjaremos con operaciones basicas con matrices, tales como solucion

Más detalles

W =F t. 0 Trabajo y energía. W = F r= F r cos. Donde F cos es la componente de la fuerza en la dirección del desplazamiento F t.

W =F t. 0 Trabajo y energía. W = F r= F r cos. Donde F cos es la componente de la fuerza en la dirección del desplazamiento F t. El trabajo mecánico realizado por una fuerza constante, F, que actúa sobre un cuerpo que realiza un desplazamiento r es igual al producto escalar de la fuerza por el desplazamiento. Es decir: W = F r=

Más detalles

Sistemas Conexionistas

Sistemas Conexionistas 1 Objetivo Sistemas Conexionistas Curso 2011/2012 El objetivo de esta práctica es usar un conjunto de redes de neuronas artificiales para abordar un problema de reconocimiento de figuras sencillas en imágenes

Más detalles

Curso Completo de Electrónica Digital

Curso Completo de Electrónica Digital CURSO Curso Completo de Electrónica Digital Departamento de Electronica y Comunicaciones Universidad Pontifica de Salamanca en Madrid Prof. Juan González Gómez 4.3. Diseño de circuitos combinacionales

Más detalles

El TAD Grafo. El TAD Grafo

El TAD Grafo. El TAD Grafo ! Esta representación resulta útil cuando el número de vértices se conoce previamente y permanecerá fijo durante la resolución del problema, pero resulta ineficiente si necesitamos añadir o eliminar vértices

Más detalles

2. El conjunto de los números complejos

2. El conjunto de los números complejos Números complejos 1 Introducción El nacimiento de los números complejos se debió a la necesidad de dar solución a un problema: no todas las ecuaciones polinómicas poseen una solución real El ejemplo más

Más detalles

Mención en Computación

Mención en Computación Mención en Computación Competencias Idea general sobre lo que es computación Aprender SOBRE lenguajes de programación, diseño y procesamiento Aprender SOBRE la eficiencia y complejidad de algoritmos (

Más detalles

2. SEÑALES Y SISTEMAS DISCRETOS EN EL TIEMPO. Una señal puede ser definida como una portadora física de información. Por ejemplo,

2. SEÑALES Y SISTEMAS DISCRETOS EN EL TIEMPO. Una señal puede ser definida como una portadora física de información. Por ejemplo, 2. SEÑALES Y SISTEMAS DISCRETOS EN EL TIEMPO Una señal puede ser definida como una portadora física de información. Por ejemplo, las señales de audio son variaciones en la presión del aire llevando consigo

Más detalles

Universidad Central de Venezuela Facultad de Ciencias Escuela de Computación Organización y Estructura del Computador II Semestre I-2014.

Universidad Central de Venezuela Facultad de Ciencias Escuela de Computación Organización y Estructura del Computador II Semestre I-2014. Universidad Central de Venezuela Facultad de Ciencias Escuela de Computación Organización y Estructura del Computador II Semestre I-2014 Práctica #3 1) Qué es un latch? Qué es un flip-flop? 2) Si se aplican

Más detalles

Repaso de conceptos de álgebra lineal

Repaso de conceptos de álgebra lineal MÉTODOS AVANZADOS EN APRENDIZAJE ARTIFICIAL: TEORÍA Y APLICACIONES A PROBLEMAS DE PREDICCIÓN Manuel Sánchez-Montañés Luis Lago Ana González Escuela Politécnica Superior Universidad Autónoma de Madrid Repaso

Más detalles

Tema 15: Combinación de clasificadores

Tema 15: Combinación de clasificadores Tema 15: Combinación de clasificadores p. 1/21 Tema 15: Combinación de clasificadores Abdelmalik Moujahid, Iñaki Inza, Pedro Larrañaga Departamento de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial

Más detalles

en coma flotante Oliverio J. Santana Jaria Sistemas Digitales Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Curso 2006 2006

en coma flotante Oliverio J. Santana Jaria Sistemas Digitales Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Curso 2006 2006 Oliverio J. Santana Jaria Sistemas Digitales Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Curso 2006 2006 4. Representación n de números n en coma flotante Para La números representar fraccionarios números

Más detalles

LOS SISTEMAS ADAPTATIVOS

LOS SISTEMAS ADAPTATIVOS 0010100100100101010110010001 0101010001010100101000101 0010100011110010110010001 11111111111010100010101001010010100010101010101 0010100011110101010101011100101001001010101100100010010100011110101010001

Más detalles

Primer Hackathon Reto de IA de Google en la UGR Redes neuronales. El perceptrón. Pedro A. Castillo Valdivieso

Primer Hackathon Reto de IA de Google en la UGR Redes neuronales. El perceptrón. Pedro A. Castillo Valdivieso Primer Hackathon Reto de IA de Google en la UGR Redes neuronales. El perceptrón Pedro A. Castillo Valdivieso Depto. Arquitectura y Tecnología de Computadores Universidad de Granada http://atc.ugr.es/pedro/gaicm1

Más detalles

DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios.

DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios. DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios. SUBSECTOR: Informática y Comunicación. Nombre del Módulo: Lógica Computacional Código: CSTI0167 total: 60 horas Objetivo General: Resolver

Más detalles

Guía número 1. Métodos numéricos. Universidad de san buenaventura de Cali

Guía número 1. Métodos numéricos. Universidad de san buenaventura de Cali Guía número 1 Métodos numéricos Universidad de san buenaventura de Cali Mathematic Alpha 2016 CONVERSIÓN DE BASES CONVERSIÓN DE UN NÚMERO DECIMAL A BINARIO: El sistema de números binarios, de base dos,

Más detalles

ARREGLOS EN. Nota: El autor.

ARREGLOS EN. Nota: El autor. ARREGLOS EN Nota: PSeInt es un software importante y muy útil para aquellos estudiantes que se inician en el aprendizaje de la programación. Pero como todo programa informático contiene errores o los famosos

Más detalles

A B MIN C D E F MAX x E.T.S.I. INFORMÁTICA 4º CURSO. INTELIGENCIA ARTIFICIAL E INGENIERÍA DEL CONOCIMIENTO

A B MIN C D E F MAX x E.T.S.I. INFORMÁTICA 4º CURSO. INTELIGENCIA ARTIFICIAL E INGENIERÍA DEL CONOCIMIENTO E.T.S.I. INFORMÁTICA 4º CURSO. INTELIGENCIA ARTIFICIAL E INGENIERÍA DEL CONOCIMIENTO UNIVERSIDAD DE MÁLAGA Dpto. Lenguajes y Ciencias de la Computación RELACIÓN DE PROBLEMAS. TEMA IV. PROBLEMAS DE JUEGOS.

Más detalles

Tema: Clases y Objetos en C#. Parte II.

Tema: Clases y Objetos en C#. Parte II. Programación II. Guía No. 5 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Clases y Objetos en C#. Parte II. Objetivos Implementar clases, objetos, propiedades, métodos y

Más detalles

Diagramas de secuencia

Diagramas de secuencia Facultad de Ingeniería Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación Diagramas de secuencia Interacciones básicas 1 Para qué sirven los diagramas de secuencia? 2 Para qué sirven los diagramas de

Más detalles

Gestión de los Riesgos del Proyecto

Gestión de los Riesgos del Proyecto Áreas del conocimiento para la AP III Gestión de los Riesgos del Proyecto Basado en los estándares del PMI Ing. Fausto Fernández Martínez, MSc, MAP San José, Costa Rica - 2013 Controlar los Riesgos del

Más detalles

Autómatas Mínimos. Encontrar el autómata mínimo. Universidad de Cantabria. Introducción Minimización de Autómatas Deterministas Resultados Algoritmo

Autómatas Mínimos. Encontrar el autómata mínimo. Universidad de Cantabria. Introducción Minimización de Autómatas Deterministas Resultados Algoritmo Autómatas Mínimos Encontrar el autómata mínimo. Universidad de Cantabria Introducción Dado un lenguaje regular sabemos encontrar un autómata finito. Pero, hay autómatas más sencillos que aceptan el mismo

Más detalles

Función lineal Ecuación de la recta

Función lineal Ecuación de la recta Función lineal Ecuación de la recta Función constante Una función constante toma siempre el mismo valor. Su fórmula tiene la forma f()=c donde c es un número dado. El valor de f() en este caso no depende

Más detalles

PARCIAL DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

PARCIAL DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARCIAL DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL Marque con una cruz las respuestas correctas (no se aceptan tachaduras ni correcciones NO USAR LÁPIZ Tenga en cuenta: Item 18 a 21: Emparrillado (Anexo C Item 1 a 3:

Más detalles

I. Operaciones con matrices usando Mathematica

I. Operaciones con matrices usando Mathematica PRÁCTICA 9: RESOLUCIÓN DE SISTEMAS LINEALES II I. Operaciones con matrices usando Mathematica Introducir matrices en Mathematica: listas y escritura de cuadro. Matrices identidad y diagonales. El programa

Más detalles

TEMA II: SISTEMAS DE NUMERACIÓN

TEMA II: SISTEMAS DE NUMERACIÓN 2012 UNAN LEÓN Departamento de Computación Autor: Ing: Karina Esquivel Alvarado. Asignatura: FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA TEMA II: SISTEMAS DE NUMERACIÓN 2.1 INTRODUCCIÓN: TEMA 2: SISTEMAS DE NUMERACIÓN

Más detalles

Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial.

Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial. Tipos de Datos Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial. Entrada de datos Procesamientos de datos Salida de resultados Los

Más detalles

Clase 4 Funciones polinomiales y racionales

Clase 4 Funciones polinomiales y racionales Clase 4 Instituto de Ciencias Básicas Facultad de Ingeniería Universidad Diego Portales Marzo de 2014 Polinomios Definición Se llama polinomio en x a toda expresión de la forma p(x) = a 0 + a 1x+ +a n

Más detalles

Divisores Binarios. D = d *Q + R. con la condición de que el resto sea menor que el divisor, es decir 0 R d.

Divisores Binarios. D = d *Q + R. con la condición de que el resto sea menor que el divisor, es decir 0 R d. Divisores Binarios. La operación de división es algo más compleja que la multiplicación, pero también se realiza en la mayoría de computadores mediante un circuito sumador/restador y algún algoritmo adecuado.

Más detalles

1.- CONCEPTO DE FUERZA. MAGNITUD VECTORIAL. TIPOS DE FUERZAS. UNIDADES.

1.- CONCEPTO DE FUERZA. MAGNITUD VECTORIAL. TIPOS DE FUERZAS. UNIDADES. 1.- CONCEPTO DE FUERZA. MAGNITUD VECTORIAL. TIPOS DE FUERZAS. UNIDADES. a) CONCEPTO DE FUERZA La fuerza es una magnitud asociada a las interacciones entre los sistemas materiales (cuerpos). Para que se

Más detalles

Matemáticas Universitarias

Matemáticas Universitarias Matemáticas Universitarias 1 Sesión No. 5 Nombre: Desigualdades lineales, cuadráticas y valor absoluto Objetivo de la asignatura: En esta sesión el estudiante conocerá las características y métodos de

Más detalles

MODELO DE RESPUESTAS

MODELO DE RESPUESTAS 209 1/5 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADEMICO AREA: INGENIERÍA CARRERA: INGENIERIA INDUSTRIAL S ASIGNATURA: QUIMICA GENERAL CÓDIGO: 209 MOMENTO: VERSION: 1 ECHA DE APLICACIÓN: 16/02/13

Más detalles

Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos Diseño de clases

Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos Diseño de clases Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos Diseño de clases Programación Orientada a Objetos Facultad de Informática Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense

Más detalles

Aritmética de Enteros

Aritmética de Enteros Aritmética de Enteros La aritmética de los computadores difiere de la aritmética usada por nosotros. La diferencia más importante es que los computadores realizan operaciones con números cuya precisión

Más detalles

(e) Con la poda alfa-beta se eliminan nodos que nunca serán alcanzados

(e) Con la poda alfa-beta se eliminan nodos que nunca serán alcanzados Universidad Rey Juan Carlos Curso 2014 2015 Hoja de Problemas Tema 5 1. Cuáles de las siguientes afirmaciones acerca del algoritmo Minimax son ciertas (a) El algoritmo Minimax realiza una exploración primero

Más detalles

ELO211: Sistemas Digitales. Tomás Arredondo Vidal 1er Semestre 2008

ELO211: Sistemas Digitales. Tomás Arredondo Vidal 1er Semestre 2008 ELO211: Sistemas Digitales Tomás rredondo Vidal 1er Semestre 2008 Este material está basado en: textos y material de apoyo: ontemporary Logic Design 1 st / 2 nd edition. Gaetano orriello and Randy Katz.

Más detalles

Profesor(a): M. A. Zeferino Galarza Hernández

Profesor(a): M. A. Zeferino Galarza Hernández Área Académica: Informática IV Tema: Algoritmos Profesor(a): M. A. Zeferino Galarza Hernández Periodo: Enero-junio de 2012 IV Semestre. Asignatura: Informática IV Tema: Algoritmos Abstract Contains and

Más detalles

Programación Gráfica II. 7. Diseño de Cámaras.

Programación Gráfica II. 7. Diseño de Cámaras. Programación Gráfica II 7. Diseño de Cámaras. Objetivo Introducir al manejo de cámaras con DarkGDK. Creación de una cámara en tercera persona. Uso de coordenadas esféricas para manejar manualmente una

Más detalles

EL NÚMERO COMPLEJO. Los números complejos. Distintas expresiones del número complejo. Operaciones con números complejos.

EL NÚMERO COMPLEJO. Los números complejos. Distintas expresiones del número complejo. Operaciones con números complejos. EL NÚMERO COMPLEJO. Los números complejos. Distintas expresiones del número complejo. Operaciones con números complejos. 1. Introducción Los números complejos o imaginarios nacen de la necesidad de resolver

Más detalles

UNIDAD: ÁLGEBRA Y FUNCIONES ECUACIÓN DE LA RECTA

UNIDAD: ÁLGEBRA Y FUNCIONES ECUACIÓN DE LA RECTA C u r s o : Matemática Material N 8 GUÍA TEÓRICO PRÁCTICA Nº 5 UNIDAD: ÁLGEBRA Y FUNCIONES ECUACIÓN DE LA RECTA SISTEMA CARTESIANO ORTOGONAL Para determinar la posición de los puntos de un plano usando

Más detalles

Mercados y Regulación Económica

Mercados y Regulación Económica Mercados y Regulación Económica Estrategias empresariales Leandro Zipitría Departamento de Economía Facultad de Ciencias Sociales - UdelaR Diploma en Economía para no Economistas Índice Discriminación

Más detalles

Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 MI PRIMER PROYECTO

Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 MI PRIMER PROYECTO Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 MI PRIMER PROYECTO El NetBeans es un entorno de desarrollo integrado que permite crear aplicaciones

Más detalles

May 4, 2012 CAPÍTULO 5: OPTIMIZACIÓN

May 4, 2012 CAPÍTULO 5: OPTIMIZACIÓN May 4, 2012 1. Optimización Sin Restricciones En toda esta sección D denota un subconjunto abierto de R n. 1.1. Condiciones Necesarias de Primer Orden. Proposición 1.1. Sea f : D R diferenciable. Si p

Más detalles

Implementación de efectos acústicos

Implementación de efectos acústicos Práctica 3: Implementación de efectos acústicos 3.0.- Objetivos Al finalizar esta práctica, el alumno debe ser capaz de: Grabar una señal de voz procesarla en Matlab. Añadir un eco, con diferente amplitud

Más detalles

Definición de vectores

Definición de vectores Definición de vectores Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas características que son: Origen O también denominado Punto de aplicación. Es el punto exacto sobre

Más detalles

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten

Más detalles

Espacios Vectoriales. AMD Grado en Ingeniería Informática. AMD Grado en Ingeniería Informática (UM) Espacios Vectoriales 1 / 21

Espacios Vectoriales. AMD Grado en Ingeniería Informática. AMD Grado en Ingeniería Informática (UM) Espacios Vectoriales 1 / 21 Espacios Vectoriales AMD Grado en Ingeniería Informática AMD Grado en Ingeniería Informática (UM) Espacios Vectoriales 1 / 21 Objetivos Al finalizar este tema tendrás que: Saber si unos vectores son independientes.

Más detalles

Ejercicios Jerarquía de Memoria

Ejercicios Jerarquía de Memoria Ejercicios Jerarquía de Memoria Grupo ARCOS Estructura de Computadores Grado en Ingeniería Informática Universidad Carlos III de Madrid Contenidos 1. Memoria caché CPU cache Memoria principal 2. Memoria

Más detalles

I.E.S. Miguel de Cervantes (Granada) Departamento de Matemáticas GBG 1

I.E.S. Miguel de Cervantes (Granada) Departamento de Matemáticas GBG 1 PRODUCTO ESCALAR INTRODUCCIÓN El espacio vectorial de los vectores libres del plano se caracteriza por tener definidas dos operaciones: una interna, suma de vectores, y otra externa, producto de un número

Más detalles

DIRECCIONAMIENTO IP TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA (ONCE)

DIRECCIONAMIENTO IP TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA (ONCE) DIRECCIONAMIENTO IP TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA (ONCE) QUÉ ES EL NÚMERO IP (1)? El número IP permite identificar cada posible dispositivo que se encuentra conectado a una red, como por ejemplo un PC, aunque

Más detalles

Árboles Filogenéticos. BT7412, CC5702 Bioinformática Diego Arroyuelo. 2 de noviembre de 2010

Árboles Filogenéticos. BT7412, CC5702 Bioinformática Diego Arroyuelo. 2 de noviembre de 2010 Unidad 6: Árboles Filogenéticos BT7412, CC5702 Bioinformática Diego Arroyuelo 2 de noviembre de 2010 Temario (Introduction to Computational Molecular Biology Setubal y Meidanis Capítulo 6) 1. Introducción

Más detalles

FÍSICA 1-2 TEMA 1 Resumen teórico. Cinemática

FÍSICA 1-2 TEMA 1 Resumen teórico. Cinemática Cinemática INTRODUCCIÓN La cinemática es la ciencia que estudia el movimiento de los cuerpos. Sistemas de referencia y móviles Desplazamiento, rapidez, velocidad y aceleración Pero un movimiento (un cambio

Más detalles

Programación Declarativa UNIVERSIDAD DE MÁLAGA

Programación Declarativa UNIVERSIDAD DE MÁLAGA Programación Declarativa UNIVERSIDAD DE MÁLAGA (3 o de Ingeniería Técnica en Informática) E.T.S.I. INFORMÁTICA Septiembre de 2006 mbre: Especialidad: Prolog Grupo: Ejercicio 1.1 (1 punto) Realizad el árbol

Más detalles

Computación I Sistemas de Numeración. Curso 2015 Facultad de Ingeniería Universidad de la República

Computación I Sistemas de Numeración. Curso 2015 Facultad de Ingeniería Universidad de la República Computación I Sistemas de Numeración Curso 2015 Facultad de Ingeniería Universidad de la República Definición Conjunto de símbolos y reglas sobre ellos, que se utilizan para la representación de cantidades.

Más detalles

En la figura 1 se observan los cambios de polaridad (positivo y negativo) y las variaciones en amplitud de una onda de ca.

En la figura 1 se observan los cambios de polaridad (positivo y negativo) y las variaciones en amplitud de una onda de ca. Página 1 de 7 TENSION ALTERNA En la figura 1 se observan los cambios de polaridad (positivo y negativo) y las variaciones en amplitud de una onda de ca. Puede definirse un voltaje alterno como el que varía

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA FACULTAD DE INGENIERIA PLAN DE CLASE POR SEMANA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA FACULTAD DE INGENIERIA PLAN DE CLASE POR SEMANA UNIDAD DE APRENDIZAJE: Estática UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA FACULTAD DE INGENIERIA PLAN DE CLASE POR SEMANA MODALIDAD: Presencial ETAPA: Básica PERÍODO: 2014-2 UNIDAD 1: Introducción a la mecánica

Más detalles

Dos inecuaciones se dice que son equivalentes cuando ambas tienen las mismas soluciones.

Dos inecuaciones se dice que son equivalentes cuando ambas tienen las mismas soluciones. 10. INECUACIONES Definición de inecuación Una inecuación es una desigualdad entre dos expresiones algebraicas. 2x + 3 < 5 ; x 2 5x > 6 ; x x 1 0 Inecuaciones equivalentes Dos inecuaciones se dice que son

Más detalles

2º INGENIERÍA INDUSTRIAL TEORÍA DE CIRCUITOS Y SISTEMAS

2º INGENIERÍA INDUSTRIAL TEORÍA DE CIRCUITOS Y SISTEMAS º INGENIERÍA INDUSTRIAL TEORÍA DE CIRCUITOS Y SISTEMAS PRÁCTICA 7 SISTEMAS. UTILIDADES MATLAB. TRANSFORMADAS Y ANTITRANSFORMADAS Matlab permite obtener transformadas y antitransformadas de Fourier, Laplace

Más detalles

Bloque 2. Geometría. 2. Vectores. 1. El plano como conjunto de puntos. Ejes de coordenadas

Bloque 2. Geometría. 2. Vectores. 1. El plano como conjunto de puntos. Ejes de coordenadas Bloque 2. Geometría 2. Vectores 1. El plano como conjunto de puntos. Ejes de coordenadas Para representar puntos en un plano (superficie de dos dimensiones) utilizamos dos rectas graduadas y perpendiculares,

Más detalles

Guía práctica de estudio 03: Algoritmos

Guía práctica de estudio 03: Algoritmos Guía práctica de estudio 03: Algoritmos Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 03: Algoritmos Objetivo:

Más detalles

SISTEMA DE NUMEROS REALES

SISTEMA DE NUMEROS REALES SISTEMA DE NUMEROS REALES 1.1 Conjuntos Es una agrupación de objetos distintos (pero con algunas características en común), los que reciben el nombre de elementos. Generalmente se nombra a un conjunto

Más detalles

Lenguajes, Gramáticas y Autómatas Conceptos

Lenguajes, Gramáticas y Autómatas Conceptos Lenguajes, Gramáticas y Autómatas Conceptos Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas C.P.S. Universidad de Zaragoza Última revisión: Febrero. 2004 11/02/2004 1 Índice Alfabetos, palabras y

Más detalles

Definición: Se llama variable aleatoria a toda función X que asigna a c/u de los elementos del espacio muestral S, un número Real X(s).

Definición: Se llama variable aleatoria a toda función X que asigna a c/u de los elementos del espacio muestral S, un número Real X(s). VARIABLE ALEATORIA Definición: Se llama variable aleatoria a toda función X que asigna a c/u de los elementos del espacio muestral S, un número Real X(s). X : S S s s X () s X(s) Rx Rx es el recorrido

Más detalles

Métodos que devuelven valor Dado el siguiente triángulo rectángulo:

Métodos que devuelven valor Dado el siguiente triángulo rectángulo: Métodos que devuelven valor Dado el siguiente triángulo rectángulo: hipotenusa altura base Para dibujar este triángulo necesitamos los siguientes datos: base y altura La base y la altura, se utilizarán

Más detalles