Aprendizajes específicos
|
|
- Esteban Sevilla Acosta
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Nivel Educativo: Secundario Espacio curricular: Prácticas Artísticas: Artes Visuales Curso: 3º año Actividad N : 1 Individual o grupal Núcleo temático: LA REPRESENTACIÓN DEL ESPACIO REAL E IMAGINADO Saberes Aprendizajes específicos El espacio plástico en la obra de M. C. Escher El espacio como campo de juego visual Conocer y analizar la obra plástica Relatividad (1953) de M. C. Escher. Identificar y relacionar espacios reales y espacio imaginarios. Crear espacios utilizando los recursos plásticos visuales con herramientas digitales. Herramientas de trabajo: web y Word CONSIGNAS EN PRIMERA INSTANCIA conoceremos la vida del artista M. C. Escher y parte de su obra, a modo de información general: 1
2 Lee y observa conectándote a los siguientes link: y Copia y pega en un documento Word la obra Relatividad (1953) Observa y describe el dibujo del espacio realizado en la obra Relatividad de Escher, para ello te propongo que leas acerca de sus creaciones en el pdf que se encuentra en el escritorio de alumnos de tu netbook: file:///d:/escritorio%20alumnos/datos/escher.html En un documento Word responde: qué objetos de la vida cotidiana se repiten? dónde están ubicados? puedes distinguir es espacio interior del exterior? cómo están ubicados los personajes? Imagina: si transitaras en ese lugar creado por Escher: crees que finaliza en algún otro espacio? Si ese lugar existiera en la realidad: puedes estar o habitar en él? Qué sientes al ver la obra Relatividad? 2
3 Ahora analizaremos los recursos plásticos visuales utilizados por Escher en su obra Relatividad: cuáles signos plásticos utiliza? aplica el color en esta obra? cómo dibuja la luz: natural o artificial? cómo ha usado la textura y la luminosidad para provocar la sensación de volumen? son sensaciones de volumen o de espacio? Este espacio fue recreado en la película Laberinto en la que trabajan David Bowie y Jennifer Connelly, puedes ver cómo la fantasía se desata en esos espacios 3
4 PRODUCCIÓN Para aprender a realizar un espacio parecido te invito a que veas el siguiente video: Realiza tus propias escaleras imposibles realizando bocetos (manual o digital) que te servirán para la próxima actividad. Enlaces de interés file:///d:/escritorio%20alumnos/datos/escher.html
5 Actividad N : 2 Individual o grupal Núcleo temático: Representación del espacio: el espacio real y el espacio virtual Saberes Aprendizajes específicos El espacio como campo de juego visual El espacio virtual en el video juego Mario BROS Identificación de espacios reales y espacios imaginarios. Creación de espacios utilizando los recursos plásticos visuales con herramientas digitales. Herramientas de trabajo: web, programa gimp o photoshop CONSIGNAS Visita la página recorre sus galerías Te propongo que descubras en la sección Nueva aventura, Mundos y responde: cuántos mundos se muestran? 5
6 Selecciona uno y analizarlo respondiendo: dónde se ubican los íconos y números de puntuación? qué objetos de la vida cotidiana se repiten? dónde están ubicados? puedes distinguir un espacio interior del exterior? Qué situaciones atraviesa el personaje? dónde comienza el juego? qué lugares recorre? si ese lugar existiera en la realidad, puedes estar o habitar en él? Qué sientes al jugar con Mario Bros? Ahora analizaremos los recursos plásticos visuales utilizados en los fondos del mundo que has seleccionado: cuáles elementos plásticos se han utilizado para dibujar el suelo, bloques, piedras, etc.? qué colores predominan? cómo esta dibujado el cielo? dónde puedes distinguir el volumen? 6
7 Para profundizar el análisis de los videos juegos a continuación te propongo que experimentes otros espacios virtuales en el siguiente link: El espacio de este video juego de creación más reciente, Alone in the dark es diferente, puedes ver que la gráfica es más "realista", las situaciones de juego son más complejas y se comprende la idea de la cámara subjetiva que se utiliza en el cine (Los recursos del lenguaje del cine y video son contenidos previstos en la materia Comunicación Social de 2º año del secundario, por lo tanto es conveniente coordinar y/o integrar esta actividad con ambos espacios curriculares). También es interesante experimentar la inmersión en el espacio, ya que hay que interactuar con el escenario para buscar las soluciones y seguir avanzando. Qué sensaciones te producen esos espacios? Elige uno y describe lo que ves y lo que sientes en tu cuerpo. A modo de cierre piensa y describe: qué semejanzas hay entre: la obra Relatividad (1953) de M. C. Escher y el juego el video Mario BROS? qué diferencias encuentras? 7
8 PRODUCCIÓN DIGITAL A partir de lo estudiado en este práctico, crea un fondo de pantalla utilizando espacios reales y espacio imaginarios con las herramientas digitales disponibles en tu netbook guardala en una carpeta con tu nombre y colocale un título siguiente resolución: 800 x 500 pixeles en archivo jpg Ahora a disfrutar tu propio wallpaper! Enlaces de interés 8
Núcleo Temático: EL ENTORNO COTIDIANO: la producción de texturas visuales
Nivel Educativo: Secundario Espacio curricular: Artes Visuales Curso: 1º año Actividad Nº1 Núcleo Temático: EL ENTORNO COTIDIANO: la producción de texturas visuales Saberes Aprendizajes específicos Las
Más detallesNOMBRE Nº.CURSO 3º.. TEMA 1. COMUNICACIÓN Y LENGUAJE VISUAL Aula virtual.departamento plástica y visual. Banco de recursos y actividades 3º ESO
NOMBRE Nº.CURSO 3º.. TEMA 1. COMUNICACIÓN Y LENGUAJE VISUAL Aula virtual.departamento plástica y visual. Banco de recursos y actividades 3º ESO ÍNDICE LA COMUNICACIÓN diap 3.4 LA COMUNICACIÓN VISUAL diap
Más detallesInfografía. Guía de trabajo. Enfrenta el reto Crea la infografía APRENDE
Infografía Enfrenta el reto Crea la infografía APRENDE Guía de trabajo #4 Esta es la guía para trabajar las infografías de este periodo academico, sigue las instrucciones para realizar un buen trabajo,
Más detalles-Estudio de la percepción en general y de sus características singulares.
Establecimiento: Colegio San Patricio Villa Gesell Espacio Curricular: Arte visual Ciclo Lectivo: 2018 Curso: 3º A y B ESB Profesor: Sandra Rodríguez Objetivos generales: -Estudio de la percepción en general
Más detallesInfografía. Guía de trabajo. Enfrenta el reto Crea la infografía APRENDE
Infografía Enfrenta el reto Crea la infografía APRENDE Guía de trabajo #3 Esta es la guía para trabajar las infografías de este periodo academico, sigue las instrucciones para realizar un buen trabajo,
Más detallesCRITERIOS DE EVALUACIÓN - CURSO CURSO 4º E.P.O AREA PLASTICA UDI 1 UDI 2
CRITERIOS DE EVALUACIÓN - CURSO 2016-2017 CURSO 4º E.P.O AREA PLASTICA UDI 1 1 Aproximarse a la lectura, análisis e interpretación del arte y las imágenes fijas y en movimiento en sus contextos culturales
Más detallesInfografía. Guía de trabajo
Infografía Enfrenta el reto Crea la infografía APRENDE Guía de trabajo #1 Esta es la guía para trabajar las infografías de este periodo academico, sigue las instrucciones para realizar un buen trabajo,
Más detallesDigitalización del dibujo
Semana 33 Empecemos! Estimado y estimada participante, en esta semana estaremos avanzando al siguiente paso para continuar con la elaboración de la fuente tipográfica. Digitalizaremos los bocetos elaborados
Más detallesPLANIFICACIÓN ACTIVIDAD SUGERIDA Enseñanza media Haz tu meme análogo
PLANIFICACIÓN ACTIVIDAD SUGERIDA Enseñanza media Haz tu meme análogo Sector de Aprendizaje: Artes Visuales Tiempo estimado: 1 sesión (2 horas pedagógicas: 90 minutos) Niveles sugeridos (por relación explícita
Más detallesHerramientas de trabajo: Internet, Word, redes sociales
Nivel Superior - Terciario Espacio curricular: Producción Artística Contemporánea Curso: 4º año Actividad grupal (se sugiere como examen parcial) Núcleo Temático: ARTE, TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD Contenidos
Más detallesTEMA 1: PERCEPCIÓN Y LECTURA DE IMÁGENES. Educación Plástica y Visual 2º ESO IES Padre Manjón. Granada Prof. Manuel Martínez Vela
TEMA 1: PERCEPCIÓN Y LECTURA DE IMÁGENES Educación Plástica y Visual 2º ESO IES Padre Manjón. Granada Prof. Manuel Martínez Vela LA PERCEPCIÓN VISUAL: Qué es La percepción visual es la sensación producida
Más detallesAPRENDIZAJES IMPRESCINDIBLES O CONTENIDOS MÍNIMOS: 1º ESO:
APRENDIZAJES IMPRESCINDIBLES O CONTENIDOS MÍNIMOS: 1º ESO: a) Conocimiento de hechos, conceptos y principios relacionados con el lenguaje plástico-visual: - Noción básica del concepto de imagen. Iconicidad.
Más detallesLas formas se clasifican según su origen, la manera de ser construidas, el número de elementos y las condiciones espaciales.
Las formas se clasifican según su origen, la manera de ser construidas, el número de elementos y las condiciones espaciales. Naturales: son formas presentes en la naturaleza Artificiales: son formas creadas
Más detallesInfografía. Guía de trabajo. Enfrenta el reto Crea la infografía APRENDE
Infografía Enfrenta el reto Crea la infografía APRENDE Guía de trabajo #2 Esta es la guía para trabajar las infografías de este periodo academico, sigue las instrucciones para realizar un buen trabajo,
Más detallesBLOQUE Captura la información del nombre de las materias y tus calificaciones.
BLOQUE 1 Algoritmo 1 1. Entra a Excel. 2. Captura la información del nombre de las materias y tus calificaciones. 3. En la celda donde quieres que se visualice el resultado, debes de escribir: =promedio(a2:d2)
Más detallesDEPARTAMENTO DE DIBUJO RESUMEN DE LA PROGRAMACIÓN PARA 2º DE ESO. EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL
DEPARTAMENTO DE DIBUJO RESUMEN DE LA PROGRAMACIÓN PARA 2º DE ESO. EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL OBJETIVOS DE E.P.V. PARA 2º ESO 1. Identificar contrastes y matices de color en los objetos de uso cotidiano
Más detalles-Estudio de la percepción en general y de sus características singulares.
Establecimiento: Colegio San Patricio Villa Gesell Espacio Curricular: Arte visual Ciclo Lectivo: 2018 Curso: 2º A y B ESB Profesor: Sandra Rodríguez Objetivos generales: -Estudio de la percepción en general
Más detallesDEPARTAMENTO DE EPV Y DIBUJO RESUMEN DE LA PROGRAMACIÓN PARA 2º DE ESO
DEPARTAMENTO DE EPV Y DIBUJO RESUMEN DE LA PROGRAMACIÓN PARA 2º DE ESO OBJETIVOS DE E.P.V. PARA 2º ESO 1. Identificar contrastes y matices de color en los objetos de uso cotidiano y en el entorno. Analizar
Más detallesAcerca del proceso de creación de un videojuego
Página 1 de 5 Acerca del proceso de creación de un videojuego Crear un videojuego es una tarea apasionante en la que suele intervenir un equipo multidisciplinario. En el juego, cada componente se relaciona
Más detallesEl arte y los sentidos Guía de Visita. Secundaria
MUNAL PORTAL PARA MAESTROS El arte y los sentidos Guía de Visita. Secundaria Propósito: Que el espectador comprenda y sepa reconocer qué es una naturaleza muerta, así como los elementos que la conforman.
Más detallesPROVINCIA DE BUENOS AIRES DIRECCION GENERAL DE CULTURA Y EDUCACION INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIÓN DOCENTE Nº 88
PROVINCIA DE BUENOS AIRES DIRECCION GENERAL DE CULTURA Y EDUCACION INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIÓN DOCENTE Nº 88 CARRERA: TECNICATURA EN GESTIÓN CULTURAL ESPACIO CURRICULAR: LENGUAJE VISUAL CURSO: TERCERO
Más detallesArtes Visuales. Subsector curricular de Educación Artística. Lenguaje y Comunicación
Lenguaje y Comunicación Ministerio de Educación Subsector curricular de Educación Artística 189 La enseñanza de las en la Educación Media, además de introducir nuevos objetivos, temáticas y contenidos
Más detallesCONTENIDOS DE LA PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE EPV 2º DE ESO
DE EPV 2º DE ESO Bloque 1. Observación - La percepción visual y la observación. Los principios perceptivos básicos. - Ilusiones ópticas, figuras imposibles y figuras cinéticas. - Lenguaje audiovisual.
Más detallesFERIA DE LA DIVERSIDAD
FERIA DE LA DIVERSIDAD Artes Culinarias Manualidades: Sector dedicado a la realización de manualidades para los asistentes del encuentro. Recuerdo del Primer Encuentro: Tela grande instalada en la cancha
Más detallesCICLO ESCOLAR EDUCACIÓN ARTÍSTICA (ARTES VISUALES Y MÚSICA) ESTRUCTURA DEL APRENDIZAJES ESPERADOS
PRIMER BIMESTRE CAMPO FORMATIVO CICLO ESCOLAR 2017 2018 EDUCACIÓN ARTÍSTICA (ARTES VISUALES Y MÚSICA) ESTRUCTURA DEL APRENDIZAJES ESPERADOS PROGRAMA REALIZACIÓN SEMANA 1A 10 TEMA DESARROLLO PERSONAL Y
Más detallesINSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA SAGRADO CORAZÓN Aprobada según Resolución No NIT DANE SOLEDAD ATLÁNTICO.
Página 1 de 17 GUÍA No. III ÁREA: INFORMÁTICA GRADO: 4º DOCENTE: DIANA CAROLINA BENITEZ MONSALVE RAMIRO OSORIO PERIODO: III IH (en horas): 2 H.S. EJE MICROSOFT OFFICE POWERPOINT TEMÁTICO DESEMPEÑO Conoce
Más detalles1.1. Reconoce las imágenes fijas y en movimiento y las clasifica. Identifica la función expresiva de la imagen fija y en movimiento.
Plástica 3. PROGRAMACIÓN Contenidos Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje Imagen fija y movimiento. 1. Aproximarse a la identificación de la realidad en imágenes fijas y en movimiento. 1.1.
Más detallesTutorial de CDisplayEx
Tutorial de CDisplayEx Colección de aplicaciones gratuitas para contextos educativos Ministerio de Educación para contextos educativos CDisplayEx Prólogo Este tutorial se enmarca dentro de los lineamientos
Más detallesTutorial 96 frames. Programa realizado en Processing que permite crear una performance en vivo utilizando la técnica stop motion.
Tutorial 96 frames Programa realizado en Processing que permite crear una performance en vivo utilizando la técnica stop motion. COLECCIÓN DE APLICACIONES GRATUITAS PARA CONTEXTOS EDUCATIVOS Plan Integral
Más detallesImagen ::: Empezar con GIMP Diseño de materiales multimedia. Web 2.0. 2.2 Empezar con GIMP
153 2.2 Empezar con GIMP 154 2.2 Empezar con GIMP 2.2.1 Qué es GIMP? GIMP es el acrónimo de GNU Image Manipulation Program y significa programa libre para la manipulación de imágenes. Es una aplicación
Más detallesPLANIFICACIONES. Docentes
PLANIFICACIONES Clase Nº : 1 Fecha de ejecución : 2º semana de Marzo - Reconocer formas de lenguaje usados a diario donde se aplique las funciones referenciales, apelativas y expresivas. - Reflexionar
Más detallesPROFESORADO DE LA EDUCACIÓN SECUNDARIA EN QUÍMICA
PROFESORADO DE LA EDUCACIÓN SECUNDARIA EN QUÍMICA Ciclo lectivo: 2014 Curso: TERCERO Electiva: Informática Régimen de cursado: Primer Cuatrimestre Formato: Laboratorio Carga horaria: 3 horas cátedras Profesor:
Más detallesDeterminantes y pronombres posesivos
Determinantes y pronombres posesivos EXPRESIONES NIVEL NÚMERO IDIOMA Principiante A2_1042X_ES Español Objetivos Revisar y aprender determinantes y pronombres posesivos Aprender determinantes demostrativos
Más detallesCOLEGIO STELLA MARIS HIJAS DE JESÚS Almería PLÁSTICA 4º ESO CONTENIDOS. Bloque 1. Expresión plástica.
PLÁSTICA 4º ESO CONTENIDOS Bloque 1. Expresión plástica. Procedimientos y técnicas utilizadas en los lenguajes visuales. Léxico propio de la expresión gráfico plástica. Capacidades expresivas del lenguaje
Más detallesDISEÑO MULTIMEDIA GIMP& MOVIE MAKER
DISEÑO MULTIMEDIA GIMP& MOVIE MAKER DISEÑO MULTIMEDIA Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. El diseñar
Más detallesEstablecimiento: Colegio San Patricio Espacio Curricular: Arte visual Ciclo Lectivo: 2016 Curso: 2do A y B ESB Profesor: Sandra Rodríguez
Establecimiento: Colegio San Patricio Espacio Curricular: Arte visual Ciclo Lectivo: 2016 Curso: 2do A y B ESB Profesor: Sandra Rodríguez Objetivos generales: Comprensión de los conceptos: _ El arte, la
Más detallesUnidad 1 Medios para la creación de imágenes y creatividad plástica
Unidad 1 Medios para la creación de imágenes y creatividad plástica 1. Funciones y finalidades de la imagen Las imágenes no siempre tienen la misma función. Los creadores, organizan sus obras con diferentes
Más detallesObjetivos y criterios de evaluación en 1º de ESO
EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL Objetivos y criterios de evaluación en 1º de ESO UNIDAD 1 LA PERCEPCIÓN VISUAL 1. Conocer e identificar las principales leyes de la percepción. 2. Clasificar una imagen atendiendo
Más detalles1. CONTENIDOS MÍNIMOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN CRITERIOS DE CALIFICACIÓN... 2
PROGRAMACIÓN IMAGEN Y COMUNICACIÓN. 2 º ESO. ÍNDICE. 1. CONTENIDOS MÍNIMOS.... 1 2. CRITERIOS DE EVALUACIÓN.... 1 3. PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN... 2 4. CRITERIOS DE CALIFICACIÓN.... 2 5. SISTEMA DE RECUPERACIÓN
Más detallesPrograma de Estudio Artes Visuales Cuarto año Básico Unidad 4
Programa de Estudio Artes Visuales Cuarto año Básico Unidad 4 Crear trabajos de arte con un propósito expresivo personal y basados en la observación del: entorno natural: naturaleza y paisaje americano
Más detallesNOMBRE DEL PROYECTO: ANIMACIONES EN 3D
NOMBRE DEL PROYECTO: ANIMACIONES EN 3D ÁREA: Estética Y Comunicación NIVEL: 6º año BANDA HORARIA: Martes y Jueves AUTORAS: Mónica Asis / María Luz Castro ABSTRACT Esta propuesta consiste en introducir
Más detallesDepartamentos Didácticos
Departamentos Didácticos E. Plástica y visual El departamento de Educación Plástica y Visual está compuesto por: Elisa Martín Belmonte (Jefa de Área Artística y de Departamento de Plástica). En el siguiente
Más detallesDiseño de personajes 3D: Modelado, Rigging y animación básica (3dsMax y CAT)
Curso presencial Intensidad horaria 48 horas Horarios Lunes a viernes de 6:00 a 9:00 p.m. Objetivos General Introducir a los participantes en los conocimientos teóricos y técnicos del diseño de personajes
Más detallesEducación Plástica y Visual de 2º de ESO Cuaderno de apuntes. Tema 1 EL LENGUAJE VISUAL ESQUEMA DEL TEMA
Educación Plástica y Visual de 2º de ESO Cuaderno de apuntes Tema 1 EL LENGUAJE VISUAL ESQUEMA DEL TEMA Educación Plástica y Visual 2º de ESO página 2 1.1 La comunicación visual A Escribe la definición
Más detallesContenido. Mi clase digital 4. Los súper poderes de Windows Actividad adicional 4. Integro los tres pasos de normas TIC
Bloque 1 Windows: qué bueno es organizarse! Actividad 1 Cómo funcionan las computadoras?...2 Actividad 2 A jugar y a escribir jugando con MegaPik2...5 Actividad 3 Un súper Escritorio para mi trabajo...8
Más detallesSUGERENCIAS DE EVALUACIÓN
SUGERENCIAS DE EVALUACIÓN SUGERENCIA DE EVALUACIÓN 1 Guiados por el profesor o profesora, los y las estudiantes observan diferentes fotografías de su contexto, de fotógrafos y fotógrafas de Chile y el
Más detallesMIRÓ: LA EXPERIENCIA DE MIRAR
MIRÓ: LA EXPERIENCIA DE MIRAR PROGRAMA EDUCATIVO Ejes temáticos transversales a todos los niveles de la programación Elementos del arte: línea, forma, composición y color De lo bidimensional a lo tridimensional
Más detallesE Propuesta Proyecto Final Curso Uso de Redes Sociales en la Educación
Nombre del Docente: Nombre del Proyecto: Área: Asignatura: Maria Carolina Bas Vilardo. La II Guerra mundial vista desde el Siglo XXI. Ciencias Sociales. Historia. BY-NC-SA Link al editable Tema: Habilidades:
Más detallesRESUMEN DE LA UNIDAD. 4 Primaria. Lee cuidadosamente y contesta las siguientes preguntas: Qué son los dispositivos periféricos opcionales?
RESUMEN DE LA UNIDAD 1 1 Lee cuidadosamente y contesta las siguientes preguntas: Qué son los dispositivos periféricos opcionales? 2 Escribe el nombre de cada uno de los siguientes dispositivos perifericos
Más detallesManual del Participante. 1. Escribir en el navegador la siguiente dirección para acceder: https://cursos.redca.org/redca/login/
Manual del Participante Acceder al curso virtual 1. Escribir en el navegador la siguiente dirección para acceder: https://cursos.redca.org/redca/login/ 2. Se mostrará la pantalla de ingreso a la plataforma
Más detallesIdentificar las características. de la literatura del siglo XX
Grado 11 Lenguaje - Unidad 4 Literatura universal: un mundo abierto a múltiples posibilidades Título del objeto Identificar las características relacionados (Pre clase) Grado: 10 UoL: España: el misterio
Más detallesUn día de lluvia DESCRIPCIÓN: RELACIÓN ENTRE EL PROGRAMA Y BCEP VOCABULARIO ENLACES: SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
Núcleo: SERES VIVOS Y SU ENTORNO Nivel: SEGUNDO CICLO Duración: 3 MINUTOS DESCRIPCIÓN: RELACIÓN ENTRE EL PROGRAMA Y BCEP Atractivo programa de animación infantil con una propuesta estética y audiovisual
Más detallesAplicación práctica de los elementos y herramientas del diseño gráfico
Aplicación práctica de los elementos y herramientas del diseño gráfico En el anterior tema habrás aprendido a identificar, cuáles son los elementos del diseño gráfico, así como las herramientas más adecuadas
Más detallesObjetivos. Grafismo Electrónico. 1. Objetivos. José María López Valles Despacho 1.14 Ext.Tfno: 4816
Correo-e: JoseMaria.Lopez@uclm.es Web: teleco.uclm.es/ge José María López Valles Despacho 1.14 Ext.Tfno: 4816 Objetivos 1. Objetivos Comprender las técnicas utilizadas para el modelado de objetos y personajes
Más detallesAplicaciones de Informática Comercial. Guía de estudios ETS.
Aplicaciones de Informática Comercial. Guía de estudios ETS. Revisar los contenidos del temario en el sitio de cursos de www.aulaclic.es. Photoshop CS6, Flash CS5 Realizar las evaluaciones de cada unida
Más detallesPLÁSTICA 6º DE EDUCACIÓN PRIMARIA
Página 1 de 5 PLÁSTICA 6º DE EDUCACIÓN PRIMARIA Página 2 de 5 CONTENIDOS Unidad 1: En el photocall - Imágenes fijas: fotografía digital - La imagen digital: retoque de imágenes - Rectas perpendiculares
Más detallesMATERIA: PLÁSTICA Y VISUAL 1º ESO
MATERIA: PLÁSTICA Y VISUAL 1º ESO UNIDAD 1. LENGUAJE VISUAL. Reconocer los elementos básicos del lenguaje visual. Distinguir las diferencias y similitudes que existen entre percepción y observación. Diferenciar
Más detallesPontificia Universidad Católica del Ecuador
1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: Proyectos en Dibujo CÓDIGO: 16139 CARRERA: Artes Visuales NIVEL: 4 No. CRÉDITOS: 2 CRÉDITOS TEORÍA: CRÉDITOS PRÁCTICA: SEMESTRE / AÑO ACADÉMICO: 1er. 2011-2012
Más detallesAndrés Felipe Roldán García PORTAFOLIO
Andrés Felipe Roldán García PORTAFOLIO Dibujo a mano alzada - Intersección Tsim Sha Tsui Hong Kong (SAR-China) 2017. Micropunta pincelado sobre papel. Los proyectos aquí contenidos fueron desarrollados
Más detalles1.1. Conoce los elementos compositivos del cartel.
Plástica 4. PROGRAMACIÓN Contenidos Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje Imagen fija: el cartel. 1. Reconocer los elementos compositivos del cartel: imagen y texto. 1.1. Conoce los elementos
Más detallesEL DIBUIX! María A. Murillo Gómez!
EL DIBUIX María A. Murillo Gómez El dibujo El dibujo es la representación gráfica en dos dimensiones sobre un determinado soporte de trabajo, utilizando un solo color, de aquello que percibimos en tres
Más detallesColección de aplicaciones gratuitas para contextos educativos. Mundo Bakía. Prólogo
para contextos educativos Mundo Bakía Prólogo Este tutorial se enmarca dentro de los lineamientos del Plan Integral de Educación Digital (PIED) del Ministerio de Educación del Gobierno de la Ciudad Autónoma
Más detallesArtes I. Programa de Estudio. E s c u e l a S e c u n d a r i a O f i c i a l N o
Artes I E s c u e l a S e c u n d a r i a O f i c i a l N o. 0 2 9 0 N a r c i s o M e n d o z a Programa de Estudio C a l l e B e n i t o J u á r e z N o. 1 0 C o l o n i a C e n t r o S t a. C l a r
Más detallesCatacumba DESCRIPCIÓN: RELACIÓN ENTRE EL PROGRAMA Y LAS BASES CURRICULARES ENLACES: ANEXOS:
Asignatura: LENGUAJE Y COMUNICACIÓN Curso: 3º y 4º básico Duración: 4 minutos DESCRIPCIÓN: Entretenido programa que muestra a un simpático personaje llamado Filipo, en el mundo de las letras y las palabras.
Más detallesCOMO USAR PLATAFORMA DEL SISTEMA DIGITAL PERÚ EDUCA
COMO USAR PLATAFORMA DEL SISTEMA DIGITAL PERÚ EDUCA Una vez que en el salón de centro de recursos tecnológicos con la orientación de la daip responsable y tu docente de curso, te has creado una cuenta
Más detallesSobre el género. La naturaleza muerta es una obra de arte que muestra objetos cotidianos y especies animales sin vida. En el siglo XIX estos obcomida,
MUNAL PORTAL PARA MAESTROS El arte y los sentidos Guía de Visita. 1º, 2º, 3º Primaria Propósito: Que el espectador al observar la obra descubra información que le indique la realidad que vivía el autor
Más detallesUnidad 5. Primaria Valores Sociales y Cívicos 1 Programación
Primaria Valores Sociales y Cívicos 1 Programación Unidad 5 1. Presentación de la unidad 2. Objetivos didácticos 3. Contenidos de la unidad/criterios de evaluación/estándares de aprendizaje evaluables
Más detallesCuaderno de Programación. CEPR Pablo de Olavide. Prado del Rey. (Cádiz)
Programación quincenal correspondiente a 2º ciclo de E. Primaria. ( curso) Mes de Quincena: Del al Elaborada por Para el área de Aspectos previos. Fechas señaladas en la quincena: Observaciones generales:
Más detallesCIENCIAS NATURALES 1 BÁSICO
CIENCIAS NATURALES 1 BÁSICO LOS MATERIALES Y SUS PROPIEDADES Material elaborado por: Beatriz Lisoni R.. ACTIVIDAD 1 GUÍA 1. DE QUÉ MATERIAL ESTÁN HECHAS LAS COSAS? Te has preguntado alguna vez de qué están
Más detallesLicenciamiento y Software
Licenciamiento y Software ADOBE CREATIVE CLOUD Creative Cloud te ofrece la colección completa de aplicaciones para escritorio y dispositivos móviles de Adobe, desde las más básicas como Photoshop CC hasta
Más detallesOBJETIVOS DE APRENDIZAJE Los estudiantes serán capaces de: Argumentar y Comunicar. d. Describir situaciones del entorno con lenguaje matemático.
La pequeña gigante Asignatura: MATEMÁTICA Curso: 1 básico Duración: 14 minutos DESCRIPCIÓN: Serie de animación que nos cuenta las aventuras de Renata, una niña muy divertida y simpática, sus amigos y Piti,
Más detallesEl arte y los sentidos Guía de Visita. Bachillerato
MUNAL PORTAL PARA MAESTROS El arte y los sentidos Guía de Visita. Bachillerato Propósito: Que el espectador comprenda y sepa reconocer qué es una naturaleza muerta, así como los elementos que la conforman.
Más detallesINSTITUTO BILINGÜE VICTORIA GAMA. PROYECTO PARA EL SEGUNDO BIMESTRE COMPUTACIÓN
PRIMER AÑO INSTITUTO BILINGÜE VICTORIA GAMA. REALIZA LA PORTADA EN WORD PARA TU PROYECTO EN UNA HOJA TAMAÑO CARTA, DA FORMATO Y CENTRA LOS DATOS, RECUERDA DISTRIBUIR LA INFORMACIÓN. UNIDAD 1 TITULO: LA
Más detallesProfesorPDI UNIÓN EUROPEA. Fondo Europeo de Desarrollo Regional "Una manera de hacer Europa"
ProfesorPDI UNIÓN EUROPEA Fondo Europeo de Desarrollo Regional "Una manera de hacer Europa" Este programa permite interactuar de forma inalámbrica a los dispositivos personales del profesorado (DEP Profesor)
Más detalles5. Maquetas virtuales
5. Maquetas virtuales INTRODUCCIÓN El dibujo digital y sus posibilidades de modelamiento virtual constituyen un apoyo importante para la especialidad de Dibujo Técnico. La capacidad de manejar con precisión
Más detallesCOLOR DE RELLENO. Las figuras de WordArt, Autoformas o Cuadros de texto se pueden colorear.
COLOR DE RELLENO Las figuras de WordArt, Autoformas o Cuadros de texto se pueden colorear. Para ello usarás el botón que se encuentra en la barra de herramientas Dibujo. El botón tiene un botón de flecha
Más detallesNombre:... Curso:... Centro:...
6 Nombre:..................................................................................................................... Curso:.............................................................................................................................
Más detallesContenidos funciones comunicativas Dar información. Expresar finalidad.
vocabulario Componentes del ordenador. Aplicaciones. Acciones en el uso del ordenador. gramática Pronombres de complemento directo. Contenidos funciones comunicativas Dar información. Expresar finalidad.
Más detallesDon Quijote en Canadá
Don Quijote en Canadá 1. Objetivos de la unidad - Conocer a Cervantes y su obra. - Descubrir otros países y artistas. - Conocer al personaje de Don Quijote. - Familiarizarse con los personajes principales.
Más detallesManual de usuario Chamilo (RESUMEN)
Manual de usuario Chamilo (RESUMEN) Introducción Chamilo es una plataforma de e-learning (llamada también LMS para Learning Management System), un sistema para la gestión de la educación virtual o en línea,
Más detallesMANUAL DE MOVIE MAKER
MANUAL DE MOVIE MAKER Estimado colega, el Movie Maker es un programa que sirve para capturar y editar medios digitales en el equipo, de tal manera que luego puedas utilizar este material en tus sesiones
Más detallesAdobe Dreamweaver CS6 Imágenes y mapas
Adobe Dreamweaver CS6 Imágenes y mapas Mg. Carlos Antonio Huamán Terrazas. Presentación Las imágenes son importantes para dar mayor realce a la presentación de la página Web, es por eso que Dreamweaver
Más detallesPROGRAMACIÓN DE LA MATERIA DIBUJO ARTÍSTICO II DE 2º BACHILLERATO DE ARTES
Programación del Departamento de: Dibujo 1/7 PROGRAMACIÓN DE LA MATERIA DIBUJO ARTÍSTICO II DE 2º BACHILLERATO DE ARTES 1.- CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN, ESTANDARES DE APRENDIZAJE, COMPETENCIAS,
Más detallesScratch - Nivel intermedio Departamento Tecnología SCRATCH NIVEL INTERMEDIO DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA IES JUAN GRIS
SCRATCH NIVEL INTERMEDIO DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA IES JUAN GRIS Para realizar este módulo de ejercicios, el alumno debe tener ya conocimientos previos de Scratch. La mejor opción es realizar los ejercicios
Más detallesCuentos y Murales interactivos
Cuentos y Murales interactivos Destinatarios: docentes y estudiantes de los Niveles Inicial. Duración: 3 encuentro presencial de 4 horas y trabajo de campo en aula virtual. Fechas: Sábado 31/5 Sábado 7/06
Más detallesINFORME 1º TRIMESTRE OBJETIVOS NO ALCANZADOS
1º TRIMESTRE OBJETIVOS NO ALCANZADOS 1. Crear escenas imaginadas. 2. Explorar la relación entre fondo y figura. 3. Imitar imágenes de otros tiempos y de otros lugares. 4. Elaborar pictogramas. 5. Identificar
Más detallesCD_13_SGC_ GUIAS INFORMATICA
REPÚBLICA DE COLOMBIA INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA SAGRADO CORAZÓN Aprobada según Resolución No. 8758000490 NIT 800251680 DANE 108758000490 SOLEDAD ATLÁNTICO. CD_13_SGC_190112 001 GUIAS INFORMATICA ÁREA:
Más detallesKinect en Scratch. Reto # 3
Kinect en Scratch Reto # 3 Control con el movimiento Conocen videojuegos que funcionan sin un control? Existen consolas que permiten manipular juegos o acciones dentro de un espacio virtual, esto se logra
Más detallesTECNICATURA SUPERIOR EN PRODUCCIÓN ARTÍSTICA ARTESANAL
Ciclo Lectivo: 2014 Curso: Tercero. Espacio Curricular: Artes del papel. (Trayecto de especialización). Régimen de cursado: Anual Formato: Taller Carga horaria: 4 horas cátedras. Profesor: Escenógrafa,
Más detallesCURSO DE ESPAÑOL PARA NIÑOS
CURSO DE ESPAÑOL PARA NIÑOS CUADERNO DE EJERCICIOS LOLA yleo 1 Marcela Fritzler Francisco Lara Daiane Reis BIENVENIDOS A es un manual de español para niños de entre 7 y 11 años que propone un método sencillo
Más detallesNIVEL: 5º de Primaria. ÁREA: EDUCACIÓN PLÁSTICA PRIMER TRIMESTRE CONCRECIÓN DE LOS OBJETIVOS AL CURSO CRITERIOS DE EVALUACIÓN
NIVEL: 5º de Primaria. ÁREA: EDUCACIÓN PLÁSTICA PRIMER TRIMESTRE CONCRECIÓN DE LOS OBJETIVOS AL CURSO - Elaborar creaciones plásticas bidimensionales y tridimensionales mediante el uso del punto, la línea,
Más detallesEjercicio 1.3 Lenguaje visual y comunicación (3)
página 4 Educación Plástica y Visual 4º de ESO Tema 1 Los lenguajes visuales Ejercicio 1.3 Lenguaje visual y comunicación (3) A Explica cuál es la función social que cumplen estas imágenes. A qué hechos
Más detallesAULA DE ACOGIDA. NIVEL I
AULA DE ACOGIDA. NIVEL I LENGUA ESPAÑOLA Localiza la información global y específica de mensajes orales emitidos en situaciones de comunicación sobre temas personales.. Reconoce y utiliza de forma oral
Más detallesINSTITUCION EDUCATIVA LA PRESENTACION
INSTITUCION EDUCATIVA LA PRESENTACION NOMBRE ALUMNA: AREA : EDUCACION ARTISTICA ASIGNATURA: EDUCACION ARTISTICA DOCENTE: CILENA MARIA GOMEZ BASTIDAS TIPO DE GUIA: CONCEPTUAL - EJERCITACION PERIODO GRADO
Más detallesPROGRAMACIÓN CDP San Francisco Solano. Educación Plástica, Visual y AudioVisual 1º de E.S.O.
PROGRAMACIÓN CDP San Francisco Solano Educación Plástica, Visual y AudioVisual 1º de E.S.O. ELABORADO POR: REVISADO POR: APROBADO POR: Garrido Baños, María del Mar FECHA: 2017-11-27 19:23:31 ETCP FECHA:
Más detallesBloque 1. Expresión Plástica
ORDEN EDU/362/2015, de 4 de mayo, por la que se establece el currículo y se regula la implantación, evaluación y desarrollo de la educación secundaria obligatoria en la Comunidad de Castilla y León. Bloque
Más detalles